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刀剣乱舞オンライン

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1.83127 件

世界観や雰囲気や良し

泥沼さん

刀を擬人化した世界観の艦これタイプのゲーム
難易度やシステム面はかなり緩く設定されていて遊び易い
キャラもかっこよくカットインなどのボイスも熱い!
DMM外での人気もかなりあるようなので
今後のキャラクターや売り出し方等の展開に期待が出来る

プレイ期間:1ヶ月2015/04/12

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ゲームバランスが厳しい

そうめん流しさん

初日組でドロップの厳しさや、運営の動きの鈍重さに頭を抱えながらも
かなりキャラが良い為(見た目も性格も声も設定も本当にみんな可愛い)
キャラを愛でることを目的に、片手間脳死プレイしていましたが…
17日の新刀剣投入イベントのあまりのあまりさに引退してきました

びっくりする位ゲームの調整がド下手な運営さんなので
その辺りもブラゲーの醍醐味として楽しめる方向けですね
キャラはいいので、機会があればプレイしてみては?

プレイ期間:3ヶ月2015/03/18

これまでも多くの問題があったものの基本的にはユーザーと運営の関係の間で終わるようなことでしたが、
ネットで引っかかった絵画を加工してゲーム内アイコンとして流用した挙句グッズとして販売するという明らかな著作権侵害をし発覚後も画像の差し替えをせずに放置するという悪質さ。
もはやゲーム性やキャラクターの良し悪しを越えてブラウザゲームというジャンルの今後に悪影響を与えかねない害悪ゲームです。
最低評価が1Pということなので選択させていただきましたが、可能であるならば-5Pを選んでいたでしょう。
更新速度の遅さに対してメディア展開が異常に早いこと、そして各問題に対してのユーザーや権利者に対する極めて不誠実な対応を見るにゲームとしてまともに成り立たせるつもりはなく自社の製品を宣伝するだけの粗悪な広告として作ったのでしょう。
このゲームを始めようという方はその手を一旦止め別のゲームを検討することをおすすめします。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/27

一度ついたら検非違使が消えない、イベントは単調でつまらない上にクリックと作業量が多いだけでニート並みに時間を拘束される、目玉の報酬を取ろうとするとさらにしんどい、鍛刀には新刀が入らなくてデイリーで回す楽しみがない、刀の修理時間が長すぎる、7面から露骨に高難易度というより嫌がらせレベルの鬼畜ステージ、そのくせにロストの危険性がつきまといスムーズに安定して遊べない、ボスレアドロ率は資源手伝い札ズタボロになってまでも見合わない低確率すぎ、極は実装ペースが遅い上に打刀、太刀は早くても3年後、あるいはゲームがつまらなすぎて人離れして未実装になるのではないでしょうか。

もう運営が全力でプレイヤーに嫌がらせしてます。上記は散々言われているにも関わらず、何も改善せずまったく進歩しません。他のソシャゲやブラウザゲーでは最初コケても改善する努力をしているので、刀剣の怠慢はありえない話です。それでお金を取ってます。そんなゲームとはお付き合いしないほうが賢明です。

プレイ期間:1年以上2017/02/27

最初こそレベル上げに励み、こまめにログインしていたが最近は日課も面倒になってしまった。

クリックゲーなのは別にいい。問題はゲーム内の進展が非常に遅いことだ。
戦闘もつまらない。
せめて倍速機能が欲しいと要望を出したこともあったがまるでダメ。

今回の大阪城イベントは露骨に資材を溶かしにかかっている。
好意的に表現すると手ごたえがあるとも言えなくもないが、最終的には飽きる。
一体何度目の大阪城だと思っているんだ、これをマンネリ化と言わないで何だと言うんだ。
マップも単調。催眠効果がある程度には単調だ。BGMくらい新しくしてくれ。
カンストキャラの刀装がたやすく吹っ飛ぶのもいただけない。カンストだぞ?
極ありきの調整にしているのなら極キャラをもっと一気に増やすべきじゃないのか。
槍の嫌がらせ的ダメージにも辟易している。

あと極。
極に必要なアイテムが3種類あるんだが、これが非常にかったるい入手方法しかない。
現状の入手手段はイベント報酬と累積25日のログボのみ(しかも1種類だけ)。
また修行に送り出したキャラが元主に会いに行くのもゲームの趣旨と矛盾していて地味に納得できない、悪い点だと思う。

イベントは使いまわし。
極キャラの実装ペースは遅い。新キャラの実装ペースも遅い。

刀剣乱舞運営は延命措置に全力をかけていると言われたら納得してしまいそうだ。
これからの刀剣乱舞についていけるのはよっぽど忍耐力があるプレイヤーだろう。
ただ、新しいゲームに負けないように運営がどんな対抗手段を講じるのかには興味がある。せいぜい頑張ってほしい。



プレイ期間:1年以上2016/06/08



かなり面白いですよー。
ゆうてもまだ一週間くらいしかプレイしてない段階での評価。
大抵のオンラインゲームは一日くらいで辞めてしまうので個人的にはこれほど続けてプレイしているということはハマっている部類に入ると思います。
でも確かにすぐ飽きそうな感じはある。
ゲーム性がないというか単純な作業ゲー。
逆に作業が好きとか美形男子を集めてコレクションするのが好きとかいう人はかなりハマるかと。
よくも悪くもキャラゲーなので過度な期待はせずにプレイすれば普通に楽しいです。
課金要素が全くいらないというのは無課金ユーザーにとっては嬉しい。
かなりやりこみたい人以外は課金しなくても普通にプレイできます。
でも課金したとしても無駄に終わって損する感が…。
総合的に見て面白いです

プレイ期間:1週間未満2015/03/13

その他のゲームよりはいくらかマシ

元大陸武術継承者さん

とくさんが湧いて来ているので少し反論。

>大阪城や連帯戦、江戸城潜入、秘宝の里を延々と繰り返すだけ。博多や信濃などもう鍛刀で出るのに、いまだ大阪城の廃止をしてくれない

本当にプレイしているの?
博多や信濃って50階までのエリアだけど、それ以降からは鍛刀に出ていない白山がドロップします。90階以降で必要な極80レベルは相当やりこまないと難しいですが、やりこみ要素云々と言ってるなら不可能ではありませんよね。

延々とイベントが繰り返すからマンネリ状態だと言うけど、その分初見や復帰勢も参加しやすくなっているから、その他のゲームのように「復帰勢お断り」の仕様がなくそれで続いている人もいます。

マウントを取りたければ審神者レベル300以上になってからにしてくれというのか、そこまで行くと極80レベルの刀剣ぐらいはいくらでもあるでしょう。

江戸城潜入や聚楽第だって無課金でも目当ての刀剣は取れるのもあるし、そうでなくても極に必要なアイテムは1つだけでも取れるから。秘宝の里はそちらで言う轟沈こと刀剣破壊がないイベントだからとっつきやすいのもあるね。

極の要求経験値が桁外れと言うけど、イベントでも経験値が少ない【その他のゲーム】と違って、連隊戦や経験値倍増でしっかり育成していけば徐々に上がっていくから、それもやりこみ要素になっています。

その様なイベントは刀剣以外のゲームでもやっていますが【その他のゲーム】にはないから、それで人が集まってこないのもあります。

(※連隊戦などの小判イベントをやり込むためにも遠征で備蓄するものですが、備蓄を兵站と強調しているなら怠っていませんよね。【その他のゲーム】と違って刀剣乱舞のスマホ版はGoogleやAppleに登録していますから)

簡単に言えば【その他のゲーム】よりも初心者や1年以上のブランクがある復帰勢でもやりやすいので、自分の相性に合わなければ気軽に辞めて、気が向いた時にやれるのが良いところなんです。

盗権なんて言ってるけど、頭謙乱舞を極み過ぎてムガっているのが問題です。そんなのだからDMMのメインコンテンツではなく【その他のゲーム】となってしまうのです。(兄者、おいたわしや)

プレイ期間:1年以上2023/09/16

世界観、キャラが好きでオープンあたりからやっています。ストーリーは薄い、というかほぼないものの、キャラがしっかりしているため二次創作が賑わっているのは頷けます。声優さんやイラストレーターさんが豪華なのも然り。

ただそれだけにゲーム性のなさが残念です。
艦これの後に似たようなゲームを出す時点でハードルが上がっているでしょうに、戦闘時の操作はクリックのみ、装備や編成も工夫のしようがないです。イベントも同じようなものばかり、大阪城からでてくるのは藤四郎ばかりです。いえ参加賞が悪いのではなく代わり映えがないです。周回が非常に眠いです。

しかしそれでもキャラゲーだ、カンストチームで回ればいいヌルゲーだ、とプレイしていたものの、突然のゲームバランス調整に驚きを隠せません。普段ゲームをしないようなタイプでもとっつきやすいようなゲームを目指しているのだと思っていたのですが違ったのでしょうか。コレクションを謳いながら渋りすぎです。パクリがなんやかんや事件もあり心象よくないです。

プレイはやめるつもりはありません。キャラゲー枠です。純粋にゲーム性を求める方へはおすすめしませんが、二次創作のもととしては、史実というソースもありますしネタが多くておもしろいジャンルだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/11/08

タイトルが全てです。
無論周回大前提なのですがそのくせ微妙にレベル制限やら検非違使という乱入で周回を阻害します。
ゲーム性は皆無です。
所謂スタミナに相当する資源管理も甘く、強いキャラ使うためには高コストが必要というブラゲによくある制限が吹き飛んでいるため高耐久高攻撃力ユニットでのゴリ押し上等でした。
それでは不味いと思ったか軽量ユニット必須マップ作るも単なる運ゲーで勝ってもルーレットでボスには辿り着けない心折設計、イベントは単調なマップを脳死周回をさせるだけ。
工夫の余地はありません。

パクったくせにシステムの改修も遅々として進まず、ずっと変わらない。
元は元で色々新システム面でやらかしつつも少しずつ手が入っているのに。
向こうは面子選定やら装備選定で悩む余地があるのになんだこのザマは

いや、キャラゲーとして腐った妄想の足しにはなるんだろうなーと思うよ?
それに価値を見出さない人には時間をドブに捨てることになるでしょう
大体、今進行形でアニメやってるのに何だこの静けさ。ありえねーっす。

プレイ期間:1年以上2016/10/26

刀剣という奥深くビジュアルも良い物を擬人化した発想は素晴らしいです。
あと所謂テンプレといわれるようなキャラが少なくキャラ付けに意外性があるのも良いです。
が、キャラの扱いは個人的には雑だなと思います。
盗作事件に始まり運営側の都合で名前を変更した時にキャラに弁明をさせたのが個人的に一番萎えました。

ゲームとしての難易度はほぼ無いです。時間と運が物をいいます。
誰でも注意して周回していればレベルは上がりますし大した戦略もありません。
イベントに参加しようと思うと大体カチカチ腱鞘炎ゲーですので
手首の弱い方にはお勧めできません。

刀剣の簡単な名称を楽しく覚えたい方や
元々新選組とか歴史物の美青年化みたいなのが好きな方にはとても良いと思います。
単純にイケメン、美少年が刀を持っているだけの絵が多く、大半のキャラの刀の構え方が変です。
あとは原作担当の考え方がちょっと自分には合わなかったです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/09

運営さんの対応…

びろろろさん

私はリリースされたときからやっていました。レベルもその時は90くらいで、楽しんでやっていました。

しかし、携帯が壊れてアプリデータが消えてしまいました。運営さんに、レベルや部隊の編成…など伝えて復活できないかとメールを送らさせていただいたのですが今でも返信がなく、対応が悪すぎだと思ってしまいました。できないならできないで返信してくれても良かったのでは?と。私自身、引き続きコードを取らなったのも悪かったと思います。

キャラクターがとても好きだったので、とても悲しいし本当に残念です。

プレイ期間:1年以上2020/02/21

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