最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まだ始めて4ヶ月めです
元祖ナオさん
不満しかなく、いい所を必死になって探してみましたが一つも見つかりませんでした。
これより詰まらないブラウザーゲームには出会ってないので星1の評価です。
レビューで星1の評価を読むと、具体的に何処がダメだと思っているのかが結構しっかりと書いて有りますが、星5の評価の方は抽象的でよく分からない内容に終始し、しかもレビューを読んでもとても面白そうには思えない所が凄いですね。
このゲームに合っているのは、実際には艦これをプレイしない人か、日がな一日することもなく時間をもてあましている廃人が、パソコンの前でぼけーと脳死状態でポチポチクリックする事しか出来ない人のどちらかでしょう。
大体新規に始めようと思っても、アホ見たいに沢山あるサーバはどれも満員状態でプレイ開始出来ません。
上記の事から分かる運営からの強烈なメッセージ
『新規を受け入れる気などなったくない。新規は来るんじゃない!』
をきちんと読み取りましょう。
正直な所、何をするにしても時間の掛かる(しかもちっとも面白くない)このゲームと関わっても時間をドブに捨てるだけなので、『艦これ』と名のつくものには一切関わらないのが賢明な判断です。
プレイ期間:半年2015/04/12
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ぜかつまあさん
田中謙介の正月衣装に課金は必要ありませんというツイートへの返信が炎上してて笑えます
艦これはすでに4年半やってきており季節グラに課金が必要だったことなど一度もないから今更なのになぜこんなことをってアズールレーン意識したから以外に何があるんだろう
案の定コメントでもアズレン意識してる暇あるならゲーム改善しろ田中のアホとか言われてます。
4年半も続けて史上初となった伊8の限定グラはわずか数日で見れなくなりました。
正月グラもせいぜいあと1~2週間で見れなくなります。
課金は必要ありませんというけどようするに期間限定で運営が貸してくれてるだけの見世物なのでこれで金をとったらむしろ訴えられるレベルです。
アズレンのは課金で買えるのはスキンであって、グラフィックに加えて
専用ボイスやSDキャラがセットでついてくるうえに一度買うといつでも
好きな時に衣装を交換できるもので期間限定などもない。
つまり根本からして価値が違うものですし。
アズレンならミニイベントでもらえるZ23のスキン
クリスマスならグリッドレイ、正月なら如月と
無課金でも簡単なデイリーをこなすだけで手に入る衣装も多数あります。
せいぜい数日間の借り物衣装と購入でずっと手元に残るスキンでは価値が違う。
では艦これの衣装はどんなものかって今回はしずまよしのりの大和のグラだけは価値があると思います。ウォースパイト 対馬 リシュリューは微妙です。
特にウォースパイトは顔が崩れてて中破顔はなんか老け顔に見えてガッカリです
リシュリューはもはや別人で誰だかわからないぐらい顔が変化してる。
これらはアプデが終わった数分後には即海外サイトでぶっこぬきのPNGが
拡散するためログインせずとも中破絵ふくめてそれを保存しておけばそれまでだったりしますし。
あと最後にこれだけ言わせてもらいたいのが
艦これの衣装はいちおう期間が終わると図鑑に登録されますが
低解像度でジャギってて汚いのでので同じ見るならぶっこ抜きを画像サイトで見た方が綺麗ですw
アズレンの場合は無課金でも衣装が実装されたキャラはドックの衣装でグラだけは見る事ができるため(SDも明石のショップでモーションを確認可能)
田中の言っていることは全くの見当はずれもいいところです。
田中もよく調べてからツイートして欲しいものだ。
だからあんな炎上するんだよね。
あと最後に下で散々言われてますが正月に5-5を4回クリアしろという糞任務
これについてあの古参攻略ブログのぜかましネットが
「この任務は大変辛いため、無理してやる必要はありません」
と書いていました。
これが全てを物語っています。
追記:次のイベントは1期最終回だというのに海防艦が2人 しかもしばふ やる気が更に失せました。
プレイ期間:1年以上2018/01/03
ナナシさん
勧められてやってるがよく分からない・・・特攻だか装備だとか・・・史実通りにとか言われてもなんのこっちゃ知らんし。というかWIKI必須なのがダルくてつまらん、船は知らんけど可愛い艦娘を愛でたいだけの人にゃ座敷高いね
ポップな絵の指揮できない運任せな戦略ゲーム。とりわけアタマおかしいのが修復時間、半日とかアホなの?バケツ使えとか言ったって時間なくて一日何個かしか取れないし
なにより攻略板見なきゃロクに楽しめないってのがムカつく、聞いても攻撃的だし皆史実の専門家なのかってなる。こんなんその辺の人じゃ難しいんじゃないのかな・・・
プレイ期間:半年2016/11/21
引退提督さん
大抵の事は言われているので割愛しますが致命的なのは
運営の考えるイベントが多くの人間に受け入れられていない事でしょうね。
新規のユーザーは初参戦のイベントで完全攻略は殆ど考えない。
行けるところまで行って報酬を貰う。
今回取れなかったものは次の機会で確保しようと考える。
しかし現状は「新規は門前払いで参加資格すらない」ついでに
今回の報酬を取り逃すと「再入手の機会は運営のご機嫌次第で数年後」とくる。
これでは新規は来ない。
今回逃した報酬を強くなって取りに行くとモチベも上がらない。
今からやっても無駄と艦これに手を出す事すらやめてしまう。
他人を楽しませようという考えも無い上に
適当に足し算だけして強い敵を並べて高難易度と言っている限りは
艦これに未来は無いでしょうね。
プレイ期間:1年以上2018/10/21
tmtさん
一年間くらい続けてるとやるべきことも少なくなって他所に浮気するようになったが、それでも復帰すると育成するのがたのしいと思えるゲーム。
艦これの場合、コモンキャラの待遇が他所と比べれば破格で、レアキャラだけ育成したら終わりということがなく、全ての艦種を満遍なく揃えて育てていかないとイベントを戦っていくことは難しい。一定の水準まで育てるのは時間がかかるゲームであるのは事実だが、資源さえあれば好きな時に好きなだけ育成するとこができるため、週末くらいしかまとまった時間が取れない自分のようなタイプでも問題なくついて行けている。
そして、キャラ自体を弱体化するようなアップデートはこれまでされていないので育成が無駄になる事がないという点もモチベを維持を手伝っている。
新キャラや改二なんかの実装で上位キャラが登場することはあるが、装備や燃費で差別化できて、方向性を変えて使っていける場合も多く、最近の傾向は死にステータスに意味を持たせたりキャラの差別化に重点を置いているようにも思える。
あれこれ言われているが、課金の必要性も以前と変わらない。
ある程度の任務をこなし、任務の範囲で改修を行えばネジ課金など必要ない。
課金必須と言ってるのは任務をさぼり、収入に見合った改修計画を立てられない人たちだ。
無課金でやる場合、一か月の間に入手できるネジの最大数は任務で約90個ちょっと、EOで入手できる勲章とプレゼント箱を変換しての25個を合計した数となる。
そして、装備改修で要求されるネジの必要数は★1~★6の改修で見た場合、3個以下の消費で済む装備を中心に改修、1日1回の改修にとどめれば赤字にはならない。
必須という言葉を使うと人達が全くあてにならないゲーム。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
カサカサさん
ミリタリーと萌えを融合し、興味がなかった、または興味はあるけどミリタリーの入り方が分からないという層を上手く取り込んでいる。これは凄いことだと思う。
ゲーム自体は単純明快で、合えば長期間に渡って楽しむことができるブラウザゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/09/26
おぅっふさん
今回のイベントで、例の如く最低難易度の丁ですら完走どころかE2中ボス突破も敵わなかったので、レア艦掘りをしていました。
S勝利でのドロップでコモン艦やノーマル艦、これはまだ何とか理解はできます。しかし、S勝利してもドロップが起こらないことがかなりあって、表記されているレア艦のドロップ率よりも実際はより排出しづらくなっています。だってドロップ率って、ドロップが発生した場合のその艦の排出率でしょ?ドロップの発生率が100%じゃない以上、より難しくなっている訳です。
クリアはさせない、レア艦は出し渋る。どんなイベントだよ。
プレイ期間:半年2019/09/30
たういさん
リアイベを始めとするコンテンツとしては大成功を収めていると思います。
が、ゲーム自体(特にイベントや高難易度任務)は壊滅的です。
かなり初期から艦これをプレイしていますが、付いていけないほど複雑化する内容に、それに伴わないUI。また、時間が掛かりすぎるゲームになっている
まずシステムとしてはwiki必須です。チュートリアルらしい物は一切なく、自力でwikiを読む以外に手はありません。遠征などの成功条件やルート分岐も公式では一切明言されず(もしくは明記されていても曖昧で参考にならない)、wikiを開きながら逐一確認する必要があります。遠征に対潜や対空値が実装されてからは、ゲーム画面の数字を自ら計算する必要もあります。
イベント関連のプレイ時間も、どんどんと長くなる傾向にあります。連合艦隊や空襲などで一周当たりのプレイ時間はどんどんと伸び、にも拘らず大破が出てば即時撤退の必要がある周回ゲームであるため、プレイに必要な時間は非常に長くなり、和らぐ気配もありません。戦闘の高速化や、道中の中断など、普通のソシャゲでは当たり前に実装しているものも実装する気はないようです。
イベントでの緩和策として難易度選択もありますが、途中で難易度を下げればその海域はやり直しとなります。それ自体は良いのですが、複数ゲージが当たり前になり、難易度を下げると事実上3海域分戻されるというのもザラです。
難易度を下げたとしても、装備の差が埋められないことが致命的です。レベルはまだ努力次第で何とかなりますが、レベルよりも装備が重要化し、その装備も過去のイベントで入手していなければならないため、新規は極端に入りにくい作りになっています。
全体的にゲーム中に改善すべき点があまりにも多いわりに、一切手を付けず、アンケートなども全く取りません。ユーザーが何を望んでいるのか、どうすればゲームが楽しくなるのか、どうすればユーザーのストレスが少なくなるのか。
ユーザーの希望に真摯に向き合えば良いゲームになれる素質は十分にあるのに、一切目を向けません。アクティブユーザーが離れるのも当たり前で、リアイベなどのコンテンツが良いだけに非常に惜しいゲームです。
リアイベの評価も高く、アニメ二期も遠くなく、新規を獲得するチャンスだからこそ、ゲームをより面白くする必要があるのですが、運営はその重要性に目も向けていないようです。
プレイ期間:1年以上2020/03/11
コレクターさん
アニメを見て興味を持ちゲームを始めました。
アニメはさんざん言われていますが正直原作のゲームはもっとひどく、見るならアニメの方がましです。または二次創作を見る方が面白いです。
では原作のレビューをします。
キャラクターは可愛く魅力的です。というか艦娘以外いいとこが無くそれどころかマイナスが大きいから正直このキャラを手に入れるためならどんな困難も耐えられる覚悟が無いと正直やってられません。
しかし、強力なキャラ、魅力的なキャラは入手難易度が高く、イベントでしか手に入らないキャラも多いです。しかし、イベントも低難易度で全員キラ状態でも大破率が高いです。しかもやっとの思いでS勝利しても、通常海域序盤や開発最低レシピで簡単に手に入るゴミ当然のクズ艦ばかりでいらいらします。正直100回以上やっても出なくストレスとクズばかりがたまります。イベントの時はレア艦のドロップ率が高いか、ボスでは3,4人くらい同時に手に入るか、選択式にしてほしいです。
戦闘面は運のみ。確かに勝利が決まっていると緊張感など無いから多少はランダム要素はあってもよいと思いますが、これは度が超えている。運しかない。しかも味方がかなりバカ。危険度が低い奴ばかり狙いその結果中大破、しかも学ばない。
二期になってからつまらなくなりました。イベントも欲しい艦が出なくつまらない海域を100出撃させるクソ使用。たぶんそうでもしないと人を張り付けられないでしょう。正直これはやりたくなるゲームではなく、やらせるゲームです。というかゲームですらない。
この運営はゲームを作る才能も資格もないです。
これからやりたい皆さんへ、上記もしましたがこの子ためなら何時間でもやれる覚悟が必要です。やるなとは言いませんしおすすめもしませんでも、艦これで好きなキャラがいる場合はゲームよりフィギュアを買う方が良いと思います。
プレイ期間:1年以上2018/10/09
虚無の先は虚無さん
このゲームがどれだけ時間を費やすものか、資源の面から考えてみます。
このゲームには、燃料、弾薬、鋼材、ボーキサイトの4種類があります。
このうち、出撃には燃料と弾薬が必ず必要となります。
自然回復で増える上限は、だいたい3万。
対して貯めることのできる上限は、30万です。
この時点で勘の鋭い方であれば何かがおかしいと思われるかと思いますが、続けます。
すでに他の方々が散々書かれている通り、最近のイベントの難易度は異常なもので、
クリアする頃には30万貯めた資源がすっからかんになったという話もちらほら聞こえてきます。
さて、自然回復分以上に資源を貯めるためには遠征を使う必要がありますが、
例えば燃料の場合、もっとも効率のいい遠征でも貯められるのは1時間当たり換算で120程度です。
残量3万から上限30万まで貯めるために必要な時間は27万/120=2250時間、
日数に直して約94日です。
もちろん、この間に出撃や建造を挟めば必要な時間はもっと長くなります。
なお、課金で購入する場合は300円で1000入手できるので、仮に課金で上限まで貯めようとすると27万/1000=270、81000円必要になります。
いかがでしょうか。このゲームがどれだけ時間を奪うものかお分かりいただけるかと思います。
これから始めようとされる方、あるいは未だプレーされている方は、費やす時間への見返りが果たして割に合うものなのか、よく考えていただきたいと思います。
プレイ期間:半年2019/05/30
暇潰しさん
下のレビューのような1-5事故は編成と装備で20%未満になります(個人差があるので事故率は多少高めに言っています)
運ゲー運ゲー言う輩がスタートラインにすら立って居ないよくある話です
大破要員の軽空母を彩雲キャリアー化しバルジ3なら装甲86(千歳改2)
軽空母での大破リスクが激減
T不利回避でここ30週ほどS逃し0(秋刀魚周回含め)
軽巡 航戦 軽巡 軽空母
(これは流石に出来過ぎ1〜2割の事故は覚悟していますが記録は更新中)
旗艦ではない軽巡が3式シナジーと缶2でほぼ避ける(大淀)
T不利回避出来れば4人ともアタッカーである理由はない
1人中破でもSは取れている
破壊後の任務にS勝利は要らないから任務用なら軽巡を1に減らして事故は更に減る
軽巡 航戦 軽空母 重巡(バルジ4で装甲は3桁)でAなら狙えるし大破リスクは1割切る(ケッコン艦なし過去数ヶ月の結果から)
上のはあくまで一例
他にもT不利許容して軽空母を航巡にする等があるが
工夫がまったく出来ずただ運ゲーと泣き叫ぶユーザーには向いていないゲーム
乱数がある
でも乱数のよほど酷い数字を引くか
旗艦狙われ+庇うこない+回避出来ず+装甲69を抜く乱数 が来ない限り事故らない編成
で対策は出来る
事故るほうが珍しいのだから運ゲー要素は日常はほぼ感じない
彼らだけ違うゲームだねホント
レビューサイトでココまで書くのも本来微妙だけど7〜8割も事故るならやり方を疑うべき
僕悪くないもん!で思考停止せず
プレイ期間:半年2015/10/10
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