最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金で優劣が決まってしまう
旅人さん
本来ならばたくさんの物資や金が必要な強化作業も、課金すれば簡単にできる。
本来ならば何日もかかるはずの強化作業や機体開発も、課金すればすぐに完了する。
結局は課金で勝負が決まるんですね。
ガンダムオンラインにも当てはまる事なんですが、重課金する人が有利すぎる設定です。一ヶ月に使える課金を制限するとか、課金で有利になる要素を制限しないと無課金者と微課金者はすぐにやめてしまうと思いますよ。
システム的にはクソゲーだとは思いませんが、重課金者が有利すぎるという設定を変更しないとすぐに過疎化すると思います。いっそのこと、月額制にしてみてはどうでしょう?
プレイ期間:1ヶ月2015/04/27
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カイト―さん
新規の人はまず自分の基地と機体の強化が目標です
基本任務やジオラマのラボで機体を集めながらじっくり上げていきましょう
ある程度育成出来るまでは課金をしなくても大丈夫です
新規用のログインボーナス等もあるので公式サイトを見てみてはいかがだろうか
※たまに入手出来るアビリティに関しては専用のもの以外は一度貼ったら剥がせず消えるので合成確率アップ時まで当面は蓄えるべし
プレイ期間:1年以上2020/05/13
クソゲーさん
10万円単位で課金するつもりが無い人はプレイしないことをお勧めします。
微課金していますが、はっきりいって効果ありません。
近年稀に見るクソゲーです。カードバシーンゲーと大差ありませんのでゲームですらないです。
テストプレイしたのかすら怪しいバランス調整の連発で、廃課金と張り付きニート以外はまともにイベント参加すらできません。
上位の機体を作ってから下位ランクに意図的に下がれる仕様のせいで、初心者ほど序盤で詰まります。エリアボスに会うことすらできません。
「エリアボス特攻ガチャ」とかそのうちやりだしそうですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/31
勇者玉さん
ゲーム内容自体は某ゲームのパクリでまぁまぁ楽しめます。
ただしそれはまともにプレイできればの話です。
いかんせんこのゲーム、鯖が弱いせいか人が多くなるとログインすら困難になります。
第一次正式サービスでいきなりのガンダムジオラマフロント!(ログイン画面で各キャラが必ず喋るためユーザー間で落とされることを『ガンダムジオラマフロント!』略称GDFという)の嵐でまともにプレイできず、約3週間におよぶ負荷テストをユーザーに課してきました。
運営が言う「鯖の安定化」は実質プレイ人数の減少による安定化であり、先日第2次正式サービスに伴い新規キャンペーンを開始しましたが、結果は予想できるようにGDFの嵐でした。
形式上は正式サービス開始していますが、現状では開発中もいいところで課金をオススメできるものではありません。
コミュでは課金者の「金返せ!」発言が目立ちます。
ゲームバランスも現状かなりシビアなので、新規の方は一日10分では1ヶ月やろうとも世界を一周すらできないでしょう。
それでもやりたいという猛者が居るならば歓迎いたします。
我々は新たなテスター(犠牲者)の来訪をお待ちしております。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/15
ドラスティックさん
俺が以前3-4歳で遊びしたものから。 俺はこのゲームが悪いと言うことができますが、ひどい下痢でトイレに倒れ始める!
それでは、このレビューについて始めましょう。 しかし、リアルタイム戦略に基づいたバンナム製のこのゲームは、決して大きな期待を与えません。 正直言って、俺はこの試合が私たちに全面的な悲惨さと悲しみにつながるとは思っていません・・・
頭の悪いCPUにイライラそして、SEの再現度はかなり適当に!
エースの回復のためのクールタイムも非常に長い。これに関しては回復アイテムが入手しやすいのでまだ救いはある方だが、それでも無闇に使えるほどではない。
だがすなわち、クソゲーの言葉通りだ!課金システムのは超胡散臭いなんだぞ!
課金すると、なんか嫌な予感があるハズだ。課金しても、つまり負けるってことか
やっぱFGO、編隊少女、艦これ、少女とドラゴンの課金ゲーやモバゲはウンコ過ぎィイ!
課金ゲー?興味ないね
プレイ期間:1ヶ月2018/12/15
あほ親父さん
ガンオンのついでにチョットやってみたら操作が楽なんで最初かなりハマった アッガイの攻撃が可愛い そして気に入った機体や設備をある程度夢中でレベル上げ 制作して行き丁度ビグザムが完成した頃にふと気付いた
昔ハマって知らぬ間に疲れた時でも残業の如くクリック作業に依存し大金と大事な時間を湯水の如く奪われてしまった廃課金南チョ〇ゲーと同じ陰の要素の糞ゲーだと
無課金 微課金ならまだいいが廃課金及び廃人プレイで俺超強ぇを味わったものはパチンカスのごとき止められずドツボにハマる依存型∞地獄系だ 課金せず早く気付いてよかったわw
プレイ期間:1週間未満2016/10/09
シャアの再来?さん
初期からガンジオをしている者だ。
まったり制圧戦を楽しむ分には強い相手は変更すれば多少は回避できるし、ユニットを絞って育てれば支援物資によっては格上にも勝てる事がある。
しかし、当初は短時間のInで楽しめたが、最近は長い時間プレー&ある程度課金しないとイベントが楽しめなくなっている。課金による特効ユニット入手は他のバンナムゲームよりは入手しやすい印象があるが、無課金でも多少ランクインできる要素が欲しいところだ。
また階級戦があるので他のバンナムゲームよりは弱い者いじめはない気がするが、戦略性に乏しいため皆似たような基地になっている・・・・。
本家のクラクラを参考にもう少し練って欲しいところだ。もっともクラクラも近いものはあったが・・・・。
ただ当初は楽しかったので、一度無課金で試してみる価値はあるかも。少なくともフロントコアLvで最初は分けられているので圧倒的な戦力差で負けることはない。
プレイ期間:1年以上2016/02/21
なんだこのクソゲーさん
似たようなイベント
課金しないと強くならない
声優無駄使い
モブには厳しい
まではよかったのですが、課金しないと手に入らない機体が出てきた瞬間やる気が無くなりました
しかもバカみたいに強い
無課金で頑張ってる人をあざ笑うかのような強さ
というかまともなゲームバランスもできないのか
PSより課金で強くなれるウンkゲーム
マゾにおすすめのゲームの一つ
好きな機体がポンコツになってきたのでストレスたまります
プレイ期間:1年以上2018/02/28
にんにんさん
はっきり言ってしまえば、これからこのゲームを始めようとする人はどれだけ時間をかけてもほぼ報われません
1.対戦が基本なのにあまりにもプレイヤー間の戦力差が広がりすぎている
2.その対戦の救済措置の課題報酬すら専用アビという追加性能を得るにはそれなりの戦力がいる
3.具体的には1年プレイしてやっと平均的な課題報酬を得られる戦力が整う
4.課題報酬が配信される期間は不安定で内容もばらつきがある
5.それら救済措置の課題報酬を獲得しても結局は古参プレイヤーの蓄積された戦力には到底太刀打ち出来ない
加えて
6.ガチャによる壊れ性能の機体の存続
7.課金してもガチャの確率が低いため該当機体を得るには相当な金額がかかることがある
8.イベントのランキング報酬があり、これがまた壊れ性能の機体や追加アビリティ
9.これらも結局は上位陣や重度の課金勢が独占するため戦力差はますます新規と広がる
といったところでしょうか。あまりに開きすぎた戦力差の根本的な解決がない限り新規参加者はストレスしかありません。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
ガンオンマンさん
他のガンダムゲームをしよう的なキャンペーンやってたからプレイしたけど、かなりの良ゲーだと思った。
パクリ元が神ゲーすぎて、なにをしてもある程度は楽しませてしまうパターン。
BGMにガンダムシリーズのOPやサントラが使われてたら言うことなしだった。
クラッシュオブクランはやっぱ楽しいね。
ガンダムのパソコンゲームは全部やったけど、その中では秀逸かと
スマホゲームはどれもホントただの課金カードゲームだし
辛口評価してる人はガンダムのゲームは1つもプレイできないと思う
プレイ期間:1ヶ月2020/10/29
去年のGWに始めてからずっと感じてた。
「ガンダムだしとけばいいんでしょwwwwどんどん課金するんでしょwwww」
という運営の姿勢。
プレイヤーと同じ方向を見ていない運営。
始めたては修理時間にすごく悩まされた。特任周回がそもそも無理。
低ST周回しても経験値が少なすぎる。獲得データ?集まらないよ。
当時、ヤクト(ギュネイ)が無修理期間だった(はず)からそいつを軸に頑張った。
チャージャー系はすぐに底をつく。ラボエースが使えなさすぎる。
基本任務ですら修理をしながらなので資金、資源集めが困難。
レベル上げ、普通に無理。去年はGWの後だったか修理無し期間があったと思う。
その時に頑張ってレベル上げした。それがなかったらその時に止めてたと思う。
次の壁がグレード上げ。Lvカンストしないとトレラボで強化素材が手に入らない。
トレーニングチャージャーのレートが異常に高い。21時間待ったよ。
最初から総力戦はやっとけばよかった。量産5種類あればおk。
参加して敗北宣言5回すれば総力戦チケットを貰える。
勝つ必要はないし、負けても誰にも迷惑はかからない。
総力戦ガシャではハロメダルが結構な確率ででる。
これがないとチャージャー系とレアチップが手に入らない。
ジオラマはコアLv8くらいまではほぼ襲われない。それに
初心者には防衛してもメリットはない。防衛成功しないから。
なので砲台やエーススタンド等は後回しでいい。
攻撃を受けて修理中とかになって
その機体が周回用エースだったらどうするの?
タイプというイカれたカテゴリー
最近のガンダムシリーズでは空中での近接戦が当たり前なのに
例えば、00シリーズ機体で飛んでるガンダムはロックオンの機体だけ。
宇宙適正があるなら宇宙テーマでWでもFを攻撃できていいでしょ。
そもそもWを強くしてほかを弱くしたのは運営。
なのに、特任ボスにW耐性つけるとか何考えてんの。
FタイプのW,G,B,S,Cがあるべき。もちろん現状のW,G,B,S,C,も残すべき。
現状、Fタイプでも近接を想定した機体があるが素のステータスが低すぎる。
ゲームバランス
課金して運良く引けたヤツしか勝たん。天井実装する気もなさそう。
遊撃でノイエⅡ、Ⅱネオジオ、アルヴァトーレが居たら帰ります。
遊撃で一勝デイリーは初心者にはきつい。一回参加ならまだわかる。
課金ガチャで強機体だすのは構わないが、極端すぎる。
こっちのエースがダメージ減少70%、ダメージ減少無効。反射100%越え、反射無効。
回避95%、必中。気合で吸収100%、吸収無効。
次はダメージ上限無効ですか?
そもそも反射の定義がおかしい。攻撃された機体の最大HPに依存している。
普通は攻撃した時に受けたダメージ量を元に計算するものでしょ。
量産で1ダメージ与えたとして反射されるダメージが1万超えるとか異常。
マップのテーマ、宇宙、地上、水域、ノーマル
そもそも機動戦士ガンダムシリーズのガンダム(RX-78-2)ってALLじゃないの?
作品中ではALLなのに、このゲームではALLじゃない機体が多すぎる。
それと複数のテーマ適正もってる機体が存在しないのもおかしい。
ズゴックは水域は当然、地上で能力低下するとは思えない。
プレイ期間:1年以上2021/05/17
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