最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白くなくなないのですが・・・
蜂梢綾さん
いかんせんレア掘り以外にやる事がないです。
スキルもレベルで覚えていくものより、ディスクというアイテムで覚える物が殆どなので、取引仲介所的なところで買えば、大体覚えれてしまう為、レベルアップでの楽しみも少ないかなと思います。
良い点でいえば、日本産のゲームなので完全にゲームパッドに対応していることですかね。キーボード派じゃない方でもお手軽にプレイできたりします。
ボス戦も味方がボスフィールドにいれば、何度死んでも復活して戻ってこれますし、よくも悪くも緩いゲームです。
2週間~1ヶ月程度の暇つぶしにはなるでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/29
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モンプチさん
初めてこんな面白いMMOをしました、VITAがこのゲームの面白さを引き出してます。
一番、凄いことはこのゲームが携帯機で出来るということです。
VITAには3Gが組み込まれていますから、場所も時間も問わず、どこでもMMOで世界中の人とコミュニケーションが取れます。
ソニーの先見の明には脱帽です。
コレほど完成されたゲームハードが今まであったでしょうか?
持ってないなら今すぐ買うことをおすすめします。
本当に感動します。
プレイ期間:1週間未満2013/02/06
防御特化勢擁護派連盟さん
EP5脱落組です。このクソゲー、クソと言われる要素は運営とここで散々レビューにレスしているA〇〇D末期ステージ患者のカ〇ワ特化のように「他者を受け入れられない人類に害をなす存在」がいることだと言えます。
散々バランス調整のお座なり具合を防御について特に調整がされていないことで低評価されていたのを何が気に入らないのかただひたすらガキのように「必要がないから要らない」「そんなのして人が戻って来るのか?いや来ないだろ、需要ないから」などと結局は自分が気に入らないからその低評価は認められないなんて言うように書いてレビュー批判していた。しかし、多くの人がその低評価を正しいとしてこのクゾゲーと運営を低評価し、言うこと欠いて最後にはこのサイトは参考にならない、嫌なら辞めろ、それから終いには「五歳児の煽りをどうぞ」だったか(笑)アホかと思った。
こちらから言わせてもらえば、30代のおっさんだったか?よくそんな5歳児もしないような煽りをずっと評価で書いてられるなと・・・(笑)しかも最後の方、相手にされないのが悔しかったのか4連くらい名前を律儀に変えて書いていた。こんなキチガイがいるのが今のこのPSO2の現状です。ちなみに私の界隈でもこのような他者を認められない、所謂今話題の結婚できない人種代表例の輩がチームや固定内にいて他者のプレイスタイルを非難したり、やり方を非難し、自分の考えややり方を声を大きくして言っていたキチガイがいて嫌になり、(しかも、誰もお前のやり方など聞いていないんだが^^;状態)折角この残念状態・お通夜状態のクゾゲーを少しでも考え方を変えて楽しもうとしていたのに数チーム、それからいくつかの固定コミュニティ、合計72人が今年の夏前にこのクソゲーを去りました。現状この多くが現実の方で関わって気が合うのかドライブに行ったり、モータースポーツを観戦しに行ったりと不思議と付き合いがあるが、今思うとなぜあんなクソゲーをやっていたのか不思議だぁ~^q^とみんなで笑い話をしています。現在でも楽しんでいる方々には悪いが、離れてみるとこのように思うことがあります。
カ〇ワ特化、お前そんなだから結婚できないんだと思うぜ?ここのレビューサイトが見る意味がないとか言いながら一番チェックしてるのお前だろ。いい加減気持ち悪いんだが・・・。世の中お前みたいなストーカー以上の本当に気持ち悪い奴を見るのはここが初めて、というかPSO2というクソゲーに関わって初めて見た。狂気すら感じる、正常でないことはわかるがかなり違和感を感じる。煽り抜きで思うが、悪いことは言わない・・・真面目に今後の生活の事を考えた方がいいぞと言っておく。お前は間違いなく異常だ。
最後にこちらもまたカ〇ワ特化に負けないほど異常な運営へ。
①マグのミニデバイスに打射法防御側のものの実装をいい加減したら?この期に及んでボクソン?ならゲーム作り辞めなよ。やってる意味ないで。それと実装するならレートは火力側より低くな。例えば、スフィア1個でデバイス5個と交換可能などな。理由は言わなくともわかるな?このクソゲーがTAゲー、火力異常偏重ゲーだからだよ。後は自分たちで考えろ。
②特殊能力付けで打射法力は本当に簡単に+150とか可能だ。打射法防御力も+150、それ以上に+300とか可能にすべきでは?必要ないとか言い出したら、そもそもオンラインRPGやゲームそのものを否定することになるって自分たちでおかしいといい加減分かれよ?お前ら運営はそもそも何?ゲームクリエイター・企画者じゃないの?(笑)ゲームコンセプトがダメになりましたすみませ~ん、じゃなくて自分たち自身の職業コンセプトすら否定してました~すみませ~んってか?バカか。もうこれはバカを通り越してカ〇ワ特化だ。←この言葉、どこかのページなどで上がっていてみんな笑ってました。その内、PSO2語録に登録されるかもしれませんね。
総じて、クソゲー、印象が非常に悪く新規が調べて知った後とてもじゃないがやりたいとは思えないゴミゲー、それが今のPSO2です。すみません、今楽しんでいる方が見ておられたのなら謝罪します。ただ、ここの運営は本当に異常ですし、擁護する連中もまともな奴がいないと思われます。
プレイ期間:1年以上2018/08/08
約4年目あーくすさん
■EP5からの評価
好印象:所謂ライト勢から見たら、時間(或いはお金)さえあれば、PSなくてもテキトーに遊んでしまえる新クラスHrの存在。
確かにいままでにないバランスの操作感はステキ。
悪印象:上記の好印象の部分も、結局、現時点ではHrの物量で解決してしまうコンテンツばかりで、結果、敵との駆け引きを心から楽しめる、マルチ要素が絶無。なので、テキトーな操作を繰り返し、時間にとにかく縛られまくる緊急クエストを、どれだけ脳死状態でこなすかという作業ゲーになってしまうという現実。
今日、追加のバスターは、ライト勢とガチ勢できっちり、効率条件満たさないHrお断りで荒れるのが目に見えていて、微妙。
時間をかけて、わざわざゲームのバランスを学んで、強い武器を作って、脳死周回プレイという苦行にいたるゲームバランスで、新規が入ってこれるわけがないという真実。
結論:何故Hrの武器ごとの操作感やバランスを、既存の該当クラスの、スタンス切り替えスキル(Teのウォンドラバースのような)で実現し、クラス新生!みたくしなかったのか?
新規ユーザー獲得のための、一時的なインパクトに固執しすぎて、ユーザーの維持はだいぶ中途半端になっていなかったかい?ってはなし。
このバランスでやるなら、Hrの解放条件はなしか、ないも同然でスタートするくらいでよかったでしょ。
実装時点でHr開放できてて、ブースト期間で、実装2日目にしてHrのLVが余裕で80いった自分でも、時間のないバリバリの正社員の立場であるから、Hr目当てで始めても、すぐに楽しめない面倒さですぐやめただろうなと、実にそう思う。
まともな☆13持ってないと、ブースト期間ですら、なかなかHr解放までいかないし。効率のいいレベリングを教えてくれる人がいないなら、もう致命的。
新規を注視してるくせに、新規殺し感満載。
■それを補うEP5以前からのいいところ
とにかくキャラクリの1点は激推し。ゲーム内通貨だけで追加コンテンツを揃えることも、時間と労力次第で可能な点も非常に高評価。
他、周回(脳死)緊急レア掘りも、昨今のRPGよろしく、所詮RPGの常と、それ込みでアクションRPG好きな人なら、一種のローグライクRPGもどきとして楽しめるゲーム性。
やり込もうと思ったら、遊び方はそれなりには見つけられる多様性など。
とにかく時間のある基本無(低)課金ユーザーには最高のゲーム。
………学生向け???
■悪いところを悪化させるEP5以前からの悪いところ
けっこう、一部コンテンツ(クラスバランスなど重要部分も含めた)の作りっぱ、投げっぱが多すぎ。
根本的な生存権の獲得すらままなってないSuや、Hrより苦労する割に、強さ(DPSなど)がHrとあんま変わらないうえ、Hrのほうが最適なコンテンツ実装で追いやられつつある一部既存クラスの調整。
特定クラスの組み合わせ(EP5以降で半死半生のTe/Boや、サブとしては使い物にならないGu、エレスタの強化で、ほぼ死んだのサブBrとか)の生存権に関わる調整など。
せっかくの自由度の高いシステムを、見事に殺していっているのは、実はEP5以前からの運営の悪い癖。しかも、一時期はTe/Boのように推しておいたくせに、あとから墜とすパターンが多いのも変わらぬ悪いところ。
コンテンツの総量が多過ぎて、管理できるレベルじゃなくなっているのはわかるけど、こういった重要部まで投げっぱは勘弁。
PSO2開始からTe/Boで頑張ってきた嫁が、嘆きながらHrになった要因でした。
■総評
『楽しめる人種をかなり選ぶ、誰もが英雄になれるわけではない、ビミョーRPG』
プレイ期間:1年以上2017/08/09
ふむ…さん
下の方のレビューはさすがに言ってることおかしいと思いますけどね、自分から見ても「え、そんなの課金した本人の責任でしょ…」としか思えませんし、そんなこと言ってたら色々な緩和が入る度に何かしら補填しないといけない状態に陥るのではないかと、常識的に考えてそんな意見に真面目に対応する時間が馬鹿らしいですよね?
いちアークスからしたらそんなのに時間割くくらいなら運営にはEP6開始時に不具合が出ないよう頑張って欲しいですね!
うちのチムメンにも復帰してEP6に備えるために☆15武器や☆12ユニットを頑張って集めてる方もいるので今度は期待を裏切らないように祈ってます。
プレイ期間:1年以上2019/04/10
あああさん
ストーリーのムービーは何度もスキップしました見る価値はありません
戦闘はスピード感がありますがスカスカです動くハリボテを殴ってるみたい
装備にお金をかけて強くしても
早くて2~3ヵ月もすればそれ以上の性能の装備が配布されます
キャラクターを着せ替えできるアイテムやポーズをとれるアイテムは
人気のものであれば再販されます
他のプレイヤーからぼったくり価格で買わないようにしましょう
プレイヤーが不愉快になるアップデートや公式からの発言が
これからもあるかもしれません真面目にプレイするだけ損します
迷惑なプレイヤーが多いですが暴言やつきまとい程度では
通報するだけ無駄ですRMTやグリッチ等でないとまったく動きません
プレイ期間は1年以上ですが嫌気がさしてからは1ヵ月に一回程度ログインして
仲のいいプレイヤーと喋ったりネタキャラを作ったりしてすぐ落ちてます
というよりそのぐらいしかやることがないゲームです
プレイ期間:1年以上2021/03/01
のんさん
最近復帰するプレイヤーが増えてきたのでいい感じになってきたのかな。
緊急に全然人がいないというレビューがあったけど全然いますよ。
マガツの時が一番増えるのは確かだけどその他の緊急もちゃんとたくさん人がいます。
昼は人がいないのは当たり前だね。
というかここのレビューサイトもうレビューサイトじゃなくて2ちゃんねるになってきてるのは気のせいかな
プレイ期間:1年以上2015/06/03
くそげソムリエさん
さすがに人離れが誤魔化せなくなったのかウェルカムバックキャンペーンとかやってた。
まあ、実際に人がいるのは緊急とかいう時間指定クエの時だけやしね。それ以外は閑散としてて開放感がグッド!
エキスパートブロックという、平たく言えばヘタクソを隔離する仕組みも作ったけど、結局反感だけ買って失敗した模様。隔離された側は辞めたらしいので成功・・・なのか?
ここに来てファミ痛カップとかいうとんでもない最終兵器を投入。失敗すると貴重なお夜の1時間が吹っ飛ぶので開始2時間前から熱い席取りゲームが展開されるぞ!どうでもいいけどネッキーって某ネズミのパチモンっぽいね。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
カーリーさん
最近アップデートでエクストラハード(略称XH)アルティメットクエストと言われる(PSOで言う難易度アルティメット)ものが実装されましたが、
これが今まで不満が溜まってたユーザーを爆発させた原因になりました。
それもそのはず、
このゲームはモンハンと違い、素材で作るのではなく
敵を倒す事によって武器を落とすのでその武器を強化して使うシステムになっています。
当然レベルが上がれば強い武器が欲しくなる・・・
最初の武器だと当然心細くなる。
もう鋭い方は気付いているかと思われますが、より(*強い武器にはそれなりのレアな武器)になってきます。
当然レアなので敵から落ちる確率も低い訳です。
今回はユーザーの殆どであろうその部分で爆発した訳です。
(*レアリティが存在します。☆の数に応じてレア度があがります)
さて説明を終えた所で本題へ入って行きましょう。
今回新たに最高レアとして☆13武器が実装され、実装当日にはとても賑わっていました。
ですがいざ蓋を開けてみると
敵は硬い、アクションゲームでありながら致命的なタイムラグ、エフェクトがきつすぎて目に負担がかかるなどとてもレアを狙える状態では無いのです。
それだけならまだしも5人いてもなかなか倒せない雑魚敵には☆12や13のレアなどなく出たとしても超低確率な☆10が殆どで、倒す意味が全く無いのです。
それに比べて中ボスやボスには最高レアが仕込んでありこちらに関してはなかなか出現すらしないと言うふざけっぷり。
出現したとしてもエフェクトが強すぎて倒すのも面倒と思えるほどでもう行きたくないレベルです。
そんな中公式に認定されたブログをしているユーザーには簡単に☆13や☆12が実装当日に出てくるんです。
そんな事があってユーザーの皆さんは当たりIDとはずれIDがあると噂されるようになりました。
これは明らかに差別でありクエストを真面目にやってるはずれIDであるユーザーには下手すると一生出ないなんて事がありえる訳です。
おかしいでしょ?運営がユーザーを選ぶなんて・・・
これから始めようと思っている方はゼ絶対に止めた方が良いです。
絶対にやめた方がいいです!!
プレイ期間:1年以上2014/11/26
プレイヤーさん
低評価者はアンチが大半って分かってるんですね。
強くなる意味がないってどこ基準?
途中から分からなくなるって逆に分かったら面白いと思うんだけど…分かってるのか?
ボクソンネタもどこから持ってきたのか分からない。あれってアイテムの流通量が少ないから何とかだった気がする。
結局は回して売る人間の数が少ないからそうなる。
課金しても二足三文でしか売れないから回す人間も少ないと思ってるんだろう。物によるけどね。
ゲームとしては良い方だしサイレント修正が特にない(他のゲームに比べて圧倒的に少ない)。
修正が多いと言うがどこ基準なのか?
実際、他のは結構多いしサイレントも多い。
オンラインゲームの中ではまだ楽しめるレベル。
対人系の無料TPSゲームを暇つぶしにやってるが飽きてやってないし、PSO2以上に味方ガチャが酷い。
他の対人も似たようなものだし、星々を巡りながら敵を狩るゲームなんてレイドに関してのギミックが多すぎな上、拘束時間が長い為に辞めた。
mhwもやってたがゴミ過ぎて辞めた。
PSO2くらいだね。未だに楽しめてるゲームは。
あと4年…3年後くらいに後継のゲームが欲しいね。
プレイ期間:1年以上2018/09/12
プラスのパワー上昇中さん
今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。
話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。
結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。
昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
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