最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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残念な出来
wandaさん
結構期待してたんですが思いのほか残念な出来でした。良さそうならば、似ている作品のドラゴンズプロフェットから移住しようと考えてましたがその考えは消え去りました。
[評価できる点]
・フェローシステム
・装備品のオプションがランダム要素を持っている
・PTマッチがあるのでPTは比較的組みやすい
[評価できない点]
・グラフィックは並、色々誤魔化して綺麗に見せようとはしてます(レビューで綺麗だと言われてたので期待していたが期待外れ)
・ID突入時やエリアチェンジ時のロードが非常に長くストレスがたまる
・キャラ操作性の悪さ(特に瞬間的なターゲット変更がTABキーでやり辛く、結局直接クリックする事になる)
・ステータスやスキルを選択出来ないので成長の楽しみは装備変更のタイミングにしか無い
・Lvが上がる速度に対して現状ではコンテンツ不足
・Botが多い、全体チャットでの不快な発言をする低モラルなプレイヤーも多い
総評
劣化版ドラゴンズプロフェットといった印象でした。楽しみにしていただけに凄く残念な気持ちです。評価ポイントに2を付けたいのに正式稼働前は3ポイント未満付けれませんとか言われます。正式稼働してるのにw
プレイ期間:1週間未満2015/05/05
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残念さん
フェローに乗って飛んだりできるのはすごく感動したけど
それだけかな、あとはよくあるMMOって感じなのかな?(MMOは経験少ない)
でも、すごく温いから一人で旅する雰囲気は味わえた(王国騎士としてのストーリーがあるから気ままな旅人って感じではないが)
ストーリーが終わるまでの間は旅する気分を味わえてとても楽しかったがそこから先はプレイヤーと組んでIDするしか選択肢がないのがね
まあ、ストーリーはずっとあんな感じの温さで更新していってくれるなら
また冒険感を味わうためにちらっと戻ってくるかもしれないかな程度
自分的にはフェローのお蔭で移動のめんどくささを楽しさ、ワクワク感に変えられたと思っているからそこは個人的に評価したい
プレイ期間:1ヶ月2015/06/06
まったりさん
ちょうど一周年の辺りから開始しました。
アイテムドロップやフェロー捕獲が大分運に左右されるものの、課金に関わらず遊べるゲームだと思います。ソロでもシナリオクエは進めることは出来ますし、自発的にPT募集掛ければダンジョン攻略に人も集まると思います。
ゲームはそのシステムを如何に利用してやるかが肝だと思いますので、下手な人は課金しても強くならないし、あまりコミュニケーション取らない人が過疎ってると言ってるのがとても滑稽に見えます。
人が多かろうが少なかろうがやってる人は楽しんでやってるので問題なしです。
まず初心者の方は”ささやき”を使えるようになりましょう!
コミュニケーション取れるようになればギルドに入るなりその辺のレベル高い方に話しかけて分からないこと聞いたりすると良いと思います。
装備等はクエを進行していると要所要所でもらえますし、レベルUPボーナスBOXでもらえる銅貨で最初に強い装備を揃えられますのでポイントを押さえられればホント苦労はしないんです。
操作に関しては各職業によって全然立ち回りが変わってきますので好きな職業を選んで極めていけば良いと思います。
ちなみに個人的に進めていくのが楽だと感じた職業はガーディアン、プリースト、レンジャー辺りです。
特にガーディアンは大抵の場合やられることがなく、ガードしながらバシバシ叩いているだけで敵が沈みます。
プリーストやレンジャーは回復スキルが有りますし、距離を取って戦えるため比較的に安全な立ち回りが可能です。
その他の職業ももちろん良い所がありますので、MMOに慣れている方やPS(プレイヤースキル)に自身のある方は是非使ってみると良いと思います。
割合的にはレンジャー2.5プリ2.5アサシン2ガデ1バサ1ウィズ1くらいだと思います。(新サーバー)
私は割りと最初の方でギルドに所属しておりましたが、色々教えてもらったり助けていただけたのでソロじゃなくて良かったと思います。あとチャットが好きなので相手がいるほうが楽しいっていう性分もありますが…。
長く拙い文章ですが読んでいただきありがとうございます。
どうぞ良いイカロスライフを!
プレイ期間:1ヶ月2016/05/27
エンジェロイド―αさん
初の異種族キャラにして新機軸の「アイドル系」サポート職・シャリングが実装予定との事。
ぬいぐるみと魔法少女風スタイルが特徴の、妖精族だそうです。
ネット紳士の皆様、いよいよ天下到来(?)です。
ちょっとだけ期待して待ちましょう、マスター。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/07
出戻勢さん
Cβから始めて数ヶ月やって1年ほど休止し久しぶりにやってみると、まぁずいぶんと過疎化が進んだものだ。というのが第一印象。
そもそも自分はガチでやるつもりも長くやるつもりもないし課金も一切しないつもりなので古参に吸われる養分もないのですが、批判的な意見を見るとまぁそういわれるのも概ね納得という感じ。
基本ソロでのらりくらりとやってる自分にとってはテキトーにクエやって気になったフェロー捕まえて走り回ってとそこそこ楽しんでいます。
が、これから本腰入れて始めるぞ!っていうにはお勧めできるかといえばウ~ンって感じですねw
もっとソロでもさくさく遊べて金策もしやすくなればいいんですけどねぇ
プレイ期間:3ヶ月2016/05/15
ねむいさん
一言で言うとソロお断りのゲームです LV25ぐらいまでは大半のゲームコンテンツを進行させる事ができますが それ以降ソロだと進行が困難というより不可能な内容が増え いつの間にか不可能な内容が大半を占めます 例えばフェローを捕獲するのにアイテムが必要となりアイテムを入手するのに特定のモンスター(数秒でたった一撃で瞬殺される相手) を討伐する必要があり 不可能なので仕方なく委託販売でアイテムを購入し入手したとしてもフェロー捕獲条件でHPを削る必要があり これも一撃で瞬殺される相手・・・結局不可能な事の要求・・これ以外にもソロでは不可能なクエストなどあり いくらコンテンツがあってもソロだと進める事は不可能 その結果ソロで始めたユーザーは不可能コンテンツが占めると当然 引退しかない フィールド内ほとんど人を見かける事はなく 人いなければコミュニケーションもないしPTを組む事もできない・・・ こんなゲーム環境で人口が増える要素は全くない アップデートで いくらLV開放やマップ開放しても ソロだと進行不可能になるコンテンツの仕様を見直し変えない限り 新規で人が来ても 無理ゲーじゃやりようがなく全く無意味でサービス終了のカウントダウンを読む事になると思う 大半のユーザーはファーストログイン時 いきなりフレンドがいる状態ではなくソロ状態から開幕するのに なんでもPTを前提とした設定のものが多く バランス的に矛盾している・・・
ソロでLV30付近まではそれなりに遊べるのでおすすめで それ以降は進行不可能な要素が多いので長く遊びたいなら ゲーム内でフレンド探すのは絶望的なので最初から知り合い数人集めてやり始めるといいと思います
プレイ期間:1年以上2016/04/18
ファナさん
他の方がおっしゃっているように廃人と自宅警備員のためのゲーム。運営の対応はありえない。
改善点がこの先も見えないなということで辞めました。正直黒い砂漠も飽きて辞めましたが、クオリティーや対人要素以外でのゲームバランスも非常に考えこまれていました。辞めた原因は単純に馬を育成するのに労力かけすぎて疲れただけ・・・w
とにかくなんで運営の対応はこれほど言われているにも関わらず無視やだんまりを決め込んでいるのか。横取りに関する部分での意見も何度も問い合わせにも関わらず何もなし。
これほど過疎になっているから新規を呼ぶためにいろんな広告を打ち出しているとは思うけど、絶対赤字だよね。素材自体もまあ、フェローだけが取り柄のゲームだったとはいえ、運営の対応がひどすぎた。構想10年とか開発40億とか言う前に運営の人材教育したほうがいいんじゃない?
プレイ期間:3ヶ月2015/09/12
うーんさん
CBTから参加しました。正式サービス開始翌日のことです。
さてフェローでも捕まえに行こうかなと思ったら1匹しかいないフィールドボスにBOTが集団で張り付いていました。
フェロー調教しててもおかまいなしに倒してしまうので捕獲できず。
仕方なしにch変更するも、全ch同じように複数のBOTが張り付いている。
メインクエ対象Mobでもあるので立ち往生してる新規さんもいました。
チャットでは詐欺晒しシャウトが聞こえてきたりと、BOTはおろか中身入りのキャラでも油断できず穏やかじゃありません。
私がPTを組んだ方々はいい人たちばかりでしたのでみんながそうではないとは思いますが、狩場では奪い合いもよく見かけます。やはりちょっと殺伐とした空気を感じます…。
・システムとしては、良くも悪くも普通です。
他のMMO同様おつかいクエをこなし、ID周回で装備や素材を集め、生産要素もありますよと。
ただ、IDも生産もどうにも中途半端感があります。
ステやスキル振りも無いのでキャラ能力は皆同じ。装備でしか個性は出せません。
・このゲームの目玉である飛行フェローについて
高くまで飛んで滑空するのは気持ち良いですよ!捕獲も私は結構楽しませてもらっています。
ただし、初期の段階ではフェローはたった3匹までしか持てません。
クエストだけでも3枠では足りないので、愛着が沸いた子も逃がすか封印石にするしかありません。
エルンという石を使ってフェローの所持枠(倉庫枠も)を広げて行くわけですが、もらえる数に限界があるのであとは反復クエ(回数制限はあります)で地道に稼ぐか課金となります。
・マウスのサイドボタン割り当ては私の場合は普通にできましたが機種によるのかもしれませんね。パッドは試していません。
・誰得の活力システム(プレイ時間制限)
1日12時間まで&1週間35時間まで。という制限があります。平日できないからGWは睡眠時間を削って通しで頑張るぞ!とかそういう遊び方はできません。
これだけ見れば、自分はそんなに長時間やらないし大丈夫って思うのですが、やはり時間を限定され、残り活力が半分を切ると落ち着きません。せっかくの飛行フェローも広大なフィールドも、優雅に飛び回っていたら時間がもったいない気がして存分に楽しめない所は残念。
長々書きましたが、何かの参考になれば幸いです。
プレイ期間:1週間未満2015/05/01
ないな イカロスさん
残念なところ
クリゲーで斬新さは皆無。
PTプレイも眠気がする程度のぬるさ。
始まって間もないがすでにすることはない。
フェローは正直微妙。
装備のOPが意味不明 物理と魔法を分けてない為、良OP出すため時間がかかる。
物理職武器、防具に、精神、知能、MPとか謎仕様。
そこそこBOTもいる。
強化+9からはエルンがほぼ必須の為重課金者が有利。
グラも綺麗じゃないけどロードが長い。
PT状態でID製作し、1人でも中に入れば追加募集できない。たまに入れない奴とかいてぬけても追加募集できないので不便。
MOBの攻撃判定が謎。 離れていたりするのにあたり判定がある。
トータルお勧めはできない部類。時間がない人はLvがすぐ上がるためいいかもしれないがたぶん長く続かないと思う。 今日から大分黒い砂漠に流れて人はまた減ってるであろう。
黒い砂漠やりつつエコーオブソウル街になるのかな 大半の人は。
プレイ期間:1週間未満2015/05/08
ちりーさん
ソロでプレイしてますが、残念なところは、お遣いクエストをこなしてストーリーやら新たなマップに進むシステムの中で、敵討伐お遣いクエスト(クリアしないと先に進めない等など)の内容で敵がいる地点での獲物の取り合いが起きることですね・・・
説明するとまず、敵がその地点で誰かが倒したら次に湧いて出てくるまでに待ち時間が発生します。んで後から来る他のプレイヤー達がその敵の討伐目的でその地点に集まってきます。特にボス系は一体しか湧きません。皆で湧き待ち状態です・・・
さらに酷いのは敵やボスを倒した時点で討伐数がカウントされてクリア扱いになるのですが、最初に攻撃を当てたプレイヤーのカウントになります。他の人がその敵に幾ら攻撃して先に倒してもカウントされず、最初に攻撃を一撃でも当てた人の獲物になるところですね・・・
結果、最初に攻撃を当てて知らずに来た他のプレイヤーが倒してくれるのを待つ人も出てきますし、敵が湧いた瞬間に皆我先に攻撃を仕掛ける状態になります・・・せめて皆が攻撃をヒットさせて敵が倒せた時点で皆に討伐クリア扱いなら良かったのですが・・
おまけですが敵を攻撃してダメージを与えたら敵が急に背を向けて逃げたと思いきや、途中でその敵がまた直ぐ戻って来て攻撃再開しようとしたらターゲティングから外れていて与えたダメージも全回復してた時はイラッてしましたね・・・・
プレイ期間:1週間未満2015/04/29
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