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コズミックブレイク2

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • TPS

2.12127 件

これは・・・

ほのぼのさん

ただキャラが可愛いだけであり

臨時メンテしたと言ってる割には全く治ってない箇所が普通にある雑な作業してると判断出来る

スタート押して画面が変わってその後ログインとか画面のどこかにあるのが普通なのにそれが全く見つからないてどんな臨時メンテしてるの?理解できない

しかも普通に武器購入とかの画面が正常でないランス欲しいのに別武器が表示されるて何これ?それと同時に購入もまともにできないしまつ他のユーザーどうやって購入してるの?て感じ

それ以外は前作のコズミックブレイクと似たようなもの

初心者向けではない初心者がやるとカモにされる

出来る人とできない人の差がはっきりしる

数か月もすれば同じキャラ名しか残らないと予想出来るレベル

プレイ期間:1週間未満2015/05/06

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勝ちたければ課金しまくれ

芋ハンターさん

強い機体、強い武器。それが全て。
全く同じ強さの機体ならPSも関係あるのかもしれないけど、最終的には課金がものを言う。
というか操作は大味だし、強いアセンブルは決まってるから、ぶっちゃけPS関係ないのが実情。
それでも操作に自信なければ空爆か芋してればいい。
noobが3人くらい固まって芋してるだけでも十分稼げる。
機体と装備そろえたら、あとは集団で固まって行動してればいい。
自分は5万円課金してガチャ回し強機体揃える&経験値ブーストしたら負け無しになった。
つまり、それだけのゲームということ。底が浅すぎ。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/18

笑うしかない

ゆずさん

1.対戦ゲームとしてのバランスは崩壊しています。強機体を持った人が味方にいるかどうかで勝敗がほぼ決まります。技術の依存度は低いです。廃課金ユーザという勇者が、少額課金&無課金ユーザというスライムをなぎ倒していくゲームです。スライムになりたいドMな人を除いてプレイはおすすめできません。というか寄り付かないので、常に場が荒廃しています。

2.ユーザが癌です。対戦ゲームなのに、はじめから勝敗の決まった戦いに疑問すら持っていません。一方のチームが他方を一方的ににいたぶる試合展開が続いています。その結果として、負け続ける人が去って行き、遊び場自体が崩壊するという未来を予見するだけの知性すら持ち合わせていません。

3.今の運営会社に未来はない。短期的なキャッシュフローを異常に重視しており、長期的に運営するためのゲームバランスのコントロールを放棄している。いわば、せっせと作り上げたゲームバランスを貯金のように取り崩して金に変えている。長期的には立ち行かないのは明白です。

他の運営会社に買収されるのを待ってから課金するべきでしょう。

プレイ期間:半年2015/09/25

クソゲです

たーきらさん

いろいろオンラインゲームをやりましたが半年以上つづけたオンラインゲーム経験は鬼斬、エルソード、このゲームだけです。

みんなで強いダンジョンに挑もう!的なゲームに飽きていたので、以前から可愛いキャラのPKありのゲームを探していました。

いままでやったゲームの中で一番おもしろいです。興奮します。最高です。
リアルが上手くいっていて刺激に飢えている人、お金に余裕がある人はやった方がいいです。

僕はあまりゲームが上手ではなく現在65万ほど課金していますがそれでも歯が立たない無課金の方も大勢いらっしゃいます。
課金=強さでもないゲームですよ。

強い人にボコボコにされることも多々あり、イラついて画面を殴って壊したり、キーボードをたたき割ったり壁に穴が空いたり、叫んだり、となりの住人に苦情をいわれたりと、とても刺激的な日常をおくれます。そのくらい熱くなれます。
最近は力みすぎているのか肩や首のコリ感、腕の疲れが半端ないです。

ガチャの確立も本当に悪いです。4万円くらい10分で溶けてしまいます。20万つぎ込んでも欲しいキャラが当たらなかったなどの話を聞いたことがあります。
強いキャラが当たった時は叫びたいくらいにうれしいです。
その強いキャラが自分には全く扱えないことも多々あります。

新規さんがボコボコにされる的なレビューが多いようですが、弱い人をボコボコにしても全く面白くありません。
強いランカークラスの人にどう勝つか、粘着していかに煩わせるかがたのしいゲームです。また、さっきの試合で自分をボコボコにしてむかついた人が、次の試合で味方チームになったときのまだ怒りが収まってないけど心強いみたいな複雑な心境が面白いです。

僕はリアルでは人間関係・仕事・家庭などを大切にする本当に真面目な人間です。
なので暴言を吐いたり、負け犬の如く文句を言ったりできるのはこのゲームくらいです。
運営さんは寛大なのであまり干渉しないようです。
いつまでも続いて欲しいとおもいます。

女の子がかわいいです。SNSもケンカが多くて非常におもしろいです。


プレイ期間:半年2016/03/10

ちょっとこれは・・・

ごまだれさん

無印はせずに2から始めたけど
ガチャの引き悪すぎで泣けてくる
でもゲーム自体は楽しい
正式サービス始まったばかりだからどうなるかわからないけど
あとは運営次第

プレイ期間:1週間未満2015/05/06

後出しジャンケン

酢だこさんさん

ガチャの中身入れ替えだけ
ロボ自体はCB1とC21からの輸送でもうここの中盤~終盤のロボまで出してる
今年の春正式化したばかりなのに

このままだともう後がない

そして、ガチャ販売終了してから毎回バランス調整

その性能目当てでガチャやったにも関わらず、当たり前のように下方修正
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「不具合だったのを修正しました」と不具合だったことにして怒りの矛先を回避

有料βという言葉が正に相応しく、この会社のゲームは高校、専門辺りの卒業制作
レベルで、開発の技術レベルが低く、要望や改善内容は山ほどあっても、
それを実現できる能力がないため放置で、他のどうでもいいものが追加される
とはいっても、アップデートとイベントが無く、あるのは、ガチャの更新だけ 

まぁ、後は、女型のもみじ、メルフィ、ペペンガール、マニモガール、エリス、イルミス、リーシャ
ガチャロボは
アーティラス、アルマダ、フラップジャック、ハイバリオン、ギャラクシーコマンド
セタシオン、ザリド、オーガヒル、ランパーニル、ペルセシウス、ガデロガ、ヘカトケレス、ビクトール、ジーウェイン、ディースモーク、ブリガバロン、スケアガント
ガチャ以外なら、まともなのはワイドビークル、カメンティス
これくらいだな

プレイ期間:半年2015/09/03

素晴らしいと思います

とまとまさん

ユーザーが増えたところでこの会社自体がもうダメ
「バグ」「不具合」という名目で下方修正を告知もなく行うような運営
安心してください。壊れたやつはガチャにいる間は修正されません、モノによっては数ヶ月は壊れたままですから。
もちろん更なる壊れが実装されればそっちに移るのがいいと思います。

金を落とさなければ客じゃないがモットーの社長さんですからジャブジャブ課金して壊れを入手して雑魚共を相手に無双プレイがおすすめですね
新規さんはドMプレイが好きならオススメできます

プレイ期間:3ヶ月2015/09/26

正式サービスでの追加は課金のみ

ルーキーはアダーラ神最強さん

コンテンツがまるで充実していないにも関わらず正式サービス開始と同時にガチャ実装
アンロックで開放できるロボ以外は全てガラポンを回さないと手に入らない仕様
ゲームシステムも対人戦しかないのでとても疲れる

正式サービス開始時間延長の記事より課金が出来るようになりましたの記事が常に上
現状始まったばかりでそこまで酷いバランスでは無いですが
この体制のまま続けたらまず間違いなく課金ゲーになるでしょう

評価ポイントは2点を付けたいのですが
「*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。」と正式が始まっているにも関わらず表示されるため仕方なく3点に

プレイ期間:1ヶ月2015/05/01

サービス終了

名無しのパンツさん

月の初旬に新機体を実装するのが今までの流れでした

しかし・・・2017年4月はついに新機体は実装されなくなりました・・・

つまり・・・新しいアップデートは一切なく、今までの機体の使いまわしです・・・

圧倒的なコンテンツ不足、そして特定キャラクターのみの戦場

バランス崩壊を修正する気もない運営

サービス終了秒読みといって間違いないでしょう

プレイ期間:1年以上2017/04/06

一ヶ月も経ってないけども

フログランダーも愛してさん

*長所*
デフォルメされたロボットの可愛さ。
見た目で選べる(武装を除いた)カスタマイズ要素。
適正ランクで組まれたマッチングであれば楽しめる対戦。

*短所*
長所を全て覆す課金系の装備。
店売り武装の選択肢が皆無。
ランク別に分けられていないマッチングシステム。
無課金だとお気に入りロボは入手困難。
あとなんかもう列挙の暇も無いほどに細々と不便。(武装の性能詳細が無いのは流石にひどい)


 基本的には前作をプレイしていた人向け。
無課金で使えるロボも根気良く使い方を覚えればそれなりに戦えるようになるし、集団での立ち回り方を覚えれば中位程度のスコアには落ち着く。
しかし当然のように重課金者の使用するロボと武装には真正面からでは歯が立たない現実もあり、重課金者グループの有無で勝敗が決するという正しく廃課金ゲーなのが泣き所。
 基本的にはマップのデザインが悪いために長射程の武装が優秀なものの、特定のロボであれば近接攻撃を主なダメージソースにすることも可能で、呼吸を合わせた突撃が強力な場面も見受けられる。
マップ次第では遠距離クラスよりも近接クラスのほうが重要。
 
 明らかに悪い戦闘バランス、初心者の心を折りに来るマッチングシステム、好みのロボを得るために試される強運、と現状ではあまりオススメできるものではない。
メンタル面の修行用アプリケーションと考えれば、一周回って実はとても有用なゲームなんじゃないかとさえ思えてくるので、マゾっけのある方は試してみてもいいかも?

プレイ期間:1ヶ月2015/05/28

クソゲー

もっ!さん

無課金の人には非推奨のクソゲー

ゲームの流れは、
対戦準備(長いロード時間に耐える)→やっと対戦始まる→課金勢にボコられる→再出撃まで待機→課金勢にボコられる→再出撃まで待機→(以下ループ)

こっちが6とか8みたいな一桁、よくて近接武器で30出るかでないかで戦っているのに、課金勢はこっちがロックオンできない距離から60~70当たり前に出してきます。ツマンネー

動作も挙動もモッサリ過ぎて爽快感は皆無。ダッシュはいちいち止まるし、おまけに最初に選んだ可愛いキャラよりいつの間にかいたチュートリアルのちっちゃいロボットキャラの方が圧倒的に強いって言うね…せめて同じ強さにしようよ…

まっ、そいつ使っても課金勢の前では10秒も持たないけどねwww長距離射撃ですぐやられるか、爆風に巻き込まれていつの間にかやられてるかをバトル終了まで永遠耐え続けるなんてただのストレス。

あ、これビギナー枠のバトルの話ね!チュートリアル終了後、いざ初陣って時の話だからね!そりゃあ、2~3回なら許せるよ…でも、ずーとコレ!

よーし行くぞー!→あれ?何かやられちゃった!→悔しいなーでも次頑張るぞー→攻撃するためにロックオンしに行こう!→“ ボカン ”or“ ビーム ”→あれ?またやられた…→ふ、復活→ “ ボカン ”or“ ビーム ”→ん……→“ ボカン ”or“ ビーム ”→…ツマンネー

書いてて思った、何このゲームの流れ。ま、1も2もクソゲーだったってことで納得しました。何にも成長してなんだなってよくわかるゲームでした…〇

プレイ期間:1週間未満2015/05/04

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