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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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最初は楽しい!それだけ

だれかさん

インストールした最初の日は夢中でしょう。
全国の仲間と共に敵と戦う。他のゲームほど複雑な操作やスキルはなくとっつきやすく、職業や技、衣装が豊富なので最高のゲームを見つけた!楽しみは無限大だ!と大はしゃぎできます。
大変ではありますが無課金でも課金勢と同じレアアイテムを手にでき課金者と共に戦うことだってできるでしょう。他のゲームほどギシギシしたオンラインゲームではありません。まさに楽園!

しかしその熱も1ヶ月足らずで冷めます。毎日やってれば一週間も持たないのではないでしょうか。
やることはただ敵を倒す敵を倒すの繰り返し。面白いボスは一体いるかいないか。まさに作業ゲー。
作業ゲーにはまだ「ストーリー」「世界観」といった救いどころがありますがこのゲームには無し。戦闘中にストーリームービーを始めてしまったらあら大変。基本的にストーリーはオールスルーです。

運営もさすがにこれはまずい!と気付いたのでしょうか。アップデートで追加要素の新モードです!これは楽しみ!しかも他サーバーの人とも楽しめる!やった!皆で遊べる!

はあ。初心者お断り往復往復の作業ゲーム加速のチャレンジモードですか。
はあ。皆でロボットに乗って大きなボスを倒そう!バキューンバキューン!わーい!もはや別ゲーですか。

次の運営のボケに期待してます。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/07

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韓国で楽しんでいたユーザーです
韓国のコミュニティは少数の人々の過度な親睦によって占領されました
そのグループに入らない人はゲーム情報を得ることさえできません
それに、彼らはプログラムファイルの変造をして各種便宜機能とダメージ測定、翻訳機能を組み込んでプレーしています
運営陣は韓国からの接続を遮断してください

プレイ期間:1週間未満2021/08/13

今まで当たり前な事だと思ってた人間とそれを良しとしてた人が消えただけ。
当たり前な事が消えた事実に意気消沈したに過ぎない。
自分達がそれに甘んじた結果だし、今まで武器の選択肢、職の選択肢を減らしきた事実を受け入れられないから戻らないんだろうね。
ブレイバーの両立が1番わかりやすいね。
両立でなければブレイバーは要らないなんて言葉もあったが、それが意味するのはカタナは不要論でしかない。
今はどの職でも良いとなってる(一部、噛み合わせが悪い組み合わせがある)が今が1番良いんじゃないか?
ヒーローもコンセプト上は合ってる。それでも既存職の強化は有り難い。
ヒーローで良いと思うなら勝手にしてくれと思うし、したいならすればいいと思う。こっちも勝手にするし。ただ、それでよく死ぬようなら放置するが?
ヒーローが強いのは一部の上手い人だけ。下手な人ほど、よく転がる。
4人ゼウスで、Hr3人Br1人(自分)で行って終わってから気づいたが、二回死んでる事実。
本当にヒーローはよく死ぬよね。
なのにヒーローがーって言われてる。
まぁ、現状のエネミーじゃぁ仕方ないがこの先、どう強化してくる楽しみだわ。

最後に大規模修正前が、当たり前と思ってるなら…それはぶっ壊れたからな。今更、ヒーローでぶっ壊れと言う権利は無い。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

緊急行ってキューブ集めて、金策行って、金策で稼いだお金とキューブを使って装備を強くして、金策で稼いだお金でコスとアクセとロビーアクション買って・・・
装備をそれ程強くしなくても充分遊べますがとりあえず強くする感じ。
キャラの見た目は自己満足で他の人がどうこうはありません、まぁどのゲームもそこは同じですねw
ゲームとして見ると不満点だらけですが、難しすぎて人を選ぶ事もありませんので自分のキャラを育てるといった育成ゲームな感じでした。

プレイ期間:1年以上2017/11/06

運営が酷すぎます!

愉快犯さん

★5つけてるのは★1だと他に埋もれて読んでもらえないから。(運営の手先とかは横に置こう、証拠ないし)。これだけ悪評が流れているのなら、さぞかし運営は金の亡者でユーザーの嫌がることをやっているのでしょうね。許せません!!
確かにインターフェイスは他ゲームよりは優れています。チャットのチャンネルが少ないのは不便です。チャットを多数のブロックに渡って使用できるようにして、パーティー募集について能動的に関わりたいです。アドバンスクエストが好きなのですが、部屋を作って待つだけになって、待ち時間はかなり長くなります。結局ソロばかりになってしまう寂しさがあります。この部分はチャレンジの共通ブロックなので改善しようとしていますが、パーティープレイのしにくさはモンハン出身の自分にはなんとももどかしい限りです。一方、キャラクターの操作性は素晴らしいと思います。

カンストするとクラスエクスキューブを集めてスキルポイントをもらうクライアントオーダーをすることになります。カンストすること自体は楽なのですが、クラスブーストというカンストしたときにもらえる称号にステータスアップ効果があって、強さを求めるとき全クラスやる方向になります。運営の方針としてレベルキャップの開放を抑え、できるだけ全クラス触れてもらおうということなのでしょう。クラスブーストのために新クラスの追加が、強さの限界の拡大になるため、そのようにしてしばらく時間を稼ぐような感じに思います。レベル上げみたいな単調なことを楽しめる時代ではないということなのでしょうね。概ね妥当な対応です。

相次ぐ緩和によって、クエストで得られるアイテムを出品しても売れなくなりました。多スロ武器ユニット売りで利益を得ていたわたしは途方にくれてしまいました。在庫の資産価値も暴落しましたしね。これは緩和という口実で、スクラッチに誘導しているのでは?なんて疑ってしまいました。金策の幅が緩和で狭められたことは残念でしたが、それも必然なのでしょう。

お詫びはトライブースト・・・一太郎チャレンジもトライブースト。トライブーストは嬉しいものですが、そろそろ+150%なんて作ってみてはどうですか?エクスキューブ交換品にレアドロップ倍率+350%を用意してみても嬉しいですね。

現状をできるだけ具体的に書きましたが、★5が気に入らない人はどうか読まないでください。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

初めて、半年かなりやりこみましたが正直キャラクリやコミュニティツール以外に目を向けると、基本無料とは言えど課金が必須になるゲームです。

キャラクターのレベルは直ぐに上がるのに装備の更新にとてつもないゲーム通貨(メセタ)が必要となります。その装備に特殊能力をつけるのですが、それなりに強い装備にする為に莫大なメセタがかかります。

レベルが直ぐに上がる為、長く続けてる方々と直ぐ同じ戦場で戦うことになり、装備が整っていないと晒されます。

メセタを稼ぐためのクエストも用意されているのですが、強化費用と比べれば雀の涙。そこで、ACスクラッチです。

これはゲーム内のキャラクターに衣装や髪形など、キャラクリの為のアイテムがラインナップされています。これらの商品をマイショップで販売し金策をします。基本マイショップが使えるのはプレミアム会員だけです。(要課金)

その他、倉庫拡張など初期投資にそれなりにお金が必要になります。これらを購入するのは自由ですが、ないと不便です。オンラインゲームなので課金がある程度必要な部分を占めているの理解できるが、無課金で遊ぶにはいろいろ大変と感じました。まだ、月額性の某MMOのほうが金銭的には優しい気がします。

これからswitch参入とのことなので、新規の方は参考にして頂きたい。

アニメとのコラボなどキャラクリを楽しみたい方はいいと思いますが、戦闘民族の方はそれなりに覚悟をもってプレイする必要があると思います。

プレイ期間:半年2018/02/06

人それぞれに面白い、または面白くないの違いがあるので ★5をつけてる人も当然いると思う。(中には火消し目的、セガ社員の自演もあるだろうけど)
たが、1000人のうちの700人が★1の低い評価を付けている時点で、類を見ないほど酷い
ゲームだとうらずけている。 数値に如実に現れている。

レアドロップに、対して差別化を行っているかのような極悪のレアドロップ率。確率詐欺と思える特殊能力追加成功率、又は強化成功率。(確率70%と表記されているが、実際には20%位しか成功しないなど)

本当にユーザーに苦痛しか感じさせない運営の態度。

もはやゲームとは言えない詐欺のようなゲームであることは700人もの人が★1評価している以上言い逃れ出来ない現実ですね。

早急にサービス終了を願ってます。またHDD破損事件のようなユーザーの信用を裏切るような事件を起こす前にね。
会社つぶれても知りませんよ?

プレイ期間:1年以上2013/12/15

どうもゲームを作りなれてない、ゲームを知らない人たちが作ったゲームですかね?
各色々な部分にそういう難点が見られます。
ユーザー側の配慮が欠けすぎていたり、ゲームとしての面白さのツボというのが
全く皆無というか、単に確率で運まかせでレアアイテムを取るゲームになってますね。
アクション部分も面白くないですよこれ
その辺のオフラインのアクションゲームの方が数倍よく出来てます。
これは何も面白いところが見当たりません。
運営も多数の要望などアンケートで見ているはずですが
通じていない部分がありますね。日本人じゃないのでしょうか?
それともひょっとして外注だったり?
そんな印象を受けます。

アクションRPGが特に好きな方はどこがどうダメでゲームについて何も知らない
素人が作った作品だと直ぐにわかると思います。あ、これはつまらねーなって感じですね

プレイ期間:半年2013/02/12

超面白かったので書き直します><
常識的に忙しい社会人の方が工作なんてするわけないですよね^ー^;
お父さんとお母さんにすごく怒られたし、ちゃんとやってみたら面白かったので点数付け直します。

みなさんごめんなさいでした;;

プレイ期間:半年2015/03/06

地雷ガー寄生ガーってゲーム外で声のでかい効率厨様に同意する訳じゃないけど、緊急のSHあたりはレベル60~でいいと思う。DFとかの星11はVHでも出るらしいし。
あと、マイショップから買った物は取引禁止にして欲しいかな。ホントに欲しい人が買いやすくなるし、吊り上げ転売してるバカが気に食わん。
このゲーム、確かに悪いとこばかりじゃないけど最高評価でベタ誉めしてる人の気持ちがよくわからん。いいとこの詳細書かずひたすらいいとしか言ってない印象が強い。

良くない評価が目立つこのゲームといえど、実際に続けてるユーザーもまだいるわけだし、利益追求するのは企業として普通なんだろうがもっとユーザー視点の運営に期待したいものです。(期待出来ないけど)

プレイ期間:1年以上2014/06/18

画面の向こうに〜(以下略)
この言葉が、ある意味バランス調整の意味を無くしてる。
自分達が出したテンプレに沿った調整以外は認めない。認めたくない。って言うのが本音だろうね。
逆に言えば、職の自由といったものも存在しない。
ヒーロー実装で、職の自由やバランス云々を言ってるが基本的にさっきも言ったテンプレ主体での文句でしかない。
職バランスがー個性がー等は詭弁でしかない。
それが緊急のせいと言うが、イン出来る時間も人それぞれだから結果的には同じ。それが決まった時間かの違い。
もし、詭弁でないと言うなら言えばいい。
自分には、詭弁でしかないら。

あと4の理由は、エネミーのHP等の調整をしてほしいから。
今のままじゃ柔くて戦ってる感ない。

プレイ期間:1年以上2017/09/30

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