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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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とことん心折設計なゲーム

あびゃさん

このゲームはひたすらプレイヤーの時間と精神を奪うゲームだと思います。まず最初に自分がお目当ての武器をゲットするためにひたすらその武器をドロップする敵を叩けばいいのですが、大抵の目的武器はボスがメインなので当然ボスを叩きに行くのですが、なんとこのゲームのボスのドロップ数は雑魚敵を倒した数によって増えるという謎仕様、必然的に雑魚を倒す羽目になり一回のクエだけで20~30分も時間を取られます、またMAPを周ってるとほぼ100%何かしらの緊急イベ的なのが発生します、ボスが沸いたり護衛など様々な事が起きます、中にはめんどくさいの多々あります、これが更に時間を奪う原因に繋がりクリアしても正直大したものは貰えません。 

現在では常設クエではアルティメット以外大したものが出ないので、皆緊急クエ目的のためお目当てのクエの開始時間が近くなったら人が一気にINするためラグ発生ブロックいっぱいとなり最早緊急待機ゲーとなりつつある。

そして、奇跡的にお目当ての武器をゲットした、その次に待ちかまえてるいるのは強化です、これが多くのプレイヤーの心を折ってきた原因の一つでもあります。強化による武器の消滅はありませんが代わりに強化-が発生します。レア度の高い武器程強化難易度と費用が上がっていきます、ひたすら+-が発生し大量のメセタと強化NPCの罵声を乗り越えなんとか+10まで強化達成の次は潜在解放が待ち構えています。これを行わないと武器の真価が発揮されないので、実行すると+10から強化前の状態に戻ります、この過程を潜在3までやります。つまり一つの武器を強化するのに最低でも40回(実質100回↑)はやらないといけないという心折設計なのです。また費用にかかるメセタとゲーム内でゲット出来るメセタのバランスが悪いので、私がゲーム内で潜在3まで強化を行った武器数は数本程度です…金策クエはありますが時間がかかり再受託するのに1週間かかるというマゾさ

まとめると、最終的にやり込みがレア目的なりひたすらMAPを周って時間を搾取され強化でやる気と金を奪われ、ハイリスクノーリターンだということに気がついた。他にも突っ込むことはありますが、私が一番感じたのは運営は最早ユーザー目線に立てないという印象を受けた事です。

プレイ期間:1年以上2015/05/19

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かなり長い事やっているゲームなので素直に書くと

今までのMOが主のハクスラ要素を含むゲームは好きな時に好きな場所へ行き、出た出ないと楽しむゲームでしたが、
PSO2は育成仮定までは上記のゲームと基本同じですがエンドコンテンツになると一変し、運営側が用意し設定した時間のみに発生する予告緊急と言う公式HPに表記されている別に緊急でも無いイベントに参加しないとアップデートと共に増える武器防具は基本的に出なくなります。
これを続けて行くと言う事は、決められた時間に決められた物をこなすと言う事になり即ち、学生ならば学校に行き、社会人なら職場に行くのと変わらない状態になります。
ネットゲームなので知り合いとやっていればまだ緩和されますが一人で黙々とやっている場合は仕事化してると思います。
つまる所一生グルグル回されて目的を達成されるよりも時間指定をした状態の方が単純に運営が管理しやすいと言う事なのでしょう。

んでその指定された時間で目的を達成出来ず管理されただけのユーザー達による
不満を緩和する要素がコレクトシートなるものだと自分は認識してるのですが
そのコレクトシートとは特定のクエ&敵で増えるゲージを100%にし、
目的を達成する事で設定されている武器を必ず手に入れられるというまぁこれも希少でもなんでもない物に変貌してるわけですが
手に入ってるから文句ないでしょみたいな感じなんですかね?多分

この図式を把握してないユーザーって居るのかな?居ないと信じたいです。
蛇足でしたすいません。

とりあえず指定された時間に指定された物をこなして給料として武器や防具くれるんです。
んで僕達は仕事をする為に仕事道具を現金で買うんです。
PSO2の仕事道具とはアイテムバッグの上限と各職のスキルツリーになります。
その仕事道具を買わない労働者達はまともに仕事をこなせない駄目労働者になり文句言われたりします。
そういう感じだと思います。
なので良き友人とめぐり合えた場合は第二の職場として楽しいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2017/06/10

サブゲームとしてやろうと思い少しプレイしましたが、違和感を感じてやらなくなりました。過去の出来事やここでのディフェンスブーストと言うアイテムなど防御力の仕様について調べることではっきりとここの運営は異常だと判断したためです。

評価を以下に
良かった点
BGM、後はゲームコンセプト(実際はタイムアタック火力ゲームでクエストが全般的につまらない)

悪かった点
ここで言われてるように運営の気に入らない遊び方やそれに繋がるあらゆる仕様や要素を全て冷遇、排除していたこと

ゲームは良さそうだったが、運営の姿勢が酷い

また、課金のことも取引不可にしているものに装備品を強化するためのアイテムがあり実質装備品を売っているように感じた。火力強化はゲーム内での通貨で簡単にできるが、耐久性強化は取引不可のアイテムとなっているため自由にできない。

運営の押し付けが仕様だけでなく、ゲーム内で沢山あるためゲームとして根本的におかしい。この根本的におかしい部分はこれまでずっと改善していないようです。

改善などしていない、それがこのゲームの最大の癌です。
大体、ゲームで不人気とわかっているものを簡単に入手可能にしたくないから取引不可にしているとか遊ばせる気がないとしか思えない。ここの運営は様々なオンラインゲームを見てきたが、最も最悪な部類かと思います。

プレイ期間:3ヶ月2019/12/14

先ずはPSO2のアプデでHDD内のデータ破壊された人、ご愁傷様です。
どうせみんな大したデータ入ってなさそうだし
PSO2運営の通例行事というのがみんな分かってるだろうから気にせずに。

初期のβ版とかの頃からバグがあるたびに心無いユーザーからハゲ死ねとか
暴言交じりの苦情を投げかけられた彼らからのほんのささやかなお返しなのです。
正式にサービスが開始されてから、子供でも分かるような不具合をほぼ毎週欠かさず出し続けてユーザーを大なり小なり苦しめていたのを思い出します。
弄らなくていい部分のデータを改ざんしてみたり、まるで
故意に不具合を出しては修正するを繰り返して収益を得ていたようにも見えましたね。
勿論偶然のものもあったでしょう。現金だけ盗ってACチャージできない不具合なんて彼らは本気で焦った事でしょう。
これで終わりではありませんよ、同じレベルの不具合がこれからもじゃんじゃか出てきますので頑張って乗り切りましょう!

プレイ期間:1ヶ月2013/09/04

無課金なので参考にならないかもだけど

ひーろー80むかきんさん

無課金 3ヶ月 ヒーロー80 大剣・道具・双機銃・長杖・長銃の13を+35
12防具はドロップしなかったので交換で5着 指輪はどれも+20
強化などはは配布された成功率底上げのみ使用 武器はグレードアップ済
遊ぶのは「おすすめ」と「緊急クエスト」程度 主にリア友と固定
くじ運悪いので課金ガチャはしません 月額課金は短時間しかしないのでいらないかと
箱はコレクトとドロップと強化用ノクスのみ エンペなどは即ノクスのエサ
マグも無料の一個のみ 下位クラスだとノクスしか装備できないけどヒーロは問題無し

結構遊べてます なんかすいません(笑)

同じく仲間も無課金なのですがドロップに差があると空気悪くなりますね
とはいえ無課金なのでまーしかたないかー程度で終わります

緊チョコXH何周もしたけどピンクラッピー出なかったのは無課金だからなんですかね?
出ない物に大幅アップ!なんていう告知はおかしいなって思うので
無課金なので遊べるだけでいいんですけどね 休むのも気楽だし

不満だらけの方は無課金でやるといいですよ

プレイ期間:3ヶ月2018/03/07

まあ前から言われてたけど、今はさらに運の差が激しい。
あとプレイヤーのレベルも低い(マナー的に)

実体験だと、チームに入って仲間とわいわい楽しくやっていた時のこと。
自分はアルティメットという、最高ランクのレアが落ちるクエストをひたすら周回していた。仲間がのんびりやっている数より、3倍以上は周回し努力を続けたこともある。*レアドロップ率増加というアイテムを最大限に使った状態で

それなのに努力は全く報われず、仲間は普通に何度も取得し「最高レアとったぜw」みたいに、自慢&証明する感じで武器を全部見せる。
むかつきながらもさらに努力し、やっとの思いで最高レアの武器を取得。愛用しようと思った矢先に、「能力がゴミ」「サブ武器に使えるんじゃね?」と仲間から悪口雑言。調べてみても批判だらけの武器だった。

そして仲間との関係は悪化し関係を断ち、ソロプレイを続けるもこんな苦行を延々とやれるわけもなく引退の流れ。

なのでやる気があるときに短期間プレイし、仕様や環境に嫌気がさしたらやめる。そんな「暇つぶしorつなぎ での妥協案」くらいの軽い気持ちで、何も考えずプレイできるほうが楽だと思う。

楽しさについて、自分は見出すことができなかった。
ちなみにアルティメットのクエストだけど、完璧なクリアをするのに必要な時間は5分~10分。そして完璧なクリアをしてもらえるアイテムを250個集めると、最高レア1個がもらえる。もちろん「同じクエストを250回クリア」ね。

プレイ期間:1年以上2015/10/09

防御特化はいいけどさ…

( ゚д゚)( ̄∇ ̄)さん

4人でフルボッコにするゲーム
8人でフルボッコにするゲーム
12人でフルボッコにするゲーム
これらには制限時間内に倒さないといけない設定のオンラインゲームです。
これらにもちゃんと防御系を強化、若しくは防御スキルが存在する。なのに防御特化云々で、このゲームを批判してる人がいる事実。
ガドスタ=タンクみたいな書き方をしてるが、ガドスタは耐える仕様だけどタゲを取り続けるスキルではない。
毎回、これを見ながら何を勘違いしてるんだと思う。ウォークライを使えばタゲを維持出来るが、このゲームは火力が高い人にタゲが移りやすい。なので、ウォークライ発動しても一時的にその人に移るだけで、すぐに火力が高い人に移る。そう言う仕様。さらに言えば、ソロ専用クエではガドスタで行くことはある。
なので個人的ではあるが、あった方がいい。
防御特化云々で文句を言ってる人は、会社が違えば仕様も違う。と言うのを理解してない気がする。
さらにそれを使用した戦闘を求めるなら、仕様そのものを変更しないといけない。
防衛ネタでっていう所を見るとクエスト名は恐らく、採掘基地防衛任務だろうなと察しがつく。
これは塔を護るクエストだ。塔に攻撃されないように敵を殲滅するクエストだが…今頃、このネタを出す辺り最近までFFをやってたルーキーだろうな。FFとごっちゃになってる言い方なのはどうでもいいけどさ。ここで文句をひたすら垂れ流すからここの評価サイトの評価がだだ下がりしてるんだよ。
正直に言って、pso2嫌なら辞めろよと思えるレベル。
ここにひたすら文句を並べてるが、実装初期からしてる人にしたら何言ってるレベルだって分かってる?
聞いた話だが、他の実装初期からやってる宣言してる人もやってたのか疑問レベルらしいしね。実装初期からしてる人からしたら。

批判内容が自己中心的過ぎて、文句を言ってるんだよ。
それが分かってないからレビューに対してレビューで叩かれてる。
最ものような事を言ってるが5年以上やってる自分からしたら、はいぃ〜?ってレベルの内容なんだよ。
なので、これ以上文句あるならここにレビューもpso2も辞めてFFに篭ってくれ。
以上だ。

プレイ期間:1年以上2017/06/23

いつまで緊急ゲー?

木村裕也さん

【バランス面】
 PAのDPSは妥当なラインに揃えられましたが、リーチや範囲差などに対する最適化はまだまだ甘いと感じられます。
 デイリーオーダーの上方修正でデイリーの意味を成す報酬バランスになりました。

【シナリオ】
 マシになっていると聞きますが、EP3シナリオやっていません。
 やらずに批判するのはあまり好みませんが、流石に数年かけてEP1・外伝を見せられて尚やってくれるユーザーさんには土下座して感謝するべきだと思います。

【新コンテンツ・カジノ】
 シューターとスロットはそれなりに遊べます。
 ただ交換報酬のラインナップが地味、レートが微妙に高いので、こっちの魅力があるかは疑問。

【ユーザーインターフェース】
 PSE予兆UI変更や、受けたクエスト関連のオーダー一斉受注は便利です。
 スキルツリー構成は直感的になりました、しかしマイセットが上書き不可で削除→作成を強いられるのがやはり単純すぎるが大きなマイナスポイント。
 大事な所はあまり変わってないので、特定クラスの任意発動スキルの増加に対するサブパレット不足が目立ちます。
 以前からですが、PCにも関わらずUIのカスタマイズ性が低く、シフデバの残り時間がGUIに常駐できないのも疑問。

【アバター面】
アクセサリ位置変更など、負荷に繋がっていないのであれば評価ポイントでしょうか。
アバターアイテムは好みの問題なのでノーコメント。

【総評】
前より便利にはなりました、ただしレア、経験値共に変わらず緊急クエスト頼みでマンネリ打破にはなっていない印象です。

プレイ期間:1年以上2014/09/06

このクソゲーの問題点は他の方が既に書いているので書きませんが
なによりも恐ろしいのが運営がこうした問題点を握りつぶしているということです

公式ブログに少しでも批判的なことを書き込むとすぐさま削除される
公式ニコ生で批判的なコメントをつけるとNGされてコメントが見えなくなり
ブログもニコ生も賞賛コメントしか残らないというありさま、不気味です
問題を浮き彫りにされたくないんでしょうね

プレイ期間:3ヶ月2013/07/03

そろそろ日本人でPSO3の開発を

ノーパン振興委員会副理事さん

たしかにPSO1やPSUやPSインフィニらは武器に個性があって面白かったですね。
同じ外見の武器なのに攻撃範囲やヒット数に違いがあったり、緩慢なショット系で
ありながら発射間隔が短いのがあったり、あと射程が飛び抜けて長いマシンガンや
杖に限らず消費TPゼロでテクニック放つ斬撃武器、じわじわっと攻撃範囲の拡がる
貫通ビームを発射する銃があったり、振ってエネルギーを蓄積し特殊弾を発射させる
武器なんてのもありましたね。
使える使えないはともかく、どれもユニークな発想が盛り込まれたものばかりなので
レア掘りが楽しめたのは確かでした。
今でも週1ペースで天罰を敵全体に降り注がせるあの銃をGCで掘ってるんですよ。
チート使えば早いんだけどあえて使わずに(笑)
あれは本当シビれる、マジタマラン、欲しい、いまだに手に入らないでし()
前フリ長くなったけど
PSO2にはそんな憧れを抱かせる武器が一つでもあるかね?って話ですよ。
見た目だけで中身からっきし
セガの人は一度、エミュ鯖のPSOBBをプレイしてPSOというものがどういうものかを
勉強してくるといいですよ。外人ばっかだけど君らみたいな世間知らずにはカルチャーショック、とても参考になると思います。

あと運営やユーザーの質も何とかなりませんかね。
キャラクリエイトが豊富といってもほとんど童貞と断言できる殿方ばかりだから
下着丸出しペロンチョの女児しかいない。セガもこんなしょうもない卑猥コスチュームで
集客しようとしてるから性犯罪者予備軍とか言われるんですよ。
あとシンボルアート(みんなに見せる絵のようなもの)に卑猥なエロ絵を登録して出しまくる薄気味悪い殿方を取り締まってほしいですね。
もひとつ、セガの工作員が監視とサクラをしているので規格外の遊び方をすると
即座に次週のアプデで下方修正かけてくる仕組み、あれやめませんか?たとえ
気のせいであってもそのセガ工作員に視られている感覚がとてつもなく不愉快でしょ。

プレイ期間:3ヶ月2013/12/16

学生です
とにもかくにもやることが多すぎてついていけません
レア出にくいし、グラインダーというアイテムで武具強化できるけど
武器の方は成功確率低くて失敗ばっかで、ゲーム内マネーも尽きるありさま

楽しめない

キャラクリは悪くないので2ポイント

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

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