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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ラグはない。

餡掛け野球さん

一年遊んでますが普通に遊べてますけどねw

どこのオンゲでもある程度のラグですよw

ラグあるある言う人は何を言いたいんでしょうかねっw



評価h5でしょうか。倍の10上げたいですがw
まぁープレイしてみればわかりますよ

愉快な仲間もできて楽しく遊べてます^^

プレイ期間:1年以上2015/05/19

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とてつもない作業ゲー

くろねこさん

どうやらインストすると、OSのところに邪魔なデータ入れて、PCのファイルぶっ壊しまくってるみたいですね。今はどうなってるか知りませんが。

そして高評価の人はとんでもないどMか盲目信者さんだと思います。一時は楽しめてましたが、爽快感も無いし、作業しかないし、やることも短調。いいのは声優くらいのものじゃないかと思います。

これから探そうというなら、間違いなく別ゲーおすすめしますね。

プレイ期間:1年以上2013/09/04

良いところが目立たないので良いとこだけ書くと

・\"課金で強力な装備\"が無いので無課金でも楽しめる。
・最強の廃人装備を目指さない限り、装備は豊富。
・☆10は強力だけど、☆9以下の装備は物によっては安価で入手できる。
・レベル45程度までは、オーダーを熟せばレベル上も楽。
・初期に比べれば、ギャップ解除のオーダーも簡単になった。
・vitaに向けてイロイロなアップデートが期待できる。

評価が1になるほど酷いゲームではと思います。

プレイ期間:半年2013/02/06

ゲーム内容も酷いの一言ですが私的に酷いと思うのは先日ツイッターの方でSS勢なるいわゆるゲームのキャラクターの自撮りなどをする方達ですがなぜか亡くなった人に便乗をしタグを使い自キャラの写真をツイッターに上げました、すぐに削除されましたが異常なのは周りの擁護するユーザーもといPSO2を腐らせたゴミ連中です、こんなのしか残ってないと思うと残念です、
また新規を騙そうと必死に信者が他所のゲームを貶めてPSO2をageていますが肝心の彼らの神であり元凶のハゲは今の状態の失敗を認める大惨事っぷりです。

プレイ期間:1年以上2018/07/06

1500時間プレイしました

まさむねさん

簡略化のためゲームの内容に絞りレビューをさせて頂きます。

良かったと思う点は2点

1つは目玉にもなっているキャラクタークリエイトです。
単純に可愛いキャラクターを作りやすいので愛着が沸きやすいです。
逆に太ったキャラやおじさんおばさんといった偏ったキャラも作りやすいのも素晴らしいと思います、オブリのような細かいキャラクリが出来るゲームで失敗してしまった方もたくさんいらっしゃると思いますが、PSO2関しては光源の部分だけを気にして作れば見栄えの良いキャラを簡単に作る事が可能です。

2つ目はとにかくカッコいい
悪く言えば厨二が多い、ですがこれが好きという方もたくさんいらっしゃると思います。
細身の美形キャラが巨大な剣を使い大型の敵を倒す
低身長の美少女キャラが両手にマシンガンを持ち宙を舞って戦う
などなどロールプレイをするには良い素材が揃っていますので、自キャラへの愛着も沸き楽しんでプレイする事が出来ると思います。

以上ですが楽しいのは最初の50時間程でしょうか

悪い点ですがたくさんありすぎるので1点に絞ります。
それは底が知れている事です。

最初はカッコいい動きや可愛いキャラクターを見て楽しいという気分にさせてくれますが
毎回同じ動きや色違いしか存在しないので流石に見飽きてきます。
これは武器防具や敵に関してもほぼ同じです。

そのためこの戦い方に飽きたから、次はこういう戦い方をしてみよう
など考えるのですが戦闘バランスが凄まじく悪く、ある程度仕様に乗ったスタイルを使わないと銃を持った兵隊と竹やりを持った農民くらいの戦闘力の差が出ます。
当然真面目に強さを追求する方もたくさんいらっしゃるのでそういった方と共闘する事になるとギスギスした空気が流れ険悪な状態になる事も多々あります。

ですがそういった方にも理由があり、このゲームは100時間単位敵を倒し続け目当てのアイテムを取得するゲームですので、適当な方がいるとそれが200時間300時間単位に変わっていきます。
ここまで見て勘の良い方は分かると思いますが、運良く適当な方が良いレアをすぐ拾ってしまうともう大変です。

以上の点から100時間程プレイし辞めるのがベストな遊び方だと思います。

プレイ期間:半年2013/04/21

プレイ時間、約6500時間

のむさんさん

昔はクエストに行くのに、夢がありました。

今は
全員同じ武器同じ装備
個性も何もありません。

リアで、言えば、同じ服をみんなが着てるみたいな、何の個性も無いゲーム。

課金してガチャ回して
服買ったり、ロビアク買ったりして、チャットを楽しむ方のゲーム?ゲームじゃないな…チャットロビーで話すだけの何か解らない汚物です。
レベルカンストしても、やる事ありませんし
使い回しのイベントやモンスターばっかり見て
ウンザリし、時間と金を帰して欲しい汚物です。

スマホのアプリの方が
イベント多くて、やりがいあります。

周囲のフレに
まだ、あんな汚物やってたの?って言われるのが恥ずかしいので引退しました。

プレイ期間:1年以上2016/02/19

当方、フレに進められて1ヶ月ですがプレイ時間が300を超えましたので書きこませていただきます。
自分は無課金で新規なのでかなり厳しいです。

良い点
1 基本プレイが無料な点
2 キャラのクリエイトが凄く細かいです。隅々までいじれます。
これは正直驚きました。何時間もつぶせますw
3 戦闘もPSUはPaを連打するだけの単調戦闘でしたが、ジャンプが追加されているのでアクションゲーに近くなりました。
4 緊急クエスト こPSOではこういうものがなかったので新鮮味がありました。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/16

うん??

おこさん

ヤマト緊急で Sハードではじめると4人しかいなかったんだけど
すると入り口のゾンビたちに 自分以外の3人全滅→あきれてゾンビかたずける
まで放置しようかと思ったら キャンプに3人もどって除外された
解散したのかな? でも除外って出たから
入り口のゾンビに皆殺しに される人達がSHで何がしたいの?寄生しかないよね? 
ユニット☆11難しくても ☆10強化すればしなないと思うんだけど 
寄生とか言わない派 なんだけどさすがに言うわ。
さすがにそんな装備じゃ他の人に迷惑になると 思うんだけど?
ゲームの内容だからレビューになってると思う

ユーザーが最低と書かれてたけど これは納得
ゲームでわなくて ユーザーの問題なので ゲーム内容には影響しないはず
普通の ☆3くらい

プレイ期間:1ヶ月2016/05/29

無課金だが、過密ブロックに入れない・倉庫が少ないぐらいしか違いはない。緊急クエストは早めにブロック確保しないといけない以外は何とかなる。
だが、掘りゲーをうたっているのに緊急クエストでしか掘れないレアだらけで目的緊急以外は行く価値がない。掘りたいときに掘れない故に掘りゲーとしての本質は終わっている。現状は★12が該当する。

常設で掘れない武器以外は宝くじに当選したに過ぎず、持っているだけでユーザーから反感を喰らうギスギス。私は無課金かつ自掘り派なので関係ないが課金ユーザーの使えるビジフォン取引も自由に掘れない★12には使えない事がギスギスに拍車をかけている。

掘れない掘りゲーはゲームとしての方向性としては意味不明。不満点はそれくらいだが、その不満点が致命的だから2の評価だな。

プレイ期間:1年以上2015/04/10

楽しいから★5。
楽しくないから★1。評価基準はどちらも同じ。ここのレビューって特にそういう傾向あります。
今から始めるのは特に問題ないと思います。レベル上げがやや辛いですし、初期投資もそれなりに必要になります。人はまだ大勢いますから大人数のチームに入ってアドバイスをもらいつつ手伝ってもらえば、レベル上げだけは比較的容易です。デイリークエストをこなしつつボーナスキーを使えば更にレベル上げは楽になるはずです。レベル上げは最高難易度のクエストに参加して、最高のレアリティ武器を手に入れるためには必要ですが、別の楽しみを見つけることができるなら、特に急ぐ必要もないです。一連の流れはレオンティーナにでも聞けばおいおいわかってきます。

プレイ期間:1年以上2018/09/05

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

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