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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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うーん、普通に楽しいも思うけど。

速19さん

ラグ関係:
アルティメットクエストや人が多い緊急クエストはラグが有ります。が、即死に直結した事はありません。マガツ(緊急クエストのボス)の目の前で攻撃してた!…と思ったらマガツが自分の後ろにワープした!?って言うラグはVitaでは結構あります。PCでちょいちょい程度。
Vitaで遊んでると少しイラっとする事は有りますが、辞めたくなるほどでは無いです。

レア掘り関係:
あまり私がレアに拘らないのでよくわかりません。
最高級レアは見た目が個人的にダサいと感じる物が多くて欲しいと思いません。
レアドロップの確率は凄い低いと思います。なんせ確率ブーストアイテム使用前提のドロップ率に設定されてると思います…。
見た目より性能をとる人(常に最大ダメージで活躍しなくては駄目!って人)にはレア掘りは辛いと思います…が、性能はある程度で見た目が大事!って人は全然ストレスなしです。なんせレア掘りしなくても見た目のいい武器なら買えちゃいますので。
その武器を強化すれば普通に戦えます。

武器の強化:
低レアの武器をクラフト強化すれば充分戦えます。また、☆11迄の強化ならWikiにも有りますが、そんなに確率低くないです。(最終の+10強化でもレア度☆10~12一律30%です)
強化成功確率上げるアイテムや失敗時のリスク低下のアイテムも比較的簡単に手に入るのでレア度☆10の武器を最大強化までしてゲーム内通貨を100万~200万程度でしょうか。(運もありますが)
ただ、他に属性強化やオプション追加があるので、そこまでやると400万~1000万は掛かることになると思います。
私はレア度☆10と☆11を最大強化して属性も最大強化。オプションだけはある程度妥協してます。

金策:
ゲーム内通貨の回収方法ですが、意外に豊富です。
LV40からだったかな?タイムアタックというクエストが一週間毎に出来て全部やると100万程手に入ります。他にもエクストリームクエストも同様の期間で100万程。後はデイリークエストと呼ばれるクエストで1日で30~40万程です。
高いアクセサリーなどは1000万以上はしますが、だいたい毎月一回は贅沢できる感じでしょうか?(無課金の状態で)

ストーリー:
現在EP1~3まであります。
EP1は訳がわかりません。本当に苦痛です。なんで訳のわからないアイドルと戦う必要が有るのでしょうか?黒幕も全く姿をだしませんし過去に飛んだりしますがよくわかりません…。あまり深く考えず、へぇー、と言った感じで深く考えずこなしてください。
EP2からようやく、段々ストーリーに謎目いた部分や憶測出来そうな箇所が出始めます。終盤はなかなか見応えがありました。
EP3はまだ始まったばかりですが、なかなかです。ちょっとご都合主義な所が有りましたが。まぁ、今後に期待したいとおもいます。

その他:
私はチームに属していますが、チームメンバーのIN率が悪いときは知らない人に声を掛けて遊んだりしてます。ロビーで大声で「○○いきませんかー?」と言うのは逆に「誰か行くだろ」って思って来てくれません。だから、直接個人に声を掛けて行ってます。これが意外に楽しいです♪
ひょんな事からフレンドになり、長く遊ぶ人もいます。
このゲームは一人ではなかなか苦痛な事が多いです。
出来るだけチームに属してフレンド増やすか、声を掛けてフレンドを増やして一緒に遊べる人を確保しておいた方がいいです。
気分次第でレア掘りに行っても良いし、マイルームでチャットに興じるも自由です。

プレイ期間:1年以上2015/05/28

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無能運営とさくらども

はずれidさん

無能軍団に出来ることは意味不明なアイテムを追加し続け、特定プレイヤーにレアを配布し、色違いの敵をHPとスピードだけ上げて追加することだけ。
この先どこまで運営するのか知りませんが、ずっとこれの繰り返しでしょう。

Psuは五年持ちましたが、これは来年一杯でサービス終了でしょうね。
やっているのはアタリと惰性でプレイしてるユーザーばかりで、ビギナーブロックが過疎ってるあたりからもそれが伺えます。

着せ替えやロビーで踊ってるだけで楽しいっていう工作員がいますが、それってゲーム部分に魅力がないのと同意義ですよね?
PSシリーズは敵を倒してレアを発掘するというのが楽しみなゲームのはずでしたが、このゲームは運営を絶賛しているツィカスにしかレアを出さないやりかたをしているので、魅力がなくても仕方ありませんね。



プレイ期間:1年以上2014/12/05

レビュー 令和2年

PSO2 7年生さん

βテストの時から7年間住んでいます

サーバーは全部で10個ありますが、正直どこもたいして変わりません
鯖の特徴を語ってる記事は信用されない方がよろしいかと思われます

ストーリーはオマケ要素です

戦闘は課金=即強いでない点が評価できると思います 
基本的に課金はファッション要素です

キャラクタークリエイトが世界一のクオリティを保っています
おそらく現時点で3000程度の髪・服・アクセサリー類が存在し
アクセサリー類は4つまで付けれて個別に位置・サイズ・向きを
変更することができます

プレイ期間:1年以上2020/03/11

リターナー事件は本当に最悪でした。
ロールバックと不正者BANを何故しないのか。
スクウェアエニックス等しっかりした企業なら対処なり処罰なりされたでしょう。

今回不正をした人はまたやりますよ?SEGAさん。
そういう不正に積極的な人ばかりが残って、課金したり長く楽しみたい人はどんどん減っていく。
PS4参入で接続数が増えましたが、いつまで維持出来るかな
FF14とのコラボくらいまでは多いかも知れませんね。

長く続けたいなら、やるべきではないゲームです。


プレイ期間:1年以上2016/05/01

遊びはオマケ

(゚-゚)さん

口コミの内容を300文字以上にするほど大したストーリーでもないし、大したシステムでもない。ぶっちゃけ3Dのソシャゲと言った感じです。往々にして運営サイドが新規プレイヤーを古参に丸投げするような無能の屑集団なのでこれ以上期待はしないほうが良いと思います。
このゲームの正しい使い方はコミュニケーションツ-ルとして使う物だと思います。クエストは息抜き用のオマケです。あとは自分のアバターを着せ替えして楽しむ位ですかね?

それにしても、本気で書き込む事が無いな、どうしよう…
ちなみに、ストーリーはここで書いても伝わらないくらいチープな内容になってるんで、悪い意味で一度は見て欲しいですね、胸の辺りになんとも言えないムカつきを感じるはずですよww

プレイ期間:1年以上2016/09/19

☆13実装時期

名もなきアークスさん

自分はVITAで2012年の冬に始め2014年夏にpc勢になり今まで続けてきたんですが
このゲームの運営はことごとくクラス間のバランスを崩すのが上手く「技とやってんの?」って言いたくなってまいります。
武器やユニットはep3になってから☆12☆13が実装されました。そしてその☆13の強化にはとてつもなくメセタ「ゲーム内のお金」がかかり新規殺しだなと思いました。その☆13を入手するにはとてつもない時間を必要とするクエスト周回など、たまにしかない緊急クエストに石を入れて(一回に1・2こしかでない}その石を100個あつめて他のクエストの石も何百個も集めなければいけないという苦痛意外のなんでもないというようなゲームに運営はしてしまったんじゃないのかと感じました。EP2のときは今より楽で新規も参加しやすくよかったんじゃないかと人も多かったんじゃないかと思われました。(個人の意見なので参考程度に)

プレイ期間:1年以上2015/12/06

バランス崩壊ゲーム

れんじゃーさん

オンラインで協力プレイを期待するならやらなくていいと思います。
フォースが遠くから雑魚、ボス問わず蒸発させるのでそもそも近づけません。
ミッションの内容にもよりますがアドバンスクエストはもはや遠距離職(レンジャー、フォース)以外くるなは当たり前。防衛クエストも前衛職が居るよりもフォース、レンジャーで固めたほうが早くて楽な状況です。
新規に追加されたバウンサーは当初補助職に近いため火力は控えめになるとのことでしたが強力なスキル、使い勝手のいいPAで既存の近接を過去にしました。
オンラインで他のプレイヤーと協力したいというなら上記の3職以外やらなくていいです。
他の職でいくら自分のプレイヤースキルを磨いても遠くからボタンを押してるだけの職にはかないません。
よくフォース、レンジャーはソロプレイがきついと聞きますが『オンラインの協力できるゲーム』でそもそもソロプレイをするならオンラインゲームである必要はないわけで。
また社会人にも向いてないと思います。時間をお金で買うという意味で課金してガチャというものを利用しても大して得られるメリットは暇人の一日やってるような人間にはとうていかないません。課金はしたくないけど予告緊急ミッションに多く参加しビジフォンによる転売などを効率的に行える時間の有り余っている人には向いているかもしれませんね。
お金をかけてはっきりメリットを実感できるソーシャルゲームのほうがまだましだと思いました。
カジノでもらえるトリガーというもの使えばゲーム内のレアボスを強制的に出現させられます。通常のミッションをこなすよりもゲーム内のレアを飛躍的に狙いやすくなります。これもカジノにこもれるような暇人でないと到底手に入りません。この結果、通常のミッションにも存在価値がなくなりつつあり何度も周回を行いレアアイテムを狙うというプレイ自体が無駄になっています。
いつかそういうバランス面を改善してくれると期待し続けましたが限界です。


プレイ期間:半年2014/11/03

↓みんな分かっています

Hrは脆い以上に強いさん

私はEP6に期待しています。覚えていたらwという感じですお察し下さい。

長く遊んでいた人はPSO2はちゃんとしたゲームが作れないという事を知っていると思います。

最初から共闘ゲームとして作れてないしw
そもそも死んだら生き返らしてもらえなくても自分でキャンプシップに戻って誰にも助けられないでやり直せる時点で共闘ゲームでなくなってるし。他の共闘ゲーム知ってる人にこの事話したら「ゲームじゃないじゃんそれ」と言われました。死んで倒れたままだったら「キャンプシップに戻らないんだ」てなりますからね。誰か倒れても周りの人はなかなか助けません。あと職の数はあるけど役割が作られてない。
攻撃するだけ。周りの人見てどう戦うとかの要素なし。(全く無い訳ではないけど1こか2こくらい、共闘のゲームのシステムが出来るまでは程遠い)集まったメンバーによって立ち回りを変える必要がほとんどありません。オフゲーと同じです。


強さの変更も目先だけ、ちゃんとゲームとしてどうか考えてないのが分かります。
強くしたり弱くしたりで、強くした場合他の職の役割は?とか弱くした場合弱くなったこの職の今後の役割は?とか何も考えてないのが分かります。(そもそも役割自体考えれてませんが)とりあえずやってみたな感じだけですね。

最近あった大きな変更は新職のHrが増えたことだけど、Hrも呼び名は上級職だけど単なるイージーモード付けましたなだけ、結局誰が使っても既存職使うより強くなる。普通のゲームならイージーモードが付けばゲームとして成り立たす為何か制約つけますが、そういう事も考えられない。例えば素人考えですが、全然使い物にならないと思いきや上手い人が使えば、上手ければ上手い程信じられないくらいの火力が出るとか何か仕組みがちゃんと作れたらゲームとして成立しそうなのに、とりあえずHr使えますとしただけなのでHrだらけです。Hrだけじゃなく今までの行いの殆どが「やってみた」なだけ。
 このゲームの印象は「ゲームをちゃんと作れる力が無いイベント屋がなんかがんばって色々しているな」という感じでした。

共闘ゲームとして見る部分が元々無いのは、ある程度続けてたら分かると思います。

ゲームとして未熟なので、「ゲームをするの面倒いけど、ゲームを遊んでる雰囲気を味わいたい」という人が今も続いてるんじゃないでしょうか?あと共闘ゲームとしての作りがちゃんと出来ていない分、普通の共闘ゲームでは相手にされず消えそうな人が何人も続いてるからそういった人の収容所的な感じで続いてると思います。
 

プレイ期間:1年以上2017/08/28

まあ前から言われてたけど、今はさらに運の差が激しい。
あとプレイヤーのレベルも低い(マナー的に)

実体験だと、チームに入って仲間とわいわい楽しくやっていた時のこと。
自分はアルティメットという、最高ランクのレアが落ちるクエストをひたすら周回していた。仲間がのんびりやっている数より、3倍以上は周回し努力を続けたこともある。*レアドロップ率増加というアイテムを最大限に使った状態で

それなのに努力は全く報われず、仲間は普通に何度も取得し「最高レアとったぜw」みたいに、自慢&証明する感じで武器を全部見せる。
むかつきながらもさらに努力し、やっとの思いで最高レアの武器を取得。愛用しようと思った矢先に、「能力がゴミ」「サブ武器に使えるんじゃね?」と仲間から悪口雑言。調べてみても批判だらけの武器だった。

そして仲間との関係は悪化し関係を断ち、ソロプレイを続けるもこんな苦行を延々とやれるわけもなく引退の流れ。

なのでやる気があるときに短期間プレイし、仕様や環境に嫌気がさしたらやめる。そんな「暇つぶしorつなぎ での妥協案」くらいの軽い気持ちで、何も考えずプレイできるほうが楽だと思う。

楽しさについて、自分は見出すことができなかった。
ちなみにアルティメットのクエストだけど、完璧なクリアをするのに必要な時間は5分~10分。そして完璧なクリアをしてもらえるアイテムを250個集めると、最高レア1個がもらえる。もちろん「同じクエストを250回クリア」ね。

プレイ期間:1年以上2015/10/09

僕の昔はPSO2プレイヤーだけど、他のRPGをやってるだねけど。特にEP1&2のみ、はっきり言うよ

良い点:
+武器やユニットの幅がまあまあ広く、ガチでやりこまない限りは好きな装備で好きに遊べると思う
+コラボキャラが多い
+アイテムパック拡張
+無課金でも楽しめる
+ユニック作業のキャラクリ
+面白かった音楽
+乗ったのロボットは男のロマン
+ライトユーザーに優しい戦闘システム
+クーナとゼノの気に入りキャラ

悪い点:
-レア武器のドロップ偏りが酷く
-ストーリーの劣悪化
-コストは高い
-改善されないユーザインタフェース
-緊急メンテナンス
-EP4&5の問題
-ヒーローの登場で崩壊したロールプレイ

プレイ期間:1年以上2019/11/15

カタナ特化の人ですが

通りすがりの人さん

カタナ特化でやってるが、そこまで理不尽さもない。
あるとすれば、馬鹿な煽りをされるくらい。
内容も馬鹿げて話にならない。独極も新旧共に一応クリアはしてる。
ファイターもやってるが、正直に言って独極の新旧前半しか無理だった。
カタナの楽さは分かるが、煽られる要素なんて何も無いんだがな…火力云々で言うなら運営に言ってろ。
カタナ特化で煽ってる時点で、地雷にしか見えない。

さて、愚痴もここまでで。
下にいる人のように好きな装備云々と有りますが、初期レベルの装備でそれを語るなら他のゲームすらまともクリア出来るか怪しいですね。
最低限の装備は、現状ゲーム内マネーで買えます。
ただ、見た目的にこれがいいだのアレがいいだの言ってるお子様向きでは無いですね。ってか、他のゲームすらまともにクリアできますかね?
おっと…同じ発言でしたね。
あと、今の初心者や今から始めるには難しいと言う発言がありますが…どこが難しいのやら…検討もつきません。
地道にやるのが嫌ならゲーム自体向かないと思います。
オンラインゲーム、オフラインゲーム、どのゲームでもそうですが最初から無双するゲームって、ソシャゲぐらいですよ?
それを他のゲーム、強いてはこのゲームにまで求めるのはおかしいんですよ。
さらに愚痴ってしまったが、このゲームは自分の力量を測る部分もあります。
さらにそこをクリアしないとダメと言う基準を設けた部分もあります。
自分はvita・PCだけだった時代からやってますが、運営の基準とプレイヤーの感覚の格差があると言われてますが、長いことしてて、思ってるのは、プレイヤーの我儘が多いせいで運営が右往左往してるだけで、実際にそこまで隔離してるようには見えないですね。職バランス以外は。
素材倉庫の一件もそうですが、マーケットとして、ある程度絞った形での実装と言う事を聞いても荒れるプレイヤー。
これが1番の我儘と見てます。
運営は必死に頑張ってるが、ここのプレイヤーの酷さは他のゲームのプレイヤーを引き離すレベルです。
なので、やるならそれ相応の精神力でやらないと叩かれて晒されて引退ですね。
それで星4なのは、このゲームの面白さです。
やって分かるネタ要素。そこかい、と思いつつ笑ってしまう。今の一発芸やコントよりまだマシ。
今の一発芸やコントが面白いと思うなら、オール阪神巨人や8時だよ全員集合より面白い奴を出せって思う。
不覚に笑ってしまうネタがあるのがpso2です。

プレイ期間:1年以上2017/07/16

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