最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うん
sinさん
低評価ってのが納得いくレベルですね。
まぁグラとかは仕方ないにしてももっと頑張れる所あるでしょう。
それにしても低評価→高評価(サクラ)のループが分かり易いなwwどうせなら10件ぐらい投下して底上げすりゃいいのにw
プレイ期間:1ヶ月2015/06/05
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匿名さん
将来性の無いゲームなので全くプレイしていませんが改善される期待を込めてアップデート等のチェックだけはしていましたが・・・、もうダメでしょう。
良い点
・COOPモードのマルチプレイがあり皆で楽しめる。
・臨場感のあるBGM。
悪い点
・詐欺師顔負けの運営、これに尽きる。具体的に挙げていくと・・・
・βテストの際、個人のプレイデータの削除は無いと公言していたのに急に削除。手に入れた装備や上げたレベルが全て無駄になる。
・テストプレイ一切無しの難易度で、安置やバグといった半アビューズを使用してやっとクリア可能。実際のエピソードとして、ニコ生で運営と出演者が現状最高峰のフル課金装備で挑むもボスにも辿り着けず全滅。
・チート、バグの放置は当たり前で、運営側に不利なバグすら半年放置するほどの体たらく。しかもチートの通報をした方がBANされる被害多数。
・メインであるはずのCOOPモード周りの調整を一切せずにサービス開始。バグ放置、メイン要素であるはずの成長要素が実装されないまま半年が過ぎる。
・COOPモードで課金装備が有利になるような事はしないと公言していたが、超高性能のCOOP専用課金武器を実装。
・対人は昔からバランス崩壊しているので特筆する事はありません。
ほぼ放置の私でもこれだけ書けるのですから相当なものです。新規で始められるのは一切お勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/19
他のレビューが随分と古いようなので、新しく書いておきます。
βからやっております。HOUNDS。
運営の課金主義はすっかり無くなり、無課金でも充分遜色なく遊べるようになりました。課金要素は「強くなるための時間プロセス短縮」のような感じ。
あとは趣味的なもの。
以前は無料とは言え快適に遊ぶのであれば最低限これだけは課金しよう的なものもあったが、今は皆無。ある程度の努力ですぐに最前線まで行ける。
テンポのいい臨場感のある戦闘は様々なTPSがある中でも最高峰じゃないかと思う。
キレのある動きや爽快感のある銃撃は他ゲーでは見当たらない。
何故か低スペPCでも普通に遊べるというから不思議。
グラフィックはPS4とかと比較すると落ちる印象だが、エフェクトの派手さが効いて
いて全く不満は感じない。むしろ他のゲームが大人しすぎるように思える。
飛び交う血しぶき、大きく火を吹く銃口、重量感のある生々しい効果音。
他のTPSへ行ってはまた戻って、という人間が多いのもうなずけます。
どんな人でもログインしていればそれなりに装備などが整うようになっているので
新規、復帰勢共に現状の仕様はかなりイイと感じる筈。
TPSと書いたけど、RPG要素もしっかり含まれるゲーム。
戦闘に行き、レベルアップし、武器を強化し、スキルを強化し、と、なかなか
やりごたえもある。
不満があるとすれば民度の低さ。これに尽きる。
いちいち文句を言ってから引退する輩。何がしたいのかと思う。
このゲームで散々遊んでるくせにプレイヤーに「クソゲー」扱いされるHOUNDS。
クソだと思うなら辞めればいいのに、なぜかクソだと言いながら楽しく遊んでる
連中、そんなクソが多いゲーム。
このゲームならボロクソ言ってもいい。みたいな、よく分からない風潮がある。
もちろんきちんとした人間もいるのでご安心を。
クラン選びはしっかりとやりましょう。
要望としては
武器性能の多様化。同じ種類の武器でも連射力重視や単発火力重視、はたまた移動速度上昇など、同じクラスの武器でも様々あると尚良いのではないかと思う。
そしてその仕様は、かなり大きく反映されている方が望ましい。
現状は火力ゴリ押し。やられる前にやれが鉄則的なぶっぱなし系爽快TPS。
爽快感はピカイチなので、ハマる人はどっぷりハマると思う。
PVPはバランス崩壊型対戦ゲーム。
もはや何でもあり。勝てば強いっていう、ある意味シンプルな設計。
現在ではPVP、PVEと、装備は別々で用意されているが、一元化されることを望む。
PVEの装備でPVPもできれば(逆もしかり)、どちらも賑やかになる。
TPS、FPS好きなら、何だかんだあったりもするがオススメできる。
一度やってみると、すぐに分かる。それから続けるか辞めるか考えてみれば。
無料なんだし、ヘビーにもライトにもそれなりに楽しめるゲームだよ。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
ピピンさん
最初に言っておきます。私は全くの無課金者です(DMMさんサーセン)
多くのオンラインゲームサイトで酷評されているみたいですが、ホントにプレイしたこと
あるのかよ?って感じのレビューが見受けられますね・・・。
実際プレイしてみて気に入らないならしなきゃいいじゃん。ってのが、私の感想かな。
課金者が強い!そりゃPVPで課金者が優遇されなきゃ課金しないよね。
PVE(COOP)はレベル上げすれば初心者でも強くなれますよ。ただ、チャレンジでソロプレイできる人は熟練者だと思うんだけどなぁ・・・。
ノーマルでもチャレンジでも、6人PTで挑めば大抵のMAPはクリアできますよ?
ソロじゃないとダメ。っていうならソロでプレイすればいいかなぁって思います。
ただ、一人で進められるような甘いものじゃないので初心者さんなら高レベル帯の人にお手伝いして頂ければサクサクいけます。(レベル低くても人数さえ揃えば何とかなります)
ただ、チャレンジモードは高レベル帯の人が連携を取って、助け合いながら戦ってもクリアできるかできないかって感じの難易度なので、ソロでクリアできる人はよっぽど立ち回りとか装備なんかも充実されてると思います。(救出系のチャレンジはソロでできるもんなの?)
まとめ:私は面白いと思います、面白くないなら他のゲームしてますよ
プレイ期間:3ヶ月2015/05/19
アカツキンさん
確かに暴言を吐いてくる人や当たり前のように死体撃ちをしてくる人は居ますが、そんな人はどのネトゲでもいると思います
居ないネトゲとか居たら見てみたいものです
無課金でも委託ショップでゲーム内で稼げるお金で課金武器の入ったBOXを買い運が良ければ、課金武器を無課金で手に入れることも可能です。少々値段は張りますが
私はPVPメインなので不便は感じませんが、PVEでソロで野良でやってる人は無課金では少しきついかもしれません。でも大丈夫です。クランというものに入れば、無課金でも高難易度のクエストもクリア出来ます。
クランによっては、弱者歓迎では無いところもありますがそこは自分にあったところを探し吟味していただければいいかと。
PVEはともかく、PVPは課金すれば強いというわけでもありません
強い人と戦い経験を積み、立ち回りさえわかれば無課金でも1位をとるのは難しくはないはずです。
今までいろんなFPSをしてきましたが、私はHOUNDSが一番居心地が良く割りと長続きしてます
プレイ期間:1年以上2015/08/10
なんだこれさん
まず新規で始めようか悩んでここを参考にされている方へ
なぜここまで低評価が多いのかレビューにざっと目を通していただければすぐにわかると思います
高評価ですら根拠のないものか低評価に対する言い訳を探して弁解をしているだけで、どこがどう面白いかを深く触れていないことがわかりますね
つまりはそういうことです
アプデも碌にないためますます過疎化が進み、民度も低下の一途をたどる一方です
韓国では開発が停止しておりそのために日本での実装もカルピスを極限まで薄めて提供しているようなものです(もちろん薄めているのに値段は高め)
ウイルス騒ぎにも自己責任という無責任な対応を取るいい加減な運営です
規約にもこのような記載があります
>4.当社は、取得した情報を第三者に提供または共有することがあります。
他のオンラインゲームの規約を見ていたければ分かるとおり「通常であれば」このように記載されるはずです
(法律違反等法令の定める特例を除き)第三者にお客様の個人情報を提供することはありません。
これだけでここの運営の異常性がわかると思います
ゲーム性に関しても散々言われているのでわかると思いますが
PvPは札束で殴り合うゲーム
PvEは作業か無理ゲーかの二択です
レベル性は実装されましたがステ振り等は一切ありません
レベルを上げるには少ないステージを何回も何回も繰り返しこなさないといけません
苦行です
騙されてはいけません
プレイはしないことを強く勧めます
プレイ期間:3ヶ月2015/04/07
夏風さん
このゲームを倒しやすさで十段階評価(10が死にやすい)しますとこうなります。
hounds 2-------------8
他のfps -----4--6------
houndsは他のfpsに比べて死にやすく死ににくいということがわかります。
好意的に解釈すれば初心者でも上級者を倒せる、自分の兵科・スキル・装備などに様々な選択肢があり自分にあったプレイスタイルで遊べるということがあげられます。
しかしこの2-8までの異様な幅こそが、houndsがバランスの崩壊したクソゲーであることを象徴しています。
2は何故かというと、瀕死という救助で即復帰が可能な要素がある、防具を防御よりのものにする、スキルを使用するといった死ににくくできる仕様であるからです。
8は何故かというと、即死を与える掴みという技が誰でも使える、装備によって課金によって攻撃防御その他のパラメーターがかなり底上げできることにより火炎弾、収縮、乱射などの高火力な攻撃を耐えられるからです。
嫌われている火炎弾とはどのようなものかといいますと、絶対に見られない、射線も通らないそもそも自分がいることを知られていない、そんなところにいる自分が即死(厳密には高火力のダメージで瀕死を通り越して即死)するスキル攻撃です。例えるなら、気がついたら周りの味方全員がデスの範囲魔法でやられていたというようなものです。
収縮はといいますと、SGから高火力のSRの弾が短い間隔でバンバン精確に飛んでくるようなものです。もちろん一般のプレイヤーは耐えられません。
どのゲームにもプレイスキルというものが求められますが、houndsに限ってはそのようなものはほんの少しあればいい程度です。それは、的が大きい、簡単に殺せるいくつかの手段が誰でも扱える、課金で強くなれるからです。課金により得た防具を強化した人だけが、火炎弾などを耐えることができ戦場を安心して敵中突破していきます。この方々は、上級者ではなく上の人と呼びたい方々になります。
現状は、超強力な武器と防具に身を包んだ人が、SGの火炎弾と収縮をまるでハンドガンを撃つ感覚で撃ちまくり敵陣を縦横無尽に駆け巡る爽快な無双系ゲームになっています。戦場では初心者から上級者まで火炎弾をバンバン撃っています。
上の人の養分にされる崩壊したゲーム、それがhoundsです。
プレイ期間:1年以上2015/06/30
にゃうさん
βの時が一番楽しかった。
今ではもう課金しないとやっていけないレベルです
特に酷かった事がありまして
武器にはⅠ式、Ⅱ式、Ⅲ式とあります
Ⅲ式が一番強いんですけど
レジェのため課金が必要で
Ⅰ式つくるには共用の武器(ガチャにて出るものです)
2個でⅠ式がつくれます
Ⅰ式2個でⅡ式がつくれます
Ⅱ式が2個でⅢ式がつくれます
よってガチャで同じものを8こ出さないと
Ⅲ作ることができませんでした。
確率も低くても1〜7%。
Ⅲ作るのに約10万かけても作れない人は作れないです
そんなに課金してきた人たちに対してあることがきっかけで
引退者がふえました
それはさっき話したとおりⅢ式作るのに8個出さないといけません
それなのにアプデで1こでれば今ではウランというものがあればⅢが
簡単に作れてしまうという……
課金した人はなに??今まで多額に課金してきたのにここでそれ来るか?ってなりまして一気に人が減りました。
運営は課金者を殺しに来た感じですからね
今後新しい武器とか更新されると思うけどもう
やってられないですね
防具は今はうらんのようなもの出来てないけど絶対きそう。
面白いけど詐欺師とかも多いいのでおすすめしないです
プレイ期間:1年以上2016/03/30
SISIさん
トライアルテストからしてますがかなりCOOPオンリーですればかなり良ゲーです。皆さんは民度が低いとか言ってますが全くそんなことありません。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
3DOさん
ゾンビFPSを探してて突き当たりました。
COOP(協力プレイ)が90%以上ですが、正直ゲーム自体は面白いです。
ただ課金と無課金のバランスが悪すぎて萎える事が多いです。
装備を一定以上強化すると破損する事があるですが、修理アイテムが極端に手に入れにくい。
実質課金しなければ(必要最低限な強化)はできない仕様です。
じゃあ買うかと課金ページを見たところ、修理アイテム一個500円だったかなw
装備も頭、胴体、腕、脚部、靴、SP、AR、SR、SMG、GL、HG、GGの12種類あり、常用するものでも8-9種類あります。
これらを人並み?に強化するには、重課金の労力を1とするなら軽課金で25、無課金は500くらいじゃないでしょうかw
とにかく課金アイテムの全てが高すぎです。
ソロでのんびりやるには優秀なゲームです。
プレイ期間:半年2015/06/26
ファイナルスタンドさん
冷静に考えたら、素材から見直すべきだったのかもしれない。
それはつまり、この作品はもう手遅れである、ということなのだけど。
各ゲームモードについて、なるべく公平に、感じたことを書いてみます。
・PvP
ようやく、PvP実質強制システムがなくなったのは評価したい。
ただ、PvP強制はテスト期から問題になってたし、あまりにも遅すぎる対応だった。
バランスについて、課金優待なのは仕方ない気もするが、もう少し全体的なバランスを考えるべきだった。現状、札束で殴りあうゲームでしかない。
RPSを謳っているのにイベントの主軸がPvPなのはどうかと思う。ネトゲなのにイベントの大半がオフライン開催なのもどうなのか。
・PvE
ペースこそ遅いが、バグ修正を続けている点では評価できる。
しかしバグ修正をする前にバグ利用前提の難易度を撤回するべきだ。
確かに廃課金プレイヤーで集まれば正攻法で対処できる場面も存在するが、まず基本無料のネトゲとして、未課金でもある程度楽しめるコンテンツ、いわゆる「掴み」のポイントが存在しないのは大きな問題であるように感じる。
最も、そのためにノーマルモーが用意されているのだろうが、報酬が非常に悪く周回する意味がほぼないし、実際簡単すぎて面白くない。
なぜ中間のコンテンツを用意できないのか。
また、デイリークエストなどのクエストが高難易度でしか達成できないのも問題だ。
ノーマルモード用として報酬のランクを下げて別のクエストを実装したり、工夫できる点はあるはずだ。
・課金
あまりにも手を抜きすぎだと言わざるを得ない。
まず、武器の基本動作が変わらないのが酷い。
連射速度同じ、弾数同じ、マガジン容量も携行弾数も同じ。
どれほどレアリティが変わっても威力とオプション、見た目くらいしか違いがない。
連射が早いけど威力が低いとか、そういった個性を見出せない。
これではとても努力しているようには見えない。
アバターや防具も同様。
・総括
最初に述べたとおり、素材から見直すべきだ。
PvPはこのバランスだから仕方ない、クエストは難易度高くてもこういうものだから仕方ない、武器の基本動作はこうなってるから仕方ない、そういった運営・開発の姿勢がこのゲームを殺している。
やる気がないならサービスを終了すべきだ。
最後に新規ユーザーの方へ。
現状、プレイする価値はありません。
プレイ期間:1年以上2015/03/09
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