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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

結局やめられない

GPターリー・ナインさん

不満がないわけじゃないし、運営の姿勢は他ゲーと比べても底辺レベル
だが結局、ベータから始めて今まで辞められないでいる
他にここまでの大規模国産ゲーがないのもあるし、ガンダムのブランドに釣られてもいるけど、やっぱりプレイしてて楽しいんだよな
壊れ機体が出たらどうやって対策してやろうかとか、新マップでたらとりあえず山全部登ってみるとか、それすらも楽しみになってしまった
どうせここで愚痴ってる奴らも、本当は辞められないんだろ?素直になれよw

プレイ期間:1年以上2015/06/23

他のレビューもチェックしよう!

★1と5の意見は無視していいよ。
嘘でたらめ誇張表現が多すぎる。
本当に参考にするなら★2~4の奴を読みましょう。
大体プレイ期間1年以上で★1とか笑わせんな。

チーター?2年はやってるけど見ねーよ。
PCの要求スペックが高いという欠点があるからラグのせいでそう見えてるんじゃねーの?
文句言う前に、疑う前にまずお前のPC環境見直せ。
あと、連邦ジオンどちらも一長一短でどちらが有利とかはない。
(ジオンのテトラのゲロビは特に凶悪。強い機体が1,2秒で消滅とかイライラさせられる。逆に連邦は百式が総合的にかなり強い)

内容は・・・
悪い点
ゲームとしては面白いが、MAPもMSの武装も似たようなのが多くて飽きてくる。
ただし、Zガンダム時代に突入したので可変機体の登場で面白くなるかもしれない。
PCの要求スペックが高く、自分のPCの場合、連戦していくとだんだんカクカクしてくる。
ラグが酷くなるとチートだ!と連呼している連中のような現象が起こる。
MSの性能とコストが見合ってないものが結構あり、それに対しての運営のバランスの調整が???と首をかしげることが多い。
新規参入が少ないためか、初心者はすぐに昇格して上級者戦場に放り込まれるので気の毒。
(とはいえ、自分も2年前にやり始めた当初はボコボコにされ倒されまくり、KILLは全然とれなかった)

良い点
有料ガチャチケは1ケ月毎日1回30分遊べば約10枚は溜まるので良心的。
無課金機体でも戦い方のコツを掴めれば十分戦果が出せる。
課金アイテムはイベントでよくばら撒かれるので、最初の数か月を乗り切れば倉庫もマスチケも基本足りる。
遠中近距離戦闘、回復など、それぞれの楽しみ方がある。
何度も参戦してると腕が上がり、強くなることを実感できる。
ドムやグフを操縦できる(知らないロボゲーならやってない)

悪いところも多いが良いところも少なからずあるので評価に惑わされず、一度はやってみるべき。
合わなければやめればいい。
自分は適当に遊んで飽きたら数ヶ月休止してを繰り返して気楽にやっている。


プレイ期間:1年以上2016/03/10

4☆にしときます。純粋に楽しいです。
KD比は2以上ですので、やられる方が圧倒的に多いですが、私は微課金なので全然O.K.です。☆1つの方の意見も非常に理解できます。プレイしていると、このワンパターンの動きNPCだな!というMSにも遭遇しますし、この閉鎖空間でなんで狙撃喰らう?というチートにも遭遇します。でもガンダムの世界でMS操作して、対人戦闘はとっても魅力的です。課金すれば、それ相応のサービスを期待しますし、お怒り感はごもっともと理解できます。バンナムがここの掲示板に多く登録されている☆1つの方ごの意見をもっと反映すればよりいいゲームになるのにねーと思います。
でもそんなにお金払わないでガンオンプレイすれば『まっ、しょせんゲームだし、しゃーえーか!』で済まされるのでは?
ほどほどの距離感と計画的課金でプレイすれば皆さんのお怒りも少なくなるのではないかなー?とも思います。
まっ、それぞれの方のこのゲームに求める度合いにもよりますが。
私は適度のガンオンを楽しんでいます。面白いので。
☆1つ皆様のご批判覚悟で。
最後に、僭越ですが。課金はご計画的に・・。

プレイ期間:1年以上2015/10/24

俗に言う地雷です、それも大地雷
アーマーというHPが2000くらい有るんだけど弾一発飛んで来たら即死
それを出せる機体分4回繰り返すと今度はクールタイムとかいう待ち時間で
2分も3分も待たされる、アフォらしくなってクライアント強制終了>アンスコ
こんなにすぐ死ぬんならゾンビアタックが出来て当たり前なのに
それも出来ないで待ち時間の数字ボケーっと眺めるだけとかアフォか
ハ○ゲーでマージャンでもしてたほうがよっぽど有意義で楽しいわ
半毛のロビーでガンオンって言ったら大笑いされて俺も5分でアンスコしたぜw
とかそんな経験者ばかり居ましたわ
二度とやるかボケ

プレイ期間:1週間未満2014/02/15

味方拠点で核を起動すると、それにあわせた会話がプログラムされています。
「ちょ」「まじ?」
後ろから味方を撃ちまくると振り向くプログラム。
段差から登ろうとするタンク系期待を邪魔すると帰投するプログラム。
おかしな動きをする機体に対して、会話を打てばアルバイトがそのプレイヤーに成りすますわけなのだが、時間差でモロバレ笑

なにをやっても無能すぎる運営

寝る時間以外24時間小隊にいるNPCは4、5年位前から指摘されていたが・・・
もう隠しきれないほど予算も削減。

馬鹿が金儲けだけにゲームを作るとこうなるという結果。

プレイ期間:1週間未満2019/02/28

連邦優遇すぎるのは事実。しかし、問題は

天邪鬼ギールクーガーさん

ジオン軍民のクソ雑魚能無しチンパンジー共が迷惑低コストをガン積みしてるから負けるんだよ。
連邦優遇優遇だの、関係ないね。
勝つ気がないから勝てないんだよ。勝つ気があるなら、そんなクソ雑魚機体に乗るな!
前には出ないし、代理指揮してる俺のチャットも見ない、マップも見ない。高コス乗らない。んな雑魚共には引退しろ。
連邦のジムやらなんやら、それがなんだって言うんだ?
低コストは低コストだ。こんな雑魚は一撃で倒せるだろ!おまえらの下手くそを棚に乗せてんじゃねぇよ!
邪魔だから消えろ!ジオン軍引退しろ!

連邦はメッキ将官だから何を乗っても新機体出しても雑魚は雑魚だ!勝てないから騒ぐんだよ。勝ちたいなら腕を磨けよ。ネガるな。
見つけたらすぐに引く癖を治せや!

あーほんとに、足でまといな奴らが多すぎ

プレイ期間:1年以上2019/09/30

現プロデューサーのあいつがUCまで持ち上げたのかどうかは知らんけど、今度頭がすり替わるとなったらZガンダム世代のアプデとか・・・いったい何がしたいんだこの運営はw
8月の大型アプデはいったい何だったのか?まったくもって意味が分かりません。

そして今回予定されるZガンダム世代への移行(なのかは知らんが)でUCはどうした?ユニコーンは?シナンジュは?え?まさか出ないの?と思ってるプレイヤーの心中はいかに。
タイトル絵も刷新されるのかもしれないが、あれだけUC前に出しておきながら結局何一つ実績も残せずに「UCはなかったことにしてZガンダムにしちゃおう」的な運営の錯綜ぶりが目についた。

この運営は結局何がやりたかったのか理解に苦しむ。
キュベレイを出すようだが、ファンネルがどうコントロールできるのか興味はあるが・・・まぁそこまで期待できるような代物ではなさそうだし、なんとなくミサイルと同じような扱いでごまかしそうでもあるw

8月のアプデは完全に失敗したと認めたのだろうが、その代償はあまりにもでかかったね運営さん・・・w


プレイ期間:1年以上2015/12/16

チート晒し

たかさん

チートが多いとのコメントが多々ありますが、私も最近多く目撃しています。ロケシュ5の2F2でシュツ3発、バズF5~6発当てても死なないアーマーミリのNT-1、同様の鹵獲ボール。最近はこういうのが主流みたい。


ちょっと昔のですが、信奉者の多いジオンのし●びさんもツールを使っておいでです。しかもその証拠をご自身で晒すという間抜けな所業をなさっており、タイムコードは14:52前後。
ウォールハックです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=0jI3PfpBzGQ


一事が万事。ほかにもツール使ってるって考えるのが妥当ですし、
こんなんで40機倒したとか言われてもねぇwwwwwww



今のガンオンはこんなチーターばかりなうえ、ひどいマッチングに嫌気がさしてプレイヤーは離れる一方。
初心者はやらないほうがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/11/12

ジオン優遇機体が多い↓

水中機体 (連邦に水中機体は多くない)
 →地上でも猛威を振えるアンカー格闘の水ジム(強襲)
  水ザクとミラースペックの水ジム(重撃)
  高コスト水機体は連邦にはたしかにないけど……ほんとにあんな、当たり判定のでっかいのを使いたいの? 連邦でプレイしてるとカモだよ、カモ。
  あと水中機体少ないけど、宇宙用機体は連邦有利なの多いよね? そっちには触れないの?
  
グフフライト (高高度にジャンプできる)
 →マシンガン打ち合いしたいなら、連邦には全部高水準でまとまってる、アレックスがいるよね?
  高高度にジャンプなんてしてたら、CBRFでカモれるよね? それから高高度までジャンプしまくって得られるリターンはそんな多くない。
  っていうか高い所行きたいなら、連邦には格闘で高いとこいけるフレピクがいるじゃない。凸につかうならそっちのが優秀よ?

ケンプファー (核運びによく使われる)
 →紙装甲ででっかい当たり判定、ミサイル回避しづらいダッシュ姿勢。
  2丁バズと機動性が強みだが、機体自体が最高コストの上武装を積むと、バランスの関係でCBRFでハエたたき確定。
  批判したいなら具体的な長所を書いたほうがいいよ。

ガーベラテトラ (瞬間的に機体を溶かす&機動性が高い)
 →確かにあの緑ビームは脅威だけれど、リーチはマシンガンと同程度。
  奇襲さえ受けなければ、残りの武装はマシンガンくらいなものでして…

ナハト (レーダーステルス機能あり)
 →ステルス看破のレーダー持ちが連邦にはいるよね?
  特筆すべきは格闘性能だけれど、そも集団戦術の得意な連邦で、ナハトに斬られて回りがフォローいれられない環境にいる時点で…


なるほど、これは確かにジオン有利だ、有利すぎて困るwww

両軍プレイしての意見と書きたいのだったら、最低限少将までいってからにしましょう。佐官、尉官戦場の意見は宛てにならん。

プレイ期間:1年以上2015/08/15

ゲーム性は良いんだ
本当に面白い
でも運営がとにかく邪魔をする
このゲーム勢力2つで争うゲームなんですが
とにかくそのゲームバランスが悪い
ぶっちゃけると連邦が強すぎる
まず当たり判定
片方は悪役だったせいかデカく当たり判定の広い機体がとても多いです
そしてもう片方のは主役がいる側でスマートでかっこいい機体が多く当たり判定が狭いのです
そしてダウンゲージというのがあるのですが
攻撃をもらうとこのゲージが減り一気にデメリットが付きます
運営は
アーマーなどを増やして当たり判定のデメリットの差をなくそうとしましたが
ダウンゲージや転倒などなどで意味を成してない
ほかにも片方の陣営限定で実装する武装が多く
その機体が最強すぎて
連邦が強かったのにいきなりジオンのほうが強くなりすぎるとか多々ありました
運営のさじ加減でストレスのたまる一方的な戦闘に巻き込まれるのです
結果負けるのが嫌になり
勝てる法の陣営に人が集まる
機体調整などをしていますが
ゲームやってるのかと問いただしたくなるような調整ばっかりで萎えます
むしろ弱い武装をさらに弱体したりなど…
今回だとショットガンとかですかね
ひどいです
嘘だと思うなら
wikiの雑談とか聞いてみるといいです
そして個人的に一番ひどいと思うのは
階級マッチングシステム
これがひどい
そもそも同じ階級でマッチングするシステム自体がいらないように感じます
なぜかというと
意図的に階級を下げて初心者狩りなどをする人たちがいるのです
これはゲーム開始初期から指摘されていますが
直そうとしません
それどころか
わざと下げやすいようなシステムに劣化させていきます
なんで本拠点殴りまくって勝ちに貢献しても負けたら問答無用で階級下がるのか…

プレイ期間:1年以上2017/08/25

いまさらの詐欺宣伝健在

まあにゅーたいぷさん

やってきました、アドバンストオプション。
早速気に入る機体の為と数戦しましたよ。
いやぁ~さすがは天下の盗人商人バンダイナムコですわ。
客を楽しませるより自分の懐具合のみしかアタマが逝かないというね。
戦っても、戦っても、戦ってもw、何回勝とうが負けようが報酬一覧の中に唯の一つも専用素材を仕込まないと言う、ねw
やっぱ新しモノ好きとしては多少期待してしまった訳だったんだが、口先宣伝だけの中身カス(表示詐欺に近し?)と言うのは、ナイわー。
こいつらのやってるのって日本の北西側斜め上に居る連中とほとんど変わらないんだなー。
まあその内に恐らく、課金で素材販売しだすんだろうな。

プレイ期間:1年以上2018/01/17

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