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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,002 件

あたまわるいちんぱんじーがうんえいしてましゅ

詐欺運営さん

ユニコーンとシナンジュが実装されました。
実装当初はユニコーンが超絶ぶっ壊れ、シナンジュは産廃という、前回ガチャの強化ZZと赤マンサを彷彿とさせる、連邦大好き(公言済み)佐藤プロデューサーならではの素晴らしい調整です。
しかしながらジオンプレイヤーの不満が噴出し、翌週にはシナンジュも上方修正(泣)
ユニコーンのミラー武器とも言える武器を実装しました。
しかしそこはさすがの佐藤プロデューサー!!
ユニコーンのメイン武器40発に対し、シナンジュは30発というこれまた素晴らしい調整をしてくださいました。
しかもジオンプレイヤーが検証した結果、シナンジュの武器は数値上の攻撃力が出ない仕様です。
やはり佐藤プロデューサーは連邦を勝利に導いてくれる女神様ですね!!(錯乱)

プレイ期間:1年以上2018/07/16

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硬くて高火力で、怯まず転ばない
それは連邦にも居るのでお互い様
ただ、ジオンにとってのナイチンゲールは味方ではない
「連邦の分厚い盾」である
前後左右上下に馬鹿げた幅をもち、味方の攻撃の殆どを受け止め、連邦を守護る動く鉄壁である
後部ブースターに当たり判定は無いが、ブラインドとして味方の索敵活動を阻害する昨日は十分だ

連邦はナイチンゲールが邪魔なら、適当に弾を撃てばナイチンの方から当たりに来て簡単に排除出来るが
ジオンではそうはいかない
ナイチンの死骸も、ジオンにとっては破壊できない障害物
連邦にとっては、有用な盾である

ナイチンを扱うユーザーにとっても同様で
自分が射線を塞ぐために、味方の援護は期待できない
連邦のHνは他の機種と連携取り放題の自由さがある

ジオン冷遇を非難しているのではない
この馬鹿げたシステムとバランスこそがガンオンであるというだけだ

プレイ期間:1週間未満2019/01/17

新規は触れるべからず

クソゲーすぎじゃねえのさん

つい最近始めたけど、無料ガチャが廃止されたの知らなかった。
新規はどうやって設計図手に入れるんだ???
入隊物資とかいって一番コストの低い機体の設計図貰えるんだけど
開発とか強化の費用が全く足りない。
これ新規は餌だな。

プレイ期間:1週間未満2015/09/29

ゴミ、ただそれだけ

片栗粉ファイアーさん

このゲームの現在の運営のスタンスは、ぶっ壊れ機体をたまに出して少し経ったら弱体化させる。これだけです。

 つまりまともなバランス調整を取る気なんてないし散々課金してやっと機体を手に入れたユーザーなんてどうでもいいのでしょう。そんでもってぶっ壊れ機体の弱体化に伴っていくつかの機体が巻き添えを食らって弱体化をもらうのもいつもの流れです。そんなことを繰り返しているから、機体の数は多いけれど実際に戦場で使えるのなんてごく一部で、戦場で見かける機体は大体同じ。

 運営はどうしてもお詫びや返金をしたくないからこんなことになってるんだろうけどそのせいでゲームバランスがどんどんぶっ壊れて、もう一部のぶっ壊れ機体を弱体化だあーだーこーだでは済まないレベルになってる。本当にこのゲームに必要なのは、階級を維持&上げるためにスコアを稼ぐって感じでどうしても作業感が出ているから階級システムの見直しと、現状高コストゲーになってるから、毎度やってるゴミみたいなバランス調整じゃなくて、本当に全機体しっかり見直す必要があるはず。
逆にバランス調整が上手くいってればこのゲームは化ける可能性がある。

プレイ期間:1年以上2019/08/14

なんだかんだで3年もやってたけど・・・・・・・・

ジオン側でやることがほとんどだったんですが
最近はレンタルユニコーンが当たったので連邦でよくやってたんだけど
まず、こいつの機体が補正入りまくってて簡単にキル取れるインチキ仕様

はじめてこいつを使ったときは演習で各武器の操作でもと思ったら
すぐに戦場に召喚されてしまいぶっつけで乗ったわけなんです
とりあえず拠点一箇所踏んでから本拠点戻ってリペアの近くで試し撃ちしてから接戦してる拠点に戻ったわけですよ

まず敵にロックかけてプシュンプシュンと攻撃
多少的から外れても当たっちゃう!当たっちゃう!
なにこれ凄いよ状態、きわめつけは敵が遮蔽物に隠れても
隠れる前にロック入れて攻撃しておけばヒットしちゃうんです@@?
普段はジオン側でやってたからわかることがあるんですが
この遮蔽物に隠れてもジオン側でやってるときは軽いラグが入って次に動いてるときは死んでるんです!
ユニコーン側からすると遮蔽物に隠れてもヒットしてるようにみえるのが糞ですね
ちなみにPCスペックは別ゲーもやってる事情もありまして
Ryzen1800にゲフォ1080仕様です
たぶんガンオンするぶんには大丈夫なはずです

18キルして初乗りは終わりましたが、なんだかんだでレンタル期間も終わってしまい

もうこれダメじゃね?!

って思えてきたのとその後に

いや、つまんねえだろ!

ばっさりやめちゃいました

プレイ期間:1年以上2018/07/17

このゲームは完全に「機動戦士ガンダム」という名前に頼りきった、過去にもあった同じ名前を冠したクソゲーと同様のモノに成り果てました。
チーターを排除せず黙認する運営、チーターを含んだ連隊と呼ばれる小隊の集まりによる初心者、ライトプレイヤーへの一方的なキル行為に対して対応を繰り返しお願いしても、どうも出来ず、むしろ関係者がその連隊内にいるのではないかのようなスルーっぷり。
対抗手段は「使わないお前が悪い」と言われるチート使用か、どうにかしてその「連隊」に参加するかの2択のみ。むしろ単機でチートしたところで連隊の数に飲み込まれるのが当然ですので、連隊に参加する事だけがこのゲームを「楽しむ」手段となっている状況です。
当然、連隊参加を繰り返しているプレイヤーへの誹謗、中傷は某大型BBSでも投稿され、晒しを食らうわけですが、運営からなんら罰則を受けない彼らにとっては屁でもありません。
豪鬼vsボタンの効かないリュウで対戦するも同義のこのゲームに未来なぞ無いのでした。

プレイ期間:1年以上2015/12/07

改善する期待ができない

ドドリア3号さん

■ゲーム状況:優勢・劣勢陣営は定期的にシーソーさせており、集計では両軍の勝敗に特に大きな差はないため、連邦を見捨てたという状況ではない。S鯖の連邦は負けているがF鯖は勝っていたりと勝敗結果「だけ」見れば、ある意味バランスをとっている・・・が、強力な兵装の課金機体を用意することで課金者を誘導するやり方に傾倒しすぎのように感じる
■機体性能:COST不相応な兵器性能の機体は未だ健在であり、何故かCOSTの見直しをしない。正直言って機体COSTが機体の強さを示す物差しになっていない。産廃になっている機体への上方修正が薄く、結局運営の言う「バランス調整」は次の課金機体を売る状況を作るための、既存機体の下方修正の口実にしかなっていない・・・と思われても仕方がない
■ゲームを放置することで意図的に階級を下げ、尉官狩りでランキング上位に入ることが出来るプレイヤーがいるが、放置常習者を報告しても、運営は警告止まりで普通にプレイが出来る状況にすることがある、そのため、ランキングの存在価値が低い
■ゲーム内の掲示板で、掲示板に書き込む為の「書き逃げ」用のキャラクターでネガる人がいる。プレイヤーではなくて運営の対応が悪いことで生じている多くの問題も、何故か相手陣営のプレイヤーのせいにする。このゲームは陣営を自由に行き来できるので、課金勝ち馬ライダーの数と、運営の勢力シーソーで勝敗が大きく左右されるというのにである。しかし何故か、書き込みは尉官以上から使用可能などの制限を付けない
■ゲームのプレイ評価の計算方法が、実際にゲームを有利にするプレイヤーの動きを評価していない。無駄に拠点を踏むとポイント。空撃ち・自爆からの回復でもポイント。ネズミ対策レーダーよりも拠点レーダーの方がポイント高め等々、ゲームの仕様が逆にプレイを縛り付けており、高階級になるほど、スコアを取れる中でのプレイを強制されるデザインになっている、そのため同じ動きの繰り返しに陥りやすい
■余計な被撃墜時のプレイヤーを煽るセリフは声優を起用して新設するのに、突撃用のボイスは無くしたりと、運営・開発がゲーム要素の必要不必要を理解しているとは思えない
■組めるデッキが宇宙用と地上用しかなく、様々なステージに対応できない。初動の動きがスコアに大きく影響するのに、欠員が発生すると途中参加プレイを依然として採用している

プレイ期間:3ヶ月2013/09/12

人数バランス・工作行為・勢力差のフォローetc
過去のネットゲームが対応してきた問題に対する研究が殆どされてないようで
それらの問題を追体験するような経過を順調に辿っており、現在もまったくと言って良いほど進展が見られません。
また、ゲームという媒体では前提として破綻している原作準拠という設定を部分的に取り入れ
最たる例の両陣営の機体のミラー化の放棄はこのゲームのバランス崩壊の元凶と言っても過言ではありません。
現在においても高火力高誘導の兵器を持つ機体や3体で常時弾幕を展開できる高火力の機体が一方の陣営に実装され
数週間の間一方の陣営が大きく勝ち越している状況が続いています。
(該当の機体の不具合修正と微調整がされた際、前代未聞の数万円相当の課金アイテム補償という事件もあり、格差を助長しました。)
この他にも性能のインフレ・機体カテゴリの格差・課金体系など大きな問題は山積しており
とてもではありませんが人にオススメする事が出来るようなゲームではありません。

プレイ期間:半年2013/07/24

終了

だんごさん

運営は何かしらバンナムということもあり盛り上げようとしますが、、、

まず私はオープンから無課金でプレイしました。

今までの感想。

以前からプレイヤーがのキモイのがロビーで絡んでます。
同じ連中です。運営なのかと思うほどにw

さて、DXも糞、統合されたガチャも糞。
ゲームの質感は最低ですからね。ガンダムだということだけしかない。
何がしたいのでしょうか?儲けたいだけってのが良くわかります。

MSを操縦するというのではなく、まるで怪獣のお人形で遊んでいる子供のような感覚に近いでしょう。「バンバンバンっガオーガオー」みたいなw
まぁ酷いもんです。

醍醐味は定期的にDX更新、全てはそれだけのゲームです。
DXを無課金で集めることも楽しくもなんともないのでいつの間にかやめてました。
流石に課金してまでお人形は必要ないです。

それから、戦場ではチート、不正、サクラのオンパレードなのかなと思いますね。

まぁこのゲームDXに金を投資する連中がいるかぎり続くでしょうけどね。

他で時間を使ったほうが良いでしょうね。
いろいろと無駄な事をしていたと後悔するゲームです。



プレイ期間:1年以上2016/04/07

運営は謝罪しろ      

害悪 佐藤一哉さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/05/13

12月3日の大規模アップデートによって、1年ぶりに全体のバランスが見直された。
以前(中距離以遠からの転倒攻撃が常態)は暫く様子を見たほうがいいと書いたが、現在は上向き改善傾向。続く新機種も異常な性能ではなく、運営側も火力のインフレを抑える姿勢を見せている。
多段格闘(格闘による前方ダッシュが普通に進むより早い)による拠点(ゲームの勝敗を左右する最重要施設)突撃にまだ問題はあるが、アレックス、ケンプファーの両機でバランスが崩壊して以来1年、もっとも良好な状態である。

ただ、開始以来問題とされるランダム(ガチャ)にランダム(特性選び)を重ねる課金体制や、初心者狩りや連隊による轢き殺し等ゲーム性を大事にしないユーザーは健在です。
軽くやってみるかと考え、イヤなら休止し課金も自律できる心身が安定した方ならお薦めします。

最後に他レビューについて、スキージャンプ等で最高点と最低点を除く評価が公正とされているように、星1と星5はほとんど見るに値する内容ではありません。

プレイ期間:1年以上2014/12/12

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