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対戦ゲームになってない
やすさん
ここ最近ずっと連邦優遇の調整を運営がしているため、ジオン軍でプレイ中はかなりストレスがたまります。
運営がジオン機体は弱くしていると明言している時点で、ゲームじゃないです。
課金するのはやめておいた方がいいです。新機体1機約50,000円かかります。
こんな状況なので、どんどん人が減っていってます。
プレイ期間:1年以上2019/10/06
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先日あった大型アップデートですが高評価してる人ちらほらいるんですけどタイトルの通り台湾版やればいかに日本版がクソゲー化してるのかがわかると思いますよ。
今回のアプデなんですけどもアプデ以前はぶっ壊れ機体でゲーム性が崩壊し深刻なまでに過疎が進んでいました、それを是正するために今回のアップデートを企画したのだと思います…が、本来であればそのゲームバランスを壊している機体を修正すればすむ話だったのですが以前に弱体化された機体を巡ってユーザーから多くのクレームを受けたため運営は簡単に修正することをしなくなりました。
そのためこれまで他機体を強くすることでぶっ壊れと呼ばれていた一部の機体を相対的弱体化する手法をとってきたのですがそれもゲームの内容からすると既に限界を迎えておりジ・Oが出たことでこれ以上他機体を上方修正し、ジ・Oの相対的な弱体を謀ったとしても超インフレが進むことになり、TPSゲームとして面白味を完全に壊すことになるため別の方向を模索する必要があったのだと思います。
ただそれをするに当たって余計な新要素をつけなければならずダウンポイントというものが実装されました。
これによって新しい強機体が出るたびに他機体を上方修正してきた今までの手法から新要素を追加することで強烈なインフレ化にブレーキをかけたかったのでしょうがはっきり言って蛇足な要素でしかなく、これにより射撃武器で連打し合うだけのゲームになってしまいました。
もちろん人によってこの要素は賛否両論あると思うのですがこれを面白いと思う人はアプデ以前のゲームがあまりに酷かったため以前と比べればいくらかマシな程度でありおそらく感覚がマヒしてるのではないかなと思います。
そういう人は一度台湾版をプレイすれば高評価が間違いだったことに気づけると思いますよ昔の楽しかった頃のガンオンが味わえると思います(まあ現地の言葉は全くわかりませんけど)。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
釈迦さん
トーナメントは不発に終ったが、運営的には大成功というところではなかろうか。結論的に言わせて貰うと、ピーク時に比べだいぶ人が少なくなったので、廃人を引き止めるだけの苦肉の策。本来なら新規を増やしてそこから利益を上げるのがサービス業だが、運営はすでにウシジマ君で、課金ユーザーから絞るだけ搾り取る事しか考えておらん。自分のことで精一杯のやつが面白いゲーム作るわけ無かろうて。はよ終らせと大多数が思っているはず。イーガやご安心システム使ってユーザーを騙し続ける小賢しい運営よ、因果応報を肝に銘ずるべし
プレイ期間:1年以上2015/11/16
darakeさん
やり直して見ると初心者戦場にすでにユーザーに化けたNPCが混ざっているということが分かる。シーマゲルググに乗っていたが動きがAIそのもの。初心者戦場からユーザーに煽りをくれてる馬鹿企業WWW
煽れば金出すと思ってんだから溜まったもんじゃないわ
アッガイが出始めたころピョンピョン飛び回る怪しい動きが増えたのも全部NPCだろう。運営図星だろ。
こうも詐欺みたいなやり方をしてると脱税も本当だろう。
PC100台キャンペーンの当選者全部発表してみろよ
この糞会社相手が見えないからわからないとおもってやりたい放題だよ。
お盆はレビュー誰も書かないから分かりやすい。
工作員と少人数のバイトだけいてユーザーなんて殆どいないNPCだらけ糞ゲームがこれだ。
ここまでユーザーを馬鹿にした企業は珍しい
味方を後ろから弾をあてると振り返るプログラムも突然いれてくる徹底振り(笑)
プレイ期間:1年以上2018/08/13
(´・ω・`)さん
運営が酷いの一言。
無能な働き者を集めたと言わんばかり。
やらなきゃいけない事は全部スルーで、どうでもいい事ややらなくていい事は率先してやる・・・そんな運営。
もちろんゲームバランス最悪で爽快感ゼロ!むしろストレス溜まりまくり。
ガンダムというネームバリューに甘えただけのどうしようもないクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2017/02/23
ポップンさん
連帯は以前よりはマシになったとはいえ、
相変わらず将官戦場は相変わらず徒党を組んだ廃人が無双しているだけのゲームです。
対して佐官戦場はガンオンに人生かけてるような奴はほとんどおらず、指示厨も暴言もほぼ無いのでソロでも気楽に遊べます。
そのため、ソロで運悪く将官まで昇格してしまった場合は、
適当に低スコアを取って意図的に下げるという不毛な作業が必要となります。
(高コス1機のみ入れて突っ込んで爆散するのがおすすめ。CT待ち時間は放置ではないのでBANの心配もありません)
自己責任で将官戦場で遊ぶのも良いですが、廃人チームと当たった場合用に放置マクロくらいは用意しておいた方がよいです。
負けたら報酬は0同然な以上無駄なプレイをする必要はありません。
プレイ期間:1年以上2016/03/01
最初からやっている者ですさん
このゲーム毎月に一回、新しい機体を出してて、最初はそれがかなり楽しみで、やっていたが、さすがにそれをもう4年続けてると完全に飽きてしまった。新規のプレイヤーはまだこのゲームを楽しめるかもしれんが、私みたいな古参プレイヤーはもうさすがにキツいな。あと4年もやってるとMAPによってどう戦うかとかも大体決まってるのも分かってしまって飽きてるのもある。運営が毎月一回に新しい機体ではなく、毎月に一回新しいMAPを原作に関係なくていいからオリジナルMAPでもいいから提供してくれれば、すこしは新鮮な気持ちでこのゲームを楽しめそうなんだがな。
プレイ期間:1年以上2017/01/26
ジオンオンラインさん
百式有利ということはない。
テトラ有利です。
テトラ無双でしょ。
連邦で戦うときそのほとんどがテトラにやられる。
逆に、ジオンで戦うときは百式にやられることは少ない。
勝ち越すのはいつもジオン側。
連邦は負け越す。
基本的に、昔から運営はジオン寄りに偏っている。
それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。
プレイ期間:1年以上2016/05/15
バイト君乙さん
課金状況により戦場が変わるなんとも不気味な仕様
マッチングがほぼ毎日見かける顔ぶれに固定するのはこの不気味な仕様によるものです
成績?そんなもん関係ありません。
ランキング?そんなもん関係ありません。
階級?そんなもん関係ありません。
人工表示?そんなもん関係ありません。
そんなもんは課金具合でいくらでも変動します。
プレイ期間:1年以上2016/09/24
アンチさん
本当、評価1が圧倒的に多く極端な評価だと思います(笑)最近になって目立つのが偽装NPC、チート放置、アビューズ行為放置、人口水増し偽装、ガチャ確立詐欺、工作員等、運営のやってる糞行為が評価に表れたのでしょう。10倍増しとも言われている人口水増しをしていた結果、誤魔化しが効かず過疎を隠す為にユーザー名をしたNPCを導入。さらに悪質なのはNPCパイロットのコメントには課金を促すような記述が結構あり、NPCには課金機体持ちもちらほら。良い宣伝です。
いくら課金しても、チーター、運営が混ぜ込んだNPCには無力である。茂みの中、霧の中、雨の中、暗闇の中、NPCにはそんなの関係なく狙撃率が高く常軌を逸している。
それに気づくころには時すでに遅し、レビューを知らずにプレイした人は残念ながら課金した後でしょう・・・
これは正当なレビューです、あしからず
プレイ期間:1週間未満2015/07/03
ひどいのは認めるさん
恐らく連邦左官視点でゲームを評価すると、最悪のクソゲーと思う。
どんどん人が減ってきている。(連邦左官で遊ぶ人が減っている)
ジオンでは同軍が多発する。(同軍が良い人も居ればつまらないと言う人も居る)
左官で参戦してジオン軍の戦績を見ると3000~10000戦している人の割合が多く、初めから格差になっている。(階級落ち、落とし、実力相応、当然色んな人が居る)
もともとジオンの方に人口は偏っているので、ガーベラうんぬんではない気がするが、
ゲームをするにあたって、攻撃力・速度のみに視点をおいて陣営選択する人の方が多いのじゃないかな?
ジオン機はヒットボックスと引き換えに攻撃力・速度に優れる機体が多く、初心者に有りがちな棒立ち、背後確認不足、一箇所に集まる、機体が低コスト、強化不足などで、ジオンのケンプのシュツ2発で味方もろとも即死、イフリート格闘で味方全員即死、近距離で張り合おうとして、ガーベラのゲロビで即死、速度を生かした拠点凸によりあっという間に
負け、ねずみされまくり、裏取られて切られまくり、核着ても防衛30人居たって止められず、バズ、シュツで即死しまくり、こうなってくると面白くない、ジオンは強いと思うのは当然だと思う。
階級によるマッチングが改善されない限り、連邦左官帯では自分より格上を相手に戦うのが当たり前で、負けるのも当たり前、じゃあどうしますか?ってのが運営の狙いとも言える、[課金して強機体に乗れ]に繋がるのでこれが現実かなーと思います。
でも左官帯だけの話で言えば、何故負けるのか?何故イフリートにまともに格闘を挑むのか?何故近距離特化した強襲機体に接近戦するのか?何故レーダーをおかずに固まって雪合戦するのか?何故防衛のために雪合戦会場から戻らずに打ち合ってるのか、何故連邦機体が優位に立っている中距離戦闘をしないのか?何故ジオンが有利と解ってるレースをフレピクが少ない左官帯でやろうとするのか?何故連邦機で即死させることが当然だと思うのか?
問題は全く解決せずに、狩られる側の下位連邦から人は亡命、引退し弱い左官帯はもっと弱くなり、さらに狩られる。このループは調整うんぬんで変わるものでは無いと思いますが・・・・・・・・・
左官までは360機体はデッキに1機まで、同じ機体4機はデッキに組めないなどの仕様が
変わればあるいは違ってくるのでしょうかね?
プレイ期間:1年以上2015/08/16
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