最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営が全てをダメにしている
佐藤は死ねさん
このゲームは連邦贔屓です。
これはサービス開始当初からずっと続いておりますが、昨今はこれが大分薄らいではきましたがそれでも連邦贔屓だとは思います。
何が連邦贔屓なのか?ですが、率直に言えば被弾面積です。
ユニコーンとシナンジュですが確かにタイマンではシナンジュの方が強いと思いますが、これが複数機のユニコーンに複数機のシナンジュが離れて撃ち合う状況になるとこの被弾面積の影響でユニコーンが有利になります。
このゲームは対戦格闘ではないので近距離タイマンでやりあう状況が非常に少ない。
となれば遠距離戦で被弾面積の細い機体を多くもつ連邦の方が有利となります。
が、昨今は連邦も太めの機体が増えてきているのでこの格差は薄くはなってきているが、それでもこの格差がある限り連邦贔屓はなくならないと思われます。
プレイ期間:1年以上2018/09/03
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バトルくらいさん
引っ越す前は定期的に課金をしていたのだが、
心機一転無課金で始めたら出るわ出るわおかしなことだらけ。
さくらを使ってユーザーをけしかけるゲームは過去に色々とあったが、
これは常軌を逸してる。
金を払えば強くなれる気分を味わえる単なる詐欺ゲームだったというオチ。
けっしてバンナムを許さない。
すべてのユーザーに返金するべき。
プレイ期間:1年以上2016/12/03
両軍プレイで低ランクから中ランクを漂う身から言わせてもらう兵からの感想。まず余程の事がない限り単独では戦場は覆りません。低ランクだと阿鼻叫喚ものです。運営の宣伝として時代的な順番を無視した機体が追加される事があります。長い期間プレイしてますが運営がバランス調整ミスでやらかす事も多く、ガンダムのブランドが無ければとっくに潰れていたであろうゲームです。基本的に連邦有利な調整が多く、最近ではその不備もあり連邦側にトドメと言わんばかりに凶悪な偵察MSが実装されました。現状ではその範囲と射程は指揮官が使う戦略偵察よりも有能。ジオン側の内部情報はもはや隠せません。こんな状況ですが始めたい新米さんへ。このゲームは相手の拠点を叩く為に前進するゲームです。戦闘中、全体マップとチャットは確認しましょう。連射武器なら弾幕ぐらいは張りましょう。隙をうかがい前進をしましょう。長期間の待機時間に陥らない様に管理しましょう。高性能だからと高コストのみで固めるのは得策ではありません。時間指定の指示は先走らない様にしましょう。修理してもらってる最中でも警戒はしましょう。可能な限り多数対少数を心掛けましょう。中間拠点は足掛かりです。護るならそれより前にでる心構えで。場合によっては場を明け渡し、相手の占領時間中を攻撃のチャンスとしましょう。戦場の高台等を把握し戦況を有利に進めましょう。まだあるかも知れませんが、これぐらいの事を覚えて実行出来れば中ランクまでなら上位が取れるでしょう。最後に、気持ち良く無双したいだけなら別のゲーム作品を探しましょう。戦友は歓迎しますが集団戦の足を引っ張るだけの人は歓迎しません。
プレイ期間:1年以上2017/11/23
rrrrrさん
運営批判多いけど、こんなにプレイヤーの意見聞いてくれる運営も中々無くね?
だってもうずっとゲージ連邦勝ってて、多分対策として入れたであろうガーベラなのに、ちょっとネガメールボムしたら、すぐに弱体対応してくれるんだぜ?ついでにビームライフルの強化までオマケしてくれて
戦績データ見たら、まだ足りないくらいわかるだろうに、プレイヤー(※無課金左官は客ですら無いから注意な)の意見を聞いてくれるとかマジ有能じゃね!
プレイ期間:1年以上2015/07/09
ガンオンくんさん
プレイ期間=三年
感想=アップデート前は、攻撃力のジオン 防御力の連邦 と住み分けできていた気がする。ゲーム自体は末期でいつサービス終了しても可笑しくない状態だった。
アップデート後は、以前に比べて敵に攻撃を与えればkillがとりやすくなり勝てば階級が上がるシステムに戻ったためログイン人数が以前の1.5倍になった。
連邦の機体はビームライフルが多く配備されているがジオンでは配備が少なく新しく実装されたDPシステムの恩恵を受けているのは連邦であってこのままいくと連邦vs連邦の戦場が増えてしまう。
ここの調整を運営がどう変更するかによって今後神ゲーになるかクソゲーになるかが決まる
安易に陣営統合にすすむとクソゲーになると思う
プレイ期間:1年以上2016/11/19
フランチェスカは地獄さん
連邦(300戦)、ジオン(50戦)ほどプレイしました。
課金は2万弱です。
なんといってもバランスが最悪です。
ジオン優遇(グフカス無敵状態w)なので、ドMの方以外はフランチェスカ連邦でやらないほうが良いでしょう・・・
連邦でやるととにかくストレスしかたまりませんw
連邦のMSでグフカスと1vs1はまず出来ません。
不意打ちなら出来ますが、正面からではまず勝てません。
かといって、ジオンでやってもグフカスにイライラしますw
敵と交戦中に撃破だけとっていき、ちょっとピンチになるとすぐ逃げます。
逃げ足の速さも高いですw
グフカスで俺tueeeeしたい人以外はやらないほうが良いゲームですね。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/13
エクスペンシブさん
・とりあえず連邦優遇
水ガン出てからゾックとかズゴEが活躍できなくなりました。
水ガンが弱体化されないのが謎です。
ジオンではグフカスやゾゴックなど弱体化されました。
・当たる人には当たるDxガチャ。これは明らかに不公平。
フレは短発1回目で高ゲル金当ててました。
私ではありませんが、最後の1つまで残る人もいるようです。
運営の人は全ユーザー公平にすべきです。
あと飴を与える事も大切ですよ。運営さん。
応援キャンペーンとかでDXチケばら撒けばもっと人は残ってたと思う。
ガチャの数150にしたということは、必死なんですね
可哀想にww
現状格差マッチどうにかして欲しいです。F鯖とS鯖統合した意味泣くね?
自分の環境上、できるアクションガンダムゲーがこれしかないのでやってますが
他のがんだむげー見つけたらそっちに乗り換えるつもりです。
プレイ期間:半年2014/01/04
ももんさん
基本このゲーム宣伝してる内容と実際やるではまるで違います
あそこまで宣言してますが基本デマが多いです。新人でなくなりレベルが一人前になるともう廃課金の餌です。何も面白くありませんただこっちがストレス溜まるだけの糞ゲーです。
やって数時間でやる気失せました。
プレイ期間:1週間未満2014/07/08
ランバ・ラルさん
この業界全体において言えることかもしれませんが
それでもしかし、このゲームにおける
確率詐称と業務怠慢っぷりはとてつもなく酷いです。
課金ガシャ11連(¥3240謎のバンナム税込)では公称とは遥かにかけ離れた
ありえない確率で大量のゴミを排出し、
メカニックの成功率では
ありえないような失敗を繰り返す事もあります。
不具合は金銭に関わらない部分においては極力放置、
開始から年単位で放置でした。
表示上の問題だから、と不具合放置はお手の物
人口が減れば数値を弄って増すだけの
業務怠慢についても列挙すればキリが有りません。
おまけにゲームプレイヤー、掲示板、レヴュー、至る所に
サクラを送り込み、情報操作、課金誘導をしているようです。
ここの運営はいかに課金中毒者を作り出し、
それをいかに離さないかに躍起になって
面白く楽しいゲーム作りなど、する気も能力もありません。
そもそも、このゲームが「ガンダム」で無ければ
一体どれだけの人が残っているか…。
現在の法制度では、この状況を取り締まる機能も裁く法もありません。
おそらくはそれまでに荒稼ぎしておく算段でしょう。
しかし、ユーザーは決して忘れません。
ガンダムを利用して、詐欺に等しい行為で
ガンダムファンを騙し続けたゲームと運営が居た事を。
それでもこれからこのゲームを始めようかと思う方は
どうぞ始めて見て下さい。
今から始めた所で上位のプレイヤーとの差も
如何ともし難いでしょうが、
じっくり時間とお金と余程の幸運があれば
適度な餌かサポート役くらいにはなれるかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/09/29
たろうさん
チャット欄も楽しく、会話ない時はお通夜戦場なんて言ってた時代が終わり今はお通夜が当たり前指揮官なんてほぼいない戦場になってしまいました。
多分ユーザーも高年齢化してそれぞれ自分の人生と向き合い引退する人も増えたからこその人口減少でしょう。
私はAPEXに夢中です。課金もしてます。
なぜガンオンをやらなくなったのか以下の内容に尽きます。
・赤ロック
・好きな機体が使えない環境
もうね、赤ロックはかなり衝撃走った
ロンビわけわからない方飛んでいくんだもん笑
調整入ったけどさ、ロンビロックしないで
敵に当てて楽しんでた自分はどこいったのと
aimなんて概念消えました。
雪合戦で前出る後ろ出るの繰り返し
緊張感の「き」の字もなく適当に動画流しながら毎週参戦してます。(1vs1はクソほど楽しくないバズ格人口どんだけよ今)
あと機体の話。
本当にやってくれたねダメージ軽減
以上、現場からでした。手遅れです。
毎回総合計画とか週ごとの調整とか欠かさず見てました。
今は見てないです。
見たところでどうせ使う武器や機体は同じだし。
プレイ期間:1年以上2021/02/12
ksgさん
最近はチートを隠そうともしない人増えましたよね。
盾無しなのにD格3往復しても死なない強襲とか、残りミリで急に無敵になって飛んでいくやつとか。
そこまでいかなくても、ゲーミングマウスで連射とか当たり前ですもんね。
何のためにフルオート武器は単発武器より弱めの威力にしてるんでしょうね。
FPSやTPSなんかの対人系は、こういう不正行為を取り締まるのが一番大事なのであって、ゲームそのものはある程度完成されてれば細かなバランス調整とアバター追加だけでもやっていけるんですよ。
クソマップや課金を強制するバランスブレイカーなんてのは新要素とは言いません。
同じ50VS50のFEZっていう、不正行為を見逃し続けて余計な新要素を入れて崩壊した前例もありますしね。
プレイ期間:半年2015/07/18
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