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運営が全てをダメにしている
佐藤は死ねさん
このゲームは連邦贔屓です。
これはサービス開始当初からずっと続いておりますが、昨今はこれが大分薄らいではきましたがそれでも連邦贔屓だとは思います。
何が連邦贔屓なのか?ですが、率直に言えば被弾面積です。
ユニコーンとシナンジュですが確かにタイマンではシナンジュの方が強いと思いますが、これが複数機のユニコーンに複数機のシナンジュが離れて撃ち合う状況になるとこの被弾面積の影響でユニコーンが有利になります。
このゲームは対戦格闘ではないので近距離タイマンでやりあう状況が非常に少ない。
となれば遠距離戦で被弾面積の細い機体を多くもつ連邦の方が有利となります。
が、昨今は連邦も太めの機体が増えてきているのでこの格差は薄くはなってきているが、それでもこの格差がある限り連邦贔屓はなくならないと思われます。
プレイ期間:1年以上2018/09/03
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運営と連邦キッズが糞さん
超絶連邦優遇ゲー
連邦のみ超優遇
ジオンの機体修正は早い
しかし
連邦の機体修正は遅い
その上、
連邦キッズのおねだり上手によって
連邦にはジオンの上位互換機体が実装される始末。
本拠点砲台の優遇問題にしろ
ヒットボックス問題にしろ
全てにおいて連邦優遇ゲーなのです。
陣営を固定化して有利な陣営に行くライダーを排除し、
純粋にバランスをとった仕様にしてもらいたいものだ。
まあ、この無能な運営には無理ですが。
プレイ期間:1年以上2017/10/09
頭おかしなるでホンマさん
はぁーー頭おかしなるでホンマ、チャスナの威力弱体化したほうがいいし交通ジオ安定だし砲撃ゲロビも威力と範囲おかしい、変なクソ武器は廃止か弱体化必須だと思うそれと何故、連邦弱体化は甘いのにジオンの弱体化は厳しく絶滅まで追い込むのか運営が何考えてるか全然わからん、FAーZZとかは完全にそれの元凶すぎる廃止確実ていうかこれ見ててFA-ZZ金図持ってる奴に聞くけどお前らFA-ZZなくても全然戦えるやろ?じゃあさ、いらなくね?平等な勝負そろそろしない?それと勘違いキッズにも言わせてもらうけどジオン優遇じゃないからな?それはただお前らが弱すぎるだけなんだよなぁ、そろそろ気づけば?w ジオン優遇はグフカス時代に終わったんだよ!
はいクソゲー、はい頭おかしい
プレイ期間:1年以上2018/01/20
ダメださん
MHF同様に課金厨の巣窟。
数あるオンゲーの中でも類をみないぐらいにプレイヤーの質が低い。
口の悪さだけは天下一品。
ガンダム関係はクズが多いという見本のようなゲーム。
無課金でのんびり楽しもうと思ったらスルースキル必須。
本気で楽しもうと思ったら相当の覚悟が必要かも・・・
プレイ期間:3ヶ月2014/04/15
ガンコさん
運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。運営の横暴がひどすぎる。
プレイ期間:1年以上2016/07/19
ガンダム好きさん
コレ、「ガンダムを使って戦うこと」だけが好きって奴限定の門戸がえっらく狭いゲーム?だよ。
そうなので、「ガンダム」ってアニメや既存の作品設定や世界観が好きってファンには絶対向かないね。
最悪なのが先ず、対戦ゲーなのに設定一つまともに再現しないで、連邦サイドばかりに傾倒する開発運営会社であること。
バンダイナムコ自身が公式でもそう発言した経緯があり、この悪弊は絶対に治らない。
曲りなりでも、「コレ、対戦ゲー」、だよ?
それを開発自身で公然と否定しといて平気でCMなんかで騙るんだからなぁ。
一週間プレイすると、ガンダムファンは基本的に辞めますね、コレ。
そういう自分も連ジ双方の設定なり世界観なり知った上で期待してた分、裏切られた反動の鬱憤を、こんな糞ゲーで騙してくれたバンダイナムコにたっぷりお返ししてやりました。
連邦ガンダムさえあれば無双など楽勝。
他はそのための餌。
その程度の基本ルールで作られてるゲームなら、オンゲじゃなくオフゲで十分ですよ。
そういう思考ルーチンのオフゲがバンナムのGジェネやSD系。
おそらくはガンオン開発運営サイドがそのあたりの人選で管理されている名残なんでしょうね。
現運営の出身がオフゲ開発だから、ネットツールや違法ツール違法行為に対する知識も技術も皆無。
故にチート使い放題の完全無法地帯。
コレ、まともに遊ぼうとする一般プレイヤーが集団訴訟起こしたら、確実にバンナム敗訴するよ。
ついでにチート使用者全てに対しても訴えて良さそう。
そうでなくても今課金ガチャは違法性満載と指摘されてる。
オマケで違法の無法を公然黙認しているとなれば、管理責任どころか、悪用する張本人等すべてが訴えの対象となるからな。
なんかそう考えたら、ビッグタイトルだけにここまで悪辣なことしても未だまかり通るガンオンの末が楽しみです。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/21
お盛んさん
オンラインゲームはいくつかやってきたが、このゲームの圧倒的なリアリティ追求へのこだわりには驚いた
よくある基本プレイ無料のゲームでは、後発プレイヤーと古参との格差が広がり過ぎないよう、何らかの救済策があるものだが、このゲームではその類は一切無いと言っていい
新兵が初めから高性能な武器を与えられることも無く、強くなろうと思ったら、時間か金を積むしかない、安易なパンプアップは許されない、現実さながらの緊張感
そして、ゲーム内といえど事を有利に進めようと思ったら、周辺の情報を集め、有利なコミュニティに取り入り、有事の際には喚くので無く淡々と法的な処理の準備を進めて交渉する
まさに現代社会の厳しさをそのまま写し取ったような構造である
ガンダムというライトな入り口の向こうに、これほどまでに葛藤渦巻く世界を構築したことは、歴史に残る快挙と言えるのではないだろうか
プレイ期間:1ヶ月2015/06/02
teraさん
両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。
ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。
プレイ期間:半年2015/04/27
チャゲもお口あんぐりさん
ロビーで不自然な現象を愚痴ると何故か鯖から切断されたり
問い合わせでバグを報告したらBANされたり
部隊と一緒にプレイしてみたら意思疎通も出来ないお粗末な動きでびっくり
チャット以外の操作はすべてAIなんだろ
一体、何人体制でゲーム監視してるんだろう
一人五役くらい?(笑)
連邦とジオンの戦力ゲージ差を埋めるために、片陣営の砲台を異常な強さに変えるだけの杜撰な調整や、無課金対策のマッチング操作や階級操作等、言い出すときり無いが・・・
運営は神ですか?(笑)
ソーラーレイ実装してゲームごと終わりにしてくださいな
プレイ期間:1年以上2016/12/25
たかさん
>砂漠の戦艦マップで事前の打ち合わせ無視して戦艦無駄死にさせた戦犯が居たんだけど どれだけ周りに責められても無言
負けが確定して、チャットで十人程度がアレコレ言う中
残りは黙々と戦略も無く、何も考えてないような動きで戦い続け
戦犯のKもしない
試合が終わってみれば、終始文句たれてたチャット勢が上位独占
試合が終わってから唐突に一言だけ謝罪する戦犯
>核持ったまま壁に挟まり五分くらい右往左往していた奴がいったっけ。
数分間じっと見てたらふと我に返り
「あーーーーーーーなんか壁に嵌ったwwwwwwwwww」だってさ
なんかおかしくない?
>ひたすら砲撃を撃ち続けている奴って何が楽しいのか
>狙撃の視界を遮っても怒らない奴w
>真っ先に戦艦に乗ったはずだが数秒して搭乗できませんでしたってどゆこと
このゲームを続けているとおかしいと感じる事が結構有ります。
チャットしまくりで上位を取れるっておかしくないですか?
壁に嵌って何分も右左動くっておかしくないですか?
視界遮られても同じ場所で狙撃しているのっておかしくないですか?
砲撃って普通はそんなに当たらないものなのに1位連発っておかしくないですか?
一番に戦艦に乗り込んだのに搭乗できませんでしたっておかしくないですか?
プレイ期間:1年以上2015/12/21
五味運子さん
火力インフレがとまらず、FPS並みに即死
にもかかわらず長時間のクールタイムがある
そのため、いかに味方の後ろで死なないようにスコアを稼ぐか
というだけになっている
マッチングも適当でプレイヤーの力量差がある試合ばかり
クールタイムのために不利側は機体をだせなくなり
有利側が圧倒的に有利になる
以前はレースといって拠点をさっさと割ってすぐに終わる試合も
あったが、運営が20分時間いっぱいやらせたいらしく
マップを改悪し続け、今は基本20分やらされる
不利側は20分ひたすらストレスを受け続け、ひたすら苦痛
やるだけ不愉快なのでまったくおすすめできません
1点つけましたがよくて0点
大きくマイナス点
高額設定のガチャもあいまって日本ゲーム史上に残る汚点でしょう
プレイ期間:1年以上2018/02/05
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