最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞マップオンライン
寒いゲームだなさん
ニーズのない粗悪品のマップを並べて自己満足している運営と、
飼いならされて違和感を感じることすら出来ない奴隷で構成されるゲーム。
マッチングはまったく機能せず連隊と呼ばれる勝ち組に蹂躙されるだけの戦場、
クエストに地上でしかこなせないミッションがあるのに宇宙連発
選択できない戦場、押し付けられたマップかつ機能としてある退室ボタンであるのに
何故か謎のペナルティ。
本当に先のないゲーム、これから始める人にはまったくお勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2014/02/23
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、さん
タイトルの通り連邦優遇や贔屓がひどすぎる連邦の連隊は修正せずジオンのみに修正入れる。機体も百式もともと強いのに更に強化、ザクⅠより弱いキュベレイは強化入っても最弱レベル。大規模の勢力ゲージは連邦が相当勝ってるはずなのになぜか拮抗するという偽装。実際のゲージは連邦が70%はある。
プレイ期間:1年以上2016/02/09
風の旅人さん
以前から色々と不親切なゲームだとは思ってたが、最早ここ迄とは…
大体の事は他のレビューしてる人が書いてるのであえて申しません。
課金をさせたいなら、せめて目玉機体のレンタル以外は抜いた方がいいとも何度か送りましたし、小隊システムやマッチングのシステムの見直しや偏りすぎる機体にも使用条件や制限はかけるべきです。ユニとシナだけの戦場とか誰も得しないんですよねー…ユニとシナ使うのはいいんですけど数に制限を設けるかデッキに特定機体の設置数の制限設けるかしないからただただ劣悪環境が加速化してるのが現状です。新規には、優しくない戦場とか儲ける気あるのか?と聞いてみたいですね。儲ける為には信頼と実績を積み重ねた上で「愛される」ゲームであればこそと個人的には思ってます、しかしこのゲームはその真逆です。サービスは悪い、ユーザーの意見は反映しない、ガチャの配当も仕込みが多すぎて非常に悪いです、一回330円かかる上に、課金仕様が特殊なのでその額通りにも課金できない(※例えば10連続3300とすると、その額回す課金するにはそれ以上をしないといけない等)加えてガチャにはレンタル仕様が多く仕込まれており、150回回すうちの大半はソレです。つまり金図は愚か銀すら出ない激渋仕様。格闘も一部の機体以外は殆ど使い物になりません。最早サービス終了するか別の開発チームや運営にならない限り、このゲームはしんどいだけです、対戦の待ち時間や試合時間も長いので拘束時間も長いですしね。興味があってこれから新規参入される方がいましたらオススメしませんし出来ません。別のゲームされた方がまだマシです。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
楽しいねガンオンさん
拠点をくるくる回るアホなNPC、ユーザーと見間違うほど巧妙につくられたNPC
この二つをうまく使い、NPCはいないとユーザーに信じ込ませるその手口は、一流の詐欺師がよく使うトリックです。
ガチャでは、必ず最初のほうにお目当てが試乗できるレンタル設計図というものが出る仕様になっており、ずっと乗りたければ金図が出るまで回せと言わんばかりのその手口は、まさに詐欺師がよく使うトリック。
理にかなわないものはどこかで破綻し淘汰されます。
お客の悔しさや喪失感を肥やしにしているバンナムはいつか大赤字に転落することでしょう。「搾取するため」じゃなく「楽しみ感動させるため」にゲームを作って欲し・・
あ、やっぱり潰れてほしい。
プレイ期間:1週間未満2016/05/03
カムバックキェンペーンwさん
このゲームの正しい遊び方はまず10アカウント作ります 1半年放置します 2半年後にカムバックキャンペーンでもらった課金チケットやお詫びをいただきます 3課金チケットで強機体を当てます 4当たらなかったら1に戻ります
これが正しくもっとも賢い遊び方であることが証明されました。
ゲームを続けてためたゲームマネーや素材よりも放置してもらえる課金チケットを複垢で回すほうが効率的です。
そして今ゲームを続けてる人なら解ると思いますが、大半の無課金者はゲームがおもしろいから続けているのではなく作業して強い機体を手に入れるために作業しているのだと思います。
カムバックイベントが今後もある可能性は大なので、もうクソゲーにしばられることもありません。
普段は良作のオフゲーやネトゲを楽しみましょう
キャンペーンが始まったら放置していた垢のカムバックやおわびなどで集めた資産で強機体を強化してから半年後に戦争にでましょう。ストレスのない戦争がそこには待っています。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/15
疑いさん
痛風発作は通常、朝や飲酒後、運動後などの脱水時に起きます。
食後、それも毎食後の発生となると、まず血糖値の上昇に伴っていると見て良いでしょう。
となれば、疑うべきは痛風では無く、糖尿病です。
それもかなり進行した・・・
糖尿でどろどろになった血が細い血管を詰まらせ、血行不良を引き起こし、痺れや痛みとなっている場合が考えられます。
仮にそうだとすると、指先だけで無く
内臓、脳、網膜、などの毛細血管が集中した部位が深刻なダメージを既に受けている可能性が高く、
治療を受けなければ早期に、多臓器不全、失明、脳梗塞などに発展するでしょう
他にも、思考がまとまらない、やる気が出ない、記憶や計算能力の低下、全身のむくみなど、出ているんじゃ無いでしょうか
少なくとも、やる気のなさ、思考の曖昧さ、その他脳機能全般の不全は出ているように思います。仕事ぶりに。
只、職場の平均レベルがミニマム過ぎて、一般的健常者に比べて低下している事に気づけなかったのかも知れません。
兎に角、即刻診察を受けるべきレベルで、笑い話には到底成り得ない症状です。
まぁ、健康管理も出来ない本人、仲間の異常にも気を配れない上司、社員の健康診断を実施していないブラック経営…その当然の結果かも知れないですね
プレイ期間:1年以上2015/09/16
ガンオンよ永遠なれさん
それはひどい有様だった
異次元範囲の格闘がポッドに集まる機体たちを抉り抜き、
異常な火力の極太ビームが飛び交い、
ヒュンヒュンヒュンヒュンファンネルが飛び回っている戦場は
まさに地獄そのものであったと言えるかもしれない
しかし自由の翼を撃ち落とす時、着てるの方の黒本0を味方と共にフルモッコにしたあの記憶は生涯忘れることはないだろう
最高の味方と共に愛機を駆る戦場を
俺はまた見ることができるかな…
プレイ期間:1年以上2022/09/01
satouさん
ダウンロードした日に削除してますよ
原作無視してジオンで強い機体はチビアッガイとテトラです。連邦はfazzだからまだましです。
ついでにテトラのビームはzzと同じですけど、シーマがzzのハイメガキャノンみたいの撃ってるとこ原作にありましたっけ?あれあるなら試作2号機もアトミックもいらないですよね
クインマンサ―もサイズはサイコガンダムの10分の1以下です
原作はクインのほうがでかいです
制作サイドは原作知らない人が作ったかと思います
ゲーム性はほかの人の通りに糞です
プレイ期間:1年以上2017/07/25
おほ~さん
佐藤プロデューサーが行った最終調整でようやくまともになった環境。
色々と細かい不満点はありましたが、ロビチャはもちろんのこと罵詈雑言で埋め尽くされていた某掲示板でさえも今までにない平穏が訪れました。
まるで人が変わったかのような佐藤プロデューサー。
その様は悪人が死ぬ前に贖罪するかのようです。
そう、彼はプロデューサーとしての終焉を知っていたのです。
だからこそ今まで犯してきた罪を清算するかの如くユーザー目線の環境に方向転換した。
…ここまでは良いんです。ここで終わればめでたしめでたし。
新しいプロデューサーがそれを引き継ぎ残った細かい不満点やマップを修正しつつ安定した環境を続けていく。
が、当然ながらそうはいかず。怒涛の新環境&壊れ機体がやってきました。
まずは赤ロック。これによってゲロビ最強時代が到来。初手で高DP武器を当てて100発100中ゲロビで瞬殺というお手軽環境のできあがり。
強化型FA-ZZと赤マンサで誰でも鼻くそほじりながら俺TUEEEEできるようになりました。
駆け引きも糞もない大火力で気持ちよくキルできますがこれが飽きる飽きる。
当然低コス~中コスの機体は再び蚊帳の外へ。
赤ロックのせいで偏差撃ちできなくなったバズーカは弱体化。
これにより低コスの華バズ格が困難になりました。
そして佐藤プロデューサーがようやく終焉させた格闘移動。
これが新機体で復活。
なんでプレイヤーからの要望で無くしたものを復活させたんでしょうか。
狙撃機体の導入にも疑問を感じます。
良かったのはマシンガンが当てにくくなったことで擦り乞食キル大将が中将あたりで四苦八苦してるところですかね。
色々不満を述べましたが、FA-ZZユニシナハイチンの大暗黒時代よりはマシですし、新環境でいろいろ試行錯誤できることもあり楽しめている部分もあります。
しかし新機体が340コストで壊れた性能なのでその内登場する高コスト機はどうなってしまうのか末恐ろしいです。
このまま佐藤プロデューサーと同じ轍を踏むことになってしまうのか…。
新環境で試行錯誤の段階ですから、今後の"良"アップデートに期待したいところです。
プレイ期間:1週間未満2020/02/15
週末はSTEAMさん
ガンダムオンラインの運営はユーザーにバレなければ何でもやるし、苦情が無ければ直そうともしません。
私も色々と検証をしましたが、爆風拡大Lv5の機体特性に爆風拡大のモジュールを付けても全く効果がありませんし、射程特性LV5の機体特性に投擲強化モジュールを付けても全く効果がありませんでした。
効果が無いのにダブって付けてるユーザーもかなり居るにも拘らず、説明は一切無しです。
NPCに関しては長くプレイすれば余程の馬鹿では無い限りいずれ気付くので、引退者の間では公然の事実になってますが、某掲示板では運営関係者の嘘書き込みさえ見受けられます。
すぐ下の人が言っているアーマーに関しても運営側で不正に操作しているので、軟かったり硬かったり、戦場毎に統一性が無いのでユーザーにすぐ気付かれてしまうようですね。
これを100人対戦等と謳い文句にしてる時点で優良誤認なわけですが、其の他にもPC100台当たるキャンペーン等とユーザーには確認できないようなことは平然とやる運営。ほんとうにどうしようもない。
プレイ期間:1年以上2018/01/11
ZZだらけさん
ZZだらけのちょっとおかしいゲームです。
ZZオンラインになってからジオン民がだんだんいなくなってきた。
ここの運営は本当に仕事をしない。
機体調整は最優先事項だと思うが最近は現環境放置してエフェクト調整とか後回していい事ばかりやっている。
ユーザー目線で考えなきゃ過疎るのは当然だわ。
300機体近くあって使える機体は限られている。
選択肢がないのと一緒だ。環境についていけない機体が多すぎる。
MAPもつまらないものが多く、運営の想定外の動きをするとすぐ改修される。
戦略性が薄く、モビルスーツどうしの戦いのみを強いられるMAPばかり。
ゲーム内容自体を見直した方がよい。
プレイ期間:1年以上2018/04/20
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