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50vs50のシステムはすでに崩壊している
ポーさん
嘘は嫌いなので事実のみ書きます。
チームが7回中5回勝つと、昇級又は降格免除するシステムがあるが、今のところ(10回以上)ほぼ100パーセント勝つ。
これは如何なものか?
同ランクのランダム対戦ならこの確立はまずありえない。異常。異様。意図的。
それと指揮システムがあるが、タタミというユーザー名の指揮官が終始独り言で人らしく指揮してたが、どう見ても完全にNPC。
ユーザーとNPCの見分け方をこっそり教えてあげよう
トーチで回復して喜ぶしぐさでぴょんぴょん跳ね上がるのはほぼ100パーセントNPC
壁に隠れてる仲間の後ろで空振りをして振り向かなかったり驚かなかったりしたらほぼ100パーセントNPC
それと敵NPCにロックオンすると魚のように追っかけてくる
個人チャットで返事がないのはNPC
といった具合に違う遊びをしたほうが面白い。
プレイ期間:半年2015/06/27
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大将さん
ガンダムゲーとして 良い出来に仕上がってると思う。あと過疎ではないです。
機体性能云々は多少強さに関係しますが、そんなのはどんなFPSでも同じですw
ただ ガンオン ジム大将ザク大将など初期機体で大将なってる化け者もいますw
結局は腕次第。上手くなるには それだけ練習時間が必要です(どんなゲームでも同じ)
不満点は怯みダウンですかね。私は必要ないと思っています。変更したとはいえ まだまだハメ倒し等できる状態です。 何故?運営はダウンにこだわるのですか?それが唯一の謎です
あとは楽しく遊べてます。100機入り乱れての戦いはやっぱり面白い
プレイ期間:1年以上2017/06/05
とある格闘屋さん
ただの格闘ゲーだったがストレス発散には最適^^
<このゲームの良い所>
・50vs50の大規模戦闘が楽しめる
・ただのアクションゲーとしてみれば面白い
・機体のカスタマイズや強化が楽しめる
・マイナーな機体もたくさん登場する
・ザクIやジムなどの最初期の機体でも精鋭機に勝てる
<悪いところ>
・酷い課金システム
・運営のお粗末さ
・敵拠点へ走るだけの糞マップ続出
バーニアを最大出力まで吹かして移動するより、
ビームサーベル振ったほうが速いとかいう世界観をぶち壊した作品。
格闘機有利で、ブンブン振っていればガンダムでもゲルググでも
余裕で撃破できてしまうので、ストレス発散には最適
ショットガンやグレネード等駆使すれば最初期の機体でも精鋭機を撃破できる
ので、単なるアクションゲーとしてみれば評価できる。
課金システムはいつものバンナム通り糞だが、無課金でも格闘機は直ぐ手に入れられる。
純粋にガンダムが好きな人は絶対やらないほうがいい
プレイ期間:半年2015/02/05
元中将さん
何がやばいって人がいない。
人の代わりにBOTが混ざってる時点で・・
BOT混じりで大将とっても嬉しくない。
新規でCP戦終わったら前線は大将クラスの動きの尉官連中だらけの中
初心者がそんなBOT相手にドンパチして何が楽しいのか。
脳味噌スカスカNPCっぽい適当につけた名前なんですぐわかる。
階級審査も疑わしいいもんだ。
基準と言えば勝てば個人評価関係なしに勝てば昇給。
どんなに個人評価が良くても負ければ降格。
これのどこに課金要素があるのか教えてくれ。
マスチケは2回目以降は失敗の連続(呆)
金チケ使っても5枚使わないと大成功にならんとか・・
ゲームに直接関係ない部分だけ改悪しまくらないで
そんなに課金させたければまずBOTを無くせ。
BOTが混ざってると知られた時点でOUT。
どんなに誤魔化そうがプレイした人がそう思ったら終わり。
色々な嘘をつきすぎて運営さん不安で夜眠れないだろ。
プレイ期間:1年以上2017/01/12
うわああああさん
クソゲー、何度でも言うクソゲー。
ガンダムファン舐めんな!
SDGOやエクバび動きと雲泥の差だな。
ちゃんと操作性重視して作ってんのか?
爽快感がまるでない上に当たらない射撃。
どうせここまで雑に作るなら徹底して雑に作れよ。
雑な命中精度にして当たりやすくすればまだマシだっただろうに・・。
そんなとこだけ『こだわりました』アピールは正直要らねえ。
移動はクソ遅すぎるし、もうやってて気持ち悪くなったわー。
評価?0にも届かねえよ。
プレイ期間:1週間未満2014/01/13
オワコンさん
Gブルとルナタンクで何か言ってる人が居ますけど
ルナタンクは被弾面積が大きくなった分アーマーもしっかり増えてますしGブルは正面から打ち下ろし攻撃されるだけでバックアタックになっていしまう致命的な弱点を抱えています
ちなみにこの欠点はルナタンクにはありません
ジオンの人はジオン側の有利な所は目を瞑って
連邦の弱点からは目を逸して有利な点だけひたすら叩きます
こんな物を真に受けた運営がジオン優遇するような調整をした所
結果無茶苦茶過疎りました
2ヶ月前にやった撃破イベントでは800万撃破を達成できたのに
今回同じイベントをやると700万も達成出来ませんでした
プレイ期間:1年以上2017/03/23
まつぼっくりさん
開始当初こそ課金勢有利で無課金不利だったと思うけど、今のガンオンはイベントで強機体の金図バラ撒きや一日一戦やれば一枚貰えるプレイボーナス等の救済措置で初心者や無課金でもそこそこやりやすい環境になってきてると思う。
連帯がksって言うなら参戦するタイミングをずらせばいいだけだし、すぐ死んでksって言うなら闇雲に突っ込んで孤立したりせず上手く立ち回ってヤバくなったら帰投しろ。
それすらできない奴はこのゲーム自体向いてないから、カチカチクリックするだけのMMOでもやる事をオススメする。
俺はそこまで高スペPCでもないし、倉庫拡張と本当に欲しい機体がDXに来た時だけしか課金しない微課金勢だけど高ゲル1機ガンダム2機当てて今は連邦中将、ジオン少将まで上がって楽しめてる。
(上手い人の動画とかリプレイ観て努力してる)
確かに改善すべき点が多いのも事実だけど、酷評される程酷い内容だとは思わない。
プレイ期間:1年以上2014/04/11
TAJIMAさん
大半がプレイヤーではないですユーザーを装ったNPCです。
進行役のアルバイトがそれっぽい戦況を作って、それにただ従うだけのキングオブゴミゲー!従わない奴は「そこで何やってんの?そこにいたら意味ない」とプレイを見られてるかの如く文句を言われます。おそらくβの時から沢山NPCがいます。
バンナム程度の技術じゃ50VS50なんて普通に考えたら無理ですよね。
もはやマネーロンダリングのためにだけあるのではないでしょうか?
プレイ期間:1週間未満2020/11/23
せるしおんさん
現時点のレビューとします。
相変わらずのマッチングシステム崩壊継続中のため
連邦でプレイすると最強機体のグフカスが20機とか空中を飛んでいます。
ジオンでプレイすると準最強機体の陸ガン、ジムへがバズーカ連射してきます。
結局どっちもどっちであり、どっちでやってもこの2種類の機体がないと
ある程度までしか楽しめません。
しかも現在イベントで襲撃戦という新しいプログラムになってますが
まずこれ考えた開発者は馬鹿です。マジで死んでください。
基本防衛側が有利すぎて攻撃側になると80%負けます。勝てません。
しかも、この襲撃戦は時間が基本ないので勝負がつくまで永遠と続きます。
というのも、まず攻撃側は最初の防衛ラインまでの距離が短いものの奥へ行けば
行くほど復活拠点との距離が離れていき、なかなか最奥のラインまで到達できません。
逆に防衛側も最初の防衛ラインはすぐなのですが、なぜか防衛側の復活拠点は
防衛ラインごとに設置されているため、楽々防衛ができてしまいます。
おかげで1ゲーム30分以上続くこともあり、気軽に楽しむことができないでいます。
ちなみに、このイベントから通常の報酬コンテナに上記の最強機体の銀設計図が
含まれるようになったらしいですが、1回も見たことがありません。
はっきりいって、通常の大規模戦よりも面白くないうえに、長すぎて飽きます。
事実IN数がイベント開始数日後でまた激減しており、すでに飽きられるという
なんとも悲惨な状況です。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/30
じーくじおんさん
ガンダム贔屓、連邦贔屓がひどすぎるゲームです。ジオン唯一の強みのゲロビも連邦に実装され、アッガイTB仕様珍しく楽しめる機体かと思えばあっさりと武装の範囲弱体に伴い使う人が激減した始末。前は課金しないと将官戦場で遊べないといわれたりしてたが、ジオンは課金してもムダ、課金機体はちょっとでも有利な部分があると速攻で弱体化する。ちなみに連邦の機体はどんなにチート性能でも弱体化することはありません。連邦はほとんどの機体が壊れ性能なのがその証拠。
プレイ期間:1年以上2017/08/28
もうダメだおさん
この前の調整も、今後の調整もなにしても無駄。まずシステムを無視している機体がいる限り低、中、中途半端な高コストはただの餌。
個人的にこのゲームダメにしたのは、ダウンゲージという運営が設定したものを無効にする機能を最強機体につけたこと。あとは編成にコストがかかるんだがそれの上限がないこと。このゲームは高コストほど生存率が高いので(今じゃ一握り)
編成に最高コスト全部突っ込んでもまだ余裕がある。いっぱい回させて金儲けをするためとはいえ結果ゲームの寿命を縮めた。最強機体400コスト×1VS300コスト×5でタイマン勝負しても300コストに勝ち目はないほど性能差はある。1~2秒で蒸発だから。
プレイ期間:1週間未満2019/05/16
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