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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
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  • ロボット

1.635,002 件

連隊以外は認めない

  さん

野良参戦だと人口ピーク時でも
20から30分待ち
ピーク時と言うのも、今は22時30分から23時30分の一時間程度に超圧縮
それ以外の時間は一時間以上放置しても試合が始まらない

連隊というアビューズ行為に、ようやく対策を講じた結果らしいが
とき既に遅し。過疎化が進みすぎて、格差マッチ以外では試合が成り立たないところまで来ていたわけだ

そして、肝心の連隊はというと、
寧ろ時間合わせで人数を確保できるために、野良より快適に参戦できるのだとか
同軍戦になる事も多いだろうが、一時間待ちよりはずっと良いだろう


言うまでも無いかもしれないが、一試合一時間待ちでは
普通の人はプレイを断念する、それが続けば卒業だ
結果人口減少は進み、まともな人は減り、アレな人達率が高くなっていく
廃人連隊か、野良廃人戦場にしか出会わなくなる

3周年記念イベントで人が戻らなければ、ロビーで世間話をするだけのアプリになるだろう

しかし、それだけのものに割くには
トータル10GBも使用メモリも
重すぎる

プレイ期間:1年以上2015/12/15

他のレビューもチェックしよう!

特に許せない、腹立つ物から順番に書きます。
「1」予告無し有りにかかわらずケンプ、NT1、ギャン、ゾゴックなどの課金機体を大幅弱体化し産業廃棄物化などの運営による詐欺行為、守銭奴体質
「2」変わる事の無いゴミ糞マッチング。高い階級から将官、佐官、尉官すべて同じ戦場に押し込まれる事が日常茶飯事
「3」機体調整(機体能力や武器性能などの調整)の下手糞さ、センスの無さ。
「4」初心者、不慣れさん、一般プレイヤーに対し命令・文句・暴言を言う自己中心的餓鬼ニート廃人、マナーの悪いガチ勢プレイヤーの存在
「5」MAPが選べないくせに、1回途中退出すると20分出撃できなくなるペナルティーがある
「6」善意の気持ちでバグ報告をしたプレイヤーに対し、バグを不正利用したと決め付けアカウントの永久停止処分する事がある
「7」初心者や一般プレイヤーに対し理不尽な命令や文句垂れる自己中廃人への対応の無さ、遅さ
「8」ゲーム内掲示板で運営や廃人の文句を言うと高確率で運営から警告メールが来る。本当に言いたい事が何も言えない・議論できない
「9」戦闘が大規模戦しかコンテンツが機能していない。他の局地戦、協力戦などはつまらない上に超過疎
「10」カメラガンを棒立ちで使っていると何もしていない(放置)と勘違いされ味方に撃たれたり切り付けられたりする

文字数制限のため数回に分けてレビューを投稿させて頂きます。

プレイ期間:1年以上2014/12/09

ガンダムというだけ

サクラ大戦さん

MAPによってはひたすら雪合戦を20分繰り返すというマゾゲー。
熱血硬派くにおくんのドッジボールをやってたほうがまだましかと思います。
ゲームも拠点凸主流が最近になってライン戦、将棋で言う千日手が主流になったり、プロデューサーが変わったら戦略も変わるチンチクリンなゲームですね。
ユーザーだけならそうそう戦略は変わりませんのでサクラ入りはガチでしょうね。
それに名前の不自然さもそうですがパイロットカードを色々見ると不自然なコメントも結構あります。

そこで体験談を(笑)

以前フレンド登録された相手を見かけたので小隊に参加したらこちらに気づかず大佐?と馬鹿にされました。しかしその将官戦場で大佐の私が1位という事態に・・・それからサクラを疑うことになりました。ゲーム内で知り合った人が実は運営関係者だったりしたり、回復して貰ったお礼のチャットアイコンがロボット相手だったらどう思うか考えてみてください。内心ですがチャットルームの常連もゲームを盛り上げる仕事の人だと思ってたりします・・・。
『ユーザーっぽいBOTがいた』と発言したら即回線を切断されたのが一番の確定要素なのですが(笑)
戦艦砲台に一番最初に乗ったはずなのに何故か解除された事もありますし
色々と胡散臭いゲームには間違いないです(大笑)



プレイ期間:1年以上2016/04/08

もう限界です…

くるるさん

まずゲームはスーファミで終わり、
オンラインゲームは初めてな、超初心者でド下手な私が
ガンダムが好きってことだけで、無課金でやってみました。
S鯖でジオンのみのプレイです。

ここのレビューを読んでから始めたので覚悟はしてましたが、
まんま皆さんの言う通りです。

きちんとした説明書があるわけでもないので、
初めは何をしてもいいか解らず、瞬殺の連続。

お金が貯まって機体を強化するにも、
どう強化するのがいいのかなども全く解らず…

強化しても初期機体のせいなのか、ほとんど変わらず、
やはり瞬殺の連続。

下手なりにも時間の経過に連れ、少しは内容を理解するも、
支援機体で回復する意外は、ほとんどPP稼げず。

支援専念でPPそこそこ稼げるようになるも、
やはり敵を倒さないとつまらないです。
でも支援機じゃ倒せないし、他の機体で前線出ればやはり瞬殺。

最近、少佐になってからは、
一箇所で固まって戦う傾向がほとんどなくなり、
テキサスコロニーやジャブロー以外では支援ですら、
まともにPP稼げなくなり、もう止めようと思ってます。

無課金だからなのか、重爆のバズやスナで直撃しても
相手はほとんどダメージがなく、
こちらは常に一撃即死、どこから撃たれたかもわからないような
砲撃や爆風でも、かなり削られる理不尽さに、心底嫌になりました。

課金すれば必ず強くなって楽しめるのら考えますが、
それもはっきりしない上にド下手ですので…

初心者にはかなり難しいゲームだと思います。
自分の周りでやってる人が居て、
色々と教えてもらえる環境があるならいいかもしれませんが、
私は正直逃げ回るのに精一杯で、マップもチャットも見る余裕なんてないし、
戦術とか、レーダーとか、核とか、未だにさっぱり解りません。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/18

それはひどい有様だった
異次元範囲の格闘がポッドに集まる機体たちを抉り抜き、
異常な火力の極太ビームが飛び交い、
ヒュンヒュンヒュンヒュンファンネルが飛び回っている戦場は
まさに地獄そのものであったと言えるかもしれない

しかし自由の翼を撃ち落とす時、着てるの方の黒本0を味方と共にフルモッコにしたあの記憶は生涯忘れることはないだろう

最高の味方と共に愛機を駆る戦場を
俺はまた見ることができるかな…

プレイ期間:1年以上2022/09/01

今日もやってみたけど、やはりジオンだと非常に勝率が低い。一度連邦で やってみたが、何しろ守りやすい、攻めやすい。遮蔽物が上手く設置されてる上に地形的にも下からジオンが攻める形が多い。つまり連邦は常に上から見下ろしながら攻撃出来る。全体を確認しやすい。ジオンはまる見え状態 な上に敵を確認しずらい。加えてジオンの機体はほぼ大型なので連邦は非常に攻撃を当てやすい。因みに連邦でやった時はいい加減な改造の銀図ガンダムでこれまたいい加減にやったにも関わらず、結構な戦果を得る事が出来た。改めて驚いた。どうして運営はここまでしてジオン不利にしたがるのか?あまりに酷い。武器、機体性能、マップ、機体の大きさすべて連邦びいき。嘘だと思うならぜひプレイしてみて欲しい。課金させるならもっと課金のしがいがあるようにするべき。同じ金払ってもあなたはジオンだからハンデをつけますよ。こんなことあり得ないでしょう。皆さんが言われてる通り勝ちたければ連邦でどうぞ。必ずとは言いませんが、かなりの勝率を得る事が出来るでしょう。

プレイ期間:半年2016/06/12

悪化しかしない(6年)

両軍プレイヤーさん

6年前のゾック実装辺りからずっとプレイしてますが
とにかく運営が酷くてやばい
いや6年プレイしたんだなって思うとksks言いながらやってる俺もマゾだなとか思いましたまる
ゲームシステムとかは良いんですよ
だけど運営がエアプ過ぎてきつい
たぶん少将~大将クラスのプレイヤーが居ないんだと思います運営側に
とにかくおかしな調整をする
調整してる人が恐らくやばい
あんまり言いたくはないが6年この調子だからさすがにね?
もう返金とか裁判とかなのかは知らないけど
下方修正をとにかく渋る
最初のころはきちんとやってた時もあったがゾゴックやGLA事件辺りくらいから
よほどのことがない限りしなくなった
対戦ゲームで下方修正をしないっていうのはまあお察しですが戦場が混沌となります
それで運営が次にとった行動は
全機体を巻き込んだ相対的弱体
たとえば格闘が強すぎてでバランスを崩すような機体が居るのならば
全機体の格闘を弱体して無理やりバランスをとったりする
当然弱い機体はさらに弱くなり
とばっちりを食らう
弱かった機体が何をしたと
そして攻撃力がやたら強く
即敵を倒してしまったりするような機体が出てしまった場合
強い機体の武装ジャンルだけ強化せず
全機体のアーマーを強化
強い機体以外の武装強化コレでバランスを取る
最近はずっとコレ
バランスを取るのは良いことだが
とにかく調整が下手くそ
強襲という足が速い機体の種類があるが
重撃という火力が強い機体より攻撃力が高いという状況がずっと続いている
砲撃というずっと強化無視されているような機体もある
砲撃も特徴であった迫撃砲も対空砲実装で完封されて将官戦場じゃゴミ同然
砲撃が使えないなら通常武装くらい強化してやれと
まあ他にもいろいろ言いたいことはあるが
今回やばいってなってるのは
先月実装された
ハイニューガンダムとナイチンゲールという機体
この機体なんと最高コストで最強クラスの火力と最強のアーマー
共振というダメージをくらうだけで発動できるようになるHP全回復などぶっ飛んだ性能をしているのにもかかわらず
よろけない 転倒しないのだ
ゲームをプレイしたことのない人にはわからないかもしれないが
最強の機体がこの特性を持っているということはかなりやばい事
最強ということは
当然みんなその機体に乗る
みんな転倒しないよろけないため
転倒やよろけを取って追撃する機体が全員きつくなるのだ
当然それに対抗できる機体はそれと同じスペックを持った
ハイニューガンダムとナイチンゲールのみ
囲んで殴れば倒せなくはないが
低コストの機体は2種類の武装切り替え1マガジン消費しても倒せない
削っても全回復する機体は出したらさすがにまずいと思う
運営のガチャ煽りにしか見えない

プレイ期間:1年以上2019/01/31

転倒や怯みが今以上に発生しにくくなるそうです
そうなると、単発高火力武器がメインのジオンは今以上にKDで不利になり
突撃に特化していくことでしょう
継続火力に秀でる連邦はKDや制圧力での勝負がメインになるかと思われます

この説明だけ聞けば、
ただ特色がくっきりするだけ、かと思うかも知れません
しかし、
実際に起きることは、初動の数分で勝負が決まるだけのゲームになると言うことです

突撃など、初動以外ではそうそう通るものではないからです
20分のうち17分以上はKD戦のゲームで、KILL能力を下げられると言うことがどういうことか、と言う話です

初動レースで充分な戦果をジオンがあげて虐殺されながら逃げ切るか
連邦がいったん護りきって、残り時間ひたすら虐殺して勝つか
こういう原則のゲームになってしまうでしょう

開始数分で勝敗が確定し、大半の時間を一方が敗戦処理で過ごす
いま現在も、この状態が多発しているのに其れを増加させて
人が増えると思うんですかね

プレイ期間:1年以上2015/08/04

無課金でチマチマ貯めたチケットを使い強機体を手に入れてますが、
調整のたびに産廃が生まれる仕様のため課金者が可哀想になります。

機体性能差も酷く、機体体格差も無視した仕様のため、まともにTPSすら出来ません。

プレイ期間:1年以上2016/10/12

回線を変えようがPCを変えようがミリで死なない敵が減るとは思わないがね(笑)
PCと回線を変えたら待ち時間が緩和されるのかね(笑)
PCと回変えたら砲撃が数秒毎にピンポイントに落ちてくる現象も直るのでしょうか(笑)
PCと回線変えたらガチャ確立が自然になるのかね?(笑)
すでに回線もPCも最高のものを使ってるのだがね(笑)
あーいとおかし

プレイ期間:1週間未満2016/12/14

ガンダムという見せ看板で客から金せしめる悪徳コンテンツという表現が正しいかと思う程酷い運営ですね。
広告ではPVPオンライン対戦ゲームを謳っておきながら実際にはソーシャルアクションゲームという半ば看板詐欺に近い集客行為をしています。
全ては課金ガチャの結果次第で客の環境がまるっと変化しますが、これも二ケタ以上の課金者のみしか体感できません。無課金&微課金者には屈辱を強いるのが現状のすべて
ガチャ確立が明記されておらず、完全に胴元が勝つように仕組まれているとしか思えないほど排出率に偏りがあり、ガチャというランダム性を隠れ蓑に好き勝手にやってると疑惑が出る程酷い。
その企業の怠慢なのか先日の第2弾ガチャ公開時に景品表示法違反スレスレの行為を行い、未だ謝罪なし、ユーザーにはゲーム内通貨を少額提供&使用した課金チケット変換しただけでこれも受け取れてない人がいるらしい。
フリーミニアムビジネスを勘違いすると企業はここまで悪になれるものかと感心すると同時にあきれますね。
もはやゲームバランスとして連邦がジオンがというレベルではなく、基本的なバグ多くそのほとんどが致命的なものが大半を占めておりコンテンツゲームとして成立してない。
MS種別が4兵科あるが、それすら先日のメンテナンスで全ての射撃系武装の集弾率をブレさせるという弾がまっすぐ飛ばない射撃武器と化すという砲撃や重撃の根幹を揺るがす仕様を導入し2兵科の意味を崩壊させてしまいPSとかもどうでもよく、格闘が全てとなった。
また、マウス感度がずれる、PADのアナログ入力がデジタル入力になっている等操作系の不具合と思われるものも多く、これを正式サービスというのは無理が出るレベル。
ゲーム内に掲示板機能があるがこれの入力数管理にも不具合が多く、500文字以内という制限に2バイト文字配慮がされてない節がある。
公式HPにも不具合あるが、これも未だに解消されておらず放置されている。
これらの不具合解消のコストも掛けてないと思われるほど全体品質管理レベルは低い。
課金者の中にはコンコルド効果で抜けられない人が多いが、無課金&微課金者のほとんどは見切りをつけ逃げているとも思われるぐらい現在の接続数を見てもCM効果の底上げ感もなく緩やかに減少を見て取れるくらい終末感がある。

プレイ期間:半年2013/02/07

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