最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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茶番劇
眠り姫さん
久しぶりにプレイ
AM4:00
この時間100人も集まらんくらい過疎って?
ユーザーの名前したNPC多すぎww
そして動きが馬鹿すぎてストレスマッハww
あんだらぼんがぁなめんならすっとこどっこい
それとなーチート動画で4つの武器装備してたってやつ
運営やっちまったなー
全部NPCでもかまわんけマツコロイドクラスのBOT導入してくれんかのー
とりま、そんなゲーム
プレイ期間:1週間未満2015/06/24
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らんらんさん
最初は良いゲームだったけど
運営がクソゲーにした
たぶんグフカス陸ガン下方修正した辺りが一番楽しかったって思う
それ以降はもうシーソーゲーム
片方が一方的に強くなって強い人が強いほうの陣営に行って俺TUEEEEする感じ
自分は片方の陣営で遊んでいましたが
GLAとかいうバランス崩壊機体が出て以降勝ち馬ライダーをするようになりました
そりゃあ一方的な試合で負けるのがわかってるようなくらいバランス崩壊させられて放置されたら
そうなるよね
姿晒すととこからともなく遠くからロックオンされて避けられない弾速のビームパシュパシュ撃たれて機体を半壊させられる
そんな試合がずっと続き我慢のレベルを超えて連邦へ亡命
GLA3機入手して暴れまわりましたよ
怨むんだったら調整しない運営を怨みな!!って感じで
その後数か月後に修正されましたが
ずっとジオンで遊んでいた人はストレスマッハでしたでしょうね
当時は戦力ゲージは下級の戦場も反映されていたため高階級だと連邦が蹂躙していたのに
低階級だと爆風ゲーのせいでちょっと連邦が勝っている程度の崩れでしたもん
まあ他にも言いたいことは山ほどありますが文字数制限もあるので止めておきます
要は
運営がエアプってことです
まともにプレイせず新規プレイヤーの言葉を鵜呑みにして調整したりするため本当に酷い
GLAの時も戦力ゲージ見て
あーちょっと連邦負けてるから連邦に超強い機体実装してバランスとってやろうw
みたいな感じだったんだと思います個人的な考えですが
実際は低階級で爆風を避けれない連邦が負け試合を重ねていただけで高階級では蹂躙されていたというのに…
プレイしたいのなら両陣営でキャラを作ってある程度遊べるようにしておくといいです
バランス崩壊したら勝ち馬に乗りたいですもんね
プレイ期間:1年以上2016/05/15
^^さん
↓みたいな豆腐メンタルはネトゲやらないほうがいいよw
それで顔真っ赤にして★-5つけたいとか、感情的過ぎて哀れw
評価する側として向いてないよw
あと、今の勝率ゲージ連邦65%ジオン35%だよw
連邦優遇?ばっかじゃねーの?ww
というわけでゲームとしては面白いけどバランス崩壊気味だから2点だよw
プレイ期間:1年以上2015/04/13
結局のところさん
世代や年代無関係で(作品なんか幾らでも観られる)、ガンダムに気があってコレに関わる者はその原作やアニメへの想いが強いほど早くに辞める傾向があるね。
当然といえば当然。
設定も何もかも無しにして、【こういう名前と形の機体がある】から、後は適当に劣化アレンジさせて客の期待よりも己等の集金手段にしてやれ、としか考えないから今のガンダムオンラインが出来上がった。
ある意味、【企業の鑑】ではあるが、所詮は三流ブラック企業と何ら変らない企業体質を自ら証明しているのがバンナムでこのガンオンだよ。
客は、原作元がどれだけ不都合な設定だろうと作品中のイメージと重ねて許容する物だし、それだけじゃないことを知ってて、そこを楽しむ術さえも楽しみにするのに、この運営会社は均等均一と言う名の個性殺しでMSから何から全てをダメにしてしまったから、皆愛想尽かすわけだ。
だがまあ、そういう劣化コピー劣化ミラーの再生産を繰り返させた張本人は、やたら声のデカイだけの愚かなプレイヤー自身なんだがな。
作品の本質を根こそぎぶっ壊しながらできたタイトルが端から成功する訳が無い通り。
まして元ネタへの想いが強いプレイヤー程、こんなタイトルに興味失うのは当たり前といもの。
バンナムに罪があるとすれば、設定に則したゲームだと勘違いさせたままプレイヤーから儲けていることだな。
今まで続けてこれからも続けようとするのは単純な俺TUEEE人種だけだし、彼等は設定等二の次だから気にしちゃいない。
最近、ガンオンのTVCMが流れ出しているが、コレまで観なかったのがここに至って流される背景とUC96アプデを思うと、いよいよかと感じます。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/19
バランスひどいさん
いまの格闘にはリスクが無さすぎる
間合いにさえはいれれば、つっこんで切るだけ
当たればそのまま確実に敵機を破壊できる
近寄られる前に倒せばいい、とおもうかもしれないが
レーダーから身を隠せるステルス
はるかかなたから一瞬ですっとんでくるダッシュ格闘
格闘一本しかもってない機体相手だと、この進撃をとめられるのは
ごく限られた武装しかないうえ、一発外したら終了である
あと少しで倒せるといったとこまで追い詰めても
ダッシュ格闘でものすごい速さで安全圏まで逃げられる
おまけに格闘は残弾という概念がないのでいくらでも振れる
ダッシュ格闘を連打して空を飛び本拠点まで簡単にたどりつけてしまう問題もあるし
格闘には残弾制と大幅な弱体しちまえばいいとおもう
なんにせよ理不尽すぎるわ
プレイ期間:1年以上2015/04/03
こるぴちゃんさん
50対50の対戦ゲームとして、バグや陣営の不公平感はあるものの、ガンダムが好きな方なら遊べるかと思います。
ですが、これからガンダムオンラインを遊ぶという方は、無課金で遊ぶのが良いでしょう。
課金しても強機体の設計図を引き当てるのに10万円以上かけている方もいます。
私は20000円で微妙なゴック金設計図のみでした。
連邦軍でしたら、無課金で強機体、装甲強化型ジムが手に入るので、お勧めです。
ジオン軍の場合は、課金がない場合、ストレスがたまる先頭となるでしょう。
(実際私もストレスと戦っています)
もう課金しません。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/21
がんおんさん
正直ガンオンは昔も今…は微妙だけどバリバリ無課金でも戦えるからいいけどジオンの低階級の人達がやる気なさすぎて一向に昇格できない、1日1回がやってて続けられるし楽しい…、それと連邦の機体強すぎ……チャービ弱体化望む
プレイ期間:半年2016/02/27
NPCさん
皆さんがおっしゃるようにチートはあるかも知れませんが、それ以上に気になっているのがNPCの存在。NPCといっても拠点をグルグル周ってるNPCの他にユーザーっぽい名前をしたNPCがわんさかいます。勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ます。普通にプレイしてる上では見分け方が非常に困難になっておりますが、裏をつくと運営が入れ替わる時間帯にプレイするとさっきまで喋り捲ってたパイロットがズン黙りになるなどおかしなパイロットが増えますので非常にわかりやすくなっております。しかも人間ならこうするだろうという予測を見事に裏切ってくれるので判別し放題です。その数はなんと1試合に9割強。朝はNPCが多くて当然だと言う人もいるかもしれませんが、ユーザーの名前をしたNPCを入れて、あたかも人がプレイしているように見せかけているのは詐欺と言われて仕方ないですね。アホな動きをしたNPC兵○○と言ったNPCを混ぜて、ユーザーに扮したNPCに気付かせない手口は、悪質ですね。
それとガチャだが、確立を弄くるのは不当景品類及び不当表示防止法に抵触する。
特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している。無課金機体をばら撒いたあとにマスチケ成功確立を減らすことでマスチケ一回200円で収益を上げようとするやり口が見え見え。
マッチングも課金具合によって運営側で操作したり、レンタルが最初の方で当たったり、それ目当ての大当たりは底にしたりと、ユーザーに課金させようとする、悪意のある姿勢が数多く見受けられます。
チートとか言ってる阿呆がいますがすべて運営の仕業です。
まずは味方の動きをじっくり観察して見ましょう。
気になる方はNPC判別方法を書き込んでおきますので試してくださいね。
1.味方の弾道斜線を意図的に邪魔して怒らせてみる。
2.レーダーを同じ場所に重ねて3つ置いてみる
3.味方スナイパーのスコープに映りこむ
4.代理指揮の後ろに立って観察する。
5・・・・etc
書くときりが無いので割愛しますが、稀に運営のバイトが気づいて操作に切り替えることもありますが、ほぼ全部NPC間違いないです。
チュートリアルの指揮モードの説明でNPCドムに移動させたり攻撃指示を出す場面がありますよね。
勘がいい人はもうお気づきでしょう?人なんて要らないのです。
プレイ期間:2018/02/21
ヘドロさん
今の格差マッチが運営が8月に改定した本来のマッチングの姿なんですよ。
大規模戦の勝敗で変動なんだから連帯組んで勝ちまくれば階級維持も容易だし、上層階の報酬も思うがまま。
運営は一番の上客達にこれをやらせたいがためにレーティングを導入したわけ。
ガンオンプレーヤーならわかるはず、大規模戦はマップと歩兵のマッチング次第で勝ち負けが左右される、いわば「運」の要素が高い。
固定されたメンバーで51人の味方がいるわけではない、ランダムに振り分けられる。
連帯はこの運要素を自在に支配できるやり方なわけで、ゲームの仕様に対してなんらインチキも不正もしてはいない。ただ単に開発時点で穴だらけにしている運営サイドのレベルの低さが原因なんです。
と、連帯やっている連中は主張するだろうから(笑)
まぁ連帯やるやつらはクズだが、そこを直せない・黙認して放置する運営はさらにクズだ。
プレイ期間:1年以上2015/11/30
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/08/23
r-83さん
あまりにもクソゲーです。
ジオン専ですが初心~中級でも2,30戦すると金階級の戦場に放り込まれ
即死即死即死。
遠距離からはZのメガランチャー、出力限界、ガンキャのマクロコンボ・・・
MAPによってはリスポーンした瞬間出力限界などですぐ昇天できます。
中・近では百式の万バズ+切り替えなし拡散、クウェル360度転倒格闘、ジO。
また、ジオン側でもサイコザクのフルオートバズーカ(苦笑)などがあり、あまりにもお粗末なゲームです。これ・・・なんのゲームでしょうか?
また、金ピカ戦場では以下のような不思議な現象も見ることができます。
一応これらが確認デキタキャラ名はメモしてありますので、無能運営には報告します。
・追い詰められたガンキャノンのAPが減らなくなった
・盾を持たないMSがガードし始める
・空中でシュツルムF直撃でも何事もないように飛ぶ
・壁をすり抜けての攻撃
どうですか?これだけでもすさまじいゴミだとお分かりになるかと。
こんなゴミゲーのくせに退出するとペナルティ?は?お前ら込み企業はユーザになにを強いてるんですか?そんなことのい力いれてないでいいゲームになるいように努力しろよゴミどもが・・・。まるで家で囚人気分が味わえます。
また、人口を詐称するためにNPCも大量に参加していることはあまりにも有名です。
これだけ書いてもまだ怒りは収まりません。
1つ言えることは、これだけユーザや社会から信用のない企業に、10年後などはないということです。そのとき彼らがどんなに苦しんでいても、誰も手を差し伸べないでしょう。
1秒でも早く跡形もなくこの世から消え去ってほしい企業です。
この企業にかかわる人間が一人残らず不幸になることを、ただただ祈るばかりです。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/14
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