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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

茶番劇

眠り姫さん

久しぶりにプレイ 
AM4:00
この時間100人も集まらんくらい過疎って?
ユーザーの名前したNPC多すぎww
そして動きが馬鹿すぎてストレスマッハww
あんだらぼんがぁなめんならすっとこどっこい
それとなーチート動画で4つの武器装備してたってやつ
運営やっちまったなー
全部NPCでもかまわんけマツコロイドクラスのBOT導入してくれんかのー
とりま、そんなゲーム

プレイ期間:1週間未満2015/06/24

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勝ちたいなら

隠居さん

基本、ガンドゥム無双したいなら連邦がお勧めです。
現状、最強のアレックスなど豊富にそろい、なおかつどの機体も無個性なので乗り換えてもなれるのは速いです。
負けても趣味に走りたいなら、ジオンへ。
上に行くほど性能差が開き惨敗が続きますが特徴的な機体が多いので勝負を捨てればそこそこ楽しめます。
課金は異常なほど要求され、ゲーム内で無課金状態はただのカモです。
遊ぶ場合は重課金を覚悟してください。
ちなみに原作が好きならやらないが吉です。
設定どおりの機体は皆無です。
見た目が同じだけで別物なのです。
だからガンドゥムオンラインなのですw

プレイ期間:1年以上2014/09/30

KDが最重要というレーティングのせいで、
狙撃砲撃といったあまり勝利に貢献しない兵科の階級が非常に上がりやすいため、
同じ将官でも、上記パターンの人と強襲でガンガン前に出る人の実力差がハンパ無いことになっています。
そのせいで、マッチングもほぼ機能していません。

また、MAP中央に重要拠点があり、初動で取れば地形やコンテナ数で異常なほどに有利になるMAPが多いです。
拠点は一度取られると取り返すのは非常に困難なシステムのため、
これも一方的な試合展開に拍車をかけています。
バランスの悪いMAPが多い上に、MAPを選ぶことができない事もマイナスポイントです。
人が減りすぎて今更選択できるようには出来ないという理由もあるのでしょうけど。

上記のせいで、まともな試合など5試合に1試合あれば御の字です。
初動でほぼ勝敗が決まってしまうため、大抵は一方的に叩き潰すか、潰されるかです。
これらの問題は昔から言われ続けているにもかかわらず、全く改善されません。
もうゲームバランスについては諦めた方が良いのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/05/29

マッチング強化はよ

バランス崩壊ゲーの被害者さん

このゲーム悪いところ1位やっぱこのマッチング悪さかな
自分は忙しくて夜遅くにしかできないなのでマッチングの悪さをよく知っている
参戦待機中に階級を見てみると将官45佐官5をよく見る
もっとひどい時はこっちの平均階級が大佐に対して相手が中将という格差マッチをこれまで何度も経験してきた(おそらく☝︎は連帯だろう)
連帯は連帯はどうしで遊んでろよマジで
運営は連帯は違反行為ではないとか言ってるしなー
結論 運営はもっとマッチングを強化して尉官は尉官と佐官は佐官と将官は将官と
連帯は連帯とにすべきだと思う
最後にこれから始める人たちに
最初は楽しいと思うが佐官なるとこのゲーム酷さをわかってくる思う
その酷さを実感したい人はどうぞ始めてください・・・ただし事故責任でね^^

プレイ期間:1年以上2014/04/25

>将官戦場でたまに無言無気力戦場あるんだが
将官戦場に砂砲増やしたのってNPCでもばれにくいからだよね

>砂漠の砂嵐や闇の中でガンカメラだけや移動して狙撃地点特定されねえようにしてる状況で 的確に飛んでくる敵の狙撃で草生えるわ

>中身空っぽなのにいきなり合わせたように凸を試みるプログラム

>ゴミクズ運営とか言うとイーガー沸きそう

ユーザーが続けてプレイをしてると段々と違和感を覚えるゲームです
上がその一例です。

プレイ期間:1年以上2016/05/02

文章力

aさん

文章力が低いなぁ
頭悪い人が書いてるなぁ
読んでいてそう感じるレビューは、そのとおり、ちょっとアレな人が書いてるレビューです

そのなかで、星3以上をつけているものは、イーガーディアンという
お仕事に就く他ないレベルの人の文章なのです。

内容に触れずに楽しい楽しい言ってるだけだったり、低評価を下してる人を貶すだけだったりする「高評価」
お金をもらってすら、人を褒める事が出来ない、そんなレベルの人達を拾って飼ってあげてるイーガーディアン。
そして、そんな会社の、こんなレベルの仕事でもお金を払って助けて上げるバンナムオンライン。良い会社です。

まぁ、それはそれとして、低評価の人にも、妄想としか思えないレビューだったり
ただの気づいてアピールを悪意に捉えすぎて、思いつめすぎてる危ないレビューもありますので
何が正しいかは、良く分析する必要が有りますね。

言われるまでもないか

プレイ期間:半年2015/07/28

ガンダムオンラインをプレイして

・ガンダムとしてのコンテンツは◎。
 ただしそれを生かしきれていない。

・現在の階級制度に難あり。どう頑張っても試合に勝たないとあがれない。
 また、ある程度プレイヤースキルがないと(PTをコンスタントに稼げないと)
 階級はあがらない。だから詰みました。

・課金はしていないが、基本強い機体はDXをひくしかない。
 手っ取り早く強い機体を手に入れたければ課金するしかない。

・イベントの報酬がしょぼい。

・あきらかに階級おとしが低階級層に紛れ込んでいる。
 キル100体とかありあえない。

・大規模戦闘は個人のスキルによる。1年程度プレイしたが
 まったく階級をあげきれなくなった。

・時間帯にもよるが低階級は基本連邦が弱い。
(ジオン側は連携が取れている感じ)

・指揮官戦闘はある程度慣れが必要。
 暴言も吐かれるので初心者が入ると大変なことになる。
 また、伍長クラスが将官の指揮をとるのはセオリーが違うし
 戦闘の速度がまったく違うためやめたほうがいい。
 だから詰みました(その2)

・明らかに負け試合でも投了ができない。時間の無駄。

・あと将官クラスは基本糞しかいない。特に連邦の大将。

・ガンダム好きにはMSが動くのは結構うれしいが
 負け続ける(階級が上がらない)とげんなりする。

・勝ち負けにこだわらなければ、コンセプトとしては非常にいいと思うが
 やっぱり勝ったほうが楽しい。(あたりまえか)

・意外とロビーチャットは面白い。

・面白い名前をつけている人がいて、そこに楽しみを見出すのもいいかも

・大規模戦闘、もしくは指揮官戦闘に楽しみを見出せればいいけど
 そうでなければ詰むゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/02/24

4ヶ月前くらいにはじめて、プレイ期間が浅いですが、
言葉だけで「ガンオンは定期的に壊れ機体をガチャで出して儲けている」と
聞いていたのを、今回現実に経験しました。

今まではユニシナが最強でした。ユニシナだけでいいじゃんってくらい。

が、今回ハイニュー、ナイチンというコスト400機が新ガチャで来たら

「ハイチンだけでいい」って急激に変わりました。

今まで最強だったユニシナのビームマグナムやロケットバズーカが、
ハイチンには「豆鉄砲」にしかならず(アーマー値が鬼高い。特殊機体の為よろけ・転倒も起きない)、ハイチンが撃てばユニシナでも一瞬で溶ける(撃破)強さ。

今まで覇権を取ってた機体がこのザマです。
(その他機体に至ってはもちろんゾウ(ハイチン)とアリの差です)

自分はビギナーなので将官プレイはできてませんが、ニコ生で将官プレイヤーを見ると
今まではユニシナだけだったのが、もうハイチンのみに変わってました。

こんな滑稽なバランス崩壊ゲームが2019年の今も現役なのかとびっくりしました。

プレイ期間:半年2019/01/13

 

 さん

☆ぶっ壊れ機体一覧
・ガンダムピクシー(フレッド機)
通称フレピク。本作最大の壊れ性能。
格闘攻撃で本来移動できないルートを異常な速度で移動可能。これにより、
「戦況を一人で変える」事ができる。テクニックが要るとはいえ、あってはいけない機体。
・ガンダムNT-1(アレックス)
機体性能が異常。高い耐久と、高火力な武装が揃った機体。
他の機体は対策があるが、この機体には通用しないものが多い。
・量産型ガンキャノン(WD隊仕様)
ほぼ回避不可能な攻撃の後、確殺コンボを決められる機体。
一番おかしいのは「再出撃時間が短くてこの性能」ってところ。
※アレックス=490秒 本機=190秒
・ガンダム4号機
最近追加された機体。機種はスナイパー
異常火力を長距離から撃てる上、「現在倒しきれない機体が無い」
他の機体の高火力兵器は弾薬補給不可なのにこいつは補給可能

プレイ期間:1年以上2015/05/23

⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。

- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。

- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。

長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。

課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。

プレイ期間:1年以上2018/03/01

偏ったランダム要素

不幸ちゃんさん

まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。

ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。

多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている。と、思います(主観ですよ)

特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。




プレイ期間:1年以上2016/03/18

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