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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

茶番劇

眠り姫さん

久しぶりにプレイ 
AM4:00
この時間100人も集まらんくらい過疎って?
ユーザーの名前したNPC多すぎww
そして動きが馬鹿すぎてストレスマッハww
あんだらぼんがぁなめんならすっとこどっこい
それとなーチート動画で4つの武器装備してたってやつ
運営やっちまったなー
全部NPCでもかまわんけマツコロイドクラスのBOT導入してくれんかのー
とりま、そんなゲーム

プレイ期間:1週間未満2015/06/24

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糞げー

ああああさん

運営がゴミすぎます。マップも糞だし初心者の人はとても厳しいゲームです。それに課金ゲーだし低スぺの人は大変でです。それにぶっ壊れ機体が戦場にたくさん多くて弱い機体だとなかなか倒すことができません。やってみたらわかります。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

確かに面白い
しかし数千戦のベテラン将官と百戦ほどの経験者とで繰り返しマッチングされる

恐らく将官は有課金者の確率が高いのか、彼らのために下級プレイヤーは餌です

50対50でガンダムのMS戦が楽しめるというのはとても面白い素材ですが、
やはり商売ですね

まあ基本無料ですからやってみてください

結構、精神的に堪えますよ




プレイ期間:1年以上2015/09/26

勝利は金で買える・・・!!

携帯のガチャゲーをやってる方がいたらわかると思いますがあのまんまです。
技量でどうとでもなるだろ、と意気込む方がいるかもしれませんが無課金兵(軽課金兵)が重課金兵に挑んでももっさりとしたネズミが鷹狩りの対象になるようなもんです。
しかも重課金兵になっても強くあり続けるためには常に機体や消耗アイテムに課金をし続ける必要があります。運営も課金する奴からは搾り取る気まんまんなスタンスでイベントをうってきます。

高額課金してる人はなかなかやめられないでしょう。辞めたくなっても勿体なくて辞められない。
まさしく哀戦士。

戦闘システム自体は悪くないので評価2

プレイ期間:1ヶ月2013/01/29

プレイ評価

ひまじんさん

運営に踊らされたプレイヤーが連邦ズルイ・ジオンズルイと罵り合ってますが、課金しないプレイヤーは重課金者の餌になるよう裏仕様が存在するごく一般的なオンライン集金ソフト。課金しないで活躍するとドンドン階級が上がり、重課金者のラインを超えると下がることがなくなり、銀図のLV30台しか持たないものはなすすべがなくなります。
そこを耐えて耐えて耐えて数年重課金者の餌として働くと、運がよければイベント等で配布の課金チケットで数機機体を揃えることができるかもしれません。
いまはガーベラテトラが一強の時代で、それを目当てでかなりの集金ができたから、もう修正できなくなっている。だいぶ詰んでるイメージを受けますね。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/19

タイトルについては結論的にはPCスペックとそれなりの腕が必要になってきます。
なので広告は嘘なので騙されないように。
無料なので変な人や、わけわからない発言するキッズさんも多いです。
最近は火力インフレになっており即死級の武器が多くなりました。
初心者帯である尉官以下の戦場であれば初心者でも遊べるかもしれませんが、
階級落としやデッキの機体揃ってる尉官などもいて正直完全新規の方は遊びにくいです
新規さん増やす気もない気がしてますね~。
階級上がるほど、即死武器持ちの機体が増えますので自分が使いたい機体にこだわり階級上げたい人程腕を要求されてきます。
将官戦場になると、即死級武器持ちの機体をほぼ要求されるので、もはやただ勝敗を競うだけのゲームとなり果てます。
対戦ゲームだから勝敗競うのは正しいのだけれど、ゲームコンセプトや手段的には?と個人的には思います。アクションという要素をつけて濁してますが、根本は結局ソシャゲなんですよね。

正直、強い機体とプレイヤーで相手をすり潰すゲームになってきてますので既に新規さんには厳しいかと思います。味方プレイヤーもマッチングを味方くじと言い、勝つ負けると最初から発言して開戦からやる気を削ぐ人もいますしね。
あと、使いにくい機体をゴミだの産廃だの言う人もいますので、好きな機体がそう言われるのが嫌な人は注意です。
↑のことからも全部とは言いませんが一部の人の民度は低いです。

チート使用は実際あると思いますが、運営がテストとチェックサム、通報されての対処をキチンとしてればこんなことにはならないはずなんですけどね。
最近、チラホラと名前付きのNPCみたいな動きする人いるんですけど、運営さん?w

良い点としては…
・大人数で対戦を行えるのが楽しい
・機体数は多いので選択肢が多い(前述のこともあるので使える機体は結局絞られますが)
・無課金でも時間をかければ強い機体を当てられる(現状それまで続けられるかが問題)

…自分はもう面白いと感じることが無くなってきたので別ゲーにいきます(`・ω・´)ゞ

プレイ期間:3ヶ月2016/08/13

後悔するから関わっちゃいけない運営

運営が史上最悪のゴミクソさん

ある日いきなり運営にアカウント停止される。戦闘中にチャットしたらアウト
戦術支援を使ったらアウト
ただ課金している人に殺される為だけのゲームです。
ロビーはガンダムオタクのチャット垂れ流し、そこらのガンホーやネクソンといった
国外運営の方がまだマシです。後悔したいなら是非一度やってみてください。
時間を無駄にしたい人にオススメです

プレイ期間:3ヶ月2016/07/25

新しいフランチェスカサーバーを選択したところ、
勢力ゲージジオン優勢だったので連邦を選んだ辺りが、
このクソゲの神髄を味わえる様になったそもそもの始まり。
ちなみに正確なプレイ時間は2ヶ月。

一番の問題はゲームバランス。明らかにモビルスーツの性能でジオンが
優遇されているが、バランス調整で性能差が緩和されこそすれ、
等しい性能まで修正される事はこれまで一度もなかった。
元々好きだったジオンのモビルスーツが正直このゲームで嫌いになった。

新兵キャンペーンとか現在やっているが、キャラ削除→新兵キャンペーンを
繰り返して強機体(できればグフカスタム)が出るまで頑張るしか、新規で
楽しめないと思われる。これだけ聞いてもどれだけクソゲか分かるでしょ。

プレイ期間:1ヶ月2013/03/25

基本的に自由度が低いゲームです。

マップ選択も出来ず、そのくせペナルティだけはやたらに重い
このマップは常にライン戦なる構成と電撃戦で終わるレースマップに分けられます。
他にも、意図的に階級落としランキング上位を狙うために放置またはひたすら昇格条件
ぎりぎりの数値に抑えた場合、マップ選択が出来なければ当然趣向が合わないので
放置状態になり極端にやる気のない無気力戦場も存在します。

指揮も指揮名声が高いとユーザーの意思とは無関係に押し付けられます
ユーザーの質も最低レベルで常に誰かがネガるので空気も悪く
しかも基本的に他力本願なので上記が重なると最悪の状態になります。
注意して欲しいのは、この他力本願は協力でも要請でもなく押し付けです。

 鴨や養分になりたい趣味があれば基本無料で構いませんが、機体性能を最大限に
引き出すには当然ながら課金が必要でさらに通信速度やPC性能も重要です。
 尉官までは簡単に上がり階級落とし中身将官クラスと対戦するので、どうしても
このクソゲを無料で遊びたい養分志望は、出来うる限り昇格しないようにしましょう。

この運営の漫画では意見や要望に対し”文句”と表現しており、開発運営だよりは
単なるアリバイ作りに過ぎず、問題を解決する能力も改善する意思も作品に対する
情熱も運営にはまったく存在しません。
事実マップには移動不可になるエリアも存在し、うpdateの度にバグがあり
それを修正をしています。

またこのゲームを表現するには、糞マップに耐える修行僧のような精神
とブラック企顔負けの昇格ノルマを要求するので
「”ガンオン”は遊びじゃねーんだよ!」と、こんな感じになります。

プレイ期間:半年2014/06/23

不公平ではなく「そういうもの」として

ポジティブに考えてみたさん

両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。

理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。

※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
 その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。

機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。

【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)

【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)

これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。

全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。

スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。

更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。

唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。

色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

最低最悪の運営

舌平目さん

チーター、ラグユーザーを全く排除出来ない運営に完敗。
こんだけプレイヤーから叩かれてもガン無視出来る運営サイドの根性だけはスゲーと思う。
またガンダムのクソゲー黒歴史に1タイトル追加された感じだわ。

プレイ期間:1年以上2016/06/14

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