最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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茶番劇
眠り姫さん
久しぶりにプレイ
AM4:00
この時間100人も集まらんくらい過疎って?
ユーザーの名前したNPC多すぎww
そして動きが馬鹿すぎてストレスマッハww
あんだらぼんがぁなめんならすっとこどっこい
それとなーチート動画で4つの武器装備してたってやつ
運営やっちまったなー
全部NPCでもかまわんけマツコロイドクラスのBOT導入してくれんかのー
とりま、そんなゲーム
プレイ期間:1週間未満2015/06/24
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☆ぶっ壊れ機体一覧
・ガンダムピクシー(フレッド機)
通称フレピク。本作最大の壊れ性能。
格闘攻撃で本来移動できないルートを異常な速度で移動可能。これにより、
「戦況を一人で変える」事ができる。テクニックが要るとはいえ、あってはいけない機体。
・ガンダムNT-1(アレックス)
機体性能が異常。高い耐久と、高火力な武装が揃った機体。
他の機体は対策があるが、この機体には通用しないものが多い。
・量産型ガンキャノン(WD隊仕様)
ほぼ回避不可能な攻撃の後、確殺コンボを決められる機体。
一番おかしいのは「再出撃時間が短くてこの性能」ってところ。
※アレックス=490秒 本機=190秒
・ガンダム4号機
最近追加された機体。機種はスナイパー
異常火力を長距離から撃てる上、「現在倒しきれない機体が無い」
他の機体の高火力兵器は弾薬補給不可なのにこいつは補給可能
プレイ期間:1年以上2015/05/23
おさぎしるびさん
体感的に9割以上はNPCだと思います。
すべてNPC兵○○だったらまだ許せたのだが、ユーザーの名前をしてユーザーの振りをしているから性質が悪い。
毎度おなじみのプレイヤーが運営だったなんてとてもじゃないが笑えない。
NPCに気付かない振りをしてプレイしていたが、最近はNPCを使った課金誘導が目に見えて酷くなる一方なので、今では面白いと思える部分は一切無い。
NPCの計算をユーザー側のPCでも行う為、CPUの使用量がとんでもない事になっている。それをユーザーのPCがボロいとか難癖を付けて推奨PCを買わせようとするのはお門違い。PC一台のマージンはおいくらなんでしょうかねしるびさん。
プレイ期間:1年以上2018/04/05
NOVさん
クソゲーだと分かるから。
課金しても強い機体をガチャであてないと戦場では活躍できないどころか、餌でしかない。
しかもガチャでは無課金でもいくらでも手に入れられるものばかりが出る。
10万課金して運よくガチャひいたら、やっと戦場で戦えるかなと思えるレベル。
無課金微課金は餌にしかならないし、もう辞めて行ってるから新規さんは来ないほうがいいよ
プレイ期間:半年2014/04/16
BAN南無さん
ガンダムオンラインは2012年12月25日よりサービスを開始して以来、多くのユーザー様にお楽しみいただいておりますが、誠に勝手ながら2013年6月末日をもちましてゲームサービスの提供を終了させていただく運びとなりました。
これまで、ユーザー様にお楽しみいただけるよう、バランス調整や各種システムの拡張などを行ってまいりましたが、これ以上の課金サービスによる収益を得ることが困難であるとの判断に至りました。
サービス終了時点で、ユーザーデータは削除されますので、それまでにご利用いただけますようお願いいたします。 返金、補填対応は致しかねます、どうかご了承ください。
ガンダムオンラインをお楽しみいただいております皆様には、これまでのご愛顧に厚く御礼申し上げますとともに、誠に申し訳ございませんが、サービス提供終了についてご理解を賜れますよう、何卒お願い申し上げます。
こんな感じの告知が来ても一切不思議に思えない程このゲームは腐りきってます。
プレイ期間:半年2013/06/04
ガンダム好きでしたさん
ゲーム内容や運営チーム、開発チームの酷さは他の方が書いてくれてますので割愛します。
私は酷いながらもガンダムのMSで大人数で戦えるという魅力があったので3年程続けてきましたが
人口が4000人切も見えてきてついに102人対戦という長所もマッチングが全然せず
気軽に遊べないという短所に切り替わってしまいました。
特に現在あまりに強すぎる連邦軍に人口が集中しているせいで
夜の7時でも30分待ちとかザラです1試合やるのに30分待たされた挙句1ゲームに20分かかるので1戦するだけで1時間かかります。
深夜や昼ならマッチング待ちで1時間近くかそれ以上待たされます。
これに関しては運営のミス、日本人PCゲーマー自体の激減、バトオペやシージ、各種バトロワ等の対抗馬の躍進等により人口が減り過ぎたせいなのでしょうがないのですが
確実に言えるのは今から始めるゲームでは確実に無いという事です。
このレビューで無駄な時間やお金を浪費してしまう方を一人でも減らせたら幸いです。
プレイ期間:1年以上2019/08/25
くそげさん
ZZが出てきてプレイするのをやめていたがハードディスク容量がなくなってきたのでついにアンイントールしましたw Zやジオも手に入れてたんだけどね。あんまり改善する気配もないし。それにしてもまだやってる奴いるんだね。時間と金の無駄だよ。
プレイ期間:1年以上2017/03/01
引退組01さん
運営がクソ
この一言に尽きます
本当に治さなきゃいけない所は放置=小手先だけの改良で、実際は改悪になってることが多すぎです
2年以上続けてきましたが、「前の方が良かった」と言って引退する人は自分が知ってるだけでも両手に余ります
・画質のキレイさに対してクソ重いクライアント(他のTPS系のゲームが軽々と動くPCでもガンオンではカクカクになったりします)
・素直に「KD/KG/大規模戦で得たスコア」で階級やマッチングすればいいものを「参戦した戦闘の勝敗結果」を中心に階級を決めてるので、個々人の実力と階級やマッチングが合わない(100人で戦闘してるので味方が優秀なら勝ち/ヘタクソなら負けるため、上手い人も初心者もストレスが溜まる)
・もはや全く意味がないものと化してしまったゲーム内通貨(以前はGPガシャがあったので多少は意味が有りましたが…)
等々、オススメ出来るポイントは皆無です
プレイ期間:1年以上2015/10/17
これ絶対サクラでしょw
今回のアプデですがとても成功とは思えないです。もうなんかかなり大味なゲームになっちゃいましたね、以前からジオによりテクニック云々はあまり関係なくなってたんですが新システム「ダウンポイント」実装により空中での撃ち落しが難しくなってしまい、いかに高火力で撃ち合うかが重要となりました。その結果対峙したら連射系武器で連打するだけ、そんなゲームになってしまいました。
もうなんでしょうね、TPSというよりカードバトルとかのソシャゲに近いのかなと。だって武器をMaxまで改造すればほとんどテクニックいらないので後は連打するだけですね。そして敵の撃破に関しても初期の頃は最終的に止めを刺した人が撃破したという扱いだったのですがこれだと他プレイヤーがある程度敵のアーマーを削った後で自分が仕留めようとするいわゆるハイエナという行為が蔓延したためダメージポイントに応じて撃破確定アシスト(撃破扱い)というものが実装されていたのですが今回のアプデでこれをさらに強化したようで敵に3分の1程ダメージを与えれば他プレイヤーが倒しても自分にも撃破ポイントが入るという超ゆとり仕様になってしまいました。
これは今までなかなかキルが取れなかったプレイヤーには喜ばれるのかも知れませんがはっきりいってあまり中身のある撃破とは思えずこんなんで撃破扱いになったとしてもなんのありがたみもないし馬鹿にエサをやって喜ばしてるような感じでぬるすぎるように感じます。
まあこんな散々なアップデートだったのですが過去には本当に面白かった時期もあり私も以前にはレビューで高評価をしていました。個人的には今回のアプデ以前のシステムでジ・Oを筆頭にバランスブレイカー機体を修正すればわざわざ新システム導入などしなくて良かったのになと残念でなりません。
まあそれもこれも課金ゲーの宿命なのかなと。やはり課金ゲーである以上は機体を売って利益を上げなくてはならずそのためにはゲームバランスを壊してでも強機体を作る必要がある、その負の連鎖がゲーム性を壊していくのだなぁと思いました。
結論は月額制サーバーの導入を希望します。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
あぽ炉さん
プレイが長く、色々分かって来ると文句が出るしその辺は他レビューに任せます
50vs50 全員人間が操作してるとセオリーはあっても完全なパターンは無い
プログラムが相手では出し得ない「味」を楽しむ事が出来れば楽しい。
自分は5機も連続撃破したのに押されて拠点も破壊された
低コスト機だったが仲間と拠点破壊出来た
フレピクにやられたが、相打ち焼夷弾当てて仲間が撃破した
自分がレーダー設置した所に敵核が来て阻止出来た
ガンダムの尻にドリルをねじ込んで仕留めた
基本無料だから、汚いレビューを信じるより一回プレイを薦めたい
プレイ期間:1年以上2015/05/01
うnさん
必ずしも良い評価ができるゲームではないよ
実装機体の陣営バランスは凄く悪いし
クライアントが悪いから変な不具合もよく起こる
チートを使う人も稀にいる
初心者は狩られるだけの餌
良い部分と言えば
MSに乗って大人数でドンパチできるガンダムお祭りゲー
10人vs10人みたいな少人数戦ではないので
一人当たりの責任は小さいから敷居が低い事
コツコツ地道にプレイすれば課金額は少なくても(極論課金しなくても)
色んなMSが手に入る
上手くなれば格上でも狩れる
ぐらい
廃人プレイしてまでやりこむほどではないけれど
一日一戦や二戦程度と、ちょっと遊ぶにはちょうど良いぐらいのゲーム
このサイトで低評価を付けてる人の多くは勘違いやお門違い
ミリ残りで敵が死なない
↓
大抵は本人の勘違いか、低性能PCによるもの
CPU依存率の高いクライアントだけどGPUも相応の性能が無いとダメなんですよ
待ち時間長い
↓
参戦希望者が少ない過疎時間ではマッチングが長くなるのは当然
ピンポイント砲撃
↓
長くプレイしている人なら敵が見えなくても敵の居場所はだいたい想像がつくんです
予想を付けて撃ち込めば結構当たるもの
作戦開始時に無言
↓
戦闘前は作戦の提案があるかもしれないので
ログ流ししないように余計な事は喋らないようにするものです
初動凸は皆同じ場所へ向かう
↓
MAPによって初動凸で真っ先に落とすべき拠点は決まってるんです
拠点が三つだからって1/3に完全に分かれて凸るMAPは少ないです
ありえない連射+エイム
↓
FA武器がありますしロック機能もあるゲームです
もちろん腕の良いプレイヤーもいます
後ろから味方を撃つと振り向く仕草間隔がぼぼ一緒
↓
いきなり背後から撃たれて「えっ?」って振り返る速度に
そんなに違いが出るわけないです
演習で意味不明な動作のプレイヤー(NPC)
↓
あれは普通にNPCです
演習で武器の使い勝手とかを調べるために敵NPCがいてくれないと困ります
2000人いるのに顔ぶれが同じ
↓
戦闘後にすぐに参戦ボタンを押すと同じメンツが再集結しやすいです
しかも2000人しかいない過疎時間ならなおさら
DX新機体実装後にロビーでセールストーク
↓
新機体で浮かれてるだけです
生暖かく見守ってください
プレイ期間:1年以上2016/12/14
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