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ロードオブヴァーミリオンアリーナ

  • シミュレーション
  • MOBA
  • 戦略

2.1552 件

これはマジ酷い

もう疲れたよさん

まず、ゲームバランス酷い。
壊れ性能放置して普通の性能の使い魔を下方修正したり、
バランス悪くて「強い使い魔でテンプレデッキ使えばOK」って状態。

戦闘報酬が少なくて、かなり計画的に装備&使い魔を持たないと無理で
デッキ組み直すのも、装備変えるのもしんどい。

プレイヤーも公式サイトの右側のスレッドで
酷い中傷&晒し行為が日常化していてドン引きレベル。
戦闘中でもラジオチャット使って煽ってくる人がいたりして怖い


タワー壊すゲームなのに
プレイヤーキルばっかりして追いかけっこしてる人とかがいて負けたり
リザルト画面で自分以外みんな施設ダメージ0って状態がよくある。

チュートリアル自体も、
ストーリーも酷いし学習にもならないシロモノで
正直、要らないレベル。

「無課金=苦行」でしかないゲームでした

プレイ期間:1ヶ月2015/06/26

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やらなくて正解だった

正式サービス不参加さん

Oβは参加したが、ここの運営のバランス調整能力に疑問を感じ、正式サービスには移行しなかったが正解だった。
オンラインゲームはバランス調整が最も重要であり、それを欠いたゲームはどんなブランドであったとしても糞ゲーである。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/03

最高級の素材で中学生の調理実習という感じ。
正式稼働から1月半、
未完成品を堂々とリリースしてきただけでなく、
開発は未だに完成のヴィジョンが見えないままに迷走している。

・追加された有料カードに、1日~1週間で大幅な数値改変が行われる
・カードの効果〇〇が実は発動していなかった、という不具合が山のようにある
これらの点から、
テストプレイは必要最低限の動作確認に留まっており、
ゲームバランス調整や使えばすぐにわかるエラーの報告は全て
「プレイヤーに丸投げしている」状況である。
その理由が「忙しいから」なのか「わからないから」なのかは不明。

そのような状態を改善するというアナウンスが7/10に公式HPに掲載されたが、
7/23日の新カード追加・7/29日のそれらの修正では、
また同じことを繰り返した。
前日までで最強とされていた「相手を操作不能にし、長時間一方的に殴り続ける」という
必殺必中のゲーム性放棄デッキにも修正は入らなかった。
反省するつもりはないのか、
それとも自己改善能力の面で難があるのか、
どちらにせよ創作物としても商品としても一流からはあまりに遠い。

公式攻略wikiから他社ゲームの専門用語を大量に載せるという、
MOBA有名作の模倣を隠しもしないスタイルで出発したが、
実際には論理でなく感覚と雰囲気に頼った浅いゲーム盤への造詣から、
模倣にも遠く及んでいない。
現在はどんな形であれ「完成品」となるように右往左往している。

論理が組めない大学生が、
四苦八苦してとりあえず卒業論文の字数を埋めたが、
論理破綻から次々と赤を入れられてやり直しとなり、
だが論理が組めないからなんとなく表現だけ変えて再提出……
を延々と繰り返している状態。
この学生が留年を繰り返し大学除籍となる前に、
なんとか、一応の完成品として見れるものを(奇跡でもいいから)仕上げさせ、
卒業させてあげたい……
というような「出来の悪い子ほどかわいい」
という人にだけ、本作をおすすめする。

非常に難しい、小学~中学生の野生児に論理と思考の概念を与えて、
中堅以上の大学に合格させるメタ・ゲームだと思えば、
少しは楽しめるかもしれない。

開発的には、
開発体制を完全に刷新して、
新生エオルゼアのように新生LOVAを発表するタイミングを狙った方がよいと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/30

大味

うーんさん

使い魔の数は多いし、けっこうな頻度で新規のものが追加されるが使い物になるのはごく一部
その時々の強キャラ、強デッキでテンプレコンボをぶっぱするだけ

ボイス、グラフィック、音楽、等、ゲームバランス以外の部分が優れているだけに残念

プレイ期間:半年2015/12/28

今回のアレクトーで

なまずさん

 だめおしでした。 運営が決められた遊び方を指定する=もはやこれMOBAではないですよね VCで徒党を組み勝つための構成を考えた上のアレクトーだったのにまさかのアビューズ行為とは バランス調整以前にこれ他にも同様のカードがありますよね?
運営は気づいてないのかな? だとしたら相当の無能です。 そしてくそゲーです
 いまからやる方は、アビューズ行為・暴言で通報される行為を覚悟なさってからプレイしたほうがいいと思われます。 現存暴言は処罰されないため横行しております 

プレイ期間:1週間未満2015/06/30

クソバランス

レーンさん

ゲーム内容は個人的には好みの部類に入りますが、開発がテストを重ねて実装しているのか疑問に思うくらいのクソバランスカード実装と調整が多い。
長期の間強いと言われたカードを放置し、やっと修正されたと思いきや、またもや過去の繰り返しのようなぶっ壊れカードを追加する学習能力の無さ。
カードゲームなので似たり寄ったりになるのが仕方ない所だが、あまりに選択岐が少ない。

また、調整がよく行われる為課金したところでゴミと化す可能性もあるので安心して課金できない。課金装備(アバター)を揃えたところで披露する機会があまりにも無い為、能力以外の目的としては揃える価値がない。むしろ無課金でも能力カンスト装備ができる為、見た目重視アバターの必要性が無い。


プレイ期間:1ヶ月2015/08/31

OPβ~OPまで

期待してたさん

無駄に重い。
これに限る。

この手のゲームでこんなにグラフィック凝る必要性が感じられない。
軽くて気軽に遊べないと人を呼べませんよ・・・。

OPなってから更に重さが加速したよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/17

ほぼ毎週、何かしらの修正&お詫びがある。
ここの運営はまず自分たちでこのゲームをプレイしてから、手を加える事を覚えるべき。
プレイヤーをテスターの代わりにするんじゃない。
正式サービス開始して、この状態はあまりのも酷い。
自分はもう対戦を楽しむのは諦めた。
今はストーリーだけを楽しみにしてます。
評価が☆2なのはグラフィックが本当に素晴らしい出来だから。
グラフィック”だけ”は賞賛しても良いレベルだと思う。
始まったばかりのゲームだが、運営は今ここが正念場と思わないと
このゲームは終わりだと思うべきだ。
今後の運営の在り方次第でこのゲームの行く末は決まると思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/05

bgm、モデリング、参戦タイトル、無か金でも遊べる点は凄くよい

しかし謎コラボがよくある。これは運営の趣味だろう

ゲームバランスはかなりのアッパー調整でありいろんな種族に壊れてカードがあります。

プレイヤーの質は確かに悪いがFPSほど悪くはない。
このゲームは7ー7であるために一人がポカすると負けます、しかも一方的に虐殺されます

なので暴言等が多い、いわゆる初心者パンピーお断りゲーである

初心者は何もためにならないストーリーモードをやるか、戦犯上等で全国対戦するかです
煽られてもスルーできる強い心と、戦犯のせいで一方的な試合を15分我慢できる強いメンタルがあればこのゲームは楽しいです。

スクエニ信者はおすすめできる。ff14のロードオブヴァーミニオンの方が楽しい。



プレイ期間:1年以上2016/02/12

あのLoVがオンラインゲームで登場! ・・・という情報を知った時には胸が躍りました。
残念ながら、ドが付くほどの田舎街&PC環境が悪い・・・が重なり、未プレイの状態ですが、是非とも仕事などで儲けた金でPCを買い、このゲームを遊んでみたいです!

勿論、アーケードのLoV3も楽しくやらせて頂いているので、今後のLoVに期待大です。
でも・・・アーケードはプレイヤーの多さで一部のゲーセンで待ち時間が長いのが難点です・・・

プレイ期間:1週間未満2015/06/12

間違いなく人を選ぶ

とりにくさん

国産MOBAです。日本でやる挑戦的な姿勢は買うのですが、いかんせん不満点が多すぎました。


2.カード高すぎ
コスト10~70帯の価格は、大体2000~6000ゴールドくらい。一試合で貰えるゴールドは150。
6枚のデッキ一つ(1ヒーローに相当)揃えるのに20000ゴールド近く必要と、相当強気な値段です。
レンタルという救済措置はありますが、結局は何枚か購入する必要があります。
購入前に試すことはできないので、有用かどうかは買ってみるまで分かりません。ゴミだったらご愁傷様。


3.15分の制限時間が短すぎ
15分で終わるというのが売りの一つです。
ですがこれ、コアを破壊して終わるのではなく、プレイヤーやタワー等を破壊したスコア差でしか決着しません。コア破壊は見たことないです。
全員のデッキが完成して、さあこれから集団戦だ!雌雄を決しよう!ってタイミングで打ち切られます。ジャンプかな?

レーニング5分~10分、移動時間3~5分、残りが戦闘時間といったところ。流石に配分おかしいと思うんですよね。


4.マップ広すぎ
ベースから左右レーンの中間地点に到着するまで30秒以上掛かります。レーン移動でも20秒近く掛かります。


5.TPS視点が枷
見下ろし式のMOBAのようなバランスにも関わらず一方向しか見れないため、格段にGankされやすくなっています。
周囲の味方の位置すらろくに把握できないので、外部でVC連携可能なグループが圧倒的有利です。


6.スキルショットが致命的にやりにくい
自キャラの隣の使い魔から発射されるという仕様なので、移動中に使うとほぼ確実に狙いがズレます。


7.CC長すぎ
2秒スタンは当たり前、範囲デカすぎて避けられない、スタン持ちを複数持てることも相まって、集団相手には死ぬまで止まったままです。
ボディブロックが存在しないことのトレードオフかもしれませんが、大味なゲーム性の一因でしょう。


8.カジュアルじゃない
ソロ同士の連携が恐ろしく取りづらいゲーム性です。野良じゃストレス溜めるだけです。


細かい点を挙げれば際限ないので、主だったものをこれくらい。
アルファからこうなので既定路線なんでしょう。


褒めるところ?日本語ボイスで賑やかなところですかね。余程の英語アレルギーじゃない限りは海外のMOBAをオススメします。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/09

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