最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ただのカードゲームではない
ハイジさん
このゲームは実際にやってもらわないと、面白さが伝わりにくい。
初心者の方もすぐになれるので、ぜひどうぞ。
ブラウザーゲームでここまで面白いゲームはない!!
プレイ期間:半年2012/08/18
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引退さん
ブラックカード7枚持ってるほどに課金していましたが……
それは、このゲームがゲーム盤としての完成度を求めていると感じ、
他のソーシャルゲーム・ブラウザゲームとひと味違うと感じていたからの投資でした。
が、パズドラや艦これなどの「課金しなくても楽しめるゲーム」が一世を風靡する中、
本作はガラパゴスケータイ時代のソーシャルゲームのような
「イベントのときだけ数段の強化修正が入る課金カード」
「確率による合成の成否」
というものを軸に据え、謎の先祖返りを果たしました。
例え収益構造に問題があったにしても、
短絡的な悪手だったとしか思えません。
メダルを得るには時間がかかり、そのメダルによる強化は確率が絡む。
徒労感が強く、さらにイベントで活躍したければ露骨な課金ガチャ。
現状、かなり「しょうもない」ゲームに成り下がりました。
初期に将来性を見込んでずいぶんな額課金してしまったので、
非常に残念ですが、距離を置こうと思います。
新規ユーザーにはおすすめできません。
プレイ期間:1年以上2013/10/01
糸の人さん
■良い点
・無課金に優しい
ゲーム内通貨で理論上全てのカードが手に入る上、そもそもレアリティの低いカードが軒並み強い。無課金だから足手まといということは全くない。
・微課金に優しい
一度でもマネーチャージ(最低500円)すれば、オークションが利用できるようになる。
無課金ガチャはプラチナやブラックといったカードが排出されないが、ゲーム内通貨を貯めてオークションで落札することができる。
時間さえかければ、500円しか使わないで自由なデッキ構築が可能となる。
現実的な話をすると
無課金…無、火、雷、風、氷、水、土のゴールドまで
微課金…上属性のプラチナ(贅沢品程度の実用度、数)まで
中課金…光、闇(この二属性はプラチナが非常に多いため)
重課金…ブラックカード(一部を除き実用性?)
と課金に応じて組めるデッキの幅が増えるゲームデザイン。
必ずしも課金額の高いカードが優れているわけではなく、名誉賞のような扱い。カードゲームとしては良い落としどころだと感じる。
・チームプレイ
25人×4チームの同時対戦なので、多少個性的なデッキが含まれていても問題はない。初心者が混ざるのは仕方ないことだし、どのチームだって同じ。責任感と気軽さの塩梅が良い。
■良くない点
・ギルド
上述した良点が、「ギルド戦」だと全く通用しない点。
ギルドという参加者・デッキ構築・戦術に強制力が及ぶ戦いだと、一部の強烈無比なカードの数が強さに直結し、資産ゲームとなってしまっている。また、野良や初心者を足手まといと見なし「運ゲー」とする傾向も。
フリーマッチの方がバランスが取れており断然楽しいのだが、肝心のそちらは獲得報償が少なくて閉塞感がある。
思いつく対策としては、
・ギルドを完全隔離
・全てのプレイヤーに初期から200cほどクリスタルを持たせる
など。
現状、ギルドでの活躍も個人のランキングや昇格降格に反映され、ギルド統制(資産ゲー傾向)に乗ってまで遊びたいと望まない人たちの行き詰まり感が最大の問題点であろう。
完全にギルド同士の内容となるギルドリーグ・ギルドランキングの導入や、フリー時はギルドマッチ5にするなど対策を願いたい。
これらさえ解決されれば価格も良心的で対応も早く、長く遊べる傑作ゲームと呼べるだろう。
プレイ期間:半年2012/07/14
rooさん
だいぶ前からやってますが、
変わらず面白いです。
プレイの感覚としては、みんなでやる集団ミニ将棋みたいな感覚です。
いろいろ反則気味なカード等々出てきますが、
私のような完全無課金組でも、
入手可能なものの組み合わせ+戦場での立ち回り方により、
十分太刀打ち可能です。
無課金組でも、じっくり腰をすえて続けていけば、
ほどほどのカードを揃えることもできますし、
毎回の戦略戦を楽しみながら気楽に気長に続けられるといいと思います。
プレイ期間:1年以上2013/02/23
プレインズウォーカーさん
簡潔に表すと『シミュレーションRPG+対戦型カードゲーム』です。
最大100人のプレイヤーが4つの軍に分かれ、各々が作った25枚のカード束からなるデッキを持って攻防を繰り広げます。
全306種(3/22現在)のカードから25枚のデッキ編成(同一カードは基本的に3枚まで)を考え、試し、新しいカードが手に入れば、また考え、試す。一見単なる繰り返しの作業ですが実に奥深いです。
モンスターカードにはプレイするためのコストがあり、単純にステータスの高いカードを詰め込めば強いデッキになるワケではありません。
攻撃力や防御力が貧弱ながら強力なスキルで敵の妨害をするカードや、味方の援護を出来るカードもあり、様々なアプローチで自軍の勝利に貢献することが出来ます。
課金は必須レベルのものではなく(もちろん課金にメリットがないとは言いませんが)無課金で気軽に、かつ深く遊べるのも良い点です。
昔何かしらのカードゲームをやっていた、或いは現役のカードゲームプレイヤーの方に強くオススメしたいゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/22
のん(FREEDOMさん
戦略性・構築力・立ち回り・戦闘中のチャット連携全てがそろったゲームです。
サービス終了から今まで、色々なゲームをしてきましたがモンドラ以上のゲームは見つかりません。
ユニットをチームで連携して戦うだけなら色々ありますが、その手のゲームはチャットをする余裕がありません。しかしこのゲームは行動後の待機時間を使って作戦や指示を行えます。
カードゲームだけなら多くありますが、その多くは個人戦であり、デッキを使ったチーム戦ができるゲームは他にはありません。
似たようなゲームが溢れる中、独自性を持つこのゲームを人が集まる大型企業さんにリメイクしていただきたいです。
何十年でも待っています。
みんな元気にしてるかな。
プレイ期間:1週間未満2019/06/14
モンスタードラゴンさん
これ以外にも、いくつかブラウザゲーをかじってきましたが、結局のところ最後まで遊べたのはこのゲームだけでした。面白かった。新規ユーザー獲得やカードの急速なインフレ、マッチング機能の不備、荒らしなど問題者への対処、ユーザーへの対応など課題を残した部分も多く、加えてスマホアプリなどソシャゲの急速な台頭が追い討ちになってしまった側面もあり、このような結末になってしまったことが悔やまれます。4ヵ国合計100人の戦場で繰り広げられる戦闘と駆け引きは、他にはないオンリーワンなゲームのカタチでした。25人の仲間たちと戦場を駆け巡り、25人で勝ち取った勝利への高揚感は1人で遊んでいる時には絶対に得られない、特別なモノです。負けて、反省して、たくさんの仲間達と対策を講じる時間、意見の相違から衝突することもありましたが、それすらも今では懐かしく感じられます。
プレイ期間:1年以上2015/12/30
にゃーさん
課金してないけどゲーム内通貨がすぐ貯まるからデッキ構築がラク。
集団行動ゲームだけど自分はあえてチャットを無視して単独行動するのが好き。
シヴァたんかわいいよシヴァたん(※´д`)ハァハァ
プレイ期間:3ヶ月2012/04/09
戸根さん
チームでカードゲームするという珍しいタイプのゲームだったので、
正式稼動から始めてます。序盤まで最下位でも、プレイによっては
逆転要素があるので、どのチームも一位を狙えるのがいいですね。
チームプレイであるため、強くないプレイヤーが強い相手に
一方的に倒されて終わりというのがなくて、いい感じです。
チャットでの連携プレイも楽しめますし、
クラス制も実装されて、なかなかやり応えがあります。
あとはカードやマップを充実させ、楽しいイベントを実施し続け、
ユーザーの意見を参考にしつつ、繊細にバランス調整していけば、
かなりの良ゲーとなるでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/13
gauさん
綺麗な絵、FFのモンスターと登場させるなど惹かれる要素がありましたがゲーム内容がひどすぎます。
カードゲームにはありがちですが、強いカードが一部のため属性を決めると同じようなデッキばかりになりますし、個人の行動よりもチームの連携のほうが重要なゲームです。
ブラウザゲームなのにお手軽感がまったくなく、カードを集める楽しみもない。カードゲームではなくキャラが戦うようなシミュレーションゲームであればよかったと思います。
プレイ期間:半年2012/05/04
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