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ゲームデザインを潰すバランス調整
funaさん
(良いところ)
1.すでに終了した前作の『黄金航路』同様に、大航海時代をテーマにした交易中心のゲームデザイン。
2.航海所要時間はヨーロッパ、新大陸間の片道で足の早い船なら40分、遅い船なら2時間。それだけかかるので、張り付かなくてもゲームができる。
3.音楽は悪くないが、ブラウザゲームで場面の切り替わりがないのでひたすら同じ音楽を聞かされてすぐに飽きる。効果音が鳴り続けたり、不具合もあり。
4.新規の船をつくるには前提条件を色々と整えなくてはならない。交易の利益がシビア目になっているので、その目標を達成するまでモチベーションが持つ。
(悪いところ)
1.露骨なゲーム寿命の引き伸ばし、課金誘導
とにかく、プレイヤーに対しての見返りが渋い。航海に必要なチケット、共闘に必要なチケットの供給を絞り、交易の利益を削るためのバットイベントの激化、投資の効果などなど、難易度上昇や制限を必要以上に加えて円滑なゲームを阻み、課金やゲーム寿命の引きのばしを行おうとする。
2.バトルパート
交易以外に海戦というバトルパートがあるのだが、これがひどい出来。操作性悪すぎ、インターフェイスがやっつけ仕事、判定が意味不明、敵や護衛艦などの数値が適当すぎ、船種のバランス調整破綻。
しかも国家戦という他プレイヤーとの対戦形式になるともっとひどくなる。重課金SSRのスキルで普通課金までは一撃死が当たり前。
3.無意味な一位
4つの国家で順位を競うが、一位のメリットがない。先の国家戦では一位の町が争奪の対象となり、どこの国もデメリットしかない一位にならないよう調整し、投資合戦して町を獲得すると仲間から非難される異常な状態。
4.複数アカウントの放置
チャット荒らしや、国チャットで複数アカウントを公言するユーザーがいるが、特定ユーザー発言のNG機能を追加するとしただけでアカウント停止などを行わない。そのため毎日異なるアカウントをつくって発言したり、投資して荒らしたりする愉快犯に打つ手がない。選挙で言えば、順法ユーザーが一票、違法ユーザーが百票の影響力を持つ馬鹿馬鹿しい状態。
(最後に)
前作を受け継ぐゲームデザインを持ちながら、調整に難がありすぎて正式サービス開始早々に破綻している。ゲームバランスの速やかな調整、複数アカウントへの厳格な処罰、バトルパートの廃止等、多数の改善を期待したい。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/15
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みずりさん
リコエイションゲームというと大雑把すぎるし、
シミュレーションゲームというともう少し頑張ってるような。
大航海時代Onlineも長らくやっていますので
その比較辺りでレビューします。
【良いところ】
○交易や海戦がお手軽に楽しめる。
チュートリアルすぐから遊べます。
交易では町から町へ積荷を運んで利益を得て、
海事では敵の船を砲撃や白兵戦で耐久か兵力が0になると沈む。
直感的なので数回遊んでみたらどちらも分かるかな。
但し利益を大きく得たり効率よく海事で倒そうとすると
結構難しいので、そのあたりでバランスは取れてる…のかな?
大航海時代Onlineは月額課金やオプション課金、パッケージ料金が
かなり重いのでお手軽さはこちらに分がありそう。
当然システムの複雑さやコンテンツの多さは向こうに分がありますが!
○絵が可愛い&カッコイイ
最近はやり?のアニメ調です。
集めるのも楽しそうですね。同じ会社の別ゲームに出てる
航海士キャラ?もいたりするみたいです。
○船の種類が多い。
船ごとに4つある技術レベルをこなしてお金を貯めれば
ドックで作れます。船種は多く、多分大航海時代Onlineから
結構引っ張ってきてるんじゃないかなw
とはいえ、船ごとの特徴はそこそこつかんでる気がします。
【微妙なところ】
○航海士を集めづらい。
チケットと引き換えのガチャガチャ方式ですが
手に入れるルートが少ないうえに上級の航海士が出るものは
殆どありません。多少いいのを狙えそうなチケットは1回500円。
この辺りが後述の楽しみ方を少し奪ってる気がしなくもない…?
○対人含め、海事は航海士の質が大きく左右する。
上級の航海士は良いスキルや対人に有利なスキルを
揃えていることが多く、船の最終的な能力も航海士の質に
比例して強化されるので一瞬見劣りすることも。
最終的には5vs5なので戦略で盛り返せるけれど。
海事も後半になれば何だこれレベルのステージが
多くて投げ出しそうになります。こっちはゲーム内のお金で
解決できますが。
幸い今のところ課金しないとひどいってレベルのものは
ないですし、暇つぶしとしてやる分にはいいんじゃないでしょうか。
歴史関係は殆ど学べませんのであしからず…w
個人的にはそれなりに楽しめてるので★4つで!
プレイ期間:1ヶ月2015/07/20
きだらさん
同じテーマ、ブラウザゲームの大航海時代Vがあるが、あれに嫌気がさして始めてみた。
しかし……
張り付かなくてものんびりできるのはいい。船が沈まないぬるさもいい。
ただコンテンツのボリュームが乏しく、それを補うようにゲーム上で配布されるチケット、バットイベントなどの制限がプレイヤーを縛り、ものすごく窮屈なゲームになってしまっている。
あとは戦闘が辛い。操作性、ゲームバランス、安定性がひどく、500円ぐらいのミニゲーム集にも入れられないレベルの出来損ない。国家戦という国対抗のイベントがあるが、戦闘を行わねばならず、しかも負ければ投資した数百万が消えてなくなってしまう可能性も。それに対して、戦いの見返りはわずか。
このゲームの調整は加算より、減算を好んでいるようだ。プレイヤーの努力、工夫をひたすら下方修正で削りとっていく。正式開始からしばらくつきあったが、ゲームが続く度に徒労感が増えていった。複数アカウントの横行もひどい。一時期、本当に嫌気がさしてしまった。
だが、これは「ゲーム」として楽しもうとしてしまったがゆえの誤りだろう。
これは、一日10分程度の暇つぶしとだけ考えるべきだった。
一日数回画面を見て、数値が少しずつ増えたのを確認する。
そんな「交易シミュレーター」として、今は時々思い出したようにプレイしているし、そんなつきあいかたを参加者にはお薦めしたい。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/20
むにえるさん
取引先(都市)がヤクザ(危険港)だった場合
積荷を収奪され犯人(海賊・警護)はペナルティなく悠々とプレイ
被害者がぐっと我慢しながら生きていくゲームです
プレイ期間:半年2016/02/15
はあぁ?さん
くっそできの悪いバトルシステムで課金して手に入ったスキル持ってもクリアの難しい難易度
システム面で改善してほしい案を出そうとも全て無視のテンプレ返信
複数アカウントでの迷惑行為も取り締まらない
そしてサクラかとも思えるようにもっと課金をしろと促すプレイヤー群
このゲームはやるだけ時間の無駄です。
ほかのゲームをやることを薦めます
プレイ期間:1ヶ月2015/09/13
善吉さん
先駆者優先のシステムなので、後発組は重課金しないかぎり絶対に追いつきません。
微課金するならやるだけ無駄です。
交易は性能が良い船を作るために、重課金しても最低でも2週間はかかります。
その間、先駆者の海賊行為に悩まされます。何しろ初心者保護などありません。
そして自分もいざ海賊行為をするようになると、その旨味の無さに愕然とするはずです。
あとはもうストレスを晴らすために海賊行為を繰り返し、自身のヘイトを周囲から無駄に溜め、国家シャッフルである三ヶ月ごとに同国人からもその恨みから責められる、悪魔のような連鎖が待っています。
大部分を占める交易の面でこれなので、国家戦やらリーグ戦はお察しです。
他の人の書き込み通り、これから始める方は回れ右が正解です。
なにしろ、10月で初期化シャッフルになりますが、先駆者は船も航海士も設備投資(投資しないと再稼働しませんが)もそのままなのですから・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/09/18
oNioNiさん
ゲームのグラフィックなどは悪くなく、普通にできるかと思ったが、海戦のバランス崩壊(主にスキルが原因)や、プレイヤーよわくわくさせるような上手な立ち回り方ができていない気がする。
新規で入っても、上級者に追いつけるように改良される(技術発明の巻物のバランス維持)らしいが、根本的に、金儲けの為に作ったぶっ壊れスキルを何とかしない限り、中堅者は、いつまでも中堅。初心者は課金しない限り、初心者脱却する前に引退しそうだ...(引退者が続出すれば別)
結論は運営の対処が悪い。そこそこ素質あるから対応しよう。
プレイ期間:半年2016/02/02
神魔みぴさん
面白くないです。
このゲームの売りである海戦がつまらないです。
交易みたいなものもありますが、これも面白く無いです。
キャラクターも魅力が無いです。
課金すると面白いかもしれませんが、よくわかりません。
とにかく時間の無駄です。
プレイ期間:1週間未満2015/12/28
トトさん
いろいろ、辛辣な意見も多いようですが、私は適当に楽しんでます。課金についても、他の重課金ゲームよりは、無課金との差が少ないほうだと思います。ひとそれぞれでしょうが。
プレイ期間:1年以上2016/06/05
DOLはよかったさん
まず10年以上も前に開始されたDOLを見本にしていながら、
操作性もシステムも何もかもがDOL以下の出来になっている。
都市と交易品のバランスが悪く所属国家による公平性というものが存在しない。
多くの同盟都市を獲得している1位の国は国家戦で毎回防衛側になるため、
必要性の低い都市に複数アカウントで投資を行い1位を押し付けあうという
ことが平然と行なわれている。
仕様を考えた運営の頭の悪さにつけこんだプレイングである。
さらにマップを毎週の定期アップデートごとに開放しているにもかかわらず、
未実装都市の国力も含まれて順位が決められていたため、
実際は一番国力的に不利なポルトガルが1位になり続け、
投資額を削られ続けるという馬鹿げたことが起こっていた。
海戦もスキルゲーであるため参加しない人がほとんど。
マッチキングに工夫がないし、仕様も穴だらけのためである。
チームに弱い船で参加する人がいれば負けるし、
課金しまくりのスキル強化しまくりの人間がいれば勝つというつまらないゲームである。
交易もまた酷い。
単純に購入したプレイヤーが多ければ数%高くなり、少なければ安くなる。
売却においてはその逆で、しかも一人が売っただけで売却額はガクンと落ちる。
そのためサーバー自体に人が少ない時間にプレイできれば圧倒的に有利だし、
逆に夜のコアタイムにしかプレイできない場合、それだけでハンディである。
10年前のDOLをきちんとパクることすら出来ずにしょうもない大航海時代ゲーを
作ってしまったというのが感想です。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/22
あの人さん
ゲームとしての質が低い。というより、運営スタッフが無能すぎ。
よそ様のゲームの研究など一切やってない、
「雰囲気だけ大航海時代」というよくあるパクリ劣化版の典型。
操作性、シナリオ面、環境にいたるまで、
言いたいことは比較的ここで言い尽くされてる。
…が、実はこれでもかなり遊べるようになってきたほうである。
ハンゲ、yahooが入ってきてまだ居ついてくれている、
今が運営奮起のラストチャンスだろう。
とにかく、ずーっと言われてきている批判を活かせ。
海戦と交易を、まったく別フェーズに捉えて再構築しろ。
「ユーザは何を求めてるか?」「何が気に入らないのか?」など、
当たり前の、ゲームメーカーとしての、社会人としての仕事の姿勢を取り戻せ。
さすれば、売上もついてくる。
今でも遊んでくれてるユーザを大事に、
「自分たちのほうこそ育ててもらっている」という気持ちで
真摯に取り組めば未来はなくもない。
お前らは、まだ、ゲームメーカーのスタートラインにも立ってない。
かくりよチームも同様。
プレイ期間:1年以上2016/04/21
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