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艦隊これくしょん

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新規に優しくない?

大型したい病発症さん

設計図が必要なのが増えてきたから新規に優しくないとか笑うしかないですな

例えば設計図が必要な扶桑型や利根型を設計図必要なレベルまでどれぐらいかかると思ってますか?利根型はレベル70だし扶桑型なんか80ですよ。普通のプレイなら一カ月やそこらでは無理があります。
設計図を使えば主戦力になる艦が多くいるのは事実ですが、そいつらのみで海域攻略をするのは不可能です。
ペースは人それぞれなので1カ月でこれだけの勲章がとれてとかの話はしませんが、最初の設計図ができた時に必要なレベルで待機できてる人は少数じゃないでしょうか

艦これは長い目でやっていくゲームだと思います。
先に始めた人が新規より進んでるのは当たり前の話ですし設計図が多いから新規は不利なんてことはありえないです

プレイ期間:1年以上2015/07/19

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基本が重要視されます

基本は大事さん

まずは、通常のドロップキャラが一軍として立派に活躍できる性能を持っていること。っていうかそれで攻略するのがメインなんで、それらをきちんと育てることが超重要。レアなキャラを集めるかどうかは趣味レベルであり、そんなのはやること無い人が挑戦するエンドコンテンツにすぎません。
時間を掛けて、ゆっくり長く遊んでいけるゲームであること。
キャラを集めて、装備を集めて、レベルを上げて、資材を貯めて・・・
などなど、運ゲーとは言われるけども攻略のためにやるべき要素は一杯ある。
まずは、これらの要素に時間を掛けて、少しずつ艦隊を強化するのがとても大事であり仲間が増えるたびにワクワクしながらやってました。
そして、イベントが難しいこと!
多くの人がこれを批判していますが、私は高く評価します。だって、難しくないとやりがいがないし、クリアできて当たり前のイベントをクリアして何になるのか?と思うからです。
イベント前は、あれをやっておこう、これもやっておこうとワクワク・ソワソワします。
なぜかといえば、難しいからです。難しくなければ、こんな気持ちにはならないでしょう。
新規お断りとか言う人がいますが、このゲームの新規がやるべきことイベント制覇ではありません。上にも書いた通り、ゆっくり時間を掛けて自分を強化していくのが何よりも大事なゲームです。
その過程をすっ飛ばしてクリアしても何もやりがいを感じないし、楽しいものとは思えません。
だって、クリアできて当たり前なんですからね。やる意味も感じられません。
それにクリアできなかったとしても、たいして問題がありません。
上記に述べている通り、通常ドロップキャラが攻略の柱となるメイン的存在だし、
ゆっくり、長く遊んで作業を積み重ねることの方が価値があることだからです。
また、それなりにやり込んでいるプレイヤーであれば難易度を下げることでクリアは難しくはないと思います。私は毎回一番難しい難易度でクリアできてますので!

プレイ期間:1年以上2017/07/26

去年の春イベ中に着任、今年の春イベ後に退会しました。

タイトル通りですが、一人でやるのがいいゲームだと思います。
友人・知人と情報を共有するのは辞めた方が良いかと…(あくまで私感です)
理由は「他プレイヤーとの格差」を知ることになるからです。

本ゲームでは運が絡むポイント(艦娘所持・開発・難関海域)が多い為、同様のプレイでも結果に差が生まれます。他人との運優劣がはっきりと見えてしまうのです。
私は知人と比べればプレイ時間も多く、備蓄・レベリングも知人より上でした。しかし知人の方が所持艦娘・難関海域突破率で優れている状況でした。
互角以上の努力にも関わらず、運が良い方が恵まれた状況になる…私はそこに疑問を感じて退会した次第です。

私は負けず嫌いで直ぐに他人と比べてしまう性格の為、結果から言えばこのゲームは向いていなかったのでしょう。タイトル通りのプレイであれば他人と比較しない為、もう少し長く楽しめたのかな?と思っています。

ゲーム自体は楽しくプレイできました。艦娘も魅力的なキャラが多く、個人的にBGMは非常に良いものだと思いました。コンテンツとしては今でも気になっており、長く楽しめるものだと思います。

最後に上記のレビューを踏まえ、今後に期待をする意味で個人的要望を。
「現状では努力要素の価値が低すぎだと思う。運要素の排除をする必要は無いので、努力要素とのバランスを取ってもらいたい。運に自信の無い人は努力でカバーできるべきだと思います。備蓄量・司令部レベル・艦娘レベルに依存して確率向上のシステムであれば努力する意味が見い出し易いのではないかと考えます」

プレイ期間:1年以上2015/10/13

レビュー内容?
そんなのタイトルに書いてあるんだよなぁ

BGMを聴くためのゲーム

クソゲーに限ってBGMは良い。はっきりわかんだね。

これで話を締めたいけど……おっ、そうだ(唐突)

おい、運営お前、餅集めのイベント海域、なんで過去の餅が無いとクリア出来無いじゃ無いか。どしてくれるんだ?

とりあえず運営じゃ話にならないから、責任者呼んでくれ。

あくしろよ。

何処がミニイベントだよ。ミニとか言ってたけど相当高難易度じゃないか!

ふざけんな!(声も迫真)

そのせいで結構な時間使ったんだよ。どうしてくれるんだよ。
とりあえず土下座しろよ。

あくしろよ。

良いんだぜ。このゲーム。サービス終了しても、
俺には別のゲームがあるからさ。
いやこ↑こ↓はもうさぁ。
サービス終了してくれよ。
誰も悲しまないからさぁ。

あくしろよ。

それで話を戻すが、このゲームはBGMを聞くためのゲーム

終わり。閉廷。以上。解散。

プレイ期間:1年以上2020/03/13

否定派の方が書いている通り、ゲーム性は好みが分かれるし、UIも古めかしさや不便を感じる所もあります。
手間と時間がかかるのが批判の対象になっていますが
その手間や不便に理由があるコトも知ってもらえると判断の一つになるかと。

UI部分の不便さは敢えてのようなので改善を期待するのは難しく、慣れるしかないかもしれません。

今回イベントで特に批判の多いギミックや戦闘の多さも、制作陣の史実知識の深さと強い拘りがあり
その理由を知ると、納得を超えて感動すら覚えます。

これは今回イベントについて、下は否定派の方から特に悪評高い(笑)2つのまとめサイトより。

http://kancolle.doorblog.jp/archives/52541101.html

http://kanmsu.com/archives/34245

今回イベントのみならず、全てにおいてこの拘りが最優先されるため、先にも書いたように好みは分かれますが
ただ単にキャラクターが可愛いだけのゲームではないので、そういった史実部分にもし興味が湧いたなら是非始めてみて下さい。

プレイ期間:1年以上2017/12/05

キャラゲー要素でも落第点

求、鋼鉄の咆哮続編!さん

人気だというので始めてみました。ソシャゲ、ブラウザゲーともに初です。

公式?には戦略ゲームとありましたが戦略要素は皆無でした、家庭用ゲーの戦略物にまったくおよびません。よく運ゲーといわれますが、出来ることのほとんどがランダムばかりなのでコインの裏か表かを延々とやっているようです。

内容の説明が無さすぎ、チュートリアルはありますがクリアしてもわけがわからない状態なのでwikiが必須です。中古ゲーの説明書なしじゃないんだから。

キャラは良いといえるデザインも多いです。中破、大破のグラは痛々しいのでいらないかも。同じ声優さんの起用が?なこともありますが数が多いのでしかたないともいえるでしょう。

もっとも気になったのはキャラクターの扱いが雑すぎることでした。近代化改修、解体ともにダブったキャラを消費しますが、改修はともかく解体はいただけない。軍艦の擬人化とはいえ、一応、人型で女の子キャラですよ?解体って表現はどうなのか。
そのあたりも公式としてはご想像におまかせします、ならまだいいですが前に掲示板で見ましたが公式の回答として含みのある内容でした。気にしなければいいことですが解体が任務になっているのはどういうことなのか、せめて解雇と表現するのは駄目なのか。

轟沈も必要なのか、普通は思い入れもあるだろうからしばらく行動不能でもいいと思うのですが。
wikiをみると実に多数のキャラ別の轟沈台詞があり、公式曰く喪失感を味わってほしい、頑張って考えたので聞いてみてほしいとのこと。
なんとも言いがたい感性である。

思うに、自分達の扱っているキャラクターに思い入れは無いんじゃないか、キャラにやたらとオタクに媚びた要素を加えようとするが、思い入れどころか扱っているものを理解すらしていないのではないかと思えます。

この内容なら擬人化ではなく、無機物の駒としてただの軍艦でレベル制のないユニットにしたほうが良いのではないでしょうか。ここまでもてはやされる事はなかったでしょうが。

気が向けばまたログインするかもしれませんが、多分もうないかな。そんな感想です。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/24

指輪がどうのこうのとあるが、指輪が複数必要になるまでプレイしたら面白い面白くない、向き不向きは十分に分かるだけの時間が経っている。
逆に言えばそこまでプレイしなければ課金要素が増えないゲーム。
それ自体も自己満足のシステムなため、課金するかはその人次第だ。
二年近くプレイして、課金額は月で割れば1000円を切る。
趣味としては安いと思えるし、これだけの期間、継続できるゲームはそうそう見つからない。
あくまで合えばの話だが。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

サービス開始以来最低最悪の改二

木っ端宿毛提督さん

1月17日のアップデートより軽巡「龍田」に改二が実装されたが予想の斜め下を激しく掘り進む酷いものである
・強化点は突出したものは無く他で代わりが効くものばかり、意味のない要素も
・専用の対空カットインは誰もが出せる汎用のもの以下
・総合火力低下、改装で下がる場合今までは総合火力はプラスになるか、甲標的装備等特殊性で補えたがただただ大幅弱体化
・副砲・大型電探装備不可ただでさえ下がった火力や上がった対空はもちろん策敵値を補えず出撃するマップがますます選びづらく
天龍型自体「遠征番長」と呼ばれるほど戦闘向きな性能では無かったが要するに今回の改装は
「潜水艦相手してキラキラつけてひたすら遠征だけやってろ」
これを運営から押し付けられたのである

確かに遠征をして資源を稼ぐ役割を担ってもらっていたプレイヤーが多数派だろうがそれはステータスを下げたり装備を奪ってまで押し付けられるものではない
実際同じく遠征効率を上げる装備や対潜値が上がってもデメリットを与えられていないキャラはいくらでもいる、というか同時実装の村雨がそうだ
遠征要員としか見ていないプレイヤーはある程度歓迎するのだろうが純粋に好きなプレイヤーが不満を漏らせば周りから排除されることは想像に難くない
ちなみに界隈では「史実で弱いんだから正解」「戦争が無かったら廃棄されていたような老朽艦だから弱くて当然」「対空が上がる=火力低下は当たり前」と運営の信者は宣うがさらに古い艦は軒並み純粋強化、対空重視でも夜戦火力は最終的に上昇する調整を受けておりこれほど弱体化が目立つ改装はない
そもそも遠征要員=パシリであり「遠征番長」の呼び名も蔑称だ

純粋にキャラが好きなプレイヤーほど損をする艦これでも指折りに酷い采配である

プレイ期間:1年以上2018/01/18

暇じゃないからざっと

アクション性のあるものはどんなに練習しても自分自身の手先と反応速度の限界の線引きで落ち着くことができる。
がそれを排除した艦これに触れてやってはいたが、すべて運と試行回数というパチンコと変わりがないことに溺れてしまったために誰もが調子にのる。確率を引くだけというだけな分それが厄介だ。
その結果、調子に乗り続けた結果、攻撃的な性格になる。

このゲームそのものが長時間かかるように仕組まれているため攻撃的な性格に捻じ曲げられる。

それが積み重なって信者・謙兵が増長した発言である。どんなに丁寧な言葉で取り繕っていても文面から上から目線を感じられる。その上から目線は無駄なプライドの高さともいえる。

それが艦これの民度の低さともいえる。
ミリオタが偉い、最大難易度である甲(最大確率が渋いともいう)突破の証が偉い、累計プレイ時間が長い分得た装備の精度やキャラクターの練度、出撃コストをできるだけ溜めていたのが偉い、そんな考えを基にした安っぽいプライドで他人を平気で傷つけているのも事実。

一部の人かもしれんが、そうやって傷つけていった人間が今の信者や謙兵である。その落とし前がこの評価の数に含まれるのだろう。
君たちはエリートなのか?他の自分の時間を犠牲にしてまで、それが偉いとでも?

そういう考えだからコミュニティが退廃化したんだろう。

そしてそのゲームをデザインした田中謙介というのも調べてみると人に恨まれる前科が出てくるというね。
彼が学生だった時代、小中学生がよくある俺ルールで自作ボードゲームを作り、自分だけ楽しめればいいという考えで友人を失くしたことを自分の口から語られる。
それから20年以上経っても考え方は変わらない。45歳児と言われて当然な考えの持ち主である。

それを4年以上続いているのが艦これではあるが、今でも続いているのが不思議なくらいである。
たぶん10年以上続いているFateシリーズの初代である言葉でいうなら
「この世のすべての悪」が詰まったものというべきかな。
触れたものは、田中謙介の悪意に汚され全てのマイナスの感情に支配される。
その結果が信者やアンチを大量に生まれさせた。

キャラクターは評価できるが、中身はひどいもの。価値などない。

俺自身、一時はそれに支配されていたが、今やどんなゲームをやっても楽しいと感じることはなくなったのも事実。

何が面白いのか楽しいのかすらわからなくなったな。
行き着く先は喜怒哀楽の喜と楽が欠落するパターンとか、

ドMなら運営の忠実な犬に成り下がるパターンになりかねないのでご注意を。

俺みたくなるなよ

プレイ期間:1年以上2017/12/12

現役提督のツイートを見ると、少し戦果稼いだだけで大将、しばらく放置しても大将キープしてたり落ちても中将
わかるか?過疎ってんだよ、今の艦これは
これが現実
イベント中なのに話題はFGOのイベント&新実装サーヴァントや、デレステの新SSRアイドル、そしてグラブルばっか
前まで惰性でお船続けてたフォロワーさんも、最近は戦艦少女のことばっか
TLではもう艦これの話題を見ることが無くなりつつある
では、何故そうなったのか?
まずひとつとして、かつて衰退した格ゲーやSTG同様、難易度のインフレやシステムの複雑化で、新規&復帰勢お断りゲーになったこと
第二に、そうしたインフレや複雑化が艦これのゲーム性と致命的に相性が悪かったこと
運ゲーがインフレした結果、運ゲーに簡悔成分を次々と加えた結果、廃人にすら苦痛を感じさせるゲームデザインへと変貌していったのだ
第三に、界隈や運営の体質が、まるで第二次大戦時の枢軸国のような状態であり、空気が悪くなったこと
ナチス政権下のドイツにおいて多くの科学者がアメリカに亡命したのとよく似てるね!
言論弾圧、反対意見の封殺、状況が悪くなれば現実から目を背けて実態のことはダンマリし、より体制(艦これなら運営か)に対する翼賛を鼓舞する憲兵ども(艦これなら謙兵、ここに居る信者みたいな連中だね!)
こうした空気に嫌気が差して戦艦少女などに移住したプレイヤーは数知れない
運営アカウントがユーザーをブロックしたり、一言メッセージに少しでも反対意見を書いただけでメッセージを削除するゲーム運営なんて聞いたことないよ!
そして最後に、難易度インフレの一方でユーザーのモチベを上げる努力を怠り続けたこと
ログボもない、詫び資材もない、それどころか詫び空襲し、建造落ちの新規追加はなく、限定キャラはクリア必須なのに通常海域落ちもなく、イベントで復刻しても超絶絞りや超難易度で、よほどの豪運持ちか廃人中の廃人にしかまず掘りは不可能
艦隊これくしょんなのに、全然これくしょんさせる気がねえ!
あと報酬艦が逆に産廃だったりするし、色んな意味でユーザーのモチベを上げないどころか下げ続けている
こうして選ばれた狂信者ばかりが残り、艦これは過疎ゲーとなってしまったのです!
信者さん達はまずこの現実を受け止めましょうね?
建設的な議論をするには、どうしたらゲームが良くなるか意見を出して、それを纏めて運営に送る方向が良いのだけど、運営も信者もあんな言論弾圧カルト体質だし、これはもう、けものフレンズみたいに、一旦サービス終了してから新生しないとダメみたいですね?

プレイ期間:1年以上2017/05/20

この一言に尽きる。
惜しいと思っていた部分が改善されて面白くなったゲームはあれど、クソゲーと思ったものが面白くなることはない。
つまらなくなったら引退推奨、次を探した方がいい。
結局のことろ、万人向けではない向き不向きがはっきりするゲーム。
合う人間がやれば余裕で一年以上遊べる。
やり込み要素はあるので、掘り下げれることができればやることが尽きない。
ブラウザゲームとして見れば今でも及第点は出せるレベル。
終わった、先が無いと前から言われてるが大きなコンテンツは沈むのにも時間がかかる。
開始からこれだけ経っても新規が入ってきているのには正直驚くが、好きにプレイすればいいと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

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