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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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簡単に特徴だけ

あーくまサンさん

簡単に特徴だけ書きます
シリーズファンではありません。

まず以下の人には向いてません
・ぼっちプレイがしたい(になりがち)
・PSOをすでにプレイしている知り合いが居ない
・きせかえなど見た目要素にあまり興味がない

向いてる・楽しめるのは上記の反対の人です。

つづいて問題点を指摘します。

・装備やクラス状況がころころ変わるので、つねに最新の情報を手に入れられないとつらい
・マルチプレイは一定時間にくる緊急クエストのみでぼっちでは楽しめない 
・クエストなど一般PTが盛んでない
・MMORPGの醍醐味であるコミュニケーションがほぼMO形式のため薄い割にフレンドがいないと楽しめないコンテンツばかり
・フィールドがせまいので世界観は楽しめない(戦闘エリアはすべてダンジョン形式)

いい点をあげます

・きせかえが豊富で、キャラクタークリエイトもかなり細かく、オートチャットなどでRPやなりきりも楽しめる
・MMOの割にはわりとアクションモーションにこだわっている
・課金しなくてもやっていける、課金者との差もなだらか
・戦闘エリアが別貴生なので割りと軽め
・豪華声優陣によるボイスが豊富
・PSvitaでもオンラインでできる
・難易度的には全体的に優しい、ガチりたければひたすらレア掘りでいい

以上です。

プレイ期間:1年以上2015/07/24

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猿が経営してるゲーム

ギャンブル嫌いさん

クラウドがこけて辞めた人に戻ってきて欲しいとか言ってるけど、未強化で適当に寄生してる奴に最強武器が手に入る今の現状で誰が復帰すると思ってるのか?
課金してガチガチに装備作って今まで遊んできたユーザーが自分の欲しいレア武器を糞の価値もない寄生が強化せず振り回してるの見てどう思う運営さん?課金もやめて普通は二度と復帰しないでしょw
オフ会しか脳のないPとパ〇ンカスのDがやりたい放題して勝手に自滅した伝説のクソゲーです。エキスパBも今はただの動物園、Lv85とか希少種だよw

プレイ期間:1年以上2018/07/06

せっかくの報酬期間なので

せっかくの報酬期間さん

特に課金の必要も無い、簡単でかつ大したメセタもかけずに出来る能力付けを紹介します。
比較的安価に出来る4sで特殊能力追加成功率30%を使い作ります。
全クラス対応の能力になるのでお金の無いプレイヤーは最低限このスキルを付けておけば大丈夫です。
付け方はわからなければ聞きましょう。
つける能力はイクスアレスソール、ドゥームブレイク1、ミトラグレア、アビリティ3です。
イクスアレスソールはイクスアレスソールとソールレセプターで100%で付きます、アビリティ3はパワー3、シュート3、テクニック3で出ます。ドゥームブレイク1はドゥームブレイクが3個で成功率があがるので3個用意しましょう。ミトラグレアはミトラグレアx2ディバインウィルで成功率が上がります、ただしディバインウィルは武器にしか無い素材なので防具につけるときはミトラグレアx2+成功率40%で無いと100%で付きませんのでご注意下さい(とは言え4sなので30%でゴリ押しして失敗してもメセタ的にも痛くは無いので)。
これらを最低限つけておけば、初心者でも頑張って付けているな感はありますし、ソロでshくらいなら問題なく立ち回れます。また全クラスで満遍なく使えるので下位育成にも使うといいでしょう。
尚武器は最低限+30に。防具は+10にしましょう。
強化をしないとすぐ死ぬので寄生と罵られる事もあります。最初はどうしてもお金も無いのはわかるのですがshにいけるくらいになるとある程度メセタも稼げるのでちゃんと強化だけはしましょう。支援をしてくれる人やチームもあるのでそういう親切な人らに助けを求めるのもありですがくれぐれもクレクレにならないようにして下さい。地雷クソ女プレーヤーの筆頭、闇めうのようにプレイヤーから嫌われますw
それとこの基地外一味に絡まれないように4、6鯖は避けるといいです。嫌な思い出ができるだけなのでw

プレイ期間:1週間未満2020/09/28

βから始めて、3年程プレイした割といい歳のゲーマー
その後は飽きて(というか、新規実装MOBの使いまわし&ワンパターンAIにうんざり、上位互換武器実装→武器乗り換えの繰り返しにうんざり、しょうもないレア掘りに時間をかける事にうんざり、同じ事を延々と繰り返す事にうんざり、はいはい強職強職でうんざり)何となくプレイしなくなりそのままフェードアウトして久しい
ヒーローなる職が実装されたとの事でちょっと調べてみたがこれはひどい
自分は皆が強武器強職に乗り換え乗り換えプレイしている傍ら、不遇のソードハンターを好んで使い続けていたが、流石にこれはやっちゃった感がある
予想ではこの後、ヒーローの弱体が来るか、更なる強職がくるかのどっちかになるだろう
それですら大きな批判は免れられぬだろうが、このまま手を打たねばそれこそクソゲーのレッテルそのままにオワコンと化すだろうなと思う

要は八方塞ですねと
まあ、自分はゲームに進歩が無くクソみたいなオフイベ乱発してた時期にとっくにオワコンだと思ってやめたんだけど

プレイ期間:1年以上2017/08/31

始めた当初はきれいなグラフィックなどバランス的に高得点でした
やることが少なかったですが正式サービスから少ししか経っていなかったので我慢しました
レベルがカンストしてからはひたすらエネミーからレアドロップを取るためにひたすら狩り
しかしドロップが悪いため狙ったアイテムが出ない
なのでそれで貯めたメセタ(ゲーム内でのお金)でその武器を買う
だけどこの前にアップデートでぐるぐる(効率のいいマップで複数人で長時間狩る)阻止のために武器やユニットなど高い店売りアイテムの値下げ(桁が変わるくらい)最上級のレアは取引不可能などの追加
物価は現在も下がらずお金たまらない買えない
そのほかにもプレイヤーがうんざりするようなアップデートばかりする
プレイすればプレイするほどやることが無いのが分かってくる
今はアップデート来るたびに内容を確認してその内容をプレイして落ちてアップデートを待つの繰り返しです
神アップデートまだかな…

プレイ期間:3ヶ月2012/11/28

 最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。

・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。

遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。

いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。

②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。

③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。

総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。

プレイ期間:半年2019/06/09

クソゲー。この一言につきる。運営のヒーローごり押しもいい加減にして欲しい。コンテンツも糞ばかり。面白いと思える要素がまるでない。そもそもヒーロー以外のクラス強化します。強くしますってヒーローが簡単で強いのに比べ他のクラス強くするのにどんだけ時間かかると思ってんの?楽に強いヒーローになるに決まってんじゃんねw大人数のクエスト行ったら僕以外全員ヒーローとかざらにあるwゲームバランスも崩壊。レイド歩いてるだけで終わる糞レイドばっかwなにが面白いのこれ?そりゃ同接も激減するわwお友達紹介キャンペーン?こんなクソゲー紹介できるかwいい加減にして欲しいわw

プレイ期間:半年2017/11/28

タイトル通り、現在のPSO2で主流となっている武器取得方法である"コレクトファイル"に絞ってレビューします。
コレクトファイルは、大不評であったマターボードと石集め、加えてビンゴの悪い点を全て集めて悪化させた最悪のシステムである…というのが率直な感想ですね。

一部のコレクト以外は予告された緊急クエストに参加し、指定された数値分のエネミーを狩る必要がありますが、そもそも運営の指定した時間にプレイしなければコンテンツに触れる事も出来ない為、コレクトFを進める事が出来ません。

また、最悪な事にコレクトFには期限があり、期限内に実用上必須な最低限3本分(属性60強化+32)を集められなければ意味が無く、倉庫のゴミになります。

更に更に、ファイル自体が同時に3種類までしか保持出来ない為、指定された緊急クエスト以外に行く意味が無い…というか、むしろ身動きが取れなくなります。

加えて、意地悪な事に通常中々遭遇出来ないエネミーや、特定のクエストでしか落ちないレアドロップをコンプリート条件に指定したり、わざわざ面倒で不人気なクエストやコンテンツに行かせようとしたり…本当にただの嫌がらせですね

つまり、運営の指定した時間に、運営の指定したクエストに行き、運営の指定した通りの敵を倒し、運営の指定した期限内に、運営の想定した武器を入手する事を強いらる訳です。

あれ?これって毎回ビンゴに赤箱やQメセタン入れて来るのと同じじゃね?

そもそもEP2~3の石集めには直ドロップ出来なくてもコツコツ貯めればいつか目標の☆13が手に入るというモチベーションがありました。
しかしコレクトファイルには期限がある為それも出来ず…。

例えば今"レイシリーズ"のコレクトファイルを進めているとして、来月には"アウラシリーズ"のファイルが配信されますが、レイ武器のコレクトが埋まらない内に
アウラが来ても、現在受けているレイ~のファイルを破棄してしまうと徒労になるし、かと言って新規実装のファイルを受注しないのならば、新規実装のクエストに行く意味も無いのです(新規実装のクエストの攻略と周回をコレクトファイルが指定する為)

ここまでがんじがらめのシステムを実装する運営には、プレイヤーを楽しませようという気持ちが一切無いのが伝わります。

社会心理学の研究か何かでしょうか?

プレイ期間:1年以上2016/06/28

これ以降カタナ特化の投稿は無視で

カタナガイジ消えろさん

初めてここ見た「初心者」にあたるプレイヤーだけどあまりの惨状に一言言わせてもらう
カタナ特化は荒らすのやめろ
何度も何度も言われてるだろ?お前のレビューはPSO2のレビューではなく他の投稿へのレビューになってるんだわ(しかも的外れ)
客観的に見るとお前のレビューはレビューになってないどころか利用規約で禁止された「過度の荒らし」なんだよ
他の人の投稿にとやかく言える立場じゃないだろ
内容を書いても書く意味がないんだったら書かなきゃいいだろうに
IPアドレス変えて何度も何度も高評価連投してるし点数操作か?
そもそもPSO2が好きで低評価に反発してるならここを見るべきじゃない、レビューサイトなんだから低評価が大量に来てることくらい想像できるだろ

初心者目線で見ても、ここの高評価はほんとにアテにならないと思った
中身が無いもん
カタナ特化がいる限り絶対にこのサイトは信用されないね、断言できる
というかカタナ特化は文章の特徴からして以前チムメンが言ってたリューンって人だと思うんだけど



【とりあえずこれ以降はカタナの書き込みをスルーすることにしないか?】
荒らしに一番ダメージを与えるのは徹底的な無視だからね
俺ももう書き込まない




ここから俺なりの感想
ネトゲって初心者に厳しいとこあるけど、始めてからまだあまり日が経ってない俺でも割と楽にプレイできてるよ
緊急が時限ってのは時間のない俺にとってはかなり厳しいけど、時間が合えば美味しいクエに行けるのは嬉しいかな
なぜ低評価かって?
運 営 が あ ま り に も 酷 過 ぎ る か ら だ よ !

プレイ期間:1ヶ月2017/10/15

長々と説明してくれてますが、これ読んでこのゲーム面白そうと思う人がどれだけいるだろうか・・・
言いたい事は分かるけど、凄く面倒くさいゲームっぽい印象しか受けませんが・・・その手間かけないとダメな時点でもう・・・っていう・・・

その金策作業自体も楽しくはないし・・・

好きな人は抵抗無いだろうけど、特にこのゲームに
思い入れがなければ只々面倒くさいゲームでしかないように思います・・・

ちょっと現状このゲームかなりダメダメな状況じゃないかなぁ・・・

EP5は本気で見直し頑張らないともうどうにもならなそう・・・

プレイ期間:1年以上2017/06/15

 EP1から惰性で続けていた者です。70人ほどの規模のチームマスターをやっています。アクティブ人口は約40人ほどで、EP3まではほぼ全員最低でも一週間に一度くらいは顔を見せてくれていました。かなりアクティブなチームだったと思います。しかし、ここの評価にもあるように余りにもこのゲームのバランス調整に偏りがあり、全部のユーザーを一括りにして何もかもを決める運営方針に次第に皆が疑問を持つようになり徐々に人が欠けて行きました。現在もじわじわとその状況が進んでおり止まる気配がありませんし、マスターで頑張ってきた私自身ももう運営のやり方には限界を感じています。

 ここの評価レビューを見ていて「確かに・・・」と思える数々のレビュー内容、特に防御側のマグのフードデバイスとディフェンスブーストの件は余りにも酷い。数々の低評価に対して威力業務妨害と言いながら暴言を吐いている盲目信者らしき者が見られるが、なら運営側はユーザー側に規約を盾にすれば何をやってもいいのか??となるが、そのあたりはどうなのだろうか。はっきり言って今の運営は本当に不快に思います。

 このディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスについてはチームに残っている者達とも話題になったのでその結果をここに評価として書かせていただきます。

 結論:運営の防御値に対するバランス調整の配慮の無さが異常を超して、確かに嫌がらせの域に達していつの間にかこれまでの支離滅裂で先を考えずにやってきたちゃらんぽらんなバランス調整と比較して「明らかに徹底された不遇措置」となり、運営は”黒”となりました。

 結論がこうなるように誘導したわけでもありません、さらに言えば私のチームにはカチ勢さんはいらっしゃいません。しかし、この有様です。やはり、決定打の言葉は「運営は確か”他のユーザーのプレイスタイルや考え方を否定したり、貶め、排斥したりする行為は良いものとは言えない。止めてほしい。”と言っていたはずなのにこの全てのクエストに制限時間を設けたり、ディフェンスブーストという唯一の防御値に対するブーストアイテムの入手方法を極端に狭めたり、デフォルトであるべきだった防御側のマグのフードデバイスミニを頑なに実装しないこと、ハンターをフューリースタンスとスタイルを分けたとしてもどうしてもタンクにしたくないことなど明らかに現状のPSO2のゲーム環境を考えると”カチ勢という遊び方そのものをゲーム内の要素全てにおいて全否定するような仕様設定を運営方針として徹底して展開していて、因子やレッサー系などの能力追加要素などが決定打になりそのあまりにも酷い偏り具合に幾らなんでもやり過ぎを超して完全に私情で方針を決めて自ら否定した考え方を極少数のユーザー層、しかももう残っているかもわからないほどの層に向けて排斥行為をしている。」というものでした。(長々とすみません

 直近の生放送で恐らく主犯格二人がメディアに顔を出さない、そして今後運営は変わったなと思ってもらえるように云々・・・とあったそうですが、正直信じられません。HDDバースト以上に個人的に、いえチーム全体の総意としてもう信用できません!はっきり言って気持ちが良いくらい不快です!!自分たちで言っていた言葉を自分たちで曲げるな!と言いたいです。

 また、武器の見た目を武器迷彩ではなくカスタマイズとした要素において思ったことですが。これ、ユーザーさんの殆どが望んでいる要素で需要はかなりあると思います。それなのに高難易度にその条件を用意し、条件も生放送で協調して”かなり厳しめ”にしていると。更にはクリア回数に”制限あり”と。
 仕様は恐らく、上で言った徹底された方針から予想すると
①時間制限有り
②クリア時間によりカスタマイズに必須アイテムのドロップ数が違う
 (速いほど個数が多い)
③敵の大技はガード不可またはタイミングがかなりシビア、しかし火力特化であれば受けることはまずない、当たった場合強化徒花の仮面の大技同様意味もなくダメージ直接入力で実装時に実現可能な防御実数値では絶対に防ぐことが不可能なものとする
④敵の攻撃にスタン
⑤法撃攻撃を中心に大ダメージ、更に回復阻害アリ

⇒要は挑戦するプレイスタイルが”火力特化であることで短時間で被弾しないこと”のみ”がクリア条件”となる。

 こうするのだろうとチーム全体で予想しました。これに何の意味があるのか?特に意味はないですが、伝えたいことは他の低評価の方々が言っている通りEP4辺りからPSO2は運営によってかなり利己的な運営方針が採られてきて今後も続くだろうということです。評価などあり得ない。

プレイ期間:1年以上2018/11/22

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