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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

することがない。

握りくるぶしさん

現最強武器が交換なんで当たり外れIDは置いておいて、緊急以外することがない。
その緊急さえもカス武器の10~11武器を大量にゲットしてエクスキューブに変えるだけの作業ゲー。
武器を強化するのも能力つけるのも運と大量の金がかかる。
金策クエってのが一週間に一回できるTAとEXしかなく、(200~300万)とてもじゃないが金がおいつかない。
キャラクリは凝っているってよくきくが、アクセや髪型などスク品が高すぎて買えないから自由度は低い。
ロビアクが3000万とかアホかと。
そもそも宇宙ウイルスであるダーカーの殲滅ってのがこのゲームの目的なのにその実態はキャラゲーってどういうこと??
あと、ヌルゲーすぎてつまらない。
作戦なんてあるわけない。
回復とか復活なんてほぼノーリスクでやりたい放題だし敵はワンパターンで迫力もなく弱い。
12人にフルボッコにされるだけの存在。
これ、なにがおもしろいの?
なにをしたら楽しいの?教えて??

プレイ期間:1年以上2015/11/14

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人いない

のこじろうさん

このゲームには難易度があるのですが

わたしの今のレベル帯に人いなさすぎてソロでやるしかない

モンスター自体は糞弱くて楽に倒せるんですがやる気がおきません

ドロップするアイテムもゴミばかりなのでモチベが保てない


プレイ期間:3ヶ月2013/11/25

PSO2万歳!

特攻信者さん

このゲームを面白くないと言う人は楽しむ努力を怠っている
低評価を押す者はこのゲームの崇高なる理念についていけない負け犬だ
そのような人間はPSO2を衰退させる害虫なのでどんなに不快な思いをしても構わない
その害虫を叩いてPSO2を知らない者に悪い印象を与えたとして、その程度でプレイを躊躇う脆弱な精神の持ち主はPSO2には必要ない

そう信じてやってきた
ゲームは楽しいものなどと言う甘ったるい理想はとうに捨てた
仲間と信じていた者にリアルの都合があるから緊急に行けないなどと軟弱な事をのたまう者が出れば
裏切られたと涙しながら切り捨てた

ストーリーが支離滅裂、日本語がおかしいなどと言う者が居れば
全勢力をかけて黙らせた
言葉は変化するものだ、理解出来ない者は固定観念に囚われ
思考停止した老害である

俺は、俺達は何も間違っていなかったはずだ
それなのに、最盛期はオンラインチームメンバー50、オンラインフレンド100↑を誇っていたはずが、今ではオンラインチームメンバー2、オンラインフレンド8
一体何があったと言うのだ
PSO2は神ゲーのはずだ、ついていけないから辞めるという軟弱な者が居たとて
その数はたかが知れている
緊急しかやる意味がないと言うのなら、何故ゴールデンタイムの緊急でログインしてくるフレンドが13人しか居ないのだ

この1ポイントはここに居る、自分の甘えた心を振り返る事無く、ゲーム内容や運営に責任転嫁し、引退という楽な選択をした脆弱なる諸君に向けたものだ

たとえアークス最後の一人になろうとも
俺はPSO2と命を共にしよう
俺が滅びるのはPSO2の滅びる時だ
もし、その時が来たら
もし、こんな俺でも生まれ変わる事が出来たのなら

生まれ変わった次の世界では
ゲームは楽しいものという甘ったるい理想をいつまでも持っていたいものだ

神聖SEGA帝国!酒井陛下!PSO2万歳!

プレイ期間:1年以上2017/04/29

最近、運営さんはPSO2の舞台化、ゲーム実況して公式に宣伝する広報隊選び、全国各地を回ってニコ生放送するイベント開催といった、オフラインのイベントに力を注いでおり、ゲームそのものを良くすることを放棄している印象があります。そのような印象を持つユーザーは多数います。
おかげで誤ったクラスバランス、酷いラグ、極端なレアドロップの偏り等の諸問題を解決できず、そのせいで人がどんどん減ってきている状態です。そんな状況ですから、これから新規にスタートすることを考えている方には、このゲームはお勧めできません。レベル上げは、始めかなり楽に行えますが、途中から苦しくなります。レベル上げに最適な緊急クエストは最高難度のレベル帯のみ十分な参加者がおり、下位レベルには人がいないため制限時間中に何度もクエストを周回することが困難な状態です。
キャラクリやBGM、デザイン等含めた世界観は評価が高いのですが、良いところはそれだけで、肝心のゲーム内容は粗末なものです。皆さんが「くそゲー」と呼んでいる理由は実際にやっていくうちに体感できるようになりますが、それは時間の無駄です。
ゲームそのものを改善しないかぎり、いくらオフラインイベントを充実させても過疎化まっしぐらなんですよ。イベントなんて二の次、三の次です。偉い運営にはそれが分からんのです。だったらこんなゲームに課金することはもちろん、プレイすることも無駄なこと。別のゲームを勧めます。

プレイ期間:1年以上2015/06/02

ユーザーの怒り爆発

パチスロオンラインさん

タイトル通りです ☆1レビューをしている人はゲーム内の細部まで説明出来ていて
説得力がある一方、☆5レビューは☆1レビューをした人に対する人格批判・
ウェブマネーアワード()の宣伝やキャラメイク()気軽に遊べる()など中身が無く
企業目線のレビューばかり。
一発で宣伝工作をしてるサクラだと分かりますね。  

・嫌ならやめろ/他のゲームをやれ
→サクラや不具合で騒がれて責任問題になると面倒なのでやめてくれ
(ユーザーの意見は風評被害扱い)

・改善した点も多い→ どこがですか? 
つい最近メインコンテンツであるマガツのバグ利用者を1ヶ月野放しにし、
何の制裁も無く彼らを復帰させユーザーのやる気を削いだり、
マガツの人気が無いからか、告知無しでドロップ率を勝手に弄り、不具合を起こし、
バグ利用となんら変わりない報酬を全ユーザーにバラ撒いたばっかりですよね?

しかも表面化して無いドロップ率変更の不具合はわずか1週間で直すという
(ユーザーの得になってしまうから)
更にそれでOTPの不具合を起こしIN出来なくなったり不具合に次ぐ不具合で
公式ブログからも謝罪が来てるくらいですよ?
☆5レビューの人は本当にこのゲームやってるんですか??

こういうユーザーを馬鹿にしたような工作をやってるから顧客が減り、
このレビューサイトのようにユーザーの反感を買って炎上するのです。
バレバレの工作は見るほうも嫌になります。
あなたの生活かかってようがどうでもいいので
人を騙す様な仕事はやめて全うな職に就いてください。

 

プレイ期間:1年以上2015/02/02

運営、プレイヤーの民度、ゲームのストーリーなどあらゆるものに問題があります。

まず吉岡Dですが、はじめは現役アークス宣言してましたが、蓋を開けたらRa.Boのエアプが露呈する酷い調整しかできず、散々hsの倍率低下などで放置してきたアナロの調整を今さら考えてる宣言。
結局Hrの下方修正をせずに既存職を調整しまくって、ゲームバランスをめちゃくちゃにした、前濱崎Dと変わりません。
どっちがまともとかそういうレベルではなく、どちらも違うベクトルで問題ありです。

個々のレビューにも書かれてる通り、運営のプレイスタイルの押し付けも勘弁してほしいです。

民度はここのレビューを見ればお察しのとおりです。

高評価のキャラクリは悪くはないですが、ほかのレビュー通り今ではもっと細かいキャラクリが出来るゲームもありますし、BGMが素晴らしいゲームは他にもあります。
正直言ってep6でも全くやることがありません。

それでもはじめは人によっては楽しめるかもしれないので、私はおススメしませんが、試してみてもいいかもしれません。

仮に擁護するのであれば、もう7年前のゲームだから仕方ないというところでしょうか。なんだかんだでしぶといゲームですので、底力が強く意外にサービスは長く続くかもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2019/07/19

   すまんな

げげーまーさん

欠点もありますが・・・なのに何故☆5?
こゆこと書くから社員!?てなっちゃうんだよ。
ほんとにこのゲームが好きな方なら
☆5なんて付けて欲しくないと思ってるはずだよ。

で、欠点に上げてるレアドロの件。
これで人にオススメ出来ますか?
自身が体験した苦行を他の人にも味わって欲しいと?
私なら赤の他人相手だろうと勧めることは出来ませんね。
最初の頃だけなら良いけど、行き着く先は地獄ですので。
他にもあるけどネガキャンはこれぐらいにしておこう。

ここからはフォロー。
アクション性○という意見がチラホラあります。
私としても
近距離職:まあ面白い
遠距離職:そこそこ(銃職限定:肩越し視点なら)
これだけなら☆3ぐらい付けても良いです。
なんだけど!・・・これまで散々書かれてる
フォースが全てを台無しにしているわけです。
レア掘りや金策でどうしても反復作業になる以上
戦闘が楽にこなせるフォース一択になってしまう。
オンゲなんだからPT戦では色々な職が生きる形に
しないとダメ。今の時代にこれはナイわ。
まずは初代からの伝統になってるフォース一強を覆すこと。
方法はいくらでもあるんでメンドイから書きません。
他ゲーを参考にすると良いでしょう。

マイルーム等のオマケ要素の拡充は後回しにして
さっさとこのゲームの本質部分
(アクション:特に職バランス&やり込み要素)を
どうにかしなさい。
長い年月が経てば過疎るのはしょうがないにせよ
本質部分でライバルと勝負できるぐらいになれば
少なくても惨めな終わり方をすることはありません。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/24

ゲーム自体はそこそこ…差別仕様が最悪。

セガ?キチガイ集団でしょさん

良い点:チャットツール以外なし。

悪い点:ほぼ全般

レアドロップにIDによる差別・定数量はないと運営はいいはるが、一部のアタリID以外は確実に不公平感しか感じない。例えばアンガドロップの★13レアリティアイテムについてもアンガ100討伐もせず3個拾うIDがあったり、500以上討伐しても0個のID。出るIDのプレーヤーは決まって否定するが、そいつらは確実に毎回最新レアを少ない周回で
絶対に欲しい物をピックアップして複数入手できるが出ないプレーヤーはそのレアがゴミと呼ばれるようになるまでまず出ない。
定数量については、ドロップアップイベントは決まって土曜以降に行うため、アプデ明けに定数に達しているためいくらドロ率アップしても出ない。だからメンテ明けにすぐドロアップイベントは組まない、ここから察するに定数量は確実に存在する。もちろんアップ期間中にも出るID以外はまず必滅。
そこで提案!運営は正直仕様変更は考えていないと思われるので、考えざるおえない状況をつくりたいと思う!
アタリID(ここ年末の言うだけドロアップ期間)で13武器を3個以上拾ったID:キャラ名を2ちゃんで晒す!新しい晒し板を作ってはいかがか?
運営の怠慢が運営の選んだアタリIDを追い込んでしまう状況にすれば、なんらかのアクションはあるのでは?
とりあえず今までアタリIDでいい思いしてたやつらには犠牲になってもらい、よりよいゲーム環境を作るようセガの禿・デブ・キチガイの三人に認識させる。
こうなるまで放置した運営が全て悪い。顧客をバカにしすぎた事への贖罪しなければならにと思う。
アタリID晒し板を作成できたら、不満のある方々、相当数の書き込みを行っていただきたい。運営を正すため、平等に遊べるゲームを作るため。
今まで課金ばかりさせられてハズレクジだけをあてがわれた者の権利ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/01/06

責任放棄した運営

リベリオンさん

ゲームについての評価は他の方の言っている通りです。
一応オンラインアクションRPGらしいのですが、コンセプトが既に崩壊しています。評価されている着せ替えゲーという点においては唯一の儲けがそこにしかもうないから運営も死ぬ気で頑張らなければならないとなっているだけだから唯一評価されるだけなのだと思います。アクションRPG、オンラインRPGとしての楽しみがなくなりそこについての課金要素にほとんどの人たちが課金しなくなったため相変わらずスクラッチにだけ労力を費やしているだけなのでしょう。
無駄なものにリソースを割かないというのがここの運営のスタンスらしいですが、都合の良い言い訳にしか思えません。
このゲーム、使用者が少ない=致命的な欠陥があると運営も認識しているはずが、4年も経過するのにゲーム内のもので全くテコ入れがされなくなったものがあります。ガードスタンスです。運営はこれを愛用したり、スタンスはフューリーであっても防御寄りの構成にしている者が余程気に入らないのでしょう。ついに嬉しそうに「強制してる感じになりますからねぇ」とおすすめスキルツリーを他社とコラボして発表しました。公式がです。これであのツリー以外の構成はこのゲーム内では「地雷」となるのです。それにしても関係者の顔が嬉しそうでしたね。これをやったことにより完全にPSO2運営は己に負けたことになりました。肩の荷が下りたかのような顔をしていたが、自分たちで実装しておいてこのやり方はあまりにも酷いなと思いました。クリエイターとして終わっています。ディフェンスブーストの入手方法を課金のみにし、上位版の防御ソールを用意せず、最近ではメリクリにスノウ夫妻を出さず遂に防御系で代表的なソールの供給を根本から絶ったり、要望にもあるようだが4年間ずっと防御系のマグミニデバイスを用意しなかったり、いつまでもパワーⅢとボディⅢの上昇値が同じだったり、ガードスタンスも全ての防御強化にずっとしなかったり、など本当に4年間何をしてきたんだろうと疑問に思う。恐らくこのレビューを運営は見て満面の笑みを浮かべるでしょう。してやったり、と。
不人気の物にリソースを割かないとしているが、そう仕向けているのはどう見ても運営、なら言わせてもらうが、クリエイターの仕事をしない者にリソースは割く必要がないので今のPSO2運営は会社に不要では?と言いたい。

プレイ期間:1年以上2017/02/06

まず、第一にアクションゲームが好きな人は絶対にやってはいけない
このゲームの大半は12人パーティよるクエストなわけだが
同期ズレやラグがひどく、キャラクターが突然現れたり、消えたりめちゃくちゃです、その上、無駄に過剰なエフェクトが多く視覚的にむちゃくちゃな状況で戦闘を強いられます
その為、いかにアクションしないかが強い要素になっています
一例だと、遠距離による攻撃、ホーミング性能の強い突進系の技の連打、無敵やオートヒール状態でゴリ押す攻撃連射、範囲の広い攻撃をばらまく等です

モンスターのポップも非常に悪く、わざと崖や壁、高所を挟んで沸きようになってる為、逐一モンスターを追いかける為に大移動する作業に追われます
しかも、モンスターもちょろ湧きで、片方の崖をこえてようやくたどり着いてモンスターを倒したと思ったら、また逆側の崖に沸くというような繰り返しが多く爽快感皆無でストレスだらけです

キリがないのでここまでにしますが、ヘイト仕様、操作仕様など
その他、ゲームを構成する基本的な要素が糞です
アクション要素が低いけど、無双シリーズのように爽快感があるわけでなく
ひたすら不快感やストレスが襲います

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

まだ民度民度と言うが、オンラインゲームはどこへ行っても効率プレイ中心
だから野良ではやりたくない人が固定作るのですよ
緊急オンラインが時間指定である以上はサクサクとやりたい人が多い
それも当然ですが、そこにレアがあるから効率を選ぶのですよ当然です
増してや作業になってくるから尚更そうなるんですよそれを民度と唱えるなら
どこのゲームへ行っても無理ですよ。

自分は固定組む派なので別に野良がどうなろうが知ったこっちゃないですけど
反効率派がいる野良は嫌だから固定を組むわけですよ
ご理解頂けないとは思いますけどネトゲーって画面の向こうには同じ人間がいます
効率がローカルルールになるのでしょうけど、反効率の人達は
相手の事をまったく考えないで自分さえ楽しければ、と言うお考えですか?
確かに野良はどう足掻いても解決する事等ありませんから
固定組めよが正解です。けれど、何してもいいよは自分勝手な考えです
ヒーローしたくなくても周りの事考えてヒーロー嫌々してる人もいるんですよ
それが嫌になったから自分は引退しましたが

効率が嫌だ、と言う人も同じ人同士で固定組めばいいのでは?
相手にストレス溜めてここで発散してるんでしょうけど
色んなネットゲームに行ってみればいいんです、どこへ行っても
装備強化、強クラス、テンプレスキル振が多いのですよ残念ながら
嫌なら辞めれば良いのではと思いますよ?
効率が生まれるのは特にPSOの開発がバカだから尚更こうなるのです
強クラス使っている人達は悪くありませんよ、同時にヒーロー以外使っている人も
悪くはないのですが、実際にはそれをよく思わない人がいると言う事です
そこら辺も考えてあげるべきだと思います。
運営がそのようなゲームにしていると言う事が全ての問題なんですよ
それにも関わらず文句垂れている人はプレイヤーのせいにしたがっていますね
開発に問題が少なければ低評価は少なからず減ると思います
問題があるから低評価がたくさん付いているのです。

これから始める人、いるなら別に勝手にすればいいと思います
評価は人によって変わる物ですので、自分はオススメはしませんが
一度やって見れば低評価の人達の言ってる意味も見えてくると思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/30

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