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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

人いない

のこじろうさん

このゲームには難易度があるのですが

わたしの今のレベル帯に人いなさすぎてソロでやるしかない

モンスター自体は糞弱くて楽に倒せるんですがやる気がおきません

ドロップするアイテムもゴミばかりなのでモチベが保てない


プレイ期間:3ヶ月2013/11/25

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良い点
キャラクリ


悪い点
転売の横行
ラグい、重い
無駄にレアドロップ率を絞る
普通じゃない職バランス(わざと強職ローテをして金を巻き上げてる可能性も)
テストプレイをロクにせずアイテムや技(PA、テクニック)、スキルを実装
寄生対策を殆どしない
詐欺のような下方修正
平然と嘘を吐く運営
運営によるプレイスタイルの強要


プレイ期間:1年以上2014/10/16

初心者でも安心してできる

性探偵コマンさん


・本当に0円プレイの無課金でも不自由を感じない
・自分のキャラクターを作る段階からかなり細かく設定できるので個性が出せる
・髪型、服、アクセサリーがたくさんあり着替えだけでも十分楽しめる
・一度作ったキャラクターも定期的に配られるアイテムで容易に変更できる
・チャットで発言すると漫画のようなフキダシが出るので分かりやすい
・簡単アクションでチュートリアルも親切なので初心者でも安心
・アクションが極端に苦手な方でも活躍できる職業がある
・基本的に一人用プレイの設計なので仲間を募らなくてよい
・NPCが豊富にいるのでネトゲ初心者やコミュ障ぼっちでも大丈夫
・クエストと呼ばれるフィールドには難易度があり自分の力量で選べる
・緊急クエストというのが毎日定期的に開催されておりレベルを上げやすい
・ヘイトチャットが来ても運営に報告すればその人はペナルティを受ける
・チート不正者を見かけない(クエストにはいるかもしれません)
・クエストの拘束時間が短いのでやめたい時にすぐにやめられる

・Shipと呼ばれるサーバーがたくさんあり迷う
・キャラクターを作成したものの微妙に違う感じがすることもある
・やることが単調なので慣れると飽きやすい
・異種コラボが多く世界観は重視されていない
・運営がゲーム外のイベントに夢中

プレイ期間:1年以上2018/07/06

まいたおるがマジでやばい

みくにゃんさん

先週ロビーにいたら「ちょっとお願いが」とまいたおるからwisが飛んできたので少し話してるとラインとかディスコ何でもいいから教えてと言われました。マジありえないしそもそもまいたおるは顔が汚いから断りました。
すると態度が急変して「僕の女にならないこと後悔するよ?死んでもOKなの?」とか吐き捨てて去ってきました。
どうやらこのまいたおるという男はズリネタに困ってるみたいで血に飢えた獣のような感じらしいです。とりあえず初心者さんはシップ6には来ないことをおすすめします。男にも興味あるとか言ってたので要注意です。

プレイ期間:1年以上2019/11/21

キャラクリは今までやったゲームの中でもダントツニャ
他ゲだと全員美少女全員イケメン全員平均的体型って感じだけど
女ならぺたんこ幼女から妖艶美女に150kgはありそうな巨漢ババァ
男も男の娘からイケメン優男にガチ渋ジジィも相撲取り並のも作れる
衣装も人気服やレア服に拘らニャければクエスト2~3つこなせばもらえる
ゲーム通貨でプレイヤー販売のショップからでいくらでも揃う
着せ替えやキャラ愛でしたい人には本当に良いゲームだと思うニャ

クエスト?クエストってニャんでしたっけ??
あれですか?時間指定でその時間行けないと意味のない緊急とか
行っても何の旨味もないランダム緊急クエストのことでしょうか?
そういうのって殆ど行かないのでよく解りませんニャー(=^ΦωΦ^=)

プレイ期間:1年以上2016/06/30

ライトユーザー程度が無難

とおりすがりさん

どのコンテンツではまるかは個人次第。
暇つぶし程度にインしてもOKなチームに所属して、適当に緊急や金策クエをまわす。
☆13などレア堀に精を出すのも一興だが、自分に合うレベル帯でまったりとプレイしているほうがストレスがたまらない。
課金は祭り時期前後に行うと一番効率がよい。拾った装備品がバンバン売れるので金策が楽になる。
2年で1万円程度の出費。貯金は50M程度。
一度休止期間があったが、復帰してほとんどコスプレ状態^^;

まだプレイしていない人は、無課金でもある程度はやっていけるので、いきなり大金をつぎ込まないように。必要になったらで十分間にあう。

基本的にはルーチンワークになってしまうので、他の方が言われているように、飽きが早そうな人はサブゲーム(お試し感覚)でやってみたらいいのでは。

プレイ期間:1年以上2016/05/08

フニフニ

木村菅沼さん

レア掘り作業のゲームですので、攻略性や達成感は得られません。
様々なクラスがありますが、高火力クラス+装備以外は歓迎され難く、
いかに速く殲滅し、クエストを回すかといった作業がメインとなります。

レベリングは割と簡単で、資金繰りも問題なく、ある程度までは新鮮な
気持ちで遊ぶことが出来ますが、その後、高レアは限られたボスしか
持って居ないため、そのボスが出るクエスト以外はやることが無くなって
しまうでしょう。

戦闘は一見アクションゲームのように見えますが、単調な火力ゴリ押しです。
コンボと謳うシステムは機能していませんのであしからず。

開発チームはプレイヤーの数の暴力に対抗すべく、ウザいエネミーや理不尽な
エネミーを次々投入し、簡単には倒させないぞっ!という熱い(鬱陶しい)
意気込みが伝わってきます。
そのためボスエネミーは隙が無くなり、部位破壊しようが攻撃の手は緩めず、
一撃死攻撃で強さ(ウザさ)をアピール。ですので楽しい戦闘というよりは
ストレスフルな戦闘で、レア掘り等の用が無い限り、もう一度会いたいとは
思えない仕様となっております。

あまり爽快感や達成感を求めない人や、お人形の着せ替えが楽しめる人、
Vita買っちゃって困ってる人等におすすめします。

プレイ期間:1年以上2014/09/23

今年1月から毎日インしてプレイしてきましたが得られたものは虚しさのみです。
他の方も書かれていますが遠距離の法撃職と射撃職の火力が壊れすぎています。近接職が敵に接近している途中で遥か後方から遠距離職にまとめて敵を駆逐されてしまい、様々なPAを使いこなす近接プレーヤーより同じPAしか使わない脳死遠距離プレーヤーの方が野良PAでは重宝されているという状態がずっと続いています。アドバンスクエストなどでは法撃&Ra限定と書かれた部屋が立ち並んでいますがそういった状況でも運営は何の手も打とうとしません。
ストーリも酷いとしか言えません。昨日徹夜で寝てさっき10分で考えましたレベルの安っぽさ。おまけにマターボードという非常に面倒なやり方でストーリーが進んでいくので序盤で放置しているプレーヤーが大半なのではないかと思います。
このゲーム内通貨であるメセタのあり方にも問題があると思います。通常のクエストをやるだけではメセタはほとんど手に入りません。
効率のいい金策方法は
1.TAのクライアントオーダーでもらえる報酬(VH5つやって50万メセタ、24時間で1回しかできない制限付き)
2.課金スクラッチを引き、得たアイテムを出品して他のプレーヤーに売る(リアルマネーつぎ込む上10万メセタ程度でしか売れないアイテムがほとんどのため完全に運任せ)
3.他のプレーヤーが出品した桁間違いや相場からかけ離れた安い値段で出品されたアイテムを買い占めて転売。
1はともかくとして常識的な思考の人なら2と3には嫌悪感を覚えると思います。
1のTAも同じマップを毎日ただ周回するだけで金策とは言え毎日やるのは拷問に近いものがあります。
良い値段で売れるレア装備や強化素材を掘るという方法もありますが完全に運任せであり、高値がつく装備はドロップ率も相当絞ってあるのでそうそう出るものではありません。また苦労して稼いだメセタも武器防具の強化であっという間になくなります。強化自体も完全に運であり200万~300万などはあっという間、私は3000万を1日で失いました。
課金スクラッチなどは2週間に1回のペースでアップデートされるのですがフィールドなどのゲームの肝に当たる部分はなかなかアップデートされないことからもPSO2の運営は延命と売上の事しか考えてないのが一目瞭然です。

プレイ期間:半年2013/08/26

クソ鯖死ね

鯖抹殺隊さん

鯖のせいでマガツやってるときにいきなり切れた。。  緊急の時に限って切れんの。あれマジ何なの。こみあっててバグったりさ、ブロック増やせよ参加できないで渋々下の難易度のクエいってる奴がかわいそうじゃん。キャラメイクはほかの人同様話にならない。マジクソげーだわ。マリオやってた方がおもしろいかもWWWじゃあ久しぶりにマイクラでもやるとするかな

プレイ期間:1年以上2015/01/22

① EP1~3の廃止に伴う既存ユーザーの混乱、思い出の否定
② HDDバースト事件
③ 僕たちが損するなど数々の失言による運営の信頼失墜
④ ダークブラスト(通称:ゴキブリ)による画一化、RPの否定
⑤ ヒーロー(通称:屁)による画一化、RPの否定
⑥ 既存職の調整の下手さによる不平不満の蓄積
⑦ タイムアタック偏重の激化によるマイペースプレイの否定
⑧ 緊急依存の高まりによる一般交流プレイの否定
⑨ エキスパート制導入によるプレイヤー交流の断絶推進
⑩ EP5の目玉「バスタークエスト」の大コケ

これらはすべて運営の現状把握力の欠如が招いた失態です。
つまり、運営は逆のことをやればいいわけです。

A 既存プレイヤーの宝物といえる楽しかった過去の思い出を大切にする姿勢
B 倉庫などはもっともっとユーザーフレンドリーに
C ダークブラストやヒーローなど無意味な画一化要素を総体的に弱体化させる
D 放置している既存職の調整に全力をあげる
E タイムアタック偏重の撤廃(やってもいいけど報酬はナシ)
F 緊急依存の見直し(ツマラナイうえに旨味のすべてが集まりすぎ)
G エキスパート制度の抜本的見直し、もしくは廃止

まあ「これで盛り上がる」「これで問題解決」とドヤ顔でやってきたことを全否定される話なので、運営的には受け入れがたいでしょう。

でも全否定なんです。

間違ってきたから、今の惨状がある。ユーザーの希望の吸い上げから分析から反映のしかたまで、運営は全部をぜんぶ間違っていたんです。最初の雰囲気を踏襲して発展を続けてくればよかったんです。変にワケの分からないことに手を付けて全部失敗した。
運営はこの事実を認めないと、PSOに明るい未来などないのです。
いや、PSOに限らず、今後すべてのタイトルで、セガは失敗をするでしょう。

大事なことですけど、【「改革」は「新しいゲームを作る」方向でやってください。】今ある形を崩してやるものじゃないです。
かのMMOの先駆けであるラグナロクオンラインだって、「R化」という大改革を断行した際、恐ろしい数のユーザーに見捨てられ、一気に衰退したんです。セガはそういうネットゲームの先達の失敗から何も学んでいない。

これが、ここの運営をバカだなぁって思う理由の大半です。

プレイ期間:1年以上2019/09/18

マイショップ出店を無課金化してほしい
あと、レアドロップ率が低すぎる
落ちてもゴミ
NPC連れていくと経験値増える設定
邪魔すぎる
これのせいで
人数多いクエストに連れてきて
フレンドと一緒にぐるぐる
できない

あと、ボスドロより雑魚ドロの
レア武器が強いのはゲーム性ぶち壊し

あとは武器強化、能力追加の
成功確率を10%でいいからあげてほしい。

課金アイテムとガチャが
強さの差をうみすぎてる
辛い。 もっと気軽に課金したいな
ってなるサービスにしてほしい
金むしり取りたい剥き出しのとこに
課金しようとは思わないのが人間ってのを
理解して欲しいです。
bgmはHP減ると鳴るドドスカさえ無けりゃ
量評価です。

プレイ期間:1年以上2013/10/25

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