最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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停滞気味なPSO2
ヤングりゅういちさん
バスター、エンドレス、アルチ、追加されたやり込みクエストはどれもつまらなかった。
個人的にやりたいことはレア掘りを気楽にやりたかったが、今はもうレアも簡単に手に入ってしまうくらいヌルくなってしまってやる事がない。
今はせいぜいキャラクリくらいしかやる事がないが、グラフィックの古さ粗さモデリングの下手さ、他の美麗なゲームを経験してしまうとモチベが上がらない。
EP5から6になって濱崎から吉岡に代わって良くなった部分は多いが、肝心のゲーム内容の問題解決はあまりされてないと感じる。
昔から課金ゲーじゃないし良心的な価格設定なのは良いところだから気軽にプレイしてみるといい。
プレイ期間:3ヶ月2019/06/27
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HuからHuさん
はっきり言います。今残ってるのは信者と呼ばれる一部のコアなユーザーかPS4を持ってない人達だけです。
私とフレンド、チムメンは先日サービス開始した某狩りゲームに全員移りました。
現在のPSO2は評価の良し悪しに関わらず下の人達の言ってること全てが事実です。
たまにこのゲームにログインするフレンドから話を聞きましたが、過疎が物凄い勢いで進行し(そりゃそうですよね、私達も移ったわけですし)目玉であるバスタークエストや緊急クエストは目も当てられない惨状の模様。
しかしそれでも辞めない人達もいるわけですが、移った側から見ると負け組としか言いようがありません。
確かにキャラクリは良いです。
でもそれがなんだって言うんでしょう。ただの着せ替え人形じゃないですか。
このゲームは非公式の攻略サイトをアテにしないとまともに進められないのですが、そのコメント欄を見てもじつに気持ちが悪い。
(´・ω・`)←この絵文字を使って信者アピール(?)したり、主人公の仮称である安藤ちゃんに云々などといったよく分からない妄想など、ごく普通の人には到底ついていけない話ばかりしている。
私もフレンドも元チムメンも皆声を揃えて「移って良かった」と言っています。
あ、間違ってはなりませんがこのゲームに未来がないわけではないですよ。
これまで築いた資産は相当な額でしょうから簡単にはサービス終了しないはずですし、また今年中にはSwitchにも参入するようなので、きっとある程度新規が来るでしょう。
"家庭持ちのパパママやいろんな意味でのお子様"がね。
プレイ期間:1年以上2018/01/29
アーレス堀時代へ戻りたいさん
EP3以降、レア装備が確実に手に入る仕様が実装されており、無駄なクエスト周回をする必要が無くなりました。以前では手に入らない事のほうが多い(逆に言えば、手に入った時の興奮大)のに対し、現在は周回すれば必ず手に入ります。
この仕様をプレイを検討する方がどう思うか次第だと思います。
緊急クエストをコレクトシート(前述の仕様)を対応させたことで、ユーザー全体の装備の質は向上しましたが、ユニクロ状態です。それぞれの個性(良くも悪くも)が無くなってしまいました。個性はキャラクリで引き出せと・・・集金は運営に必須なのでやむなしです。
そんな世界でよければ、ぜひプレイしてみてください。
どういうわけかレベルキャップを中々開放しないため、比較的早い段階でカンストできると思います。金策などでそれなりの装備を揃え、周りに迷惑を掛けないようにしたほうがいいでしょう。
私は上記仕様に縛られ、緊急クエストで同一クエストばかりをゴリ押しして来る点にうんざりしています。コレクトシートへの反対、ガチャの排出率の悪さ(露骨な集金体質)などを総合して2点とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2016/11/13
通りすがりさん
PSO2は3年前に登録してちょこちょこしていたけど本格的にやっているのは半年前からという強さ実力ともに中途半端な状態ではありますが書き込みさせていただきます。
気長にマイペースにしたい、や戦闘以外にもキャラを飾ったりチームで駄弁ったりして楽しみたい、という人には向いているかもしれませんが、1人でやる、とか戦闘にしか興味が無い、何円でも課金して強くなりたい、という人には向いていないと思います。
自分はマイペースに、たまに課金してやっていますが充分楽しめていますし…衣装もショップで高かったりもしますが、大抵はとある人のクライアントオーダーを何回も回ればすぐ買えたりする値段です。
ただ、ソロプレイでただ戦うだけ、というプレイスタイルはいつか飽きると思います。作業感があるので…実際自分も始めた当初はソロプレイを貫いていて、クエスト以外やること無くて飽きて1年ほど離れていました。
あと全職カンストしてしまったらやる事は無くなってしまいそうというのは懸念しています。
武器ではなく限定の武器迷彩とか衣装が手に入るイベントがあった方が全職カンストのプレイヤーでも楽しめるのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/02/21
あん豚さん
企業ですからね、気持ちはわかりますよ、ええ
こんなもんぽんぽん配ってたら売り上げにかかわりますもん
でもね……
『ダッシュジャンプ』
と
『受け身』
ってさ……
アクションゲーだったら標準装備、なかったら尼レビューで1評価で叩かれてもしょうがないもんを『外付けリング』ですか!?
はああああ~~~~~(クソデカため息)
他にもGuのフロントロール、Fiの鎌鼬とか、これ実質リング枠が一個消費されたようなもんだし、こういうのこそ、標準で付けとくべき要素なんですよ
今更スキルポイント消費する奴作れませんよね、そりゃあ
買ってまで使う奴がいるか知らないけどSGを消費させる事ができますもんねリングは
はああああ~~~~~(クソデカため息)
プレイ期間:1年以上2016/10/12
運営に異を唱える者さん
いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。
プレイ期間:1年以上2015/11/07
あああさん
こういうビックタイトルの運営って普通、頭のいい人や、実績のある人を雇用するんじゃないんですかねぇ・・・・・
なんですかこの運営?
ガチャのやり方が完全に違法ですし。
PSUもそれなりのクソゲーでしたが、これは遥かにそれを上回っています。
正直救いようがないです。
救済の余地なし。
平然と嘘つく酒井P、どんなバグが起きても一向に直さず、無駄な下方修正ばかりを繰り返す有様。
βテスト以前から言われていたラグをいまだに直さないってなんなんでしょうか。
PSO2自体の素材は非常にいいんですよ。
それだけなら。
その素材を完全に運営がダメにしてるんですね。
たとえるなら、運転免許を持ってない奴が、超高級スポーツカーもってるような感じですね。
豚に真珠、猫に小判です。
運営を総入れ替えしない限り、このゲームは来年の今頃には、サービス終了しているでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/26
ありえるさん
このゲームを端的に表すと、「コンプガチャ商法の波に乗れなかったゲームもどきの成れの果て」です。というのも、「基本無料」「ゲームの面白さの根本に対して課金をさせない」という開発当初のコンセプトは、それ以外の要素、すなわち、いわゆるコンプガチャで大量の利益を出すということを前提としたモデルで組まれていたためです。しかし規制が入り計画はおじゃん、コンプガチャでゆるく行っていくはずだった実装予定は前倒しを余儀なくされました。結果出来上がったのは、コンプガチャありきで作られたしょぼいコンテンツを、10倍くらいに水増ししながら次々実装していくという自転車操業じみたロードマップであり、その水増しは「確率を下げ」「プレイに余計な時間を取らせ」「なおかつ金をかけずに作れる物のみ」によって構成されているという状態です。
通常こんな裏・メタな情報は、ゲームへの没入感を阻害するためあまり表には出さないのですが、なぜかプロデューサーが率先してブログなどに「現場の裏事情」じみたことをつらつら書いているので(言い訳の一環なのでしょうが)おかげさまでユーザーは運営側の事情を想像することができてしまい、おおいに萎えております。
また、ゲームへの没入感を阻害する他の要素として、シナリオライターの問題があります。というのも、PSO2のウリのひとつであるはずのシナリオですが、キャラクターの名前や世界設定の素地などに、シナリオライターの「過去の同人作品」からの流用が確認されています。まずいことに、それがシリーズの伝統的な設定に上塗りされる形で大々的にメインに据えられているので、シリーズファンにとってはいわゆる原作レイプの形になってしまっています。興味のある方は「宇野涼平」「送還直前即興曲」などのワードで検索していただければ概要が掴めるかと思います。
色々な面から、時間を忘れて楽しむほど没入できるゲームでないのは確かです。暇つぶしですね。
他にも1010必滅アップデートや常時発動の斜め下対応、運営の「自ら宣言したことを守らない」という斬新なスタンス(12人マルチプレイ!→最近のアップデートは4人コンテンツのみ、意図的な無告知下方修正を指摘されたら不具合扱いなど)、数えきれぬほど糞な部分がありますが、文字数制限にひっかかるのでここらで。
2000時間程プレイしたプレイヤーの感想でした。
プレイ期間:半年2013/03/13
名無しの人さん
レアブーストに実感がないなんて、何を基準にしてるか名言なし。
はっきり言えば、実感基準なんて個人の匙加減次第だからなんの参考にもならないし、泥限14のばら撒き云々もアーレスから2種類になったオフスが石だけで揃ったのにあまり文句が出なかったから未だに似たような物が実装されるんだけど…それを認めるけどこっちは認めないって傲慢過ぎないか?
定量制も自己基準というブーメラン。
このレビューもレビューとは程遠い存在だが、ほかのレビューもレビューとしては程遠い存在であるという事実。
オプション6つ以下のアイテムの保護材の取り引き不可だって、あって困る要素なのか?
要らなければ、ACリサイクルばっちに交換すればいい。
取り引き前提で高額品かどうかで決めるなら回さなければいいだけ。売り出してる人から買えばいい。
素材で売れないからハズレと言うなら最初から回す必要性はないよね?
稼ぐ意味で回すならハズレても己のくじ運でしょ?
使い道がないのではなく使い道を考えない人の文句は聞き飽きたよ。
嫌なら辞めろって言うのは、低評価のような人間は社会的にもプレイヤー的にも要らない人って意味なんだよ。
それが分からずに文句垂れるから楽しんでる人から、そう言う突っ込みが来るんだよ。
プレイ期間:1年以上2018/03/10
赤キャストさん
ドリキャス版のPSOからシリーズを通してやってきましたが、まったく別ゲーであると理解しようとしつつも初代の素晴らしさをまた体験しようと期待しながらプレイしましたが、案の定期待外れですね。
他のレビューの方がおっしゃる戦闘関連での仕上がりはお察しです。
私の期待していた部分は初代PSOの人と人との交流による楽しさだったと思います。
初代ではチャットモードの切り替えなどなかったものですからロビーでは他人の会話がダダ漏れで、その中でウケ狙いの面白い会話を発信する人が多かったんです。
その会話が聞こえるだけでおのずと盛り上がっている雰囲気ってのが感じられました。
ロビーにインしたらいつもとりあえずコンニチワって言いますが返事ありませんね。
いまのPSO2ではロビーで小一時間踊っていても誰も話かけてきません。
見るからに変態衣装でオモシロオジサンが居てるのに誰もツッコまない。
シンボルチャットも無限の描写性能を得たが為に基本的な顔文字的なシンボルチャットでの意思表示の使用方法がみっともなくて使えない。むしろ出来が悪いイラストは恥ずかしい。
ドリキャス版の時代はネット環境も普及しておらず、プレイする方の設備投資やネットワーク使用料など負担が大きいため本気なヘビーユーザーが多かったですね。
なので遊びにはみんな貪欲で、おもしろい情報を無駄にスルーすることなんて無かったんでしょう。
いまのプレイ環境はだれでも簡単にできる様になったので、オンライン上でオフラインゲームをするだけのユーザーも居るみたいですね。何のためのオンゲーなのか
初代のときみたいに、適当に知らない誰かのシティに勝手に降りて、挨拶して乱入して、一通りのステージ周回して、終わったらダークファルスの墓でテレホ終了までチャットする。そんなプレイがしたかった!!
レアアイテムなんて半年に1個ドロップしたらラッキーってぐらいなんでいいんだ、レベルのカンストなんか1年くらいかかって到達するぐらいでいいんだ、戦闘なんかオマケでいい、コミュニケーションが大切だって分かって下さい。チャットしたら返事あるだけでうれしいんだよ。ゲーム性に限界があっても会話は無限に楽しめます。
プレイ期間:1年以上2016/05/26
てらさん
PSシリーズをずっとやってきた自分にとってpso2は本当に腹が立つ。
もうこのゲームは酒井にとってSEGAの上位の役職に就くためのお膳立てでしかないんだろう。そう簡単にいくと思うなよ無能禿が。
宇野もいい加減ライター降りろ。つまらない自分の同人作品をPSシリーズでリメイクすんな。そこでオナニ〇すんな!
次に木村も糞つまらんシステム導入するな。αシステムと寺田隊長が頑張って作ってくれたものをそのまま持ってきてくれた方がいいわ。なにがPSOのアクティブプレイヤーだ。PSOの何が面白かったのか何も理解してねぇじゃねえか。
懐古厨とかスレで好きに言えよ糞トリオ。そうやってPSUでも付いてきてくれたユーザーを切り捨てろ。だがそうやってしまった場合もう付いてきてくれるユーザーなんていると思うなよ。今はVITA民のおかげで利益は上げているようだけれどもVITA民なんて基本無料にきたユーザーが多いしこのゲームに未練はないぞ。PC民は言わなくてもわかると思うがらん豚たちは次の新天地求めてどっかいくぞ。
とまぁまだまだ言いたいことあるが書ききれんのでこの辺で
もうこの運営には期待してないです。開発者どもは夏休みの宿題(いかに楽して終わらせること)としか考えていない。
だが最後に酒井宇野木村おまえらがまともな役職に付けると思うなよ。本社にずっと更迭のメール送るようなやつもいるんだからな?それほどPSファンを怒らせてるんだから。
以上俺の愚痴でした。ながながとごめんなさいね
プレイ期間:半年2013/04/04
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