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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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レビューは↓の人らの言う通りなのでスペック的なことを書きます

スペック的なことをさん

当方、今までゲーミングノートを使っていましたが、スイッチ版クラウド開始に伴い、不具合も多々出ており、過去のHDDバーストが怖いので中古のデスクトップでプレイし始めました。
といっても筐体は中古で中身のグラボは新品です。メモリもコンフルさんで売っていたので16GBに増設してもらってます(もともと8GB→16GB)。
その際、秋葉原のPCコンフルさんで購入したのでこれくらいのスペックがあれば快適に、設定6ででき、steam版のFF15もプレイできる環境になるので参考程度にどうぞ。
OS win10 Pro
CPU Xeon E3-1245V2 @3.40GHz
RAM 16GB
64bit
グラボGTX1050TI
容量:SSD256+HDD1TB+HDD160GB
DVDドライブ搭載
これで約6万円前後(税込み)!
もともとサーバー用のCPUらしく稼働音も全くうるさくないです。
正直なところ、じゃんぱらでのリノベーションPCよりお買い得だったのでこれを買いましたが、steam版のFF15もプレイでき、仮想デスクトップも問題なくできます。またPSO2を設定6にしても全く問題なく安価で静音でお勧めします!
唯一の問題としてはインテルの昔の筐体のため大きく重いことです。
手で持って帰れるぐらいの重さではありますが。
PSO2推奨のパソコンを探すと10万クラスのパソコンばかり出て予算的にちょっと・・となりますが少なくともPS4でしかできないゲームをやりたいという理由でないならPCをお勧めします。PC版steamで買ったほうが安くゲームは買えますし神屋を使えばもっと安く経済的にいいのです・・・。
これが少しでも参考になればいいなと思います^^

プレイ期間:1年以上2018/04/08

他のレビューもチェックしよう!

レビュー1つ1つ見てりゃわかると思うが、1記事2000円くらいで募集して
どっかの会社経由で星5つけてんだろ

もうプレイ済だから、プロモーションビデオとか、ここのレビューとか
書いてることと実際の内容が違うってのは☆1つけてる皆が知ってるんだ

CM、レビューぜんぜん信用ならないゲームはこれが始めて

プレイ期間:半年2014/12/06


どこまでも無料で遊べる究極のオンラインゲームです!
まったく課金しなくても高難易度クエストやストーリーも遊べるし、課金を一切しなくてもアバター着せ替えも可能!

「とにかくリアルマネーを必要としない」
究極の無課金を可能にしたオンラインゲームです!

自分が強くならなくてもベテランの方々がバッサバッサと敵をやっつけてくれるし、自分が課金しなくてもベテランの方々が重課金してくれて、課金ガチャで得たアバターアイテムやコスチュームをショップに並べてくれます!
それらをゲーム内マネーで買えるので、自分は一切課金しなくても手に入れれるところが素晴らしい!

もちろん!転売で大金持ちにもなれますので無理に課金しなくてもいい!!

嗚呼・・・・・なんて素晴らしいゲームなんだ!!!
皆も一銭も払わず遊べるPSO2を骨の髄までしゃぶしゃぶしましょう!!

プレイ期間:1年以上2017/09/12

休止と復帰を繰り返しながら3年ほど遊んでいましたが、去年の7月に行われたエピソード5実装で終わってしまったゲームです。
過剰火力だった一部要素を含む既存クラスの大幅な下方修正からの上位クラスのヒーロー実装。
下方修正が不要だったのではないかと思うほど火力的にもモーション的にも非常に強力な新クラスでした。
この新要素に加えて公式生放送内で「既存職は上位職に勝てない」「エピソード5中に他の上位クラスの追加はない」と運営が明言し、こだわりをもって既存クラスで遊んでいた多くのユーザーから不満の声があがりました。
その結果、レビュー・動画・ブログサイトなどネット上の様々な場所で炎上し、半年経過した今でも不満の声は後を立たない現状です。

一応、既存クラスの上方修正も徐々に行われてはいますが、居なくなってしまった人たちはほとんどが戻ってきていません。エピソード5の目玉とされるレイドボスの実装日ですらサーバーの混雑表示がありませんでした。
(新レイドボス実装当日は全サーバー混雑か人気サーバーなら満員まであった)

オンラインゲームは人がいなくなると終わりです。
ゲーム自体が面白くなることを期待して遊び続けるのもいいですが、エピソード5からの運営を見ていると今後に期待するというのは難しいです。
炎上や不祥事から運営に対する信頼がなくなってしまったことがこのゲームを引退した一番の理由です。

素材は良かったのにこうなってしまったことが悲しい。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

 評価は人それぞれ・・・になるか正直最近の動向からは何とも言えない。正直言って自分の周り(チームやご近所リアルアークスさんたち)の意見を総じて言うと、EP2と同じでEP4・5は「やばい」。高評価が抽象的で具体的な評価がないとは以前からこのページを見てて笑っているが、もうここまでゲームとして痛んで来ると・・・酷評も言葉を失くす^^;
 
 タイトルにある通り、近頃ガドスタで荒れていたがそれもあってか運営は漸く自分たちの最もバカなポイントにテコ入れを「嫌々」入れ始めた。恐らくここの運営は危機感が無いのでこれを「やってやった」と思っており今後はまた数年根本的にバランス調整でガドスタを弄ることはないだろうなと予想しています。色々やってきてますね。前に業界は意外と狭いとあるが、まぁそうですね。色々聞きますねここの運営の事は(笑)そもそもゲーム業界と言う風変わりな業界に入っていながらもゲーム作りに本気になっていないと言うか・・・ユーザー以前にモノ作りをバカにし過ぎている機雷がありますね。カチ勢?が気に入らなかったのか、ACスクに衣装水増しで外れとして防御ステータスのブーストアイテムを実装することは議題にも挙がらなかったそうな。不人気だとか決めつけ、自分たちでそうしているのに。

 ディフェンスブーストは重い腰を上げ、課金しないと入手できないようにした、と。恐らく需要がどこまであるかわからなかったため、様子見だったのでしょう。ボディブーストなどを実装しない理由は需要がないと分かっているため安く入手可能になってしまう。→カチ勢に容易に入手させたくない、と思考が向く。役割がないにしてもマルチエリアで「いると邪魔だ」と言われるバランスが許されるわけはないとなぜゲームクリエイターとして自覚できなかったのか不思議です。故意にこのバランスやゲーム環境のままにしていたと言わなければ、クリエイターを辞めた方がいいと思うレベルと個人的には思います。

 前の方で荒れていた冬の期間限定緊急に凍土で出るボスエネミーではなく、なぜか取って付けたかのように次の期間限定の雨風で出すと相場が決まっているファングバンサ―を出してきたときはもうここの運営はガキかと思いました。自分たちでオンラインRPGにあるタンクらしきものの真似事だけして単純にフューリーの反対となるスタンスとして用意してそれが使われていないと途中で生放送で公言しながらEP4を終わらせたのは驚きでした。

 またPSO2の「コンセプト」がPTにこの職がいないとダメだというバランス・ゲームにしたくないと言うものは良い考えだとは思うが、マルチエリアにいると邪魔だとか、また言われもなく寄生と言われるようなバランス調整であっていいはずはない。ガドスタアドバンスは前に精々130%で効果時間30秒だろと誰かが予想?していたが、これも150%、40秒と微妙に上昇させてきましたね。言われないとできないのでしょうか。ただ、長らく火力特化をやってきて思いますが、結局火力だなと。ここのレビューで関係者か過度な擁護者か知らないが、フューリーは攻撃を上げる、ガドスタは防御を上げるのがコンセプトだろ何言ってんだ?と現状のお粗末な防御仕様に酷評をしている人をレビューする訳のわからないのが散見されたが、結局やることは火力だったなと。

 PSO2では防御の仕様はまず「敵の攻撃力ー自分の防御実数値」らしい、そのあとなぜか割合軽減、普通の人というかゲーム作り素人でも先を見据えたら(高難易度のこと)逆にします。

 ここを見ているらしいので運営に言いたいのですが、サモナーの全防御アップでしたっけ?どう見ても高い防御力が云々と言っているコンセプトのハンターよりも防御性能は高いですが?頑なにガドスタの防御強化対象を射撃と法撃をマークしないようにしているようですが、そろそろ指摘されても・・・。まぁ、ヒーローなどにヘイトが向いており、元々火力特化ゲーなので今回の調整がされても全く見向きもされてませんが、このあたりのコンセプトやら仕様設定の理由について是非とも運営の口から聞きたいですね。

 防御の相変わらずお粗末なバランス調整について上では言ったが、弓も何を考えてあのようにしたのか、またブロックマッチングもただ単にエキスパートブロックを失くしたかっただけとも聞きますが本当にゲームをゲームとして楽しめるようにする気が「そもそもあるのか」が最近疑問です。正直言って、今の状況ではとても他の人にすすめることはできません。

 ユーザーにわがままと言う前に自分たちも同じことをユーザーに対してやっていないかを考えてほしいです。今のPSO2はお粗末すぎます。長らく考え方を変え付いて来ましたが、あまりにも酷い。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

運営が駄目にしたゲーム。

洗濯屋ケンちゃんwさん

β、オープンβとプレイして、昨日の時点でプレミアムが切れたので、離脱しようか考えています。
はい、私の今の気持ちは低評価を書いているレビュアーさん達と一緒です。
とどのつまり、運営が全てをダメにしていますが、それに乗っかるかのように一部の声のでかいプレイヤーモドキがこのゲームをダメにしていると言っていいでしょう。
友人曰く「客は我侭」を更に悪質にしているようなもんです。

では本題です。
運営が駄目にしたのは何も今ではなく、最初からです。以下は年を追うごとにやらかした、自分が覚えてる限りのことを書きます。
1つ目、サービススタート時には既にエンドコンテンツは無いにも関わらず、拡張するタイミングが見抜けなかった事。
2つ目、年に1度は運営が必ず大ポカをやらかす。
サービスイン初年度「ユーザー必滅の呼び声事件」
2年目「HDDバースト事件」
今年「弱体祭り事件」
来年?サービス終了事件じゃないんですか?w
3つ目、平気で嘘を言う。下方修正しません→弱体しまくり。
4つ目、自分たちのミスに終始し、挙げ句の果てにはユーザーのせいにする。
5つ目、エアプレイヤーであって、ユーザー視点には立てない事。特に「ユーザー必滅の呼び声事件」前のニコニコ生放送で、酒井Pがゲームをあまりしてないことが暴露。
6つ目、「ダンボー転売事件」における、悪質ユーザーに対しての詰めの甘い対応。
こんな所でしょうね。
特に去年の「HDDバースト事件」に関しては私は被害がなかったものの、その後の運営の対応のまずさに唖然としました。
業者を呼ぶとか言いながら、消えた人の補填金額があれだけじゃァ納得いきませんよ!?
私も仕事柄たまに羽田本社に荷物を降ろしに行きますが、何というか澱んだ空気で活気がないですね。
そんなパチ屋と合併したせいか、ますます運営のやってる事はユーザーから収支金を搾取に腐心しているだけ。これでは面白いゲームを作ることなんて夢のまた夢です。
便乗して場を引っ掻き回すユーザーモドキについて一言。
弱体にした原因はお前達が「あれ強すぎるから弱体しろ!」と言ったせいでもある。
それをよく理解できないオツムが弱い運営がそれをやった。もし犯人が解かれば、ぶん殴りたい。
最後にこのゲームをやりたい人に。
止めはしないが、お勧め出来ません。
そこまで破綻しているゲームです。
以上!

プレイ期間:1年以上2014/10/27

うん…まぁ、やってみ?

褐色巨乳娘さん

すぐ飽きるし、スッゲェイライラさせられるし、結局時間の無駄だなってわかるゲームだから…。イライラさせられるって書いたけど、敵からももちろんあるけど、それ以前に武器強化NPCからも強烈なストレスを味わうことになるしね…。
今もたまにインはするけど、やっぱり面白くないなーってすぐログアウトするようになったし、ストーリーが新しくなったらそれだけを見に行く程度だなー;

プレイ期間:1年以上2013/11/27

まずシステムなどは一通りの基準は満たしています。
キャラクオリティは高いので、自分だけの英雄をつくるという部分では突出しているでしょう。

逆に言えばオンゲというよりオフゲ。

武器などの数字が具体的にどのくらい戦闘に関わるのかがもひとつ分かりにくいですね。
属性値60打撃+150の武器を作っても打撃+100と大して変わらないという。
結局防具やそのほかの潜在固有能力などの数字マジックに騙された感じがします。
ガチで分析しないとダメなんですかね…

そしてそのガチ勢が普通に他人をディスってる光景が当然になってきました。

効率や完全成功、完封出来ない つまりは1度のミスですら文句を言われる始末。

だれしもが最高スペックのPCでプレイし最大火力の最高操作技術を持っていると思ってほしくないのですが、どうやら「自分のキャラが最強の英雄」である方々は英雄の美談に傷がつくことを許さないようです。
まさに格差社会。
ゲームでも格差を味わいたくはないですね・・・。

マナー盛りとかどういう基準で決めたんですか本当に。

プレイ期間:半年2016/12/20

クソゲー中のクソゲー

クソゲーキングさん

コンテンツがなーんもない空っぽオンライン。
クソつまらないストーリー。
キャラクリ以外取るところが全く無い。
スクラッチの更新だけは必死www
シュウキンに全力を注ぐ乞食運営。
きれいになったとかほざいてるけど、グラフィックも大したことないよwww
過疎だしねwww
残ってる運営の面子がアレな奴らだから仕方ないよねw

プレイ期間:1週間未満2022/05/11

それなり

年上好きさん

酷評されている方のレビュー内容はほぼ事実ではありますが、
それでもやめられないので、何かしら魅力があるのだと思います。
まぁ、自分のキャラを丹精込めてクリエイトし、そのキャラを操作して
それなりに良くできたアクションを楽しめる所でしょうけど。

レアドロップ率に関しては、あまり目的の物を求めて同じ事をやり過ぎると禿げます。
約1年やり続けて、未だ欲しいと思ったレアを自分で手に入れた事がありませんが、
レアアイテムを手に入れるのは何かのついでとして考えるようにする事で、
そんなに苦ではなくなりました。

クエストに関しては、各惑星毎に数種類のクリア条件付きクエストと自由探索クエストが
用意されていますが、クリア条件は各惑星ごとにほぼ同じものでかなり単調です。
「自分のキャラを操作する楽しさ」でこの辺りは乗り切っています。

敢えて不満を書くとすれば、マップの作りでしょうか。
ほぼ平坦なフィールドをひたすら走っていくのは刺激が無く、
走りながら寝落ちしてしまうほどです。

例を挙げれば、緑豊かな惑星の森林エリアでは、只管両サイドが崖の平坦な道のみで
途中に浜辺があったり、小高い丘を登ったりといった変化がありません。
森林というより谷底の道です。

このゲームは単調でつまらないクエストや、ひねりの無い緊急クエスト(突発イベント)、
繋がりを感じられない稚拙なストーリー、職のアンバランスさ、
いちいち制限をかけてあるエンドコンテンツ等、
挙げるとキリがない程不満点のあるゲームですが、
前述したように、それらを我慢できる程度には楽しむ事は出来ます。

と言っても、自分のキャラに愛着を持つ事が出来る人のみですけどね。
適当なキャラで強さだけ追い求め、満足いくゲーム性を求める層には
不満しかないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/07/03

自「キャラクリ評価高いよね、自分もエステで髪の毛の色かえてみよ」
運「500ACかかります。」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「出口バースト、プレイヤーに不利にしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ハードディスクのデータ、勝手に消しちゃったYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ガンナーのスキル、弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「課金収益、アニメとオフイベに注ぎ込みますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「シュンカシュンラン、強すぎるので弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ルックス、500ACスクラッチにいれたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「課金者と非課金者、あまり差がないようにしたいんですよ」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「スクラッチ、水増し多くしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「石集めたら、強い武器に交換できるようにしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「上記、続けてたらプレイヤーたちいなくなって収益減ってきちゃったYO」
自「自業自得だろ#」
運「おねがいやめないで、課金してYO」

ということでした。

プレイ期間:1年以上2016/03/25

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