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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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確立と言う盾?

PSOは好きさん

はいはい…なんか明らかな火消し君と純粋にゲーム評価してる人で意見が対立してますね??
ガチャやレアドロップについての確立のおかしさはサービス開始からの事なので私は課金ガチャについてはいっさいやってません!
ゲーム内通貨メセタで買ってます!
だって確立を傘に着て好き勝手やってるの見え見えだし。
そこはさておき、ゲーム内容は…正直悪くはないと思いますよ?
でもやっていくうちに気になるのがアイテムドロップの偏りですね~
自分はアーレスもこの前のガルグリフォンもそこそこ入手できて幸いですが、自分の数倍クエをこなし、対象のエネミーを狩ってる方(私の2倍くらい)には一個も出ない…
やっぱおかしいと思いますよ?
私も金バッチ2600位集まるほど回ってガルグリフォン(レアエネミーの方ね)から2個☆13レアリティ武器もらいましたが~
金バッチ200も集めてないのに13武器8個もってるフレもいます…
明らかに同じ確立でたたき出せるものではないでしょ?
8個出たフレは毎回毎回新実装武器を複数、しかもたいした周回なしに入手してます。
宝くじでこんなに毎回同じ人が当選してたらニュースになっちゃいますね~~
良く他人の評価にケチつけてる自分は頭いい風の方・・・
どういうロジックでこんな結果になるのか詳しく教えていただきたいです…
乱数で常に同じ人が楽に低確率を複数引き当てる理由を教えていただきたい…
酒井Pがアタリだハズレだそんなめんどくさいプログラムは作りたくないと仰ってましたが~嘘ではないですよそこは…
プログラムは平等でしょうね~ただドロップする、させないはいくはいじれちゃうでしょ?
まぁ~ネットビジネス的な感じで取り締まる法律が不確かなんで好き勝手やり放題ってとこでしょうね~
だから私はスクラッチは引いてませんです・・・はい・・・
だってうさんくさいんだもん!
バグやラグについては~まぁしかたないでしょうね~他のネットゲームでもあることだし。
500歩譲りましょう。
ただしこれだけのユーザーがおかしいと言ってるドロップの偏りとか、今回のスクラッチについては何らかの対応をしないといつか取り返しがつかなくなるのでは?
セガサミーHDの株主総会であそこまで叩かれてしまっちゃ無理してでも収益作りたいのわかりますが~やりすぎはよくないですね~なんで総会の内容知ってるかって??そこはお察しですね。3.5%保有ですから…
取り返しが付かなくなる前に対応してくださいね酒井さん

プレイ期間:1年以上2015/08/09

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それなり

年上好きさん

酷評されている方のレビュー内容はほぼ事実ではありますが、
それでもやめられないので、何かしら魅力があるのだと思います。
まぁ、自分のキャラを丹精込めてクリエイトし、そのキャラを操作して
それなりに良くできたアクションを楽しめる所でしょうけど。

レアドロップ率に関しては、あまり目的の物を求めて同じ事をやり過ぎると禿げます。
約1年やり続けて、未だ欲しいと思ったレアを自分で手に入れた事がありませんが、
レアアイテムを手に入れるのは何かのついでとして考えるようにする事で、
そんなに苦ではなくなりました。

クエストに関しては、各惑星毎に数種類のクリア条件付きクエストと自由探索クエストが
用意されていますが、クリア条件は各惑星ごとにほぼ同じものでかなり単調です。
「自分のキャラを操作する楽しさ」でこの辺りは乗り切っています。

敢えて不満を書くとすれば、マップの作りでしょうか。
ほぼ平坦なフィールドをひたすら走っていくのは刺激が無く、
走りながら寝落ちしてしまうほどです。

例を挙げれば、緑豊かな惑星の森林エリアでは、只管両サイドが崖の平坦な道のみで
途中に浜辺があったり、小高い丘を登ったりといった変化がありません。
森林というより谷底の道です。

このゲームは単調でつまらないクエストや、ひねりの無い緊急クエスト(突発イベント)、
繋がりを感じられない稚拙なストーリー、職のアンバランスさ、
いちいち制限をかけてあるエンドコンテンツ等、
挙げるとキリがない程不満点のあるゲームですが、
前述したように、それらを我慢できる程度には楽しむ事は出来ます。

と言っても、自分のキャラに愛着を持つ事が出来る人のみですけどね。
適当なキャラで強さだけ追い求め、満足いくゲーム性を求める層には
不満しかないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/07/03

職バランス悪いね

結局どっちさん

普通に楽しいんだけど、職バランスなんとかしてもらいたい。
今はGuとBrだけいれば良い世界。(昔は法撃職最強。ゾンデオンライン時代
もあったが)
法撃職はそれでもまだ小技に逃げられるが、HuとFiはゴミ扱い。
ロビーみてもGuとBrばっか。
アドバンスクエストではGuのみか、Guと法撃のみ募集がよく建ってる。

レアについてはどうでも良い。
10レアが出なかった頃:(レアが出ないゴミゲー)
11レアがよく出る今(レアが一杯でるゴミゲー)
レアについて騒ぐ人は、自分だけ他の人が持ってないレアもって俺TUEEE、
自慢したいだけだから、レアが一杯でても怒るし、レアがなかなか出なくて自分に
でなくても怒ってるだけ。常に怒る人だからスルーで。

あと、新緊急はむずかしくてなかなかよかったが、いまむずかしいクエってこれだけだし。
これからも、フィールドよりクエを追加していってもらいたいね。

なんか今は報酬期間燃え尽き症候群か、人が少ない気がするな。

プレイ期間:1年以上2014/04/01

知人に誘われたからやってみたが、あんまり面白くはなかった。
緊急クエストは行かなきゃスタートラインにすら立てないし、武具の強化は面倒、特殊は素材が高くなっていて新規には辛い、ストーリーに逃げてもストーリーは糞がつくほどつまらない。
効率至上主義が蔓延していて、息苦しさを感じる。
パンツみせりゃ満足するんだろ?と言わんばかりのコスが多い。
同じことの繰り返しを早期から強要される。

以上のことからあんまり面白くはなかった。
逆にいい点はキャラクリや雰囲気、一部装備とコスのかっこよさかな。

プレイ期間:1ヶ月2017/07/13

もう皆知ってると思うけど

通りすがりさん

αテストの時からやってます。
もう皆知ってると思うけど、
キャラメイク以外は面白くないです。
バランスも酷いし、そもそもやることが無いし。

タイトルの「PSO」の部分は詐欺です。
PSU2です。
時間をドブに捨てるだけです。

プレイ期間:1年以上2015/11/18

おもしろい

らにさん

このゲームにはチーム(他でよく聞くギルド)と言う物が有りますが
私のチーム(現11名)全員の総意としてレビューさせて頂きます。

私達のチームはかなり古参が多く、プレイ時間5000時間を超えてる者が多いです
私自身もαテストから今まで続けています。
目立つ事が嫌いな人が多い為、ブログ、ツイッター等は誰もやっていません

そんな中で毎回疑問に感じている事がやはりレアドロップの異常なまでの偏りです
もはや天文学的超常現象と言わざる負えない程の異常な偏りです
新レアが実装される度に多い時では連続7,8時間と皆でミッションをこなす訳ですが
誰一人、今まで3ヶ月以内に最高級にあたる新レアを取れた人は居ません
しかも11人全員がです。4000時間超えて未だに☆12のアイテムを取れてない人も居ます。


そんな中、必ず実装わずかで新レアを拾う人が居る訳なのですが
それが必ず決まって同じ人なんです。
昔からズーーット同じ人だけが必ずと言っていい程同じ人が新アイテムをいくつも複数入手します。
これって普通、常識で考えてどう思いますか?
今に始まった事ではなく昔からそうなんです。

それが所謂アタリID制と言われる物なのですが
こんな理不尽な状況に於いても考えられない様な運営擁護がいろんな掲示板
そして此処にも湧き出します。

私達は既に過去からの惰性でやっている状況ですが
運営方針が変わらない限り、このゲームは全くお勧め出来ません
LVが上がるに連れこういった不正まがいの出来事や
どんどん際限なくアイテムを追加し倉庫等の環境で必ずユーザーが苦しみ、ストレスだけが溜まって行くゲームになるはずです。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

PSPo,PSPo2,PSPo2i,PSO2,ノヴァをプレイしてきました。
ファンタシースターシリーズは大好きです。PSO2も大好きでした。毎日仲間たちと集まって狩りをして競って協力して雑談して過ごしていました。今はもうみんな別ゲーへ行ってしまった、俺も随分プレイしていないし昔を思い出してプレイしても面白く無くて続かない。

根本のゲームとしての軸がしっかりしていないくせに運営が何も考えずに好き勝手やってタイトルを駄目にした。もう先はないと思う。運営上層部を有能なファンと入れ替えてPSO3を作った方がみんな幸せになれる。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

実績が全て

テンパ10603さん

アニメ化できほど集客率があって、生放送をすればTwitterのトレンドに上がります。
鯖は現在10あって、人気の緊急では満員又は混雑が7割以上あります。
サービス開始三年で更にPS4というハードが追加されます。これにより、スマートフォン、psvita、PC、Ps4とそれら全てと連動ができます。

上記に書いたことは今起きている事実です。
評価が☆1でこういった事象が起こりえるでしょうか。
世の中そんな甘くないのはニート(笑)(他社バイト)(業者)皆さんがよくご存じのはずです。

更にこれら同時接続は新防衛で伸びること間違いないはずです。

『緊急ゲー?』
↑↑↑
よくアンチが使う言葉ですが、PSO2のシステムやストーリーの根幹には、エマージェンシートライアルというものがあって、PSO2というMOタイプのゲームの本質なのです。
その証拠にレベル1でノーマルマップに降り立ったときから、実装されています。

これからも頑張って意味もない工作をしていってくださいね。
このサイトを見てMMOをしようと思う人は少ないでしょうし、検索から下りていって4gamer注目記事ランキングにでも目を通すでしょう。
今現在も、一応PSO2はランキング入りしてます。
おかしいですね、ここでは☆1なのに。

プレイ期間:1年以上2015/11/13

いいところ
・キャラクリのみ
わるいところ
・とにかくゲームバランスが悪く、特定のクラスが他のクラスよりも圧倒的な性能を発揮し、運営もその現状を実質よしとしており、既に性能が底辺クラスよりも2,3倍の戦果をPS関係なし、つまり装備してるだけでたたき出せるようなクラスが更に上方修正され、実質運営公認のクラス格差の激しいゲームとなっています。そして、底辺クラスだと熟練した使い手であってもPSが並程度の特定優遇クラスの人にすら戦果で勝ることができないというのが現状です。自分が好きな武器をずっと使いたいんだ!自分が愛したクラスで最強を目指したいんだ!という方、このゲームはやめておくことをおすすめします。この運営は人気のあるクラス、武器種には贔屓して便利技、強い技等、高いクラス性能を実装していきますが、人気のないクラス、武器種はほとんど手付かずになっており、そもそも仕様として人気のないクラス、武器種は人気のあるクラス、武器種に勝てないようになっており、実質運営もそれをよしとしているからです。
・人気のある武器種と人気のない武器種の実装数が大きく異なる。たとえば、人気のある武器種は比較的レアリティの高い武器が30個実装されているが、人気のない武器種は比較的レアリティの高い武器が17個しか実装されていません。武器の追加ペースは頻度が高いときで月に2~3程度だと思います。つまり、人気のない武器は人気のある武器との実装武器の差が追加頻度が毎月高くても半月かからないと追いつけないことになります。更に人気のある武器は毎月武器が実装されたりしていますが、人気のない武器は追加なしでもうすぐ5ヶ月目に入る武器種などもあります。PSO2は強さの更新頻度が高いので、5ヶ月も放置されていたら、もはや別の武器種にとっては一昔前の性能程度の能力となります。これも武器種間の性能差が顕著となっていることの一つの要因といえるでしょう。そして、これもまた運営は現状をよしとしているようです。ニコニコ動画での公式生放送では人気のない武器種使いのプレイヤーがコメントでひどい現状を訴えても全て無視し、人気のある武器種使いの耳障りのいいコメントだけを多く拾っていました。・最高級のレアリティの武器は全て制限付きクエストに入れられている。これはレア掘りゲーとしては致命的な問題だと思われます。(´・ω・`)マジくそげ

プレイ期間:1年以上2014/02/16

カタログスペックの要素としては国産トップクラスのアクションMOだと思います。
運営がグダグダなのは残念ですがどこも似たようなものでしょうね。
よく言われている「無料で遊べる」というのはかなり妥協する覚悟が必要だと感じます。
とりあえずLVを上げながらアクションを楽しむだけなら十分ですが、長期間プレイしていくとなると不便さは拭いきれません。
職クラスによっては装備もそれなりで高レベル帯でも問題ありませんが、装備にこだわらなければならない職では課金しなければどうにもなりません。(もっともそれが狙いでもあるのかなと)
とても残念なのは運営の方針です。過去の反省がまったく生かされてない。


プレイ期間:1年以上2015/02/17

↓みんな分かっています

Hrは脆い以上に強いさん

私はEP6に期待しています。覚えていたらwという感じですお察し下さい。

長く遊んでいた人はPSO2はちゃんとしたゲームが作れないという事を知っていると思います。

最初から共闘ゲームとして作れてないしw
そもそも死んだら生き返らしてもらえなくても自分でキャンプシップに戻って誰にも助けられないでやり直せる時点で共闘ゲームでなくなってるし。他の共闘ゲーム知ってる人にこの事話したら「ゲームじゃないじゃんそれ」と言われました。死んで倒れたままだったら「キャンプシップに戻らないんだ」てなりますからね。誰か倒れても周りの人はなかなか助けません。あと職の数はあるけど役割が作られてない。
攻撃するだけ。周りの人見てどう戦うとかの要素なし。(全く無い訳ではないけど1こか2こくらい、共闘のゲームのシステムが出来るまでは程遠い)集まったメンバーによって立ち回りを変える必要がほとんどありません。オフゲーと同じです。


強さの変更も目先だけ、ちゃんとゲームとしてどうか考えてないのが分かります。
強くしたり弱くしたりで、強くした場合他の職の役割は?とか弱くした場合弱くなったこの職の今後の役割は?とか何も考えてないのが分かります。(そもそも役割自体考えれてませんが)とりあえずやってみたな感じだけですね。

最近あった大きな変更は新職のHrが増えたことだけど、Hrも呼び名は上級職だけど単なるイージーモード付けましたなだけ、結局誰が使っても既存職使うより強くなる。普通のゲームならイージーモードが付けばゲームとして成り立たす為何か制約つけますが、そういう事も考えられない。例えば素人考えですが、全然使い物にならないと思いきや上手い人が使えば、上手ければ上手い程信じられないくらいの火力が出るとか何か仕組みがちゃんと作れたらゲームとして成立しそうなのに、とりあえずHr使えますとしただけなのでHrだらけです。Hrだけじゃなく今までの行いの殆どが「やってみた」なだけ。
 このゲームの印象は「ゲームをちゃんと作れる力が無いイベント屋がなんかがんばって色々しているな」という感じでした。

共闘ゲームとして見る部分が元々無いのは、ある程度続けてたら分かると思います。

ゲームとして未熟なので、「ゲームをするの面倒いけど、ゲームを遊んでる雰囲気を味わいたい」という人が今も続いてるんじゃないでしょうか?あと共闘ゲームとしての作りがちゃんと出来ていない分、普通の共闘ゲームでは相手にされず消えそうな人が何人も続いてるからそういった人の収容所的な感じで続いてると思います。
 

プレイ期間:1年以上2017/08/28

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