最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム自体は面白いが
S.Kさん
良い所
キャラクター作成ではいろいろと細かい所まで調整出来る。
カジノやライブなどのこれまでにない楽しい要素。
アクションが何100種類もある。武器のデザインと、BGMが神。
悪い所
最近ラグが酷い、プレミアムがほとんど無意味。
報酬メセタやドロップ率がゲロ不味い、アイテム使っていないのに簡単にドロップする人、どんなにドロップ率上げても出ない人の偏り。パーティー参加へのクラス人数の偏り、高難易度ではレンジャーがいなかったらすぐに放棄する人が多数。
レアな装備を拾っても値段が暴落しておりもはやゴミ以下。
クラスの強さの偏り、フォースが他のクラスの仕事場を奪っている。接近クラスは見てるだけので雑魚敵には手が出せない。
シンボルアートを連打しているユーザーのせいで画面が見えない。
防衛戦でどうして貢献度というユーザー同士が争うような緊急を出すのか。
運営は詐欺のようなことばかり言っている。
[下方修正は絶対にしません]と言い、[EP3から接近クラスが最も高い火力]と言いながら、ヒューリースタンスを弱体化している。フォースのイル以外のテクを強化している。複合属性を実装している。接近クラスは今もずっと悲惨な目に会っている。
[運営のせいにするな]とかばっているユーザーは学習するんだな、ゲーム自体は最高に楽しいのに残念だ。長文ご無礼。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
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プレイヤーさん
このゲームの1番いいのは低評価者と会う確率が少なく、ゲームとして遊びやすいのとこれは人によりけりだが、スタイルに合わせて教えてくれる人がいるとと言う事ですね。
ストーリーもそこそこ面白いです。
FF14のネタもちらほら出てますが、別ゲーな上、未だに違反ツールに関して全く運営からの言及がないという。
公式の掲示板(FF14 フォーラムで検索して、フォーラム内をツールで検索すれば分かります)で見てもらえれば、一体どういう状態か確認できます。
一応、一度だけ見せしめ?のような事があったらしいですがそれっきりらしいですね。
どっちがいいかはあなた次第です。
プレイ期間:1年以上2018/09/27
茸さん
モンハンとかゴッドイーターとかやってるのですが、最近新しいゲームがやりたくなってやってみました。
キャラクタークリエイトは細かくできていいと思いました。
でも、まず敵が弱いです。カチカチクリックしまくれ場大体倒せます。
アクションゲーム初心者の方にはいいかもしれません。
あと、お金が手に入らない!手に入れても15ほどだったり、これは嫌がらせかと思うくらい手に入りません。
まとめ
アクションゲーム苦手な人や、初心者にはいいかもしれませんが、個人的には
モンハンとかのほうがずっとよく感じます。
プレイ期間:1週間未満2013/06/04
運営に異を唱える者さん
いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。
プレイ期間:1年以上2015/11/07
英田さん
お金がたまりません。
お金がたまらないと武器を強くできません。
やっとの事でお金をためても2時間で3万くらいです。
武器の強化は1回につき2000~4000かかります。
これを10まであげればいいのですがまず上がりません。
お金をかけても低確率な成功率のため無駄にお金がなくなります。
逆に強化値がマイナスされて弱くなる場合が非常に多いです。
すぐお金はなくなります。特種能力追加にいたっては
一度につき10000~30000取られます。80%の成功率でも
失敗しやすく、そして失敗すると取り返しのつかない結果になります。
裏でRMTと提携しプレイヤーにRMT取引させたい魂胆はわかりますが
もうすこしユーザーにやさしくできませんかね?
プレイ期間:1ヶ月2013/03/21
aさん
本当におもしろくなかったら、ここまでレビューは投稿されない。おもしろくなかったら、わざわざレビューサイトに来てレビューを投稿しようとは思わない。
ただ不満が多いというのも事実。面白い部分は多くあるが、そのぶん気に入らない部分が目立つ。「ここをこうしたらもっといいのに」、「なんでこんなもの実装したの」というのは、これまで楽しんでいたぶんの反動だと思う。運営の調整に、おしい部分が多いとは思う。
・EP4について、私は期待半分、不安半分。
新惑星は「地球」、アークスとして地球にきたというのはいいと思う。ストーリーがどうなるのか少し不安。今までの流れをぶちこわしていかないようになっていてほしい。
新フィールドと新エネミーは単純に楽しみ。
・新クラス「サモナー」について
育成要素が強いという印象。戦闘がどういう風にできるのか、興味はあるが、面白いかどうかはまだわからない。ただ、使役するモンスター?のデザインはもっと違うのがよかったような・・・あれもあれでいいとは思うが。
クラスツリーも少し見たが、少し不安になった。EP4のディレクターには正直不安が大きい。しかし、うまくやってくれることを願っている。
私はチームやフレンドのみんなや、野良であった人とチャットしながらやるのが好き。これはオンラインゲームなら当然だが、シンボルアートや漫符、カットインなどはPSO2の特徴だと思う。
色々な武器種で戦うのも大好き。ただ、テク職のツリーははやくなんとかしてほしい。
全体的に自分は楽しんでいる、時々遊んでいて嫌になることもあるが、「はやく調整してくれないかな・・・」と思いながらいつもやっている。
総評 惜しいところ残念なところがあるため、☆3
プレイ期間:1年以上2016/01/02
烏龍茶さん
手放しに褒めれる訳ではないものの、低評価の方の意見を見ていると「自分がハマれなかったから糞ゲー」って人が多めですね。
それがその人にとっての「事実」でもある訳だから、なるほどなーとは思いますが、あくまで個々の「ワガママ」な感想でしかないので新規で興味をもった方への参考にはならないとだけ言わせていただきます。
自キャラを着飾らせて自慢したりって悪いことですかね?
それにある程度進めれば作業っぽくなるのはどんなゲームだって同じことです。
勿論、飽きない工夫はもっとして欲しいとも思いますが、わがままな人も含めた万人が納得できるものなんて不可能な訳です。
気が向いた時だけやって、飽きたら休止してたって全然いいゲームです。
強くなるだけが全てじゃないし、自分のレベルに見合ったところで楽しめばいいとも思うのです。各難易度で大半のクエストは受注できる訳なんだし。
強くなるのに時間がかかるというのも疑問です。レベルなんてすぐ上がります。
最高レアリティの武器の入手や強化は時間のかかる人もいるでしょうが、それも当たり前ではないでしょうか。そんなポンと何でも手に入って苦労もなく強くなってしまったらそれこそ糞ゲーでしす。
そういうのが欲しければそれなりの労力(といってもPSO2なんてまだヌルいほう)はいるでしょう。
とりあえずは基本無料なんだし、やってみて判断すればいいとおもいます。
プレイ期間:1年以上2017/07/02
鼻保持さん
まず、運営の姿勢、信用を知りたいと思うのは、当然じゃん。
ゲーム面白くても、セキュリティがガバガバだったら、まずやらないでしょ。
被害被るの、プレイしてる自分らだし。
プログラムの不具合なんて信じらんないし、論外だしねー。
その運営、過去になにやらかしたかって、結構大事だと思うよ??
それにそのゲームの今の運営姿勢とか、ネット犯罪多い今、気にしてる人、多いはずだよ?課金の内容とか、払ったお金の対価ないって詐欺でしょ?ちがう?
そうゆう運営の過去を「いまだに」とか言う意図の人って、過去を無いものにしたい詐欺仲間なの?
それに「ガキ」がレビューして何がワルイの?「ガキ」はすっこんでろ!っていいたいのかな?
はい、わたくし「ガキ」ですけど、なにか?
きちんと規約に従って、正式にID登録したプレイヤーなんですけど。
わたしに悪いとこ、ありますか?
プレイ期間:1年以上2015/03/13
1鯖のアークスさん
アプデの度に不具合起こして、それを修正する事なくアプデして更なる不具合を積み重ねてゆき、9/4のHDDクラッシュ事件という大惨事をやらかすも後日またもや不具合。
不具合のなかったアプデなんて1度も無かったんじゃないかなぁ?
かれこれ3000時間近くはやってるけども、事件以降一気に熱が冷めた。
問い合わせしても帰ってくる返事はお決まりのテンプレで答えになってないし。
感謝祭は楽しかったからそのお礼・感想を送っても返ってきたのはおなじみのテンプレ。
客を馬鹿にしてるとしか思えない。
自分は指摘時間外のアプデにも関わらず約20GB分ものデータが消えた。
PCもブルスク連発してまともに使えない状況に陥った。
こういった時間外にもかかわらず被害に遭ったユーザーも多数いる。
そういったユーザーへの補償は無いのか問い合わせしても返事無し。
ブログコメで聞いても検閲で弾かれる。
専用フォームから2度送ったがどうなる事やら?
事件以降、フレの殆どが来なくなり、ぼっちプレイと化した。
周りを見てもユーザーの数が明らかに少ない。
大半が引退したものと思われるし、まず新参者はいない。
このまま過疎が進んでいく事は言うまでもないから、これから始めてみようと思っている人は考え直したほうがいい、というかやらないほうがいい。
自分はもう半分くらいは引退してて、事件の補償がされなければ完全に引退する予定。
泣き寝入りだけはしたくないから貰えるもん貰ってさっさと辞めるのも有りか・・・?
また必要経験値に対し獲得経験値の少なさ、唯一の経験値稼ぎだったPSEバーストの実質的な廃止に加えレアドロ率の低さ、レアエネミー率の低さなど、やる気を削がれる。
ミニルームも設置コストが5しかなく何も置けない。
せめて現存のマイルームと同じ仕様で設置コストを50にすればまだ利用価値があった。
課金してないとマイショップ出品が出来ず手に入れた不要なレアも売れずにゴミと化す。
非課金でも出品くらいは出来てもいいんじゃないのか・・・?
現状、課金はしない方がいい。
プレイ期間:1年以上2013/09/21
冷静さん
どんなに擁護しようとも、どんなに高評価を書こうとも結果は結果switchの大惨敗を忘れたとは言わせねーぞ?
俺を含めここでどんなに低評価を書こうともどんなに低評価とレビューの差が激しすぎる高評価であろうとも、ゲームをするのは新規で自身の意思。
結果は世間はPSO2は溢れ出る怨念の悪評、キズナアイへの異常な行動を繰り返す信者、やらかしてまた馬鹿さを露呈したカードゲーム、大して自分たちのゲームがよくなってないどころか悪化してるのに他所のゲームと比べる信者、8割使い回しのボスを目玉と言い張る運営のアピールポイントの無さ。
これが全てTwitterも含め様々な所に拡散している現状が今のswitchの過疎過疎な状態を表しています、そして今はSG無限増殖のバグを発生させるという。
結局は運営にやる気がなければ何の意味もない、擁護もアンチ活動もね…口だけの信頼を取り戻すなんて幼稚園児でも言えるんですよハゲ一味、超現実ばっか見てないで現実を見ろ。
プレイ期間:1年以上2018/05/03
止まるんじゃねえぞさん
Switchブロックも始まってから一段落しアクティブユーザーの数が安定してきたわけですが、これからどうなるかは私たちユーザーの成果にかかってます。
EP5は一年半ほどあるとのことですから、今年の秋から冬にかけての終わりを目指し、ストーリーはもうじき後半戦に突入するでしょう。
プロデューサーの酒井さんがPSO2は10年続けると公言していますので、今年の冬にはおそらくEP6が始まり、最高レアにいよいよ星15武器も登場すると思います。
新レアが出るたび取れる、まさにスターと言っても過言ではないユーザーさん達がいますので、星15は彼らが早々に取得し私たちに希望を与えてくれることでしょう。
そういえば下のレビューでエフェクトの綺麗な紅葉武器、いわゆる秋武器について書かれてますけど、きっと旧ガルグリ武器のような枠でしょうから今後もいろんなクエに仕込まれると思います。ゆっくり掘ればいいんですよ。
さてディレクターの濱崎さんが今、もう一人のディレクターであり先輩である木村さんから次世代を担う立場として手ほどきを受けつつ、試行錯誤で既存のクエストを調整し新クエストとして次々リニューアル的に実装してくれています。
今忙しい運営にこれ以上負担をかけさせてはなりません。新規を増やしたり育成するのは私たちユーザーの役目です。リアルの友達に勧めたり、チームに新規が入れば一緒にプレイして手伝いましょう。4人用新エクストリームクエストなんかは元々そのために作られたとも言えますし。しかも約10分の1の確率で出現する虹色のレア武器がドロップすれば感動と共闘の喜びも得られ一石数鳥です。
まあこのゲームは既に6年続いていますからね、逆に言えば残り4年を維持すればよいだけなので必死に盛り上げようと気負う必要はありませんよ。もちろん気負ってもよいですが。
ストーリーについて話を戻しますが、製作時間を考えると現在はEP6のキャラデザインその他を順次作っているところでしょう。ストーリー原稿そのものはEP7の書き下ろしが既に始まってるはず。
基本的にハッピーエンドのゲームですので、私たちから見ると来年から再来年にかけてのEP6でストーリーは大詰めを迎え、再来年から約1年ほどのEP7で完結。ちょうどサービス開始から10周年となり仕様上作成可能なことが確認されている星16武器もアクティブユーザー全員に行き渡って大団円で楽しかった思い出と共にチムメンやフレンド達と別れを告げる、そんなゲームになるのだろうと思います。
私たちに課された使命はこの残り4年間を平和に存続させるため、そこそこの課金をしつつ、出来れば人口も増やす方向に持っていって濱崎さん達運営をサポートすることです。難しいようですがとても簡単なことです。
上手くいけば酒井さんの特別な計らいで10年を超えて新たな幕開けになるかもしれませんよ。
このゲームを一言で言うと、数年間はサービス続くことが保証されている、一度嵌ると抜けられない楽しさがあるオンラインゲームです。オフイベまで用意されていてとにかく至れり尽くせりです。評価は5でも足りないくらいですよ。
プレイ期間:1年以上2018/04/21
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