最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム自体は面白いが
S.Kさん
良い所
キャラクター作成ではいろいろと細かい所まで調整出来る。
カジノやライブなどのこれまでにない楽しい要素。
アクションが何100種類もある。武器のデザインと、BGMが神。
悪い所
最近ラグが酷い、プレミアムがほとんど無意味。
報酬メセタやドロップ率がゲロ不味い、アイテム使っていないのに簡単にドロップする人、どんなにドロップ率上げても出ない人の偏り。パーティー参加へのクラス人数の偏り、高難易度ではレンジャーがいなかったらすぐに放棄する人が多数。
レアな装備を拾っても値段が暴落しておりもはやゴミ以下。
クラスの強さの偏り、フォースが他のクラスの仕事場を奪っている。接近クラスは見てるだけので雑魚敵には手が出せない。
シンボルアートを連打しているユーザーのせいで画面が見えない。
防衛戦でどうして貢献度というユーザー同士が争うような緊急を出すのか。
運営は詐欺のようなことばかり言っている。
[下方修正は絶対にしません]と言い、[EP3から接近クラスが最も高い火力]と言いながら、ヒューリースタンスを弱体化している。フォースのイル以外のテクを強化している。複合属性を実装している。接近クラスは今もずっと悲惨な目に会っている。
[運営のせいにするな]とかばっているユーザーは学習するんだな、ゲーム自体は最高に楽しいのに残念だ。長文ご無礼。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
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UNK太郎さん
星3つけて連投している君!すでに禿げてるんじゃねーの?w
ゲームよりここでファビョってるヤツ見る方がおもしれーよw
あまりにもおもしれーから、また書いちまったよw
ちょっと聞きたいんだが、こんな見た目だけ繕ったヌルゲーで、なんでそんなに必死なの?
文句があるのは解るが、運営がそうしてるんだから、防御排斥でもいいじゃねーか
そうしたいんだろうからそうさせてやれよ
『悪名は無名に勝る』って事もあるんだよw
誰もFF14のタンクの話をしてないのに、突然タンクに言及してPSO2の防御特化と混同する話にすり替えた奴もひでーよな
そこまでしてFF14下げしてーの?ここPOS2のレビューだぜ?w
勝手に他人をオレと勘違いして同一人物認定して顔真っ赤だろw
心配しなくてももうPSO2はやってねーよwお前が面白いからココ見てるだけだわw
キーボード叩きながら動画サイトのK国人みたいになってると思ったら、もう鼻からコーヒー牛乳吹き出しそうw
緊急待って、全員でフルボッコにするだけでゲームバランスなぞ皆無だろ
これもFF14の話が出てたな、タンクが居て協力しないと勝てないシステムと
攻撃特化だけでフルボッコにするのは違うと思うぞ
PSO2はヌルイ装備でもちゃんと強化してればOKだし、そこまで必死に考えることないと思うが
運営側が13武器+35にして星12ユニ+10で持たないと排斥しちゃうよ~(はあと)
ってやるから問題発生するんだろう
寄生対策だ!(キリッ!)って根本的に金が儲かる方向にベクトルが動くから
実状とかけ離れた対策しかできない無能&クソゲだろが
大体レベルが上がるのがヌルすぎるからそうなるんだろ
レベルだけ上がって装備が追い付かない、スキルの使い方も知らない初心者の事を、寄生だとののしってるだけで
本物の寄生は緊急で真ん中に立ってて動かないヤツの事だよ
弱いかもしれないが何とか攻撃しようとしてる寄生の方が好感持てるわw
目新しいコンテンツが増えて!見飽きたコンテンツの焼き直し楽しいよね~
毎年同じ時期に同じようなクエ新装させて、追加しました!だものな~飽きるわ
装備強化してどうすんの?同じ敵で4人でクリア?1人でクリア?
一人はびっくりしたな、それオンゲの意味ねーじゃんって思ったしよw独極とかもよw
特に独極クリアしなきゃエキスパ入れてやんねーってのがすげーわ
緊急の人数の多いところがエキスパエリアだろ、入りたくても入れないヤツがどうやって入ったか解るか?
有料アイテムのドール買いまくって、死にまくってクリアしたヤツ居るんだよ
もちろんヒマツブシのクソゲに払う金なぞ持ち合わせてねーから、3回目でノーミスクリアしたけどよ
そこそこの装備とそこそこ以上のスキル持ってれば、確かにクリアは出来るが
始めたばかりのヤツに、ソレ出来なきゃ人の多いところに入れてやんないってのはなぁ
せめて装備で分けるだけにした方がよかったと思うぞ
プレミアじゃないと入れないようには出来ないんだよな~w
同時接続数で騙したい運営には無理だw
前にも書いたが、どうしてゲーム自体を面白くする方向で客を取ろうとは思わないのか?
これが面白いと思って作ってるなら致命傷だが、どう見ても運営側は目先の利益優先で死体を動かしているようにしか見えない
いつまでも直せないバグがある事自体がそれを物語ってるぞ
当然前に書かれてたFF14との人数の差の事もそうだ
FF14が苦しい人数で~かたやPSO2は同接●00万人達成!ってよ
根本的にFF14は月額課金のみだろ
100万人でも全員有料なんだから、有効ユーザー×1400~1600円だぜ
一月でいくら収益があるかバカでもわかるよな
基本無料で釣って、プレミア+ガチャで稼ごうとするシステムのPSO2こそ
ゲーム自体が面白く出来てないと、金出す意味が無いとイツ知るのか?
頭の弱い奴相手に収集癖こじらせてガチャ回させるビジネスモデルは叩かれて当然だろ
EP4で新生化しますと大々的に放送して、期待したが無駄だった
武器強化のシステム変更があっただけ
これに対する怒りと期待感の裏切りで、嫌いになったヤツは多いだろうよ
レア武器がドロップしないのは仕方がないが
取れるようにして、持ってなきゃ排斥する方向なのはクソだよ
PS.
メタル化起きてるのは新しいシステムの方が多いんだよ760でも起きてんだよ
I7、7700K+Z270に1080でもオレのマシンがクソだと言うならお前のマシンは相当なもんだろうな~回線も光だよ
まぁもうやってねーからどうでもいいがな
プレイ期間:1年以上2017/06/23
強引にアフィ―号さん
題名の通りです。とにかくユーザーの質が悪い。(運営も悪いですが)
問題点がありすぎて全部書くと長いのでここは、一つだけ。
「クエスト無言破棄」
PSO2をやってるユーザーの基本スキルです。みんなやってます。
「途中抜けとかマルチゲーやる上で一番やっちゃいけない事だろ!」
と思った貴方。貴方は正しい。
ですがこのゲームをやっているプレイヤーは
「は?途中抜けとか普通だろ?何でこいつらとクエスト続けなきゃいけない訳?」
……残念ですがみんなこう思ってます。ほんとうです、某掲示板やら某wikiを見れば分かるでしょう。
途中抜けする理由は多々あり
1.ブーストアイテムがもったいない(レアドロップ率を上げるアイテム、時限)
2.寄生がいた(装備が整ってないまま、高難易度クエストに来た)
3.自分の思い通りにマップを進まない奴がいた
4.野獣先輩がいた
あのさぁ・・・
Go is god
プレイ期間:1年以上2016/06/14
谷さん
ぼくは事件の被害者ではありませんが
数少ない友達を失った二次的被害者です。
本当はもっと友達いたのですが
事件が起こる1、2週間くらい前に引退または
(FFに)長期離脱をするとたてつづけに友達2人から告知され
ぽっかりと穴が開いたような寂しさを感じていました。
これを機にPSO2に見切りをつけようと考えはじめた時
セガによる無差別HDD破壊ウイルス散布事件が起こりました。
この事件で引退者は2人どころでは済まなくなり、それ以降
フレンドリストをどのタイミングで開いてもほとんどがオフラインのまま、、、
そしてぼくも先週、誰にも挨拶をせず、誰にも見送りされることもなく引退をしました。
HDDに被害はないとはいえ、事件前に引退した友達がうらやましいやら悔しいやら
つられるように決起しなかった自分に腹が立ちます。
お詫びの品もチョンセガ社員にバカにされてる感じ、
もうセガの製品はこりごりです。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/23
PSO2ユーザーさん
サービス当初からいろいろ問題はあったゲームですが、それでも楽しむことができました。
しかしEP4に入ってからゲームバランスの崩壊、開発陣の私物化が目立ち始め、EP5に入ってからはもう目も当てられない状態です。せっかくEP3で職のバランスを調整したというのにこれでは今までのことが全部無駄じゃないですか
もし今からこのゲームを始める人はいつ終わってもいいという考えを持たないといけないです。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
終わったさん
クソゲー。この一言につきる。運営のヒーローごり押しもいい加減にして欲しい。コンテンツも糞ばかり。面白いと思える要素がまるでない。そもそもヒーロー以外のクラス強化します。強くしますってヒーローが簡単で強いのに比べ他のクラス強くするのにどんだけ時間かかると思ってんの?楽に強いヒーローになるに決まってんじゃんねw大人数のクエスト行ったら僕以外全員ヒーローとかざらにあるwゲームバランスも崩壊。レイド歩いてるだけで終わる糞レイドばっかwなにが面白いのこれ?そりゃ同接も激減するわwお友達紹介キャンペーン?こんなクソゲー紹介できるかwいい加減にして欲しいわw
プレイ期間:半年2017/11/28
オフ会パコ太郎さん
今回は、新しい緊急クエスト:オメガ・ルーサー(使い回し)と
季節緊急:イースターについてです。
まず、オメガ・ルーサー
これはルーサーって言う敵と戦う緊急なんですが
色を変えて、新しい攻撃2種ほど追加してあとは全て使いまわしている物になります
もうちょっと追加あるのかも知れませんが、気が付かない程度なので
追加と言えるかは微妙ですね。
90%が使いまわしなので、目新しさもなく
攻略法もそのままと言う感じ。
ほぼ死ぬことがない(剣ルーレットくらい)の難易度で
特段面白くも何ともない緊急クエストでした。
新しい☆14武器目当てで参加してますが、概ね7~9分くらいでクリア出来るのはダラダラしてなくていいですね。
これから再戦も追加されるようですが(そちらは4PT)そんなに盛り上がらないような気がしますね。
イースターについて
昨日から追加された季節緊急なんですが
どこかでみたMAP
高低差をジャンプパネルで飛び越えて狭いビルの屋上での戦闘
無駄なロード時間など、ここの運営ならではと言う感じの
爽快感も何もない本当につまらない緊急と感じました。
新しい☆14武器も全然ソソられない武器であるため
ビンゴシートを埋めるためだけに行くだけです。
昨日でシート終わっちゃったので今日からはスルーするつもりです。
と、いうか
新しい緊急実装時に、その緊急を連打する悪いクセは治した方がいいと思います
それがつまらない緊急だった場合、その一日は終わった様なものですからね。
しかし、本当にこのゲームつまらなくなってしまいましたね。
あのワクワクしてた頃が懐かしく感じます。
運営のやる気のなさからくる不具合などを見ていると
本当にそろそろ店じまいするんじゃないだろうか?と不安になります。
ここらでちゃんとしてほしいと願う心と
だけど、この運営だったら無理だろうな~という心がありますが
無理だろうな~の方が非常に強くなってきたので絶望の☆1です。
プレイ期間:1年以上2018/04/26
カズさん
1個目は、レアアイテムが一部のユーザーにしか落ちない事
レアアイテムは、今だに一部のユーザーとブロガーとサポーターと各大会優勝者に優遇されて流れている現状です。
そのしわ寄せは出ないユーザーがその優遇されたユーザーに出すために出にくくなってると思います。
2個目は、特定のクライアントオーダー(〇〇に慣れましょうよお・コフィーオーダー・チームオーダー)を受けるとその敵およびアイテムが出にくくなるという問題点
例えば〇〇に慣れましょうよおを受けると、ラグネはTAで出ても、ラッピーが運が悪ければ、数時間探してもいないとかいう意味が分からないことあります。(あきらかに、クライアントオーダーを受けたら対象の敵およびアイテムが出やすくなるように調整してるのは、一部のオーダーのみの偽った情報を流しています。)
3個目は、マガツの緊急クエストでWBがない破棄が大量に起きているのに対応しない現状
マガツでWBがないとクエストが始まった瞬間に破棄があり最終的には、クリアができない状態が増えてきていても、運営はその事はどうでもいい扱いで対応ができないで終わりだからどう考えてもおかしいです。
今のこのゲームは明らかに、一部のユーザーと新規ユーザーに対してはいいけど、長くやっているユーザーに対してはどうでもいい扱いみたいになってるから、長くやっているユーザーを大切にしないと、その内このゲームは終わります。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
とおりすがりさん
■ゲーム性
ヒット&アウェイが基本なアクションゲームです。ボス戦など慣れるまではその辺を楽しむことができます。ある程度操作に慣れると、レベルが上がることによって取得したパッシブなスキルと、苦労して入手・強化した装備により、火力を上げ続け、いかに効率よく敵を倒していくかを競うタイプの、だるめのゲームになります。
■パーティプレイ
1つのマップ(とても狭い)に最大12人入ることができますが、役割分担や連携がないため、ボス戦でも雑魚戦でもソロが1~12組同時にプレイするような感じになります。
■システム・運営
なおゲームシステムの同期処理があまりに悪く、見た目からは分からない諸々の謎判定と、混み具合やPCや回線速度によらない意味不明なラグが異常なほど頻繁にあります。緊急メンテナンスの頻度やメンテナンスの延長も多いです。
■コミュニケーション
役割分担もなく全てソロでできるので、全体的にあまり活発なコミュニケーションはありません。チームを作ったりフレンドに話しかけたりなど、使いやすくはない最低限の機能はありますが、これを目的にゲームを続けるのはあまりオススメできないレベルです。
■コンテンツ
世界がやたら狭く、すぐにやることがなくなります。
■課金
無課金でもある程度までできますし、根気さえあれば強くはできませんが安めの衣装くらいは買うことができます。月1500円程度払うお金と多少の時間があれば、人並みの強さが得られます。ガチャを回して売り払うことでゲーム内通貨を稼ぐと、最強になれます。
■キャラクター
古臭くて少し角ばってるけどアニメチックなキャラを作って、さほどセンスの良くない衣装を着せ替えしたりパンチラしたりできます。別に秀でてる部分は何もありませんが、比較するなら内容的な面白さよりこちらがメインという感じです。
■結論
コミュニケーションが苦手でパンチラしたい人向けのアクションゲームです
プレイ期間:1年以上2013/08/29
EP1からEP3までやってて、最近少し遊びましたがやっぱ根本的に運営?の考え方がおかしいのでつまらないなぁとしか評価できません。
アクションRPGなのに確かに攻撃力は簡単に強化でき、更にはなんか訳分からない人が噛み付いてますが、攻撃力にHPが上げられる能力が新しく出てました。こんなことばかりやってインフレばかり起こし、対する防御側は何もなしでスキルなどで活かすこともできず、更には強化すらし難いのも確かです。わざわざ全部ダメな部分を批判とは言え言ってくれている人がいます。
その為、役割が無くとも遊びの幅が狭い。また、単調、協力すらない。ずっと無言で敵を多人数で殴るだけ。
ゲームなのに尖がった部分や防御仕様のように遊び心ある要素まで潰して来た結果が今のPSO2だと思います。本当につまらなくなりました。
余りにも野良の野良と言う人が見るに耐えないので情報を一つ。Pが他のプレイヤーのスタイルを排斥するなと言い始めた頃、送られてくるある意見要望に耳を傾けるどころか、反対または逸らすことを考えてやろうと言う風潮が出来始めました。ちょうどこの頃ぐらいから意見要望フォームにID入力が入りました。それと以前特定のIDにアイテムコードなどの制限を設けることは可能だが、負担が掛かるとありました。勘の良い方などはわかると思います。これくらいに。
何度も妄想と批判してますが、そうなのか。私も他の方々のように運営は防御の仕様に何か含むところがあるように思います。そもそも下で騒がれているものを実装したところで運営はボクソンだろうか?生放送での木村Dの発言からも確かにわかるように極少数と嫌そうな顔して言っていた通り数はいない。なのにこれほどまでに一貫して避けていれば、それは嫌がらせでは?と評価されても別におかしなことはないかと。攻撃力が+200可能なら対の防御力だってできて良いはず。しかも、ここの運営ですよ?考えると思いますか?言わなくともユーザーさんの多くがわかると思いますが、考えず設定すると思います。防衛戦くらいからまるで何かを監視してデータを得たかのように実装するユニット性能を頭打ちにしてきたようにも思います。
他職でも大分前から要望があることで実装したら少しでも良くなりそうなものも無視してるのでしょう。少なくとも防御仕様の改善などがない限り職コンセプトなど期待などできないでしょう。今やどうやって気に入らないスタイルを完全に仕様によって締め出すかを考えているのではないでしょうか。EP4からは木村Dなど一部運営の戦線布告なのでしょうかね。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
PSO2..さん
追記:ミスりました。下記レビューは1年以上です。______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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プレイ期間:1年以上2021/02/04
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