最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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廃固定も緊急待機げー
ああああさん
EP4から初めてそこそこやり込んで廃固定に入りましたけど
なんていっても廃人でも運営の指定された時間の緊急クエストしかやることがなく、廃人でも30分の受けれる時間でどれだけ周回数を増やして回すか極めることがない
そのために装備を整えたり、多キャラを揃えて各サーバーに配置したりするが緊急終わったらみんなログアウト。そんなゲーム
レア堀は緊急でしかやることがなく金策もめんどいクロトギャザやらずに適当に緊急で拾ったものを、期間限定がなくなった時期に売ればよゆうでメセタがでに入る
装備強化も普通の日に強化するのはメセタや素材の効率が悪いので大半のひとは年に2、3回しかない装備強化期間待ちである
廃人もこのイベント待ちでこの日のためにアイテム倉庫いっぱいにしたりメセタを何ヶ月も貯めてかなり待たなきゃいけないのでイライラする
やること全てが全部運営に管理されてる感がします
課金は月額のプレミアム入れて、アイテム枠増やしたり、マグ増やしたり、ツリー買ったり、キャラ増やしたり、倉庫増やしたり、廃固定でやり込む上では必須のものはいくつかあるが普通の人はそこまでやる必要はなく無課金で遊べる
スクラッチというソシャゲガチャみたいのもあるが糞みたいな確率でゴミしか手に入らないのでリアルマネードブにしたいひとしかおすすめしない
スクラッチ品は全部ゲーム内で通過で頭悪い奴から買えるので引く価値は正直ない
EP5までやることなさすぎて固定でだらだらしてるけどフレンドいなかったら続かないゲーム
報酬期間で8sクリファドと6sアストラルユニット作りたいけど報酬期間待ちだし
7月までつまらない時期が続くんだな
プレイ期間:1年以上2017/06/17
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感じている人さん
クラスバランス調整がめちゃくちゃなのは前からだけど、木村さんのときのほうが、その崩壊っぷりが豪快でそこに楽しさがあった。
ガンナー(TMG)が超強くなったり、かと思えばブレイバー(刀)が今度は超強くなっちゃったり、だからとりあえずやばいかもしれないから適当に下方修正してみた!っぷりがまた面白さに繋がっていた。
さすが、パチンカーの木村さんらしいなというギャンブル賭け的な調整だったけどそこが魅力的だった。
調整してもどこかしら偏るならこういう豪快な偏り方のほうがプレイする側も気分がいい。
今の偏り方は宅八郎&アンガールズの田中並みに気持ちの悪い偏り方をしている。
これ、強いの?弱いの?強くなったの?弱くなったの?みたいなバランス調整。
なよなよしている男が修正入れた感じに仕上がりつつある。
SHが出たころはSHの意味合いが十分にあったしSHが出て楽しめる要素もきちんとしていた。
今はXHがでた。けど魅力がない。
敵が硬いだけ、効率悪いだけ、レアドロにほとんど変化なし、めんどくさいだるい SHデビューの時とは大違いだ。
おそらくこれが、木村氏と菅沼氏の能力の違いかもしれないと思ってしまった。
プレイ期間:1年以上2015/01/16
げげーまーさん
☆5なら☆5付けられるだけのもっともらしいレビューにしてくれ。
ゆっくり生活を楽しむのにこれほど良い環境はない?
こんなことは生活系mmoあたりのゲームで言ってくれよ・・・
このゲームをこれからやろうとする人が
このゲームに求めてることがコレジャナイというのが判らんか?
(ゆっくり生活するなと言ってるわけじゃないよ?)
レアについてはもう何も言わん(散々書かれてる)
なので改善案を書くわ。
・レア掘りやらずに済むように他のやり込み要素を作る。
→まずは糞ストーリーをどうにかしろ!意味判らん&つまらなすぎ。
そしてストーリーにまで掘り掘り要素を設けるな!
・レア掘りへのモチベが維持できるようにする。
→例えばTA並みの金策にもなるようにすれば良い。あくまで例えの1つね。
セリフをそのままそっくり返させてもらおう。
“だってこれ娯楽でしょ?”
マッチングについてはユーザー総数のわりには
かなりもったいないよね。
要因は大きく言って2つあると思う。
①1ブロックあたりのキャラ数制限が少なすぎる。
→せめて500は必要な気がする。
②ビジフォンに張りついてたほうが金策効率が良い。
→まともにゲームをやってないユーザーが多い。
まあ①は解決は難しいにしても②なんてのは
明らかにこのゲームの本質がおかしいということが
証明されていることにもなってるわね。
最後に。
レビュー書くなら客観的視点をもって書いてくれないか。
低評価レビューもただの私怨しか書いてないのがごく少数いるが
これは私怨だとすぐ判るからまだマシ。
これに対して高評価レビューのほうがタチが悪い。
事実を偽ってまで新規ユーザーを獲得しようとしてる輩がいる。
(少なくてもレアは出ると言ってる奴は全て該当)
ゲーム内でレア出土数を確認すれば一目瞭然。
出ない奴のほうが圧倒的に多いのだから。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/14
おはぐろさん
とにかくゲームとして出来ることが少ない
戦闘して強化するこれだけ
メインコンテンツの戦闘もPTでやると敵の取り合い数の暴力でしゅんころ
MOなのにマップが9種程とあり得ないほど少ない
ランダムマップは利便性や攻略性も全くなくマップパターンも少数なので
毎回道筋は違えど変化がなく単調で飽きやすい
基本的には9種類しかないマップのもっとも新しくできたマップに人が集まり
1つのマップのみで延々と戦闘をする作業がメインコンテンツ&エンドコンテンツ
もう一つのエンドコンテンツはレア堀になるが
実質レア堀は戦闘と混同するため無いようなもの
戦闘してる序にレアが出ればラッキーな程度
ほしいレア装備を自力で出すのは不可能に近く他PCから買うしかない
★10の装備はプレ課金&★10装備と交換して貰える交換券がいる
全装備自力で拾った人は居ないだろう
他力本願なエンドコンテンツだね
買うにしても資金がいる訳で
主な金策はタイムアタッククエスト(TA)しかなく
毎日1回受けられるTAオダを消化しVHのみ5種で50万稼げるというもの
他にも戦闘で得た品物をNPCに売って稼ぐこともできるが
必滅以降大幅な売り価格の下方修正でVH30~60分籠って
約2万~3万稼げるかどうかとかなりマゾい
課金でマイショップも出せるが10万以上の値がつく物は稀
良レアともなると100万以上の値段はするむしろ500万位のレアが当たり前
無強化なら更に強化費用で倍以上の値段になる事もよくある
そんな苦労を経て手に入れた装備もアプデで即産廃おr暴落と面白くない
救済として高難易度クエストで得られるアイテムと交換することで手に入れられる
★11の装備もあるが毎日1回しか行けず
なおかつ階層に分かれ集まったPT全員が同じ階層でなければ成らない仕様なので
非常に過疎っている
今の仕様ならエンドコンテンツを律儀にやる必要はなく
ビジフォン端末の前で転売に乗じる方が賢いでしょう
満員ブロックに行ってみなさい
クエストカウンター前よりビジフォン前の方が賑わってますよ
他にも色々書きたい事があるけどやめます
特に戦闘関連で敵の挙動や職バランスなども書きたかったけど疲れたよぉ
なので一言だけ
うんちっちですよ
プレイ期間:1年以上2013/08/09
「人のレビューに難癖つけて煽ったり馬鹿にしてるやつとかここに書き込む資格ないからね?」と言っときながら「低能な君らに一般的なお手本レビュー書いてあげるから参考にしなさい」と誹謗中傷をし難癖をつけている。
文句もゲームに対しての感想だし、レビューだけをする場ではない。
良し悪しをあげてるが、そこで評価3の理由はなんだ?
てか、誹謗中傷が違反行為だろ。
ルールを守れない奴が他人を批判できる筈がない。
「ここのレビュー見ててわかるように非常に低能のガキが多くいるためユーザーの質は最悪…ただ、まともな人間も多数いるのだがここには書き込まない…なぜなら、酷してくる馬鹿たれどもが多いから理解できる人はわかると思う」とか書き込む奴がまともな人間な訳がない。
コイツを皆で通報してここから追い出すのが一番まともな選択だと思う。
評価1の理由?
修正ばかりでつまんね~から
「つまらないという人もいるので個人の感想でお願いします」
個人の感想なんだから文句はないよな?
「ちなみにこのレビューに文句垂れても相手しないので煽るだけ無駄よ?」と吠えてるが、論破されるから返せないのな。
ブーメラン乙でぇえええーーーーーっすwww
はいっ論破!!
プレイ期間:半年2017/08/14
hanさん
私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。
挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。
発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。
達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。
という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。
結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。
ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。
プレイ期間:1年以上2015/02/04
名無しさん
タイトルの通りです。
NGSはPSO2の頃から何も変わってないどころか
劣化した状態で同じ事を繰り返しているだけです。
それはアップデートで追加される要素は最前線のみなのも
PSO2の頃から変わっていないどころか劣化しています。
例えば今から新規が新しくNGSをプレイしたとしましょう。
内容が無い薄っぺらいストーリーが始まります。
しかしこのストーリーでは進行不可能バグが放置されており
まともにNGSをプレイする事が出来ません。
新規さんは遊べないゲームをやるなら他に行くと言って
NGSは二度と遊んでくれないでしょうね。
進行不可能バグを突破しても待っているのは
一人きりでずっと同じ作業をするだけです。
Lv20程度までエアリオで一人でレベルを上げて
Lv35程度までリテムで一人でレベルを上げて…
これから先レベルキャップが解放される度に
誰もいない場所で孤独にレベル上げの作業を強いられます。
新規の方がそこまでNGSを継続してプレイすると思います?
結果は新規は増えず脱落者が増えるだけの先細り。
オンラインゲームで人がいないという致命的な問題。
人がいないので売上も伸びません。
最近名指しでNGSの売り上げは伸び悩んでいるとか
言われてましたね。
全ては自業自得。
これからNGSが、運営がどうなっていくのか
いやはや、楽しみですね。
プレイ期間:1週間未満2022/02/13
あきさん
ゲームとしてのグラフィックの素晴らしさも、新規性も全く感じられない;
セガの金・金・金 集金ゲーム。
セガ自体が落ち目だから、他人様のアイデアや絵をパクっても
厚顔無恥でいられるのでしょう。
ここまでひどいゲームもとても珍しいです。
EP5は、FF14の完全なパクリで;
このゲームのプロデューサーは、パクリしか出来ないゴミプロデューサーだと思う。
解雇してしっかりゲーム作れる人雇ったほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/06/15
もう引退した6鯖民さん
伸助さんが言いたい事言ってくれてるので若干割愛して。
PSOBBエミュ鯖っていうのがあって、今でもPSOBBをやれるんだけど、これやってPSO2と比較してみるといいよ。いかに現状の「緊急ゲー」が異常なのかがわかるから。(有名なエミュ鯖はIYO鯖かな)
ゲームシステムには古臭さが流石に目立つけど、レア堀りに関しては過去作の方が勝つ。
レビューってのはこういうもんだろ
ゲーム:ニーアオートマタ
評価:☆5
レビュー内容:前作もプレイした勢だがインタビューで言ってた通りに「前作をプレイしていない人にも楽しめるように」作ってあった。
だがしかし、クリア後のタイトル画面の変化やエミール関連のクエストは今作初プレイの人には「ん?なんか変わってる?」「ふーん?」程度のものだけど前作ユーザーにしたら「うおおおお!ここでこれを持ってくるか!!BGMイイネ!!!88888!!!」というファンサービス演出盛りだくさんで最高でした。
PS3とPS4で性能に違いがあるのは当たり前だけど、オートマタをプレイして懐かしくなってレプリカントも再度プレイしましたが画質が相当良くなってるのもわかります。(PS2でDoD1・2、PS3でDoD3をプレイするまで遡ったw)ゲームシステム面でも敵のロックオンとかレプリカントでは出来なかったものが出来るようになってて改善されてます。ただ、レプリカントに対しオートマタはストーリーが短かったのが残念。もっとこの世界観でストーリーをプレイしたかった。
さて、そこでPSO2は?
ストーリー:他サイト「宇野のシナリオに~」で既出のように底辺同人レベル。クオリティが低い。むしろゴミシナリオをパクって来てるからこれだけで最低評価に値する。☆-1000。
BGM:ところどころ前作BGMのアレンジが入ってて神レベル。☆+1。
システム:前作に無い「ジャンプ」を生かしたMAPも作られてて○。☆+1(EP1)
しかしPSOの要素ではないPSPO2iのカタパルトやコスチューム・送還直前即興曲のキャラ名(宇野の作ったゴミ同人ゲーム)をパクっている。☆-500。(EP2からEP5まで)
自キャラに覗きという犯罪行為を強要する☆-5。(EP4)
自キャラ愛を持ってプレイしている人を踏みにじる自キャラのダークファルス化☆-10。(EP5)
今まで職の自由な切り替えが売りだったのにヒーローの実装で「既存職全てを使ってたら地雷」と評されるようになった。☆-100。
と、シリーズ作品としてのファンサービス精神皆無・PSO要素皆無(フォトンは不思議な力じゃなくてフォトン工学ですよ)PSOじゃダークファルスは巨躯だの双子だのとそんな安っぽい物じゃなかったよ?
一応良いところも上げたけど良いところが余裕で霞むほど、悪いところが圧倒的に多いクソゲーです。
ナンバリングを謳ってはいるが、ニーアと違って既存ファンに対する物なんてスプニとかダブルカノンとか武器のみ。前作要素をストーリーに絡めるだけで評価は変わったと思う。
カタナ特化はレビュー内容が「悪いところ9:良いところ1」のくせに高評価だから理解出来ない。だから信者・社員・基地害扱いされるんだよ。普通そこまで高評価だったら良:悪が8:2くらいにならないかい?
今のセガには新しいものを作る力は無く、先人の築き上げた栄光に縋って詐欺ゲーを作るしか能がないという事が良くわかります。
サターンやドリキャスを作ってた頃のセガが好きだったなぁ。
プレイ期間:1年以上2018/01/24
わかばマークさん
つい最近初めたばかりの感想ですが、テクター以外の役割分担がイマイチ感じられない…接近がタゲ取って、魔法職が火力出して、補助役が蘇生回復支援の様な構成が全く見て取れないナンダコレ…が第一印象。
底〜中ぐらいまでのユーザーがもう薄いのか、マルチクエストなのに一人ダケとかもある。正直オンラインを感じられるのはロビーと緊急のみ。
サービスインして結構経っていると云う割には、ジョブも技も少ないナンダコレ…上級職も複合ジョブ一個と、もう一個実装予定らしいけど、それも複合ジョブ…特化上位は何処に行ったんだろう…
氏にコンテンツと思われるモノも既に見え隠れし始めてる…カジノとかプレイヤーと遭遇したことが無い。
良い点は1つあって、オシャレはゲーム内マネーで大体解決出来る所は良いなと感じた。価格は桁違いだけど、頑張って貯めれば買えるラインかなと。
素朴な疑問なのだけど、装備を取りに行く装備が無いと感じた初心者は私だけ?多分レベルがトントン拍子で上がり過ぎてなんだと思う…
プレイ期間:1週間未満2019/04/21
ありさん
かなり長くやってます。
課金も累計で中古車なら買えちゃうくらいしてるかもしれません。
昔に比べて戦闘面でのバランスは良くなってるし、快適になってるところもありますが、新規実装されたコンテンツは殺されるのが早くてまともに遊べませんね。
追い付こうと思えば暇を持て余した学生が連携とれた仲間12人でやるのが前提になってます。
そのくらいしないと次のコンテンツが来た時に旧コンテンツが過疎ってまともに遊べません。
実装ペースが早いのは良い事と思われるかもしれませんが、運営自らの手によって旧コンテンツがゴミにされ気合を入れて遊んだ人ほどバカを見る状態になってます。
このせいで大幅に過疎が進み、残った人は一部の鯖に集中しています。
今は過密鯖に移動しようにも申請が中々通らずに詰んでる状態としか言えません。
あまり気合を入れずに周囲のお下がり武器でダラダラ遊ぶにはいいかもしれませんが、強い武器を狙う以外に楽しみが皆無なゲームなのでキャラクリをいつまでも飽きずに楽しめる人しかオススメ出来ません。
EP4でどう変わるか判りませんがEP3を担当した菅沼ディレクターが続投した場合まず改善されないと思います。
好きなシリーズだけに今の状態は本当に残念です。
プレイ期間:1年以上2015/11/05
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
