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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ただのオナニーパクリゲー

あきさん

ゲームとしてのグラフィックの素晴らしさも、新規性も全く感じられない;
セガの金・金・金 集金ゲーム。
セガ自体が落ち目だから、他人様のアイデアや絵をパクっても
厚顔無恥でいられるのでしょう。
ここまでひどいゲームもとても珍しいです。

EP5は、FF14の完全なパクリで; 
このゲームのプロデューサーは、パクリしか出来ないゴミプロデューサーだと思う。
解雇してしっかりゲーム作れる人雇ったほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/06/15

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 こういう評価サイトに書き込むような人にとってはつまらないゲームなんじゃないですかね?過疎とか言われてますけどあんな事があったので当然と言えば当然ですし、それでもサービスが続いてるんですよ すごいと思いません? とりあえず入れてみましょうよ、どうせ無料ですし

プレイ期間:1年以上2015/06/15

EP2からPSOとPSU ポータブルインフィニティとかやってきました。

ずっとFOの支援系が好きで 「前衛の底上げをする。 前衛のダメが入りやすいように、敵の攻撃を少なくするように ジェルンザルアをかけて危なくなったら即回復してあげる!死んでしまったらすぐ復帰させます!」
こういう感じでプレイしてきました。
PSO2では快適に少なくとも自分が今までやってきたような支援はできなくなりました。
よって、やりたくもないのにチャージ→ドッカーーン しかやることがなくなりました。

FOばかり募集とか嫌われているけど 好きでこんなプレイしてたんじゃない。

PSOのFOが後衛でハンターが前でレンジャーが後方から射撃
というバランスがとれたあのころがホントに楽しかった。

今続けている人たちは、後から入ってきた人たちでしょうかね。
今までのシリーズが好きだった人にとってみたら受け入れられないゲームです。

LVやレアの後だし、レアも都市伝説並みに絞ればみんな必死で課金して接続すると思っているんでしょうね。
いつか面白くなるんじゃないか?と期待を捨てずにきたストーリーもクソだし。
もうむり。もうすでに引退したフレ達はFF14待ち
14がクソでもこっちに戻りませんよ。
よくもまあPSOというすばらしいゲームをここまでダメにできたものです。

プレイ期間:半年2013/06/07

既に沢山の方が挙げている掘れない掘りゲー・宝くじゲー。そしてトレードも勿体ぶる嫌がらせ。それらは既にレビューされている方が問題点を事細かくレビューされているので割愛。

イッテルのSNSの話が出たのでSNSでの評価も少し調べてみると、同様に掘るに掘れない・お預け状態を問題視とするユーザーが圧倒的多数に感じる。ツイッターで「12 取引 解禁」や「12 トレード」とかで探すと一目瞭然だろう。

決まった時間限定でしか掘れない故に自由にレア掘りが出来ない、その時間にプレイ出来なければ入手機会すらない事、このお預け状態を問題視している多くのユーザーが常設で掘れるようにするかトレード実装を希望している事がわかるが、運営は手にする機会を自由にも与えていないのに自力入手としてトレードを出し渋っている。

こういったユーザーの声を無視し続けた結果、最近では☆12トレード実装までプレイ休止を宣言する人がどんどん増えている。緊急限定ドロップをやめて掘りゲーらしく常設で掘れる環境にするか☆12トレードを解禁しない限り、プレイ休止や引退者の増加は避けられないだろう。

プレイ期間:1年以上2015/04/17

我に返った例

通りすがりのおっさんさん

ファンタシースターを冠するタイトルをプレイするのはPSO2が初めてでした。
始めたときはとても楽しくて、PSO2以前に4年プレイしていた他社オンゲのIDとPASSを1ヶ月で忘れました。
何が楽しかったって、キャラクリと・・・キャラクリと・・・キャラクリが。
あと、声優陣がそれなりに豪華・・・なんでしょうか。
他のゲームあまり知らないので言い切れませんが。

別ゲーで廃プレイヤー達にうんざりしていたところに、ソロでもそれなりに楽しめて、キャラクリの自由度が高く、システムも分かりやすくて入りやすい、そんなPSO2に出会ったもので、光の速さでハマってしまいました。
あまり他のオンゲを知らないもので、アプデの頻度も不具合の頻度も、こんなものなのかな、と思って続けていたわけですが、長くプレイしていると粗が見えはじめました。
始めた当初は、PSO2に比べたら以前プレイしていたゲームなんてクソゲー、と思っていたわけですが、そのクソゲーですら当たり前に実装、改善していたようなことが、PSO2ではいつまで経っても変わらないのです。

レアアイテムの入手難度、装備品強化に関しては、もうホント、1年間もコントローラーを壁に投げつけなかった自分はなかなかクールなんだなと思うほど。
それなりの努力でレアが手に入って、それなりのお金で強化ができるなら、定額課金ゲーにしても良かったと思います。
その位のことでプレイヤーが大量に離れていくタイトルではないでしょうから。

まぁ、それでも自分のキャラに愛着あるので、今回の不祥事があっても、自分には実質被害ないし、辞めるほどのことでもないかな、と思っていたのですが、ここで他の方々のレビューを読んで冷静になりました。
そうだ、これは大変な事件なのだ。
この運営陣のような人間達の思惑通りに動くことこそ、自分が最も嫌っていることだと。

というわけでヤメマシタ

プレイ期間:1年以上2013/09/12

よく、Hrのせいで触れれないのは…
・使用者がその職が下手
・チャージ時間が長いPAもしくは攻撃速度が遅い
・湧き位置の把握が出来てない
ソロ花はクリア速度や触れる=倒すなら分からなくない。Hrの攻撃範囲がテク職並みなので。
たが、バスターは元々、ヒーロー用に作ってるので既存職が活躍できる要素は含んでないし、それで言ったらハルコタンの白の領域でバウンサー以外の近接職って何したいん?ってなる。
実際にバスター上級をBr刀特化で行くが、そこまで置いてけぼりとかは感じないし、普通に倒す事はできる。
エキスパ条件入れても複数のボスと対峙、大量の雑魚処理に手間取るヒーローが未だにいるんだからさ。
あと一つ、既存職の調整入れると言ってるから、それから文句言えよ。
いつになるかは知らないがさ。

プレイ期間:1週間未満2017/09/01

装備の強化システムが複雑怪奇で全然判らないですね
スキル移植とか穴あけとか意味不明です
ソールステ3云々聞いても何の事かすら判りません
そしてどうやら膨大なゲーム内通貨が必要らしいですね
稼ぎ方は複数のサブでデイリーをこなすぐらいしか知りません

そういう装備を揃えてる(揃えられる)層向けにゲーム内容を調整されては付いていけません
そもそも強化する価値のあるようなレア防具自体全然入手できません
サイキ防具とかいうのが強いらしいですがダラダラ半年近く掘っても1部位も見た事すら無いですね

プレイ期間:半年2015/04/08

 
同接数5000人以下になったりしたそうだな。
NGが来るから旧PSO2の装備集めは無駄になる、
やる事何も無い期間とはいえ少ないな。

Twitterの方でもコラボRTキャンペーン失敗してるし。
15000RTすら達成出来ないとか大丈夫か?

こんなのでもセガの稼ぎ頭の一つなんだっけ?

マジでPSO2どころかセガ自体が
ゲーム業界から消え去るかもな。

プレイ期間:1年以上2021/01/12

おもしろい

らにさん

このゲームにはチーム(他でよく聞くギルド)と言う物が有りますが
私のチーム(現11名)全員の総意としてレビューさせて頂きます。

私達のチームはかなり古参が多く、プレイ時間5000時間を超えてる者が多いです
私自身もαテストから今まで続けています。
目立つ事が嫌いな人が多い為、ブログ、ツイッター等は誰もやっていません

そんな中で毎回疑問に感じている事がやはりレアドロップの異常なまでの偏りです
もはや天文学的超常現象と言わざる負えない程の異常な偏りです
新レアが実装される度に多い時では連続7,8時間と皆でミッションをこなす訳ですが
誰一人、今まで3ヶ月以内に最高級にあたる新レアを取れた人は居ません
しかも11人全員がです。4000時間超えて未だに☆12のアイテムを取れてない人も居ます。


そんな中、必ず実装わずかで新レアを拾う人が居る訳なのですが
それが必ず決まって同じ人なんです。
昔からズーーット同じ人だけが必ずと言っていい程同じ人が新アイテムをいくつも複数入手します。
これって普通、常識で考えてどう思いますか?
今に始まった事ではなく昔からそうなんです。

それが所謂アタリID制と言われる物なのですが
こんな理不尽な状況に於いても考えられない様な運営擁護がいろんな掲示板
そして此処にも湧き出します。

私達は既に過去からの惰性でやっている状況ですが
運営方針が変わらない限り、このゲームは全くお勧め出来ません
LVが上がるに連れこういった不正まがいの出来事や
どんどん際限なくアイテムを追加し倉庫等の環境で必ずユーザーが苦しみ、ストレスだけが溜まって行くゲームになるはずです。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

ボスが鬼畜

ザンパマンさん

ファングバンサー系やウォルガーダ、ディカーダ・プレディカーダなどどうにも理不尽な動きをする敵がいます
最初の頃に実装されたロックベアやヴォルドラゴンは反撃できる隙を作っていますが
以降追加されたバンサー系やウォルガーダなど、絶え間なく激しい動きをします
スタミナという概念がないようなので疲れて隙を作るとかはありません
そういう攻防の強弱がないので理不尽ですし戦略もクソもなく作りが浅いです
連続ヒットする攻撃をしてきますが一撃の攻撃力も高く
一度食らったら死ぬまで殴られるのもあります
敵のつかみ攻撃も逃げられるのは一部で、しかも逃げられないのに捕まってる時間も長く
捕まってる間も当たり判定が残っていて他のエネミーからダメージを食らう鬼畜さです
総じてエネミーの攻撃がクソです
詰まらないしイライラするだけです
アクションが肝なのにそれも駄目で救いようがないです
その他のシステムは他の方が言っているとおりで他に言うこともありません

プレイ期間:半年2013/06/20

見た目は綺麗です。
ゲーム自体の楽しさはほとんどないと思います。

最近はAISというロボットに搭乗するクエストが増えていますが、
AISの強さ自体は固定なのでプレイヤーの装備を強化したところで性能に変化がありません。

古参と新規の装備格差からくるバランス調整が面倒なのか、安易に楽しくもないAISを増やし続けているため、レアアイテムのためにやらされている感がハンパないです。


キャラクターメイキングして眺めるだけのゲームになり下がっています。

プレイ期間:1年以上2016/06/05

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