最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ユーザーのことを考えてない
かたこまさん
最近始めましたが、ゲームとしては本当につまらなかったです。ただこのひとことに尽きます。
売り上げが落ちたとかそんなことユーザーには関係ないが、その都合でSGなんて言うユーザー間でやり取りできないものを実装とかあまりにも愚か。満足度を制限して売り上げを出すなんて殿様商売が今時うまく行くはずない。本当にゲームとして良くできているならばある程度は利益も出るだろうが、そもそもの大前提を置いてきぼりにして目先の利益だけを求めた結果が今のこのゲームの姿なんだとちょっと話題に乗っかって中身を見てきてまず思いました。
さらにここで叩かれているディフェンスブーストと言うアイテムですが、このゲームは装備更新を楽しみから失くしたり、制限したりしたらクエストがつまらないと言うのに一体何を楽しみにしたら良いのか?となります。SG品はリサイクルバッヂを貯めることで好きなもの一つと交換可能でしたが、ゲーム内で聞いてみて実際に自分でも確認しましたが、交換対象にはSG品限定のブーストアイテム系のものはありませんでした。また、例えば防御総合は使わないと言う人で攻撃総合が使いたいとあってゲーム内でそれらを1対1で相互交換可能などと親切設計されているわけでもないです。ちなみにこの攻撃総合などはラインナップ数や排出確率を考えるとかなり出にくい設定になっています。ゲーム内では確かに防御力を上げることにはメリットもなく、オンラインRPGらしくその防御力を活かして例えば味方を守りながら戦うなんてことも用意されていません。これらを踏まえると明らかに今の入手制限はかなり異常としか思えませんでした。
こんなゲーム設計をしているから人が定着しない、ユーザーの楽しみ方を運営側の都合で締め付けるから人が増えないのだろうと評価します。正直言って楽しみの制限ではなく嫌がらせで今上で言ったことを運営がやっているとすれば相当性根が腐っているのだと思います。嫌な運営だなと率直に感じました。オンラインゲームは様々なものをやり、今とあるタイトルをメインにもうかれこれ数年少しずつプレイしてますが、やはり盛り上がりにも雲泥の差があるんだなと感じましたし、話しには聞いてましたがPSO2運営のようなやり方ではこうなるのも当然かなと実際にゲームをプレイし中身を見てきて思いました。
何人かの方々が散々指摘されてますが、今のPSO2運営のやり方、例えば一例はSG品のディフェンスブーストと言うものの扱いを改めて他にも運営側都合でダメにしている要素を見直してクエストを仲間と協力してプレイできるものを展開しない限り再起はないと感じました。
プレイ期間:半年2019/12/20
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12さん
まず悪い評価のレビューに書いてあることは概ねそのとおりであると受け取っていいものばかりです。
そしてまたやらかしまいた。
倒してもゴミと疲労しかなかったしか最新のレイドボスが過疎って
レアドロ率を上昇させたかと思えば、
レアドロップ設定が高すぎた不具合とかいって
お得意の下方修正を早速告知してきましたね。
たしかに今のレアドロップ量が異常ですが、
なぜこの設定で実装したのか理解できません。
誤った設定になっていてもテストプレイの1回でもすれば異常性に気づくはずです。
このまま実装されるということは、
プレイヤー側の気持ち目線などを一切なく数字だけみて機械的に
調整してるからではないのか?という疑念だけです。
このゲームの開発者達にはプレイヤーに対する気持ちがありません。
ほんとうに終わってると感じました。
お客様にお金と時間を使ってもらう重みを知らない傲慢な運営を続けていたら
すぐに見放されますよ。すでに現実の物となってきてますがね。
最後にまだ未プレイの人はやらないほうがいいとまず言っておきます。
今プレイ中の人はストレスに感じたらサッサとやめたほうがいいと思いますね。
お疲れ様でした。
プレイ期間:1年以上2015/01/24
βユーザーさん
MMOとしての醍醐味はほぼ皆無になりました。
レア堀をする楽しさはコレクトファイル実装で無くなり、課金アイテムを買ってもゴミのような値段でしか売れず、以前のような金策は一部の高額アイテムを除いて無理です。
3キャラまで無料で作れるので、3キャラで一部のデイリーバルロドスやアースシェル、オーキスの素材集めオーダーをやれば割とすぐに700万は稼げます。バルロドスは1万前後のメセタと25万貰えるVH、13万貰えるSHがちょくちょく出ます、アースシェルは1個報告で10万メセタ、オーキスは5個素材を集めるごとに10万貰え、6個くらい報告できるので60万くらい軽くいきます。これに加えて、3キャラでクロトのオーダーのタイムアタックVHを4回、SHを1回、極限訓練を3回ずつやると大体200万は稼げます。
これらをひっくるめると最低でも3キャラで600万~700万は稼げる計算になります。それこそ無課金でやらない人は3キャラではまず落ち着かないでしょうから4,5廃人となると10~20と増やしていき、1000万代は軽いものだと思います。
時間的にも↓の人は時間が無いだの言いますがソロでやると確かに恐ろしく時間がかかりますが、特にTAに関してはソロでもハルコタンOr闇を選択すればスピードクリアはどんなゴミ装備でも可能です。
何故なら他のTAに比べルートが皆無の上、目の前にいる敵をそこで倒せばいいだけなので一切の謎解きも必要とせず10分もかからないからです。
これをソロではなくPTプレイでやると最短で2~3分、かかっても5分がいいところです。
チームに所属していてかつIN率も高く、まともにコミュニケーション取れているところならば協力してくれますのでスピードクリアなんて余裕ですが、↓の人は恐らく、間違っていたらごめんなさいですが、まともにコミュニケーションが取れないか、人に好かれるようなプレイをしてないから誰も協力してくれないのかだと思います、だって書いてあること見ればその人がどういう人か大体わかってしまうので。
日ごろからちゃんと挨拶をする、仲間たちとコミュニケーションをとる、独りよがりのプレイをしない、時間のせいにしたりグチグチ言わない、これくらいもできないなら確かに無理です。
オンラインゲームにおけるアバターとコミュニケーションが重視されるそんなゲームだと私は思います。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
運営じゃねーから!さん
1年以上も遊んだら飽きるのは当たり前なのにもっと楽しませろってそりゃ無理だ
これからやる新規さんに向けてのレビューすると
一日30分ファミコン感覚で遊ぶなら高評価
やり込むと(やり込める要素はない)低評価
課金する必要性は全くないので気軽にやれると思う
どうしても流行りのアバターが欲しいなら課金するといい
それすらゲーム内通貨メセタで購入可能
根幹のアクション面では操作性は悪くない、が
mobとの駆け引きやスキルを出すタイミングを考慮することなくただぶっ放すだけになりがちで○○無双系のゲーム性に近いので飽きやすい
(チャレンジクエストではゲームになっているレベルだが超絶過疎)
他ゲーと比べるとレベリングは飽きずに出来る
ひたすら同じボス同じMAPを周回する必要がなくなってるので日替わりの緊急クエ
に参加する程度でも問題ない
もっともっとじゃなく飽きたら辞めるフリーゲームという認識なら楽しめると思う
プレイ期間:1年以上2017/11/04
やる価値無しさん
2016年実装予定のEP4のレビューもう書いてるのかよw
もうちょっと情報の擦り合わせしてから書かないとバイト代でねーよw
をい酒井!バイトに書かせるのに情報ちゃんと伝えて置けよバレバレじゃねーかw
ああ・・・スマン日本語がマトモに読めないヤツがバイトだったかスマンスマン
これだけアンチが湧いてくるゲームもすごいだろ
どれだけ騙されてムカついてるヤツが多いか判るだろ?
オンゲなんてシステム云々よりも運営の腕と信頼の方が大事なんだよ
信頼を完全に失っている状態で、どんなことをしても無駄
やってるヤツも諦めて、仲間が居るからやってるだけ
ゲームが面白くてやってるのが何人いるやら
はっきり言ってこのゲームはおすすめしない
いいところ暇つぶし程度にやるなら無料なのでいいと思うが
これにお金入れるぐらいなら、ほかの月額課金ゲームやったほうがマシ
基本無料が良い所じゃねーんだわ
基本無料で大体の事が出来てしまうのがクソゲーにしている1番の原因
無料で内容が全て知れてしまう
無課金で遊んでるからクソでもOK
イツ辞めてもいいから適当でいい
無料で釣って、内部課金、ガチャで詐欺
集めた金でアニメ化、オフイベントで国内旅行
こんなのみんな納得するはずが無い
ゲームをしたいだけなのに、セガの信者になれって感じがダメだ
ながくMMOをやってる人なら判るはず
月額課金で全員同じ条件のゲームの方が、ゲームとしての質が高い事を
毎月お金払って貰うために運営側がゲームを面白くする努力する
その努力を怠ったらスグに人数が減るという運営に直結する事態に陥る
基本無料でやって、適当に作ってガチャで金取ればOKみたいなゲームなんかカスだ
運営の言っていた、オンゲは批判が出て当たり前 と言う事の意味を運営が好意的に捉えすぎている
ガチャやアイテム課金のゲームこそ、批判に対して敏感に反応するべきなのに
月額課金のゲームにされる批判と同じように捉えて、メーカー上層部を騙している運営が一番の害悪な事に
メーカー自体の老害が気が付いていない、自浄作用が効いてないのだろうと思う
この状態ではいい物が生まれるはずが無く
これから先も同じ事の繰り返しだろう
けしてお勧めできる様なゲームでは無い
プレイ期間:1年以上2015/11/10
SEGA品質さん
時間に余裕がないとできません。
作業ゲームは数あるが、これは確実にプレイヤーが嫌になるかと思います。
やりがいがあるのか面倒なのか微妙ですね。
モデュ掘り(アプタグ)なども確率だし、クエストのクリア時間が長いです。
緊急クエストの発生も時間制です。
最近ではクーナのライブがあり、ライブ+緊急クエで1時間もかかりますね。
プレイヤーを拘束しようと必死になっているのでしょう。
時間をかけてもそれに見合う代価があるとは限らないです。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
ガチムチさん
これからPSO2を始めようと思ってるみなさん、このゲーム基本プレイは無料ですが無料で遊べるのは序盤のみです。理由は課金しないとゲーム内通貨(メセタ)が確実に足りなくなるからです。序盤は拾い物の装備で、十分ですがやっぱりどのオンラインゲームも慣れてくるとレアな装備で固めないとやっていけないです。しかもそのレアドロップの入手率が非常に低いうえに、その装備の強化に尋常じゃないメセタをつぎ込まないといけないのです。
重課金して運営さんに大金を貢がないと装備は整いません。RMT業者がチートでインフレさせたメセタ&レアドロップは一般プレイヤーの強化で調整される始末。
そのチート入手したメセタはRMTで違反プレイヤーに流れるという悪循環がずっと続いています。RMTでメセタを入手したプレイヤーの犠牲になっているのは一般プレイヤーです。
高評価をつけているのは十中八九社員の方でしょう。
プレイ期間:半年2013/02/08
くそにさん
一年以上やってきました
EP3のうちはストーリーも面白く
バランスもまぁまぁよかったです。
しかしアニメ化され、ep4に突入した時からだんだんとおかしくなっていきましたね
喋るだけでイラつかせるEP4の主人公「ヒツギ」
なんでもプレイヤー任せ 上から目線「シエラ」
とりあえず便利な御都合主義設定の産物「エーテル」
プレイヤー民度は良いのですがストーリーはクソゲーと並ぶぐらいクソです
なのでストーリーと繋がっている緊急クエストのボスとの戦闘も盛り上がりません。
それを何回もやらないと武器が手に入らないシステムなのでほんとクソです
プレイ期間:1年以上2017/09/20
あっとらんしーさん
☆12武器の解禁。個人的には嬉しいものではありますが、それには☆12武器交換パスが必要というね…。
持ってても数個で、どれも強化済み(何度もメセタを絞られて)…
折角とった武器を簡単にパスには交換したくない…(ボロボロ出る人はいいだろうけど)
称号で3枚取れるらしいが、3枚で足りるのか、とね…
まあすでに完成している武器を買えばよい話ではあるが…
さて、☆12武器の話はさておき。
今回のアップデートでいけなかったこと
1.高難易度帯で11、12武器所持者が少ない、という理由で☆12武器交換を解禁したにも関わらず、それと同時に新しい☆13武器を実装した。
この情報受けた瞬間に思いましたね。「運営は腐った」と。12武器をろくに持ててない、ドロップしてない人が多数いるというのに、☆13武器を実装とか、頭おかしいでしょ。普通なら☆12武器の数を増やすのが妥当。(私が運営ならそうする。もちろんテストプレイなど諸々含めて)運営のやり方には付いていけません。
2.囁かれるレアドロップ率について
他の人も言っていますが、レアドロップ率があまりにも酷すぎる。落ちる人には、今回の緊急クエストで数周しただけで新13武器が落ちたとか。
そのレアドロップ率、どうやらブログをしている人には当たる、という言葉が囁かれています。(自分はブログしてないので真意は不明であり、他のブロガーもどうかは不明なので、奥まったところまで何とも言えません)
もしこれが本当であるならば、運営の考え方はこういうことです。
「PSO2を支援してくれる人、我々が企画したキャラバンなどにも参加し、我が社に貢献してくれる人にはレアドロップ率を上げます。でも、我々を批判する人達にはレアなんて与えない。与える必要がない」
こういう捉え方もできるわけです。運営からすれば「そんなの運でしょ?」の一言で終わらせればいいだけのこと。逃げ道はすでに作ってあるわけです。
こういう見方をすれば、「当たりIDとハズレIDに分けられている」ということも本当である、と信じる人が多いでしょうね。この辺りは検証してないので、何とも言えませんが…。
ただまあ、運営の考え方は下種であるというのは前から変わらないようです。
…検証するにあたって、プレイと同時に試しにブログを書いてみるのもありかもしれないですね…
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/07/13
だんなまんさん
正直『EP3』がこのゲームの絶頂期だと思ってます。
確かにEP4人が増え……
てねーよ!!!!!
運営のうたい文句の『13万人』というのは最大瞬間風速みたいな物です。
アニメ、大和、PS4と様々な『ブースト効果』で増やしたに過ぎません。
ログインできる方、今のロビー状況を見てください、EP3と対して変わってません。
はっきり言って、戦闘は今のEP4の方が好きです、まぁそれは私がFiやHuなどの
失礼ですが、一般的に弱いとされている職業をやってないからなんですが
バランスはとれていると私は思います。それこそEP2からEP3にかけての
『特定の職で特定のPAを連打するだけ』というのは多少は改善しているように思えます。
アクションゲーで戦闘には不満がない? じゃあどこが酷いの? って言われると
戦闘以外のほぼ全てです。(マジキチスマイル)
ストーリー展開(最近明らかになった事実で盛り上がってきたが、結局やってる事はEP3の尻拭い)
サモナーバグ(今も2016年7月現在もてんこ盛り)
単純なバグ(大杉ィ)
誤字脱字(もう十分堪能したよ……)
SGの売る気の無さ(わざとやってんのな)
ギャザリング(あの、マジで今やってる方何人いるの?)
いやもう他にもたくさんあるけど、
全部書くと1000文字越えちゃうのでこの辺にしときますぅ(ゼウス)
EP4になってからは本当にひどい。その一言に尽きます。
正直私が一番ショックだったのがダークファルス【仮面】というNPC
のコスチュームが実質課金アイテムになっちゃったって事。
仮面というのはEP3で出生が明らかになるのですが、
それを知ってからは一番大好きなNPCになりました。
運営さんが言うには
「一部の人が楽しめている方向けのコンテンツなので」と弁明してましたが
マタボとかいうそびえ立つくs……いえ物語を頑張ってクリアしたプレイヤーにその仕打ちはないかと。
一応40個と交換できますが、髪、声、仮面、服、
と全部揃えるには160回回さなければなりません。いや160回も回したら全部当たるかもしれないけど。160回も回すんだったら都内のステーキ店はしごします。
商売なのは分かりますが。もっとやり方を考えて。そう思いましたまる
プレイ期間:1年以上2016/07/02
引退した者さん
今となっては既に過去の作品となってしまったこのゲーム。
既に書いている人が多いように昔のようなハスクラ要素は既に崩壊、過去に実装された面白くなりそうなコンテンツの数々は既に中途半端に打ち捨てられ、今となっては緊急クエストオンラインと化してしまっている様相…
昔のまるぐるはもうどこにもない、アドバンスクエストはレベルを上げるだけの雑な調整がされただけで打ち捨てられ…アルティメットクエストも高難易度クエストとして実装されたものの結局のところ過去のコンテンツのように打ち捨てられてしまった。
EP2の頃から緊急ありきのバランスは指摘されていたもののEP3後半まではどうにか改善しようと四苦八苦する運営の姿が見て取れました。しかし、酒井氏になってからハスクラ要素は投げ捨てるもの、過去の物はすべてゴミに過ぎないと言わんばかりに緊急ありきのバランスが加速して行ったように感じます(どのあたりからそうなったかを感じるのは個人差があるものの結局こうなってしまったのは事実)
今となってはクラスごとの役割など何もなく、ただひたすら殴る、殴る、殴る、殴る、チンパンジーの如く殴る。それだけのものとなり下がった。
そして何より…EP4と5の流れは非常に寒いとしかいいようがありません。こんなことを言うと老害だと言われるかもしれませんがファンタシースターは人類種とダーカーは決して切り離せない存在。過去の作品においても生存権を掛けて切るか切られるかの熾烈な戦いを続けていく…これはこのシリーズの宿命のようなものだったはず
しかしEP4ではダーカーが絡むことはほぼ無く、楽屋裏の他愛のない戯言を三文芝居にしたかのようなものをストーリーとして公開する始末。あれほどの強大な存在が尾を引かず、かつて存在していた存在のように扱われるのは如何なものかと…
そしてEP5…FF14のパクりですか?パッと見た感じだとFF14のレイドコンテンツである次元の狭間オメガの世界観をトレースしたようにしか見えなくてさらに失望。フレンドがすべて引退しながらもわずかな期待を持ちながら片手間で続けていましたが…どうやら私の知っているファンタシースターは完全に死んでしまったようです。
EP6で大復活してもらえると嬉しいのですがこの調子だとおそらくそれを期待するのは絶望的でしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
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