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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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最近のトレンドは

終わってるさん

「エキスパクリアできない奴は感謝祭に来るな!会場が汚れる」

は?感謝祭に行くのにエキスパクリアが必要なのか?
おいおいこんな状況ほっといていいのか運営ども
それならもう期限内にエキスパクリアできない奴は垢BANでいいんじゃね?

色々導入する前に民度と照らし合わせて考えろよ
元々お前らが規制対策とかめんどくさがっていい加減なエキスパ条件とか
設定するからだろ?ホント終わってるわ。

プレイ期間:1週間未満2019/05/03

他のレビューもチェックしよう!

俺なりにPSO2を楽しんでいる。
ストーリーも良いし、今のクリスマス緊急も良いし、これから来るであろう防衛戦・終焉も楽しみだ。
そんなPSO2だが、ただ一つ不満な点がある。

それは、男性キャラクターが少ない点だ!

ノンケボーイを求めてオラクルにホイホイ来たのに見渡す限り女女女で男性キャラがほとんどいない!!
俺が求めた新しい世界(性的な意味で)を求める冒険野郎はどこに行った?!
いっそ、深淵で混乱するナベリウスを乗っ取ってウーダン達とウホウホハッテンするアベリウスにしてやろうかと思うほどだ。

その点以外は不満はないので評価は4.

これから男性キャラが増えることを祈って、みんなもPSO2を や ら な い か ?

プレイ期間:1年以上2015/12/16

レビューします。

3年アークスさん

PSO2の評価レビューします。

3年目になるPSO2ですが、自分がプレイして感じた良い所とイマイチな所をレビューします
あくまでも個人的な感想ですので異論もあると思いますが述べたいと思います。

良いなと思う所
PCのグラフィック性能が高性能でなくても遊べる
BGMはいかにもエレクトーン演奏だけど場面場面の雰囲気作りは出来ている
操作性が良くキャラがサクサクと軽快に動く
アイコン類の配置が分かりやすく見やすい
敵を倒して経験値を得ながらレベル上げが出来る
キャラクター作成が細かく出来て、コスチュームやメイクなどが豊富
野良でもPTが組める
アップデートが頻繁にあるから新しいコンテンツがすぐに追加される
がっつりやるには物足りないけどちょこっとやりたい時に出来る
タンクやヒーラーなどの役割分担や攻略知識をさほど必要としないので気軽に出来る
強化や能力付加などでミスをしても壊れることのない装備設定
月のプレミアム課金だけで不自由なく遊べる

イマイチなところは
クラスバランスがアンバランス
パラメーター数値は形だけで強さ弱さは運営のお天気調整に左右されているところ
部分的に混雑しているだけでも動作に遅廷が出るラグとは切っても切れない関係
マルチでは、稀少アイテムを出す敵しか相手されなくなるところ(スポットゲーム化)
現状の最高峰レア★13を出すボスのみを倒すしかやらなくなっている
★13が極端に強いので★12を持つ敵が相手にされなくなっているところ
ストーリーがイマイチつまらない
RPGというけどアクションゲームにストーリーを付けただけ
ULTはアンガ以外、無意味化している
1つの特定のボスにしか★13を持たせていないからこうなる。
運営の考えとユーザーの希望が合っていないところ
★12&13のドロップが人それぞれ均等ではなくアンバランスなところ
たくさん持てる人もいれば、1つも所持出来ない人もいる

ドロップに関してはここで多数の書き込みにあるようになんかしらあると思います。

それを気にしない人でしたらこのゲームは人それぞれ好き嫌いはあるかと思いますが、楽しめるんじゃないかなと思います。

自分はそれを気にしていない人なので、楽しめることは楽しめていますが、緊急クエストをこなすちょこっとゲームとして楽しんでいます。

プレイ期間:1年以上2014/12/08

これはよ~

をいをいさん

運営バカじゃね?
なんだよアノマガツの回数はw
今までが1ヶ月に何回あるんだこれ?みたいなのが
毎日って本気でバカじゃねーの?
この回数やってるのにレアドロップしねーなんてほかのヤツも出るわけねーわな

こんなゲームに課金してるヤツもバカだろ?
レア堀しか無いゲームで、ほとんどドロップしねーのに
毎月金はらって、課金アイテム買いあさって何の楽しみがあるんだ?
強化に至っては判りにくいし、大体失敗するし、あれ今始めたヤツがどうやって理解するんだ?

全部運頼みじゃねーかよ

毎日同じ事の繰り返し、やりこみ要素無し、基本緊急しか誰も動かない
そして追加されたやりこみ要素は、現在のクラスは一切関係の無いクラスでやらされるチャレンジ

追加されてる物が全てクソという見事なクソゲーっぷりにセガを尊敬します
どうりでセガが潰れそうになったのが良くわかる

運営の会議でどんな話されてるのか見てみたいぞ
どんな事やったらこんなクソゲーが作られて、さらにクソのランクを上げる追加が出来るのか

プレゼンで人数が増えました!で追い込むのか?w

課金しなきゃ結局ダメなんだよ~わかってるだろ?イツまでも無料で出来るわけねーだろ!バカじゃねーの?って考え方なんだろう

批判が出て当たり前、判らない人には判らないんだ!とか言ってそうで草生えるわw

真面目な話、緊急を辞めて鯖負荷を散らして、専用トークンを減らし、強化の方法を単純化して、ミッションやクエで強化させるために必要な物をドロップさせて
時間をかければキャラ育成や武器強化が楽しめるようにした方がいいと思う
どうしても早く強くなりたい人には、強化アイテム等を現金で販売すればいい
アイテムドロップはするんだが・・・強化するのに時間か現金がかかるってのでいいと思うが

兎に角運だけのゲームなのは勘弁して欲しい

プレイ期間:1年以上2015/04/22

サービス開始直後からプレイしていた者ですが、PSO2は本当に酷いゲームです。きっと後悔するからプレイしないほうが良いですよ。ゲームがしたいなら他にいくらでも面白いのあるからねっ!後ココのレビューも「最低100文字で内容のあるレビュー」て何?語るに値しないゲームも有るのを理解するべきっ!

プレイ期間:1年以上2014/07/07

操作性にはとてもいいです。しかしクラス(職業)に均衡を保てておらず
近接職が近づく前に敵が遠距離職に殲滅させられることが多いです
マッチングはとてもいいです
気軽に参加できるマルチエリアがあって12人で遊ぶのは楽しいです
しかしマルチエリア入室がオートマッチングで
目的にあったマルチエリアを立てられないのが難点です
単独行動をされたりすると仕様上敵が湧かなくなったりします
そういったプレイヤーを排斥投票するシステムもありません
クエストの数が少ないです。
ベリーハードに入る頃にはLVがとても上がりにくくなります
繰り返し同じクエストに行くことになりますがかなりしんどいです
コンテンツの追加はあってもベリーハードでやってる人向けではなく
LVも装備も先行しきった人向けにしか追加してくれません
この辺りでユーザーは脱落していきます
上がらないLV分を強化で補って行こうにも強化が運で
この時点では投資するお金も稼げないので難しいです
強化についてはどんなに血道を上げて稼いだメセタ(ゲーム内通貨)も運でちゃぶ台をひっくり返されます
装備品はお金をかけて強化ができて1~10まで上がります
特殊効果の付与は拾った装備品から合成という形で可能です
これらを成功させるには運なのですが面白く無いです
なぜかというと、ただ単純に強化失敗するなら
少ない確率でもやっていればいつかは強化しきれるものですが
1~3下がったり、元々あった特殊効果が消えたりします。
単純強化(攻撃力を上げる)の方は失敗してもマイナスにならないことはありますし
リスク回避のアイテムもありますが
特殊効果の方は失敗したら必ず消えますし
回避アイテムもないです。(確率を上げるのはあります)
それと・・・感覚的なものになってしまいますが
どうも確率と結果が納得いかないです
80%でもやたら失敗します
単純強化の方は確率ではなく安全とか危険とか曖昧な確率を表示してきます
その割に成功率UPアイテムが%表示だったり一貫性がなくごまかしに見えます
せっかくメセタをためて、アイテムをかき集めてきてもすべて運で弾き飛ばされるので
そのたびにやる気をそがれます

プレイ期間:3ヶ月2013/06/07

あくまで中立の意見だけどPSOはたまにやるソロでタイムアタックとかでメセタ貯めて
欲しいモノと交換する強くは無いのでマルチはしない
メセタで欲しい課金アイテム交換できるのはいい_撮影用のACのライト機能が気になって
1300¥13AC課金使ってみて中々満足ライト機能の為だけに13ACたまにしかインしないから
低評価の人の意見もあるとは思う高評価の味方でも低評価の味方でも無い
基本他ゲーなのでそのゲームにもPSOのライト機能欲しい規模が小さいので
そのゲームではたぶんムリ・・ダンスとかも全然無い(涙)

プレイ期間:1年以上2018/09/03

やる価値なしですわ

マジキチアークスさん

やるだけ時間の無駄
課金AC2万分くらい残ってるが、それでもやってないわ
だって詰まんないんだもん
兎に角キモイの一言ですわ

操作性がキモい
ストーリーがキモい
運営方針がキモい
アプデで積み上げてきたもの全部パーがキモい
ロビーで騒いでる爆乳がキモい

ぜんぶきめーわ

ま、俺の主観だけどな

プレイ期間:1週間未満2020/11/28

初期は楽しめたが最近はあまりにもひどい
特定の職業がいないとクリアが不可能に近い
クエストが追加され職業選びですら自由は無い

作業ゲームとしては数字が増えるだけ
宝くじシミュレータを見てる方が楽しい

プレイ期間:1年以上2014/12/22

ネッキーで、実装しようとしてた事を実際にしたら先週までの事が起きただけ。
まぁ、実際xhブロックでは殆どクリア報告がないくらい酷いらしいがね(゚ω゚)

そりゃそうだろうと思うよ。真面目に酷い装備だし。長い事してるこっちからしたら、何したいのレベルだよ。
そして、それに合わせた調整だと思うよ。
恐らく、それでxhブロックでギリギリ倒せるかどうかのレベルだろね。
あとコラボに関しては、今に始まった話ではないよ。昔からあるしねー(゚ω゚)
逆に他とコラボ=自死って考えが可笑しいんだけど?
本当にエアプが多いわー( ̄∇ ̄)
あ、PVPに関しては昔もあったらしいよ。
聞いた話だから、どういう感じかは全く知らんがね。

プレイ期間:1年以上2017/04/27

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

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