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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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セガが嫌いになった

セガが嫌いになったさん

緊急以外する事がない
効果がまったく実感できないレアドロアイテム
誇大広告のレアドロアップイベント
一部プレイヤーだけ優遇されるレアドロップ
有料スクラッチのハズレアイテム水増し
アップデートの度に離れていくユーザー
ネカマと気持ち悪いなりきりが多いプレイヤー
プレイヤーの寄りつかない多くのコンテンツ
ゲームじゃなくて作業的な多くのクエスト
時間ばかりかかる緊急
インフレしまくりの経済
サクラと関係者による高評価レビュー
遊び方を強要する運営
やることなすこと勘違いしまくりの運営
やったもの勝ちで誠意、良心のない運営
こんなんばかりでフレも自分もやってられなくて引退することにしました。
ホント馬鹿みたいだよコレ。


プレイ期間:1年以上2017/01/29

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約3年間やってます。無料で出来る分その範囲内では結構楽しいです。
ただ、最近思うのですがここの運営ってガードスタンスというか防御のバランス調整に何か含むことでもあるの?と思うようになってきた。ここのレビューを最近見ていたが、何か防御の事に関することで的を得た意見を言っている方がいるとやたら後に批判する奴が出てくるなと印象を持った。メリクリでスノウ夫妻が出なかったことは私も去年驚いた。また、確かにマグのミニデバイスに防御支援のものがないですね・・・しかもサービス開始からずっと今年で5年も経過するのに未だにない。なのに運営は公式でマグは火力特化支援しか意味がないといってしまう(笑)また、EP4からは特に顕著でゲーム内もクエストのほとんどが制限時間があり、DPSチェック(一定以上の火力が無いと絶対に倒せない仕様)も入れてくる始末。まるで、何か一部のユーザー層を排斥しているかのように思えます。下の方で酒井Pのコメントがーと言っている方がいますが、確かにあのコメントは荒れます。運営自身がカチ勢やガードスタンス使用者を排斥している、と言っても何もおかしくはないと私も思います。サモナーはアクションRPGとしてやってはいけない調整をしたくせになぜかガードスタンスや防御に関する仕様についてはわかっているかのような「絶対にやりたいとは思わないバランス調整」をしているように思います。EP3でのデメリットの削除については火力を上げるが防御は据え置き、さらに火力はどんなに頑張っても絶対にフューリーには勝てない仕様と。アクションRPGなのにPSがどれだけあろうが、勝てない、さらにクエストは時間制限、DPSチェックとなれば誰がやるだろうか?これが「多くのユーザーさんたちに楽しんでもらえるようにゲーム作りをしていきます(キリッ」と言う運営の取る方針なのだろうか?いい加減火力特化しかやっていない私も疑問に思います。
 運営に問いたいが、あんたらは「ガードスタンスを消すべきではないか?4年間も成長していない、人気が無いからと言うかもしれないがその根本的な原因や理由を作り出しているのはそもそもあんたら運営だよな?」と。下の方で防御の事で批判している方をバカにするような奴がいて、4年間も不満を溜めてるとかwと言っている奴がいたが、冷静に見るとその人は4年間も期待していたのにここの運営は何も成長していないと言える。4年間とは凄い長いが、その中で根本的な解決をしてこようとしていない運営は本当にゲームクリエイターを続けていていいのだろうか?と疑問に思う。そしてEP5でやる気なさそうに改善項目であげられたハンターの欄、ガードスタンスアドバンスの上方修正・・・4年間もあってそこかよ・・・と。正直救いようのない者がここの運営なのかな、と(笑)ここまで来るとどうして良いのかわからないではなく、答えは出ているが「やらせない」としているのがユーザー側の持つ印象としては正解かと思います。
 ガードスタンスや防御の仕様については、オンラインアクションRPGと謳ってPSO2を宣伝しているのだからこそやるべきことはこの二つの要素だけでも魅力的なゲームにできる改善案は沢山あるはず。ガードスタンスはそもそも打射法全ての防御が強化されるようにすればいいのでは?防具の装備要求値を軒並み下げてオンラインRPGらしく防御が高いから装備できる専用の防具は実装するつもりないんだろ?マグも何のためにあるんだ?ほんと特色がないよな・・・。また、ゲームだからこそ特化させて遊ぶことにも楽しみがあるんじゃないのか?クエストなどに役割がないからいらないとか下の方であったが、何も伝わってこないな。もし運営が下のような奴らの言うことと全く同じことを思ってPSO2の運営・制作をしてるのならばゲーム作りそのものを辞めた方が良いとは思う。他にもガードスタンス時のみマッシブハンターはスキルではなくスタンス自体に含めるとか、その代りマッシブハンターを使用するとガドスタ中はスタンや状態異常が効かなくなるとか、ガードスタンスバーンだったか?あれとか無くせるだろ。それにオンラインRPGらしくガドスタアップを1,2,3と分けて打射法それぞれにさらに好みで強化できるようにするとか。また、スタンス以外にもクエスト自体を時間制限から時間経過にしたりして速く倒したい方も計測してタイムで競えるようにするとか、多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいなら全部は無理でもより多くのユーザーさんのことを考えて仕様を決めろよと言いたい。
 酒井、木村、PSO2バランス調整班全員に言いたいが、ガードスタンスや防御に関して何か含むところでもあるのか?生放送とかで何か言ったら?打ち合わせでNGワードに指定してる場合じゃないと思うぞ?
 

プレイ期間:1年以上2017/06/15

基本このゲームは説明不十分な要素が多く、分らない事にも
気が付けずにプレイなされている方がほとんどです。
気軽に始められますが一定のレベルに達すると
極端な程に知識とプレイヤースキルが求められます
なので、新規で始める初心者もしくは能力の種類が分らない方は
ゲーム内で周りのプレイヤーの装備を見れば参考になります
ただし1人2人では駄目ですよ~!
色々な人の職種・装備を見て勉強しましょう!



プレイ期間:1年以上2017/04/13

タイトル通り私がここで言いたいことはこのPSO2ではオンラインアクションRPGだというのに特徴がなく、全員アタッカーのために防御に対する価値がほぼ皆無ということです。また、運営がこの防御に対して嫌悪感を抱き不遇措置を「やっているという確証がない」ということを盾にして徹底している。某動画サイトなどで運営が防御特化のプレイスタイルを目の敵にしているというコメントに対して、「草が生える」などというコメントを見かけるがこれはおそらく運営関係者でしょう。草が生える、一体誰が言い始めたものか、もうわかると思います。このPSO2を運営する立場の人間がこの防御に対する不遇措置を徹底する運営方針を率先して進めているのです。恐らく、このレビューの後にこのレビューを叩くものが出てくると思います。上記で述べたように「やっているという確証がない」と言うなどして非難することでしょう。または、とにかく個人攻撃に入ると思います。話が逸れましたが、タイトルのことについてです。まず、防御ブーストアイテムについて、これはパワーブーストなどが実装された時から意見・要望でチラホラあったもののようです。現状のゲーム環境を考慮すると打射法全てと最大HP強化くらいの内容で実装されても良いくらいのバランスのはずとも言えます。それをここの運営は防御に対して気に入らないという考えを持っているためにこう考えました。極少数とわかっているユーザー層がACスクラッチで入手できるとなると「くやしいじゃないですか!?」と。PSO2内で防御に対する優先度が極めて低く、またオンラインRPGとして面白味が全く用意されていない(意図的に潰されている)ことからもわかるように需要が殆どないと予想され、運営はこれを意識しているため把握しています。よって、SGスクラッチで嫌がらせも込めて実装「してやった」ただし、金を出せよとしてきたわけです。また、無料で入手もできることから、ここでも予防線を張って必ず擁護派が湧くように言い訳も用意している訳です。マグミニデバイスも同じことです。そろそろマグのLVキャップ解放もしないといけない時期が来そうなので余計に過敏になっているはずです。これも同じこと、攻撃特化マグしかメリットがなく育成も容易なのに逆はメリット無し、育成困難です。これも同じことを思って徹底している嫌がらせです。いい加減フェアに運営してほしい。

プレイ期間:1年以上2016/07/31

 まずこのゲームはユーザーの遊び方や楽しみ方を潰すことばかりを何よりも優先して実施する傾向のある運営がやっているオンラインゲームだということをこれから始められる方または今やっている方で気付いていないユーザーさんがみえるのでしたら覚えておいた方が良いと思います。

良い部分は個人的にはわざわざ挙げるほどないので割愛します。

このゲームの良くない部分
①何でも運
ギャザリング、戦闘前に取るドリンク、チームツリーの加護の発生、ランダムMAPなど最近はこの運要素を運営側の管理や調整にしか使っていない。
⇒恐らく、運要素にすればアイテムドロップ同様にID毎でも最悪管理可能だからなのかな?と思います。

②装備品は売らないと言いながら・・・
ここで叩かれていたディフェンスブーストと言うアイテムですが、確かにゲーム内における唯一の防御値を強化可能なブーストアイテムです。他に打撃力や法撃力など各種武器に必要な攻撃力を単純に強化可能なアイテムもありますが、圧倒的に攻撃力を強化するアイテムの方が数が多く、入手方法もゲーム内の通貨で購入可能です。
 ただ、おかしいのがこのゲームにおいては火力を上げることにしか意味はない、と公式も言うほどですがこの防御値のブーストアイテムの入手方法が全く理に適っていません。ここが嫌がらせと言われている所以かと思います。
⇒私も運営側が簡単に入手されると嫌なのでということで取引不可にしているのだと思います。これについてはもう運営の性根の悪さが表れているとしか言いようがありません。

③意見要望を文句扱いしていた
今後はどうなるかはわかりませんが、何となく見えてきているのでここで触れておきます。
最近星15武器入手に必要なものの入手方法が徐々に出そろってきました。ただ、ジュティス武器、これについて現ユーザーさんは何か疑問に思いませんか?これだけ「運要素」です。確かに最終的な星15武器でカテゴリー変更は可能ですが、他の星15武器で必要とされるものについてはどうでしょうか。
シオン武器⇒アリュール武器などは今後バッヂで交換可能になるそうです。
ネメシス武器などは要らない武器と交換して目的の武器種に交換可能です。
しかし、ジュティス武器は?何も対処がありません。コレクトファイルにしたり、これもバッヂで交換可能とすれば良いはずなのに動きが見えません。まるで以前ここで色々言われていた秋武器のように・・・。(恐らく誰かがジュティス武器を武器変更フォームで使用したいから他の星15武器同様に確実に入手可能にしてほしいとでも送ってしまったのではと思います。)

 恐らく今後の動きは上で評価した③で見えてきたと個人的には思います。誰かが先に評価されていますが、やはり運営の本質は変わらず意見要望で気に入らないものがあれば、それについては違った方法でやってやる、指摘されたままは絶対にやらないという方針で行くことを突き通そうとするのかなと思います。そして、それが例えEP5でゴリ押ししてきたダークブラストのようなもので需要などが無くとも、ゲームの雰囲気を悪くしたりする可能性のあるものであっても、バランスを大きく崩してしまうものであってもです。

 私はもう散々ここの運営に嫌な思いをさせられてきたのでPSO2を良くするための意見要望があったとしても一切送らなくなりました。誰だってあんな風にユーザーの意見を文句などと言われれば、具体的な良い打開方法などがあっても送りたいなどとは思いません。こうやってユーザー側を敵に回してきた結果が今のPSO2なのではと私は評価します。送られてくる意見要望を自分たちにとって都合が良いかどうかでしか見ず、都合が良いと判断できればそれをPSO2にとって良いことなのかどうかの検討も碌にせずに実行してきたから今のようになったのでは?とも思います。よくユーザーの責任にしていますが、実行するのは運営なので結局は自己責任です、それをずっと続けてくればこんな状態になるのは当たり前かと思います。

 正直もう後ろに隠れたあの二人には作品には関わらないでほしいと思いますし、今後このシリーズがあるのならばそちらには絶対に名前を連ねないでほしいです。もうその頃にはゲーム自体やらなくなっているでしょうが、目にするだけでも嫌になったので勘弁してほしいです。そう思わせてしまうほど、ユーザーに不快な思いを与える作品だと思います。

プレイ期間:1年以上2019/01/08

レア堀ゲーと言いますけど限られた時間にのみ受注できるクエストのみみんなが欲しがるレアがあるんですよね。
フリー?死んでますね。
アークスクエスト?あークソクエストですよ。
ta?このゲームの売り文句なんだっけ。。無限の冒険ですよね?ランダムマップや突然発生するeトライアルとかで無限の冒険とか言いはなってましたよね?ta真逆じゃん。
アドバンスクエスト?必要あったの?w
エクストリームクエスト?なにがしたかったの?
アルティメットクエスト?運営の浅はかな考えが見受けられた素晴らしいクエストですね。

以上、これが現在のpso2のクエスト情況ですよ。

そして菅山だったっけか。あれのいる鯖にはマガツがどっしり来ていて皆その鯖に移動し鯖崩壊すると言う珍事件。
色々変なことしますよコレ共は。

まあ、やってしまえばその瞬間から無意味な時間が過ぎるだけ。

プレイ期間:1年以上2015/03/08

最高食材だったウンコ

ハズレIDさん

ここの運営はサル以下の知能しか無い愚図だね。
まともにやってりゃ国内有数、海外でもかなりシェア獲得できると思えるデキ。
特にSEGA、PSOの知名度は日本より海外の方が強い。
それをハゲはあえてウンコにしたそのセンスに脱帽だよHAHAHA!
何がダメだって?目先の金しか見えてないところがダメ。ホントアホ。
ユーザーの意見に優先順位つけてきっちり対応してりゃ今頃winwinだった。
だのにユーザーが得するのはヤダヤダとか想定外です(キリッとかやってる始末。
優位をただ潰すのでは無くそこをあえて優良コンテンツにしてやればいい。
人はいい思いをして理不尽にそれが叩き潰されると不快になる。当たり前だね。
ましてそれが運営の落ち度であったなら悪いのは運営の方だ。
間違いを認めて歩み寄る、人間関係の常識でしょ。
ユーザーが得をするのが許せない、そんな思考はサービス業失格。
後、サービス業において「嘘」は非常にマズイ。普通ならクビになるレベル。
「PCをメインとして開発」「無告知下方修正はしない」「vita加入もPCに影響は無い」
息をするかのように嘘を吐く酒井。嘘つきは泥棒のはじまりですよ。信用泥棒。
HDDバーストの時に何故バカ4人を更迭しなかったのか理解不可能。
酒井・木村・菅沼・宇野がクビにされてたらまともなゲームになってたかもね。
今じゃイメクラ露出服で釣って売り上げ伸ばそうとするエロゲーだ。

プレイ期間:1年以上2014/04/29

 2・3か月ほどプレイしましたが、このゲームそもそもオンラインRPGとして成り立っているのか謎でした。

 時代に逆行した作りになっているというか、一つ一つのコンテンツ全てにおいてユーザーに楽しんでもらいたいと思って作っていないのかな?と伝わって来ました。

 また、ここのレビューにあるように武器や防具に個性を付与するためにあるはずの能力付けが攻撃力側しかまともにできないようになっている。また、ブーストアイテムなるものがあったのですが、これまた・・・。まるで何かをやらせないように仕様を設定している節が見受けられました。攻撃力が重要視される仕様ばかりで全てのクエストが時間制限が設けられており、戦闘を楽しんで長くやってられるゲーム仕様に設計されていないためいつもセカセカさせられる感じで常にタイムアタック状態でした。オンラインアクションRPG、と謳って宣伝されているようですがこの3つの要素どれを満たせているのか運営側に問いたいくらいでした。

 総評としては7年間という期間を惰性で何も考えずにただただ長い期間だけを運営してきて数だけ追いかけてきた結果、ゲームとしての魅力を完全に見失ったゲームではないものになっている印象でした。正直、この規模のゲームでここまで酷いタイトルは恐らく今後もこのPSO2以外無いかと思われます。少し期待してサブタイトルとしてやろうと思っていたのですが、サブにすらできないと判断したのでやっぱりメインのタイトルだけを楽しんで行きたい!と改めて思わせてくれました。
 この作りではログインして課金は無いと思います、古参ほど何も課金しないのではないでしょうか。正直言って長くプレイすることがおすすめできないタイトルと巷では大きく噂されていますが、短くもプレイできないように思います。話題性だけで接続数を稼ぎ、その都度運営の潰したいと思う要素を目を付けているユーザーの動きをしっかり見てそれを潰し、そして本来やらなければならないチェックを疎かにするのがここのゲーム運営の気質なのかなとも思います。長くやっていると多分その辺りに嫌気が刺してくるのではないかと思いました。

プレイ期間:3ヶ月2019/02/23

すぐ運営批判するクズ

運営は大変さん

パズル雑誌、当選者に懸賞品送らず 16年6月から 未発送3600人分超か

みたいなのをクソ運営というのであって、
誠心誠意、ゲームやプレイヤーのためを思って
活動してきたぷそ運営は、感謝はあるが批判はおかしい。

イベントの頻度やゲームバランスなど、
日々調整で苦慮する運営には頭が下がるよ。

データ消失事件とか、アンナの些細なこと。
いちいち騒がないでほしいと思うね。

今まで見てきた中でも、運営の情熱、熱量はピカイチです。

文句があるなら自分でやってみろっつの!

プレイ期間:1年以上2020/10/10

総合的にダメ

わんきさん

適当にカンストまでやってみましたが
・半周遅れくらい時代遅れのしょっぱいグラフィック
・着せ替えゲーと称されるにはあまりにキモイ顔の造形
・とりあえず人気声優使って、あとは素人が作ったようなシナリオ
・エネミーのHP増加しかしないから火力正義のペラッペラのゲーム性
・プレイ時間だけは稼ごうと水増しクエスト
・過疎化を止めようと常にアイテムばら撒きまくりの末期臭

こんな感じですね。唯一褒められるのはアクションゲーム?としてはくっそヌルい難度くらい。
この手のプレイヤーはPSO2しかしたことないんでしょうけど、所詮脳死ブンブンゲーなのに職差別全開、ギスギスオンラインです。(半分くらいは運営の調整不足)

どこを見ても2流か3流以下。過去の栄光に胡坐かいてこのザマですか。

プレイ期間:1ヶ月2017/03/24

まだ言ってるんだ

プレイヤーさん

金出してまでやるゲームは現状、pso2くらいしかない。
mhw、FF14、ドラネス、TERA、DDON、DQ10が似たり寄ったりの感じで金出してまでやるようなゲームではない。特にFF14、TERAが出してる国が違えど中身はほぼ同じ。細かな違いがありますがそれでも大差ないです。
pso2の防御関係も不必要な煽りと捉えられてもおかしくないレベル。うるさく言えば聴くと言う小学生未満の発想にしか見えません。じゃぁ、何故入れないのかと言う考えを持った上でどうやったら実装し易くするかと言う頭がないのか。
分かりやすく言えば、流通量と1つあたりの価格を上げるような事をしないのか?
攻撃ステを上げる物の価格は防御に比べて天と地の価格差が存在してる。この状況ですら他力本願レビューばかり。
例え、敵の火力が上がっても食らう前に倒せばいいと思ってる人が大多数の状況だと意味はない。
職=行政の縦割りを求めるのもおかしな話。
どれを取ってもFF14の二の舞にしかならず、pso2のプレイヤーにとってはその要素を入れる意味すら疑問。逆にサービス出来るのかって話。
FF14でしか大きな顔しか出来ない人間がpso2で何が出来る?あれにMMOの要素が感じられないのに比べる意味すら疑問。あとオープンワールドってただ広いだけのゲームだから、今の仕組みでいい。何の為にオープンワールドにするんだよ。
どれもこれも、正直に言って必要なのか?と言う疑問以外に生まれない。必要である要素を言ってほしいわ。

プレイ期間:1年以上2019/02/03

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