最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
セガが嫌いになった
セガが嫌いになったさん
緊急以外する事がない
効果がまったく実感できないレアドロアイテム
誇大広告のレアドロアップイベント
一部プレイヤーだけ優遇されるレアドロップ
有料スクラッチのハズレアイテム水増し
アップデートの度に離れていくユーザー
ネカマと気持ち悪いなりきりが多いプレイヤー
プレイヤーの寄りつかない多くのコンテンツ
ゲームじゃなくて作業的な多くのクエスト
時間ばかりかかる緊急
インフレしまくりの経済
サクラと関係者による高評価レビュー
遊び方を強要する運営
やることなすこと勘違いしまくりの運営
やったもの勝ちで誠意、良心のない運営
こんなんばかりでフレも自分もやってられなくて引退することにしました。
ホント馬鹿みたいだよコレ。
プレイ期間:1年以上2017/01/29
他のレビューもチェックしよう!
今時らしくていいわーさん
自分さえよければいい奴が増えたから
↓
人への配慮が無い奴は平気で人の心を踏みにじるから
↓
そんな奴が更に、"苦言"に対して抑圧的な対応するから
↓
更に運営が沿うべき相手を見誤ったから、ゲームのあるべき姿を見誤ったから
↓
それに対してゲーム自体が面白くない、またはオンラインゲームとして他プレイヤーと楽しく遊びたいってだけの人達は無理してそれらと対峙する気もなく去ったから
↓
そして今のこの状態
ただそれだけ。自分さえよければ良い癌細胞が少ない間はゲームのベースへの蝕む影響力なんて軽微なものだが、それが増えればベースは崩壊する。ゲームの寿命ってのは基本的に癌細胞の増殖を抑えれる特効薬を持っているか、増殖によって死亡するまでのキャパが高いか、それだけ。ましてやゲーム自ら死期を早めるような行動をすれば尚更弱るのは早い。プレイヤーのゲームに対する心境の変化、匙加減ひとつで繁栄も衰退もする訳で。オンラインゲームの根幹なんてものはどれもこれも昔から今までさして変化していない。数値と画、結果を得る方法が変化してるだけに過ぎない。
全てのゲームはトークンに価値があるか否かだけ。それらを決めるのは多勢の人間であり過疎化したら無価値化からの無意味な存在へと変貌する為、価値を維持するための大人数の参加者を募る努力をし続けそこから利益に繋げる発想力を持つのがゲーム制作者に求められる仕事なだけ。ゲームであっても陰で本質は現実社会の動きと同じです。
理解が出来ず、想像力の足りない者が人間を相手にしていることを忘れ、最終的に自分の首を絞める事を予測出来ずに振る舞う企業や参加者が増えただけ。ゲーム自体は好きだったのにゲームが続かない理由は全てこの中にある。
プレイ期間:1年以上2021/03/28
どうしてこうなるさん
今年に入ってからもう一般人締め出しのアプデラッシュしかしてない。
時間気にしない廃人かそこそこの装備を持つログイン者多数の交流の多いチーム以外は完全に蚊帳の外。何をするにしてもそんな一部の恵まれた連中は高効率で進められるが、そうでない凡人は比較して数分の一~何十分の一の時間効率しか出せない。
結果として超えられない装備の壁が出来てしまいついていけなくなったプレイヤーから引退の悪循環になっている。
何をするにもチーム前提、廃プレイ前提
そして一般人が全然楽しめない調整のクエストしか配信されない
この狂った調整をなんとかしない限り先細りしか無い
プレイ期間:1年以上2015/06/20
コオリさん
もういいだろ。
つまんないアプデを笑顔で披露してもどうせ不具合なんだから。
新しい武器もスキルももういらない。
古参ですらOP付けについていけないんだよ。
苦労してやっと手にしたウェラボにアスソ・エーテル・リタ5・エレパ・モデュ・スタ5ぶち込んだフレが何の躊躇もなく去った。
そりゃグレースなんか後から出されたら萎えるだろ。
何でも後出しでユーザーを裏切る。
14武器だ?出なくていいんだよ。
それ相応のレア度を守った方がいい。
結局14の価値を下げて15武器出して「出ない」とか言う嫉妬厨が騒いでの繰り返し。
やり始めは楽しいと思う。
極まれば嫌になる。
今は時間を費やした後悔しかない。
去ったフレのマイルーム(期限切れのミニル)が悲しくてしかたがない。
「この曲好きなんだ」と言ってたフレが突如消える虚しさ。
新しくフレができても自分より先に去っていく。
OPとか装備の支援などをして楽しんでもらおうとユーザーである私が行ったが無理だった。
楽しいと思えた事が残ってる時点で去ろうと思う。
プレイ期間:1年以上2018/04/16
名無しの引退アークスさん
タイトル通りです
こんなクソゲーに時間を浪費する暇があったら人生をより良くするために他の新しい趣味を見つけたり、資格や学校の勉強をしませんか?
くだらない事で争ってないでこれは所詮ゲームなんだと自覚するべきです、サ終したら全てが白紙になりますよ
ただひたすら硬い敵をハエみたい寄ってたかって武器や装備の火力OPで溶かすだけのクソ火力ゲーにムキになる必要性なんて世界中何処を探しても一切見つかりませんよ
共闘ゲーなのに露骨にプレイヤー同士を競わせる矛盾したゲームデザインもストレスマッハになる原因の一つです
ユーザーもクソ以下の極みですね!
Twitterなんかを覗いてみるとレベルカンスト自慢ガイジ、レアドロ自慢ガイジ、火力自慢ガイジ、装備自慢ガイジ、緊急ソロ自慢ガイジ、このゲームはガイジの巣窟ですか?こんなクソゲーの世界でしかイキれない可哀想なガイジ連中ばかりなんですね!
運営は引き続き旧国と同じ連中らしいのでサ開する前から終わってましたね
こんなクソゲーから脱出して、真の自由を手に入れましょう!
このクソゲーに自由や楽しさなんてハナからありません!
さぁ、これを読んでいるあなたも!こんな生ゴミとも言えるゲームなのかですら怪しい塊をアンインストールしてスッキリしましょう!
プレイ期間:1年以上2021/06/24
見るに堪えず一つ評価紛いの物を投函します。
カタナ特化は言うに事欠いて数の暴力で自分が正しいと言いたいのでしょうか?公共の場でユーザーの意見を文句呼ばわりするトップがいるような製品に要望や意見など言ったところで何になるんでしょうか?それはあなたのような人種がどれだけ言われても変わらないということを証明してくれていると思います。まさに生きた証拠かと思います。カタナ特化はまず脳のスキャンをしてくることをお勧めします。かつて自分の職場に誰から何を言われてもそれを聞くことなく仕事をし、最後に入院したという○○○○という病気?の人がいました。それとかなり酷似しています。ま、がんばって。
評価とは言えない物から始まり申し訳なかった。
以下、評価です。
良い点:かつてはキャラクリ、もう不自然なカクカク具合などそろそろ時代遅れ感が個人的には感じられます。ただ、親しみやすいグラなのかな?とは思います。このグラが好きでキャラクリをしていたフレンドさんは他の趣向のゲーム?に行ってしまった為、キャラクリで楽しみたい方は他を調べると面白そうなものはありそうに思います。
後、BGMは良いです。エルダーくらいの時からメインの戦闘BGMなど今も良いものが多いかと思います。
悪い点:ここに根本が書いてあると思います。運営の排他的な運営方針、この一点によるところが大きいと思います。近頃、ソードやハンターについて大分ユーザー側に譲歩しているようで、余程EP5ショックが効いたのだと思います。ただ、EP2辺りからですが、どうも運営はここで論争している防御の仕様だけは許せないものがあるらしく今後もガードスタンス周りやディフェンスブーストの仕様、防御側のマグのフードデバイスミニなど矛盾する点があって指摘されても今後も変わらないように思います。恐らく、楽しんでいるのでは?と思います。
今後、このゲームでそれぞれの職において火力以外でコンセプトなどを求めて楽しもうとしてゲンナリする被害者が増えないようにするため、以下に今後運営がどうしてもやりたくないこと、今後やらないことを列挙しておきます。これはカタナ特化という生きた証拠により個人的に考察したものです。
①ガードスタンスを打撃射撃法撃防御力で強化されるスタンスにすること
②フューリー側を火力特化、ガードスタンス側を防御特化というオンラインRPGらしい遊び方を可能にすること
③ここでの論争にあったマグのフードデバイスミニについて、打射法防御力支援がバリエーションとして用意されること
④ディフェンスブーストを取引可能にし、能力のこだわりや工夫を可能にし装備作成に楽しみを持たせること
⑤ハンターの今後の小出し修正でガードスタンス周りのポイント緩和やガードスタンスアップ1の効果の見直しをすること
⑥メインサブでコンセプトに関わるスキル、ハンターでは例えばフラッシュガードやテックガードなどの効果に差異を設けること。これは他職のスキルでも同様ですが、6年間もやってこなかった(気付かないのか)ので今後もないと思います。メイン限にする程度で極端過ぎ。
⑦因子に防御側のステータスⅤなどを用意すること。例え、ユニットに同様の仕様を譲歩して考えるとしてもここの運営はカタナ特化傾向によりユニットにも用意しないと思います。
⑧②の遊び方からハンターそのものに周りのキャラのダメージを軽減したり、肩代わりしたりなどの守るスキルを用意すること。←これ言うとカタナ特化は噛み付くでしょう。
これらが運営のやりたくないことの具体的な項目かと思います。職コンセプトがどうのと発表していましたが、既にここでの論争にあるようにディフェンスブーストなどのアイテムや因子などで誰が見ても明らかに冷遇措置をしている辺りどうしてもやらせたくないのだろうと私も思いました。今更こういった要素を用意し始めたところで野良で盛り上がることはないでしょうが、運営がここまで特定のプレイスタイルを排除するのもどうかとは思います。ここまで露骨に排除するのならば、フューリースタンスだけにして火力特化しかプレイスタイルとして認めないとすればよかったものを、嫌なやり方だなと思います。今後も根本的には何も変わらない為、行き詰ったら人口を増やすためにとにかくブースト!コラボ!ばら撒き!で、コンテンツは実装後ダメとわかれば使い捨てだと思います。6年間ここまで進歩のない企画はなかなか無いと思われます。PSO2は好きですが、運営は本当に嫌に思います。ゲームとしては進化・改善は根本が直らない為今後も無いと思います。
無理だと思ったら辞めた方が良いタイトルかと思います。素材が良いだけに残念なものです。
プレイ期間:1年以上2018/11/04
ナンチョビさん
EP1後半くらいよりプレイしてきました。
プレイスタイルはメインファイターでサブは大抵ハンター、またはメインハンターのサブはファイターか最近出たエトワールと言う組み合わせで構成はスキル、装備品の特殊能力などで火力を主に上げてやっていました。
ただ、どこまでやっても結局は12人か8人か4人でボスや他のエネミーをボコボコにするだけでオンラインRPGらしく共闘なんてことがなく、最近は他のタイトルをほぼプレイしています。
移り始めた理由は最近のSGばら蒔き、同時にSG支援スクラッチでブーストアイテムを課金対象へしてきて露骨に集金しはじめたことが大きなところです。
また、他の方々が評価しているようにこのゲームは火力に重きをおいたタイムアタックレースゲームと言っても過言ではないです。それなのに以前耐久を上げるブーストアイテムが実装されましたが、火力を上げるブーストアイテムより入手が自由にできず明らかに割り似合わないようになっています。現在も入手がゲーム環境を考慮すると明らかにおかしいです。自分もフレンドさんも含め明らかな運営の嫌がらせとこれがそもそもの集金の始まりだと結論付けました。更にはこのブーストアイテムは実装要望が来て実装されたらしく、運営はどういったユーザー層が望んでいるのかを知っており、その数が極少数だと生放送の発言も含め把握しているみたいです。また、SGスクラッチはACスクラッチと同様に交換券がありますが、この交換対象にブーストアイテムは含まれていません。これを皆さんはどう思いますか?私は明らかな運営の嫌がらせと感じました。
ここの評価を見てPSO2を様々な視点で見るようになり、運営のゲーム制作に対する意識の低さ、稚拙さをかなり感じるようになりました。余りにもやっていることが幼く、そしてゲーム内容もその態度と姿勢により非常に見るに堪えないものとなってしまい残念に思っています。
今後PSO2はゲームとしては何も変わらないでしょう。ディフェンスブーストやガードブーストのように嫌がらせをやり続けるようでは根本的には何もかわらない。それをここの評価を見ている擁護派や運営がそれら二つのブーストを他のブーストアイテム同様に自由に使用できるようにすることはPSO2復権には関係ないと何か勘違いしている点はかなり可笑しいと感じています。こういった嫌がらせをしてゲーム運営していることが問題であり、こういった嫌がらせをする姿勢を変えない限り信用は二度と帰らないと言うこと。目に見える変化として今までの清算をする意味でまずは上記2アイテムのAC品化をして火力系ブーストアイテム同様な入手方法にして見直すことで運営は変わったなと思うのではないのだろうか。
そもそもオンラインRPGでこういった嫌がらせをするような運営ではゲーム時代の進化や改善も成長が止まるのは当然のこと。こんなことも認めようとせずにここまでPSO2をダメにしたのがSEGAとPSO2運営だと言えるでしょう。間違いなくオンラインゲーム史上最低の運営と評価しておいて良いと思います。
プレイ期間:1年以上2020/02/12
平日休みアークスさん
ラグや不具合はあれど、進行しないバグは聞かないなぁ。
質問板とかで、詳しく聞けば進むかもよ?
デイリークエストの採取物を既に回収しきってしまうと翌日までクリアできない不具合の為、今は採取デイリーはない。
んで、PS4でも動くのにグラボとか壊れるんか?どんだけボロいやつよ…
現在、複数のサーバーの新規作成停止中なくらい注目されている様子。
オープンフィールドでスムーズに戦闘できるのはいい。
クラスもどれが弱いとかはなく、今のところバランスが取れてる。
好きなクラスでどうぞ。
無印のPSO2の初期みたいに、エリアを集団でグルグルしてレア装備集めるのが楽しい人は向いていると思う。
まだ日が浅く、クエストは少ないのでクエスト消化好きな人はすぐにやる事がなくなるだろう。
次第に軽くはなるだろうが、ゴールデンタイムのラグは凄い。今後に期待。
プレイ期間:1年以上2021/06/13
いーぶいさん
運営が期間限定で特定のクエストにレアドロアップなんかのブーストをかけてユーザーを集中させようとするのだが、逆に言えばそのクエストにのみユーザが集まるので、他のクエストが過疎る。
なので、自分の欲しくもないレアがドロップするクエストをブーストされていたりすると、もうやることがなくなる。
もちろんゲームの楽しみは自分自身で見つけるものだが、上で書いたように使い捨てコンテンツが多すぎて底が浅い。そのため探そうにも結局はキャラクリとチャットしかやることが残らない。
低評価のユーザが書いている防御の件といい、とにかく運営が自分たちのひいたレールにユーザを乗せようとする。
そのため、自分のやりたいコンテンツやプレイスタイルを楽しむことができない。
運営はユーザーの不満を全て聞き入れることないが、擁護してくれるユーザばかりに目を向けていたら成長しない。
今後pso2は信者のようなユーザと、文句を言いながらも少しは期待しているユーザが残るので、すぐにサービス終了にはならないだろう。
ただし成長しない運営がつくる次回作には到底期待はできない。
正直言えば、EP5のヒーローの一強時に「今はヒーローがトレンドなんで」とか発言したのを聞いて唖然としてしまった。
プレイ期間:1週間未満2018/11/17
あばあらすさん
旧作の楽しみはなくなりました。
レア堀ゲーだったはずなのに、緊急クエストでしか手に入らないものばかり。
レア堀ゲーだったはずなのに、マイショップで装備を揃えられる。
旧作の魅力がほぼなくなっていると私は感じます。
エステとかいらないです。萌えとか求めてないです。
レアアイテムのバランスを見直してください。
限定された時間でしか堀りにすらいけないってなんですか。
ドロップ率は今より下げて、常設にするとかしてほしいです。
昔の「お、SWだ!なんだろう!」ワクワク
みたいな感覚をまた味わいたいです。
萌えとスタイリッシュとガチャ要素を求めるのは時代の流れとして正しいのですが、
それをPSOでやる必要あったんですか?
プレイ期間:1年以上2015/05/15
もんじゃさん
こいつ何?
今の不正まみれ嘘まみれのバランスもんじゃ自己中PSO2がそんなに良いのかな
散々人の意見に食いつてる癖に逃げ腰で完全な負け犬だけど、どうしても今の運営がお気に入りみたいだな
都合のいい解釈しかしない、都合が悪いものはスルー
都合が悪くてどうにも出来ないものは自分の土俵じゃないと闘わない
悪いのは低評価つける奴、あーあーきこえない
なんつーか本当に今のPSO2運営まんまだわ
気持ち悪いを通り越して呆れる
まあPSO2運営がどういうものか、解説する手間が省けるね
ここのレビューの「プレイヤー」含む評価5を付けてるものは大体PSO2運営に通じるものがあるわ
こんな奴らに金落としたいならそれこそもうご自由にすればっていうレベル
プレイ期間:1年以上2018/09/17
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
