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魔法使いと黒猫のウィズ

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3.1932 件

過剰インフレ

白茶さん

ぶっこわれの最強と思われたガチャのカードがあったとします。しかし、2~3ヶ月も経てば他の同等かより強いカードがガチャとして出てきたり、そのキャラではどうにもならないような敵が出てきたりなど…
こういうことがザラにあるゲームです。
しかも、このゲームはカードの進化用素材が豊富にありすぎて、調達するのがとても面倒くさいです。その進化も1回で終わるものではく、2回~4回くらいは繰り返す必要があります。

つまり、私が言いたいのは、ガチャで強キャラを引いても進化の素材集めという苦行が待っており、それを乗り越えて進化させても、インフレにより新しいカードが登場するたびにどんどん使えないものになっていくのです。だから、また新しいガチャでキャラ引いて、素材集めて、進化させて…を繰り返すことになります。
まあ、こういうソシャゲー形式ではインフレしてくのは当然です。けれども、このゲームのインフレ力はハンパじゃないぞ。素材集めが面倒くさすぎるのも拍車をかけてます。

他にも難しいステージになると、絶対分からないような意地悪問題ばかりが出題されるってのが嫌だな。

まあでも、クイズとバトルの融合って感じがよくできてて、根幹的な戦闘システムはグッド!なんだけどねぇ~。

プレイ期間:1年以上2015/07/30

他のレビューもチェックしよう!

けど運営の対応がゴミ同然やからしょせんクソゲー❗
イベント被せすぎで何したいかわからん❗
対応パネルが全然出てこない❗出てきても難問のパネルばっかり

はっきりいってやる意味無し❗
ストレス溜まるだけ❗

運営が少しでも対応する気見せてくれたらえぇけど運営も課金目的やから何の対応も返事も無い始末❗

しょせん運ゲーやからいいユニットいても勝てないし特定のユニットおらな越せんようなクエストもある❗
課金するだけ無駄❗

出戻りでやってましたが昔も今も運営側の対応の悪さで嫌気が差します。

ストレスの溜まるゲームですょ

これならまだそこらへんのほんまにクソゲーと言われてるようなゲームしてたほうがストレス無く楽しめます

プレイ期間:1年以上2015/11/12

面白いよ

らくあさん

クイズが好きで、何気に見つけて
インストールして早1年くらいになりますが
毎日少しずつ遊ばせてもらっています。
ストーリーの敵が強すぎて
ゾンビアタックしないと進めない位の
ヌルゲーマーですが、そんなにストレスは
感じていません。
声入りで豪華になったし(飛ばしているけど…)
イベント豊富だしで楽しいんですけど
変な解答のあるクイズや、韓国の問題が
やたらと目に付くのがマイナス点です。
韓国…隣国だからたまに問題として
出る分にはいいんですが、多すぎません?
あんまり好きじゃないんだけどな…

プレイ期間:1年以上2015/12/17

完全無課金でやってます。レベルは120。サイオーンも攻略済みです。前提として各属性に「遅延」、「回復」、「パネルチェンジ」、「高火力」が欲しい所。そしてそれらが揃った属性でその弱点属性のクエストを回って経験値を稼いでデッキコストを増やしたり(いくら強いカードがあってもレベルが低ければ使いこなせません。)、ドロップを狙ってデッキ強化を行うべきです。もし、無課金を貫くならイベント配布のカードは落としてはなりません。あと、最初のリセマラとイベント以外に基本的にガチャを回してはいけません。それが出来るなら実力以上ではあるが、報酬がはっきりしているイベントのコンテ用にしたほうが有意義です。(オルハ等を除く。)後は、通常クエストのサブクエストは出来るだけコンプしましょう。私はそれだけで100個以上のクリスタルを稼ぎました。手間かもしれませんが、地道にやることが無課金攻略への第一歩です。

プレイ期間:半年2015/05/22

初期の頃と比べるととても改善されて良いゲームになっている。
イベントの高難易度も別の常設されている配布キャラ等でクリアはできるようになっているし強化や進化が続けてできるようになったためストレスを感じることが減った。
最近ではデッキ画面でキャラに付けられる装備などのところが改善されとても楽になった。 
また月のクリスタルの配布量が多く無課金でも楽しく遊べる。
ストーリーも面白くイベントはイージーモードにすることで初心者でもストーリーを読むことができるしいいと思う。
最初はカードの所持数が少なくクリスタルで増やすのかと思ったがカードの所持数も常設のミッションのクリアなどで増やせるので他のゲームのように所持数upなどに石をかけなくてもいいのが魅力。

プレイ期間:1年以上2018/03/21

アイデア◎ バランス× 圧倒的運ゲー

おしる@オンゲ難民さん

火・水・雷属性をもつ精霊(カード)を編成し、戦闘中にそれぞれの属性のクイズに正解すれば対応した属性の精霊が敵を攻撃するクイズ版パズドラ。スタミナ制。
2ヶ月弱プレイしています。

@良い
・出題数が非常に豊富
最近のアニメや時事ネタも随時クイズになっており、間違えても答えを教えてくれるためある意味お勉強プレイができる、出題被りがあまりない印象
・精霊カードの種類&進化が豊富
一部のイベント精霊を除きますがガチャ排出精霊は一貫して進化前のものが出るため、弱そうに見えても進化後に相当使える精霊になったりと進化の楽しみがある

@悪い
・ちゃんと調整できてるのか疑うレベルのゲームバランス
属性に対応したクイズを正解しなければ攻撃をしてくれない
これはシステム上当たり前だが、どれだけ希望属性のクイズが出るような編成をしても高確率で事故(違う属性ばかりのクイズが並ぶ)が起きる。運ゲー
パネルブースト?(効果)ねぇよそんなもん
イベント戦闘の敵が強すぎなうえ嫌らしいスキル持ちばかりでストレスに拍車をかける
まずイベント配布精霊に頼るはずの初心者がイベントに参加すらできない始末
・課金ガチャ無しでは遊べない
普通は課金ガチャではなくゲーム内ポイントガチャが別にあって、序盤はそれをひき戦力を整えていくのが一般的
ただしこのゲームのポイントガチャは戦闘用ではない進化素材精霊が出てくるばかりで役に立たない。戦闘用精霊がでたとしても弱すぎる
また、課金石1つあたりの課金額が高額なうえゲーム内入手数も他ゲーと比べてだいぶ少ないためにハズレ精霊を引き続けると悲惨
・進化に必要なものが多すぎる
他のレビュアーさんも言われてますが、進化素材精霊の種類&必要数が多すぎる
進化やレベルアップに必要なゲーム内マネーがインフレ気味と初心者泣かせ

スタミナゲーなくせに運ゲーというクイズゲーム。
どれだけ知識があってもクイズの属性が対応していないとダメ。
最初の課金ガチャで出る精霊次第でスタートラインが全然違ってくるのでリセマラ必須。特に「初回10連半額&Aレア以上排出確定」イベント中に始めないと厳しい。
白猫レベルのガチャの引きやすさならよかったろうに…
Aレア精霊が出ても進化して使えるかどうかの調査を自身で調べないといけないので面倒。友人がプレイしてるため遊んでますが、あまりオススメできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/30

クイズはやはり楽しい。
ゲームでありながらクイズが出きるのは斬新な発想ですね。
スポーツや政治、文学や雑学などさまざまのジャンルのクイズができます。
自分の為になるような豆知識みたいなクイズもあるのでゲームをしながら知識力を高めることができます。
このシステムは他のゲームに真似できないような仕様であり、このゲームの最大の特徴とも言えるでしょう。
それと「他のプレイヤーと知識力を競え合う」機能があり、数人で同じクイズを行い相手が正解したかどうかも互いに見ることができます。
これによりオンラインならではの遠距離での他プレイヤーとの知識の競え合いが実現されています。

クイズが好きな方にオススメですよ。
始めるならば良いユニットが出るまでリセマラしたそうがいいですよ。
そのユニットは攻略wikiで調べてみて下さい。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/29

コロプラクオリティー

オルゴールさん

安定のコロプラクオリティーです。
ガチャの確率はかなり悪い方ですね。
何回引いても雑魚ばっかり何て言うのもざら。

プレイ期間:半年2015/05/02

見てらんないよ…

名無しさんさん

レビューで低評価の方の意見が
システム把握しきれてない状態での批判が多すぎて見てらんないよー!
初期からプレイしてますが面白いアプリです。
ただ、多少の知識、教養があり、
またはクイズが面白いって感じる人じゃなきゃ続かないかもしれません。
逆にそこさえ問題なければとても嵌ると思います。
ただ全てを理解して最前線を走るには数ヶ月の下積み期間は必要ですが(昔よりはずっと優しい)
ゆっくり追いつく道中もきっと楽しめると思います。
またカード(精霊)の種類は5,000以上にも登り、
たしかにレビューにもあるようにインフレは感じますが反面全く使えない精霊がほとんどいなくなっている現状もあります。
個人的にはストーリーもとっても面白いので、
悩んでいるのなら是非試してみてほしいです!
無課金でもいけます、というかむしろ課金しない方が楽しいんじゃないかなと…
とにもかくにもまったりゆっくり進めていきたい、
そんな方ほど楽しめるゲームじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/12/17

率直な感想

あくせらさん

良いところ
・クイズのアップデートが頻繁に行われて大味ではあるがクイズだけみれば楽しめる内容である。
・数あるソーシャルゲームの中ではストーリー性のあるイベントが多い。
・キャライラストが豪華で綺麗なものが多い。

悪いところ
・通常のイベントで入手できるユニットが弱すぎて、中盤位までしか進めない。
・ガチャイベントが頻繁にある。その度にユニットの性能がインフレ化する。
・インフレ化について来れない旧キャラクターの救済が殆ど行われない。
ただし稀に救済される場合もある。使えない元レアユニット達が倉庫にあふれる。
・他のソーシャルゲームに比べてレアユニットの出る確率が極端に低い。

結論
あまりゲームバランスは宜しくない。
やるならリセマラ必須

プレイ期間:半年2015/03/29

バランスが悪い

dewo"さん

レビューで、よく「ゲームは面白いけれど、ガチャが悪い」「レアキャラがすぐゴミユニットになる」などの意見は観ますが、一番悪いのは、ユーザーが気持ち良く遊べないゲームバランスだと思います。

パズドラなどでよく「落ちコン」などの運要素として挙げられる部分は、開発者のバランス調整で完全なランダムでなく、ある程度のコンボ数なら多少狙って落ちコンの数を計算できたりします。
ウィズの場合、その運営のバランス部分が非常に悪く、後半はクイズそっちのけで気持ちよく遊べないバランスになっている事が問題です。

例えば、パネルブーストという好きな色が出やすくなるスキルは実感がなく、パーティに3色で攻撃力UPなどのキャラがいてもお構いなしに1色だらけで機能しなかったり、その逆で自分の色が一色もなかったりと、プレイしていて非常にイライラする場面が、後半に行けばいくほど増えます。もはや、無意味である場合が多いです。

パズドラの場合はパーティに合わしてくれるのか、ドロップ事故というのは少なく、パーティ内に事故防止のキャラ1ついれば大体気持ちよく遊べます。
パズドラでもドロップ事故の傾向はありますが、スキルやパズルテクニックで回避できる場合が多く、レアの育てたキャラであれば多数の攻略法が存在しますが、ウィズの場合上記のように用意したスキルが機能しない場合が非常に多く、結局そのバトルで決められたキャラのパーティ1種類がそのバトルでの最強パーティになります。攻撃力上昇や遅延など運要素がない確定スキルなど。

ガチャの緩和など言われているようですが、このゲームで早急に対処しなければならないのは、この後半でやってると気持ちよく遊べないゲームバランスの修正だと思います。
バランスさえ良くなれば、毎月レアキャラ増産しようが気持ちよくガチャしてくれる人は多いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/23

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