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なんだかんだで・・・
よちさん
なんだかんだで2周年
続けてます
なんとなくつづけてます
気づけば毎日やってます
ぼくは、けっこう好きですよ
プレイ期間:1年以上2012/08/26
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元課金者さん
約半年間同じことを毎週繰り返します。
マンネリ万歳な人にはお勧め。
攻防の要となる陣張りの待ち時間が長いため、メインとなる合戦のテンポは非常に悪い。
合戦の期間は一回あたり10時~26時が二日間。無意味に長いため暇つぶしのネタができる。
既存サーバーで始めると、どっぷりゲームにはまった重課金者との戦力格差が圧倒的なため、新規開始者はなすすべもなく蹂躙される。
無課金で楽しみたいなら新しいサーバーで始めること。
但し時間とともに課金者と差が開いてくる。そこで悔しくなってお金を使うかは貴方次第。
プレイ期間:1年以上2012/04/18
まいけさん
生産と戦闘消費、アクティブと非アクティブ、課金と無課金、IXAの一期(特に最初のテコ入れが入った後半)は、あらゆる面でバランスの優れた村ゲーでした。今はもう見る影もないですけどね。
今はただ数字を増やしてなぐり合うだけのソシャゲとなんら変わらんゲームになり果てました。初期製作者のセンスは良かったけれど、計算のできない引継者がぶち壊したって感じですね。
プレイ期間:1年以上2013/07/23
負け組さん
始めた時は楽しくやらせてもらってました。
やりこめば分かると思うのですが重課金&ニート最強。
ニートだけに常識がないのでルール無用で最悪です。
サイトは課金者最高なんで課金者が有利になる事だけを考えてるので
非課金者だとキツイと思います。
戦争のシステムもうちょっと考えた方が社会人・学生にはいいかも。
まさにニート天国!!!
プレイ期間:1年以上2012/09/24
beccaさん
既に多くの方がレビューなさっている通りですが、最悪の一言です。
・根本の問題となっているサーバ負荷がいつになっても改善されない。
・UI改善の多くが改善になっておらず改悪となっている。
・微課金・無課金では重課金ユーザーに立ち打ち出来ない。
・長時間張り付くことが出来ないと上位に入れない≒報酬を得ることが出来ない
・攻守のゲームバランスが悪く守備側になると勝つことが出来ない
・リニューアルの度毎に失敗するメンテナンス
・メンテナンス失敗後のデータ復旧の不備≒復旧すらされない
・上記諸々の苦情を申し立ててもレスポンスが無い・とてつもなく遅い
(現在苦情申し立ては回答の遅い公式サポート窓口か
顧客をバカにしたキャラクター立てしたツイート担当のみ≒レスは無いに等しい)
・上記諸々の問題を何度となく繰り返す無能な運営
課金していたので惰性で続けていますが、
新規で参戦されるのは全くお勧め致しません。
プレイ期間:1年以上2012/10/26
ANNAさん
まず声を大にして言いたいのが、「本当に戦国歴史ゲームなの?」って事です。スタート当初はそこそこ武将の評価基準みたいなものがあったのですが、1章の終りくらいから歴史を無視したような「IXA独自の」メチャクチャな武将評価で、現在は完全にバランスが崩壊しており、歴史を知らない人がプレイしちゃったら間違いなく誤解するような戦国ファンとして疑問を持つような評価の武将の乱発がヒドイです。
武将数を宣伝文句に使ってますが、正直頭数を増やしているだけで、中身を伴ってません。現在はネタ切れで無意味な焼き直しがさらに苛立ちを増幅させます。
更に「天下統一を目指せ」なんて歌ってますが、過去3章中、2度勢力が1位で終りましたが、特に何もありませんでした…。
…ひょっとして終章報酬の「天下チケット」を得る事が天下統一って事なんでしょうか?
毎月、それなりにイベントを開催してくれますが、ユーザー意見は完全無視に近く、一方的過ぎてユーザーと一緒に盛り上げていくという気持ちがまるでない事にもがっかりです。
序盤は確かにシンプル且つ斬新で面白いのですが、中盤以降は課金量がそのまま戦力差に繋がるので、終盤以降は惰性に近いです。序盤でうっかり課金しちゃった分、それを回収する意味で続ける感じです。
嗚呼、こんな不満、不具合だらけなゲームだって解ってたら、課金なんか絶対しなかったな……。
新たにはじめようと思ってる人には間違っても推薦出来ないゲームです。
プレイ期間:1年以上2012/07/03
下がり続ける評価さん
藤堂IXA...それは藤堂にて銅銭を集めるゲーム
良い子はやってはイケナイ戦である!!
これ以上書く事無いんだけど..100文字以上書きなさいって!?
これは困った...だって銅銭獲得して『おめー!』っていうゲームだよ?
あっ?100文字越えたw
プレイ期間:1年以上2015/12/16
マリーダさんさん
金を無駄遣いするのが好きな人はそこそこ楽しめると思う。
課金額=強さというだけのゲームであり強くなるための試行錯誤して強くなる要素はほぼ0なため、徹底的な札束ビンタゲーである。
自分の場合、最高レアリティのカードを引くには運が悪いと70万で1枚だけ^^;
ちなみに最高レアリティの中でもハズレがあるので酷い話しである
その後、かなりの金額を使ってトップレベルの強さにはなったが、
他ゲーを触りながらやるようになってからはこれの何が面白いか分からなくなったので結構後悔している^^;
因みにアップデート等の運営側の努力は数年スパンで何度かしてくれただけである。
良いところは毎週やってたりするんだけどな(笑)
プレイ期間:1年以上2013/08/06
れんちさん
まず、無課金でも遊べるのは2期1年までと考えた方が良いです。
それ以降は最低でもデッキコスト課金しないと、毎回課金者の餌です。
同盟内の紅一点であれば、仲間に毎回守って貰えるかもしれませんが
そうで無ければ、よほどの事が無い限り自力で守ることになります。
数年前の戦国IXAなら、まだ無課金でも何とか出来ました。
ですがアップデートを重ねるうちに、無課金では到底遊べない仕様へと
変わっていったのです。
1.ランクアップ・デメリットの撤廃
→課金くじのおまけアイテムで容易に最高ランクまで上げる事が可能に。
→無課金ではおまけアイテムが滅多に入手出来ないので、格差が段違いです。
2.インフレカードの登場
→数年前まではインフレは緩やかでしたが、現在では毎月のように強力な
カードが登場し、特カードが、初期の頃の天(最高レア)カードを凌駕する
事態となっています。
→半年置きにより強力な天が登場する。
運よく天を引いて、大金かけて追加スキルを付け強化しても、数か月後には
更に強い天カードが登場し、今使っている天が相対的に弱くなります。
3.戦功稼いでも
→IXAの場合戦功稼いでも貧相な報酬しか貰えず、戦功を稼いでもメリットが
少ないどころか、戦功上位者を攻撃すると通常よりもポイントを多く得られる為
戦功上位者でカードが弱い人は、カモとして狙われやすくなります。
4.ゲーム内通貨(銅銭)が、一部の人達のみ容易に得られる
→新カード・藤堂高虎の登場で、合戦報酬の数倍~数十倍もの銅銭が
たったの1合戦で得られてしまう現象が起きています。
頑張って戦功稼ぎ報酬を受け取っても、藤堂高虎を持っている人たちの
数十分の一の銅銭しか得られない。
他方、藤堂高虎を持っている人たちは、国の勝利に貢献せずとも
戦功上位者の数十倍もの銅銭を、毎合戦得られてしまうのです。
ネット掲示板でもその問題・危険性が度々取り上げられてますが、運営は
この問題を改善させる事無く、持つ者と持たざる者の格差が著しく
嫌気を差してるユーザーも。
5.重くてゲームにならない
→先日、ゲーム中とても重くなり、結果半日メンテナンスという事態に。
満足に遊べないのにそれでも合戦を強行してしまう、その姿勢は批判されて
当然でしょう。
多々問題ありますが、それでも良いという方は無課金で遊んでみるのも良いかと。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
tomaさん
カードと兵数の強いプレイヤーが弱い城主を狙って攻撃するゲームなので戦略はない。いいカードを短期で揃えるには市販ゲームよりかなり高くつくガチャをしなければいけない。(戦闘は負けるがする必要はない。ギャンブルに嵌りやすいタイプの人にはおすすめできない)兵を揃える為の内政は農場ゲームだが時間がかかる。
マニュアルはwiki頼りでバグはしょっちゅうありお詫びくじがばら撒かれる、合戦は重い、くじや秘境確率は非公開で運営が操作できる等の問題あり。
これら全部を理解した上で、最低限の課金でカードの武将名をネットで調べて歴史に詳しくなったり、絵より戦国衣装や文化について学んだりできる人だけにおすすめできる。
プレイ期間:1年以上2012/07/08
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