最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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評価レビューする価値なし。
ゲーム大王さん
サービスインから2年以上過ぎるのに、未だにトラブル続きです。レビューする価値ないでしょ。100文字以上書くと批判しか出ないよ。
レビューらしく書けば、このゲームの問題点は下記の通り。
1.合戦モードになると、フリーズしてログインも出来ないトラブルを未だに起こす。
2.トラブルがあっても、原因究明に務めると版を押した様な告知に終始して、茶を濁す。
3.合成確率、金くじ等々の確率表記は、実確率と乖離した表記(景品表示法違反の疑い)
4.キャンペーン中にトラブルを起こし、そのトラブルで得るハズの特典を得られないユーザーが発生してもお詫びもなく、もみ消すため、ゲームの公平性に欠ける。
5.取引で高すぎる手数料、合成で合成確率の虚偽による大量消費などで、ゲーム内資産(銅銭、武将カード等々)を容赦なく削り、たかがゲームに異常な投資を促進する仕組み
ユーザーのプロファイルに、使用金額を明記しているユーザーもおり、その額は300万をゆうに越える、異常なゲーム。
プレイ期間:1年以上2013/04/09
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れんちさん
まず、無課金でも遊べるのは2期1年までと考えた方が良いです。
それ以降は最低でもデッキコスト課金しないと、毎回課金者の餌です。
同盟内の紅一点であれば、仲間に毎回守って貰えるかもしれませんが
そうで無ければ、よほどの事が無い限り自力で守ることになります。
数年前の戦国IXAなら、まだ無課金でも何とか出来ました。
ですがアップデートを重ねるうちに、無課金では到底遊べない仕様へと
変わっていったのです。
1.ランクアップ・デメリットの撤廃
→課金くじのおまけアイテムで容易に最高ランクまで上げる事が可能に。
→無課金ではおまけアイテムが滅多に入手出来ないので、格差が段違いです。
2.インフレカードの登場
→数年前まではインフレは緩やかでしたが、現在では毎月のように強力な
カードが登場し、特カードが、初期の頃の天(最高レア)カードを凌駕する
事態となっています。
→半年置きにより強力な天が登場する。
運よく天を引いて、大金かけて追加スキルを付け強化しても、数か月後には
更に強い天カードが登場し、今使っている天が相対的に弱くなります。
3.戦功稼いでも
→IXAの場合戦功稼いでも貧相な報酬しか貰えず、戦功を稼いでもメリットが
少ないどころか、戦功上位者を攻撃すると通常よりもポイントを多く得られる為
戦功上位者でカードが弱い人は、カモとして狙われやすくなります。
4.ゲーム内通貨(銅銭)が、一部の人達のみ容易に得られる
→新カード・藤堂高虎の登場で、合戦報酬の数倍~数十倍もの銅銭が
たったの1合戦で得られてしまう現象が起きています。
頑張って戦功稼ぎ報酬を受け取っても、藤堂高虎を持っている人たちの
数十分の一の銅銭しか得られない。
他方、藤堂高虎を持っている人たちは、国の勝利に貢献せずとも
戦功上位者の数十倍もの銅銭を、毎合戦得られてしまうのです。
ネット掲示板でもその問題・危険性が度々取り上げられてますが、運営は
この問題を改善させる事無く、持つ者と持たざる者の格差が著しく
嫌気を差してるユーザーも。
5.重くてゲームにならない
→先日、ゲーム中とても重くなり、結果半日メンテナンスという事態に。
満足に遊べないのにそれでも合戦を強行してしまう、その姿勢は批判されて
当然でしょう。
多々問題ありますが、それでも良いという方は無課金で遊んでみるのも良いかと。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
ixaどうしちゃったの?さん
銅銭獲得カード藤堂高虎の出現に始まり、プラチナ石川五右衛門、蒲生氏里などなど高資産価値のレアカードを次々に排出、強硬な集金を促進している。
この持つ者と持たざる者の資産格差を一気に加速さる運営の方針は多くのプレイヤーのプレイ意欲を激しく削いでいる。
このたび41ー48の8鯖統合をすっ飛ばしての、33-48鯖という16鯖統合は過疎激化の象徴する現象で、「たった一枚の運」で資産格差があまりにも開くことでやる気を失ってしまうプレイヤーが大量発生した結果としか思えない。
なぜ、一時の集金の為にたくさんのプレイヤーの意欲を削ぐのか。
RMT業者対策としても機能していないどころか、銅銭カードは戦くじからも輩出していることから大量アカウントを保有する業者は一枚でも引けば大量のゲーム内通貨を獲得でき大喜び、その結果RMT不正が横行し、ゲームを支えている大多数の健全な微課金プレイヤーはやる気を失い去っていっている。
取引不可で全員に配布すれば市場に出回ることもなく資産格差も生じることなく、業者対策にもなったし、こんな問題には発展しなかったでしょう。
そもそも一枚で200万銅銭で取引されるようなカードをばら撒くことが、健全なゲームバランスを保つのに有効なわけがないのは明らかでしょう。
10万円課金して1枚手に入るかわからない天カードを銅銭獲得カード1枚売るだけで、天カードガが3枚も4枚も手に入る。
これじゃ課金者だってやる気をなくしますよね。無課金でも微課金でも持ってない人はやる気なくなりますよ。
それまで同じくらいの戦力だったライバルに一枚の運で何十万分かけても埋まらない差がいっきに生まれちゃうんだから。
なんでこんな簡単なことが想像できないのかまったく理解できない。
せっかく面白いゲームなのにもう台無しですよ!もっと皆が楽しめるゲーム環境を整備しないと本当に全プレイヤーの期待を裏切る結果につながることになるでしょうね。
目先の集金よりプレイヤーが楽しんでその結果集金に繋がる形にもっていかないと、
過疎がどんどん進んでしまいますよ。
もっとバランスを考慮した運営にしてほしい。(呆れ)
プレイ期間:1年以上2016/01/20
444さん
確かに、合戦中のタイムアウトも改善されず。
くじの確率も、どうかと思うが、何だかんだ文句言っても、みんな好きでやってる!!引退して戻って来るプレイヤーもいるしね~。
プレイ期間:1年以上2012/08/13
アムロ零さん
皆が仰っているとおり運営が怠慢そのものです。
改善などはほぼありませんが、課金くじで回収するのだけは必死。
このゲームで強い「天」を引くには数十万つぎ込んで1枚も出ないというのはよくある事であり、首尾よく出ても「天」1枚ではそれほど強くはならないというゲームです。
ちなみに自分は100万ほどつぎ込んで引いたのは2枚。
別のワールドもしておりますがそこでは中途半端にお金を入れても重課金者には無力なので無課金ですが
少ない手札の中どう戦うかというのも楽しいのでそれが一番良い気がします
プレイ期間:1年以上2012/07/03
偽のろしさん
●無料なら絶対たのしめるよ。課金したら元手とるのは大変なゲーです。
●金持ちでアホで暇でIXAすきなかたはどんどんみついであげてください。
●大金はらったところで改善はしないう運営だ。
馬の耳に念仏猫に小判です。
●スクエニがしっぱいした作品のあなうめに金ドブスキル追加や合成
ガチャなどで金回収しているのがよくわかる作品です。
3000円のCDと特阿国はまだ話わかるが、5800円の極とクソケースは
ちょっとボッタクリかとおもうくらい金ドブ回収です。
●キャンペーンはいいけど回収のしかたが露骨すぎて笑えます。
●とにかくアプデがほぼされないので飽きる人は3日ともたず
あきます。気長で暇でちょっと金あってという人がむくゲームでしょう。
●重課金すると蟻地獄なのでなるべくなら微課金おすすめしときます。
●Twitterでのろしと遊ぶとおもしろいです。くだらん世間話につきあってくれます
●まあソーシャルゲーじたいユーザー動向型のレアだしかたは共通だと
おもうので程々にあそんだほうが無難といえるでしょう。
プレイ期間:1年以上2012/06/27
momokoさん
結構ブラウザゲーとしては古い部類に入る為、動作は軽い。それだけ。
実質、現在残っているのは沢山課金してしまって辞めるに辞められない人とRMT用業者がほとんど。一部に仲間意識の為に続けている人がいるかもしれない。
システムはまぁまぁだったが、運営が酷すぎたためプレイヤーは続々引退。
課金も他のブラウザゲーより割高。
終焉の気配が漂う。
プレイ期間:1年以上2013/10/04
完全引退さん
サービス開始当初は他のプレイヤーとの交流が楽しい(楽しかった)ゲーム。
一見楽しそうに見えたゲーム自体は、自分より弱い相手やログインしていない相手を一方的に嬲るだけの弱い者いじめが本質なので、それに気付いてしまえばすぐ飽きます。
普通の精神の持ち主ならね。
合戦で上位に入って手に入る報酬も次第に陳腐化、運営がテコ入れするわけでもないので、合戦の楽しみ方は弱者の兵士をどれだけ虐殺できたかを競うくらいしか無いのです。
今思えば同盟員と10合流で他同盟の盟主を滅茶苦茶に壊滅させて喜んでいた自分も下らない弱い者いじめに興じていたわけで、所詮ゲームの中だったとはいえその愚かしさに背筋がゾッとします。
そして、RMTや複垢などの対策が甘く実質野放し、廃課金、ニート、不登校プレイヤーとの格差が拡大するような運営方針で、せいぜい2年も経つと一般人お断りの世界が成立します。
ゴリ押しされれば100%負けます。駆け引きでどうにかなる要素は存在しないのです。
結果、良識ある一般人プレイヤーは急激に減り、同盟内での他のプレイヤーとの交流もほとんど無くなっていきます。
アカウントだけ維持して最期を見届けようと思ったけど、それすらも嫌になるような運営姿勢と、未だに楽しそうに張り付いて弱い者いじめをしている残存プレイヤーの姿が本心から恐ろしくなり、退会を決めました。
そして最後に残るのは、どんな人たちなのか。
プレイ期間:1年以上2014/08/08
桐谷さん
広告で存在を知り、基本的に放置でいいということや、
戦国が好きなこともあってプレイを始めた。
私が参加したのは15番目のワールド、通称15鯖。
すべてのワールドの中でも、屈指の話題性を持った鯖である。
はじめはソロプレイでほそぼそとプレイし、
長尾景虎、武田晴信などのカードを引き当てて小躍りしたもの。
段々合戦にも慣れてきた頃に、チャットで呼び出されたのをきっかけに、
同盟チャットにも参加して、本格的に合戦を勝ち上がろうとする。
うちの同盟は中堅で、ガツガツした人も少ない和やかなムード。
合戦で勝つために私が盟主に提案などを繰り返しているうちに、
いつの間にか参謀的存在になっていて、
頻繁に呼び出され、作戦立案、書状作成などを任されるようになった。
私自身はそれほど戦功を稼ぐタイプではなく、
基本的に時間がとれたときにちょいちょい参加する程度のもので、
弱いなりに頑張ろうとした結果、思わぬ大役を任せられることになった。
コミュニティを通じて、皆で合戦をするのは楽しかった。
副盟主の立場から、皆をまとめることの難しさも感じた。
ブレインとしての提案が功を奏するのは痛快でもあった。
そんな思い出のある15鯖、続いて15-16鯖もプレイし、引退した。
同盟で交流を持たなければ、とっくにやめていただろう。
このゲームはとにかくマンネリで、同じことを延々と繰り返すだけ。
防衛なら出城に陣張り、攻撃ならタイミングを合わせて出城。
攻撃ならともかく、防衛はとにかくやることが変わらず、
上位国は防衛に偏ることもあり、あっという間に飽きる。
稼ごうと思えば一日中張り付かなくてはならないのも問題。
特に攻撃は朝のスタートダッシュがもっとも重要なので、
それを逃すと、無課金ではとても稼げない。
そんな日々を送るたびに、自分のやっていることがバカバカしく感じてくる。
張り付き前提のゲームは、これで懲りた。
戦術性も特になく、戦略性も希薄。
同盟の仲間との別れはさびしいが、自分のほうが大事。
このゲームを無課金でやるのは時間の無駄。
交流を持ちたいだけなら、他にいくらでも手段がある。
私が一年プレイして、学んだことはこれがすべて。
プレイ期間:1年以上2013/04/21
aikoさん
RMTの対策は一応やってるようですが
一番問題あるのは、複垢の人なんですよ。
RMTはゲームの外でのルール違反、困るのはスクエア側であってプレイヤーからすれば
相手がちょっと強いなくらいで、バランスが壊れるわけではないんです。
ただ複垢でやってる人は、完全にゲーム内でのルール違反。
将棋やってて、相手が2手3手とかってに動かしてくるようなもんです。
あからさまな人を報告しても対処はしないです。
携帯認証なり、同一IPをチェックするなり、なんらかの対策もしようとはしないです。
ルールを破るプレイヤーが問題の根源なんですけど
それを守らせられないのであれば、他プレイヤーにもそのルールを課すのはおかしいでしょ
まぁもう末期のゲームなんで運営もやる気がないんでしょうけど。
酷すぎます。
プレイ期間:1年以上2014/03/22
残念ながら引退さん
初期は同盟単位で作戦練って連携したり苦労して武将カードを仕上げたりと楽しめる要素満載でしたが、最近は同盟を組むより複数アカウントで活動する方が効率よく運営も取り締まる様子もなく追加要素もいかにして集金するかという思惑がみえみえで士気は下がる一方、仲間も次々と引退していき新しく追加されるカードは今まで苦労して仕上げたカードをゴミ化させるほどの異常なステータスで完全にゲーム性無視の集金ゲームです。基本的に運営が取り締まることはないので複アカ、RMTやったもん勝ちという状態で引退を決意しました。残ってるのは課金しすぎて辞めるにやめられない中毒者で新しく始めるゲームとしてはお勧めできません
プレイ期間:1年以上2017/07/17
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