最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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懐かしい
づsbふrqんcさん
いつも運営様には中国人とビジネスしてる時を思い出させて頂いております。
とりあえず現金収入があればそれでいいですからね^^
いつまで通用するかは別の話ですが。
そんなのは長続きしませんよ。
プレイ期間:1年以上2013/12/06
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過疎さん
2年以上運営してるのに一向に改善されないサーバーの脆弱性
週末や祝日に合戦が重なると重くてまともな合戦が出来ないixa人生
お約束のような不具合の連続 そしてお詫びはするが改善はされないダメダメ運営
100万ID突破とうたってるけど実質プレイヤー数ははるかに少なく過疎ってるワールド多数
こんなクソゲーで賞を取るとかあり得ないでしょ
プレイ期間:1年以上2013/05/19
ともぞうさん
内容自体は悪くないが、運営サイドがいいかげんすぎる
課金くじ確立が非常におかしい(有名)
スキル追加確立等が激しく異常 成功確立70~80パーセント95パーでも連続して外す事が多発、逆にスキル価値が低い物は10~20パーセントでもガンガン付くほどの異常 確立表記は詐欺レベル
運営垢や業者垢等の宝庫
テストもしないで、新武将出して課金させ、スキルが発動しないとか日常的
後日不具合でしたで済ませます。
プレイ期間:1年以上2018/07/25
ブルー・スリーさん
以前は金かける楽しみや価値があったそれぞれの匙加減で
今や金かけるだけの金がかかるだけの面白味がないゲームに成り下がってしまった。
ゲームが過渡期に向かって舵取りのタイミングを間違えたと思われる。
プレイ期間:1年以上2017/01/10
カモノハシオさん
よくあるパターンと言ってしまえばそれまでだが、運営の的外れな「改訂」が、どんなに指摘を受けても、滅多なことでは是正されない、というゲーム界の「巨人」スクエアエニックスさんならではの、ナイスな進行。
具体的には、合戦の「戦功ポイント」の偏向、合戦の国間のマッチングの不均衡(「防衛」側になれば、ほぼ負けが確定)に始まり、施設の「効果」や兵種や武将カードの能力値の不具合、合成確率の絶望的な低さやその確率の操作の疑い、果ては、ゲーム画面の各種レイアウトの使いづらさに至るまで、様々な問題が九割九分放置されたままなのに、「課金」を訴求する要素だけは、次々に追加されていくという、実に「当たり前」かつ、合理的な「運営」陣。
サーバーの不具合のため、ゲームの本線である「合戦」ができなくなっても、休日挟んでいれば、絶対に対応どころか確認さえもしない、言ってみれば仕事と遊びはキチンと区別する、実に仕事のデキル運営メンバー。
前掲されていますが、複垢もチートもほとんど放置で、「つこうてる」人たちには天国仕様。やったもんがちだぜぇ。
たまーに、思い出したように、的外れなイベントを行ったりもするが、先行サーバー所属にはあまりにも簡単すぎ、後発サーバーの者には、実現不可能な設定だったりすることも、ほとんど「仕様」と化している。
こんな状況なので、引退者が日を追って増えていて、先行サーバーは敵も味方も、なんだか聞いたことのある名前ばっかり、という状態が進行しているのも当然。
今や常時張り付いてるのは、あまりに課金しちゃったために、引き返そうにも引き返せなくなった、煮え切らない連中だけ、という実にワサビの効いた状態なんですね。
開いた口がふさがらないことばっかりなので、なんかの「不条理劇」がモチーフになってるらしい、というもっぱらの評判。
早い話が、「ええ、終わってますとも」このゲーム。
プレイ期間:1年以上2012/01/26
匿名さん
なんだかんだおもしろいので^^
ただ、少しずつマンネリ化してきた所はあります。
何かもう1工夫あれば、また楽しくなるのでしょうけど^^;
プレイ期間:1年以上2013/08/25
ixaerさん
<良い点>
ゲーム内容◎ 対人シュミレーションなので奥深い駆け引きを楽しめる
ゲームバランス◎ 数百万単位で課金しない限り無課金者との目だった差が出ない
カード収集◎ 豊富なラインナップ楽しめること間違いなし
やり込み・攻略要素◎ 合戦システム、内政、カード育成等 とにかく面白い
低スペックPCでも遊べる◎
無課金でも問題なく遊べます◎ 最高レアリティーカードも運次第で入手可能、
合戦でそこそこ活躍すれば報酬でくじが貰え、半年に一度の刷新報酬や合戦毎の大殿討伐等で運次第で最上級レアカードを手に入れられるチャンスもあり
バランスも良く全体的に評価できハマる人も多いと思います。しかし日々の内政にせよ合戦にせよ膨大な時間消費するゲームですので余程時間がある人じゃないと基本的にランキング上位に入ることは厳しいでしょう。時間さえ掛けられれば数百万単位の課金者相手でないかぎり期が進んでも十分楽しめるゲームバランスを備えていると思います。
<悪い点>
高リスクなくじ課金システム 金くじ600円 銀くじ300円 ×
最上級レアリティーである【天】カードを手に入れるために課金したい欲望に駆られますが確率は一回600円の金くじでさえ1%未満。一枚手に入れるためには10万円の消費は覚悟しましょう。(当然10万円使っても出ないこともしばしばで、【天】が出ない場合殆んど無意味な投資となるでしょう。)
※【天】以下のレアリティー【極】【特】【上】【序】は課金しなくても十分手に入ります。
この恐ろしいまでの高レア低排出率のおかげで全体のゲームバランスが保もたれているという点ではメリットでもありますが、余程のお金を持っている人で無ければ課金すればするだけ不満が溜まることは間違いないでしょう。※無双するには数百万以上課金する必要があります。
時間を掛けられないと話になりません ×
毎日の内政・合戦(約週二日)・カードの育成、とにかく時間がすべて。
ただ長期に渡って毎日時間を掛ければ無課金でも相当強力なデッキになり楽しめます。
【総評】 ゲーム自体はこれまでプレイしたどのゲームよりも面白かったです。
高リスクの課金システムとゲームバランスの保持という相反するメリットとデメリットがこのゲームの究極の命題だとおもいます。
プレイ期間:1年以上2014/07/11
運営放置さん
内政なんて兵生産体制に移るための苦行、秘境なんて出したら6時間戻って来ず、返りも終わってる。合戦に駆け引きなんて不要、攻略要素も皆無、ただ金かけて強くするか貼り付けばいいだけ。違法行為(RMT、複アカ)は野放しのこれが大企業のゲームかと疑いたくなるレベル。1?2期遊べば時間と金を捨てたことに気が付く。楽しいなんて言っている人の価値観が分からない。
やめた方がいい、必ず後悔するから。
プレイ期間:1年以上2014/04/10
課金させる事しか考えていない運営と中学生レベルのプログラマが作った、ただひたすら課金だけするゲームです。合戦とか内政とか書いてありますが、不具合だらけでほとんどまともに動きません。まともに動くのは課金だけ。ぶっちゃけ私でもこの程度のゲームは片手間で作れますね。。
初期のころはまだ遊べましたが、安次嶺とかいう人がPになってからただの課金ゲームになりました。月10万以上課金してやっと天クラスのカードが1枚でるかどうかで、天のカードがないとゲームで全く勝てないので無課金では全く遊べません。
ユーザインタフェースは中学生でも作れるようなユーザインタフェースで、何をするにも導線が悪く非効率な作りとなっており、mokoという素人が作ったツールのおかげでなんとかゲームが存続できてるというお粗末さ。
ゲーム自体、ユーザがどんどん辞めて過疎になっていってるので後数か月でゲームが成り立たなくなり終了するでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/12/24
がちゃさん
思い起こせば、すでに3年もやってる。
最初の頃は、色々新鮮で面白かったんですが最近はいまいちですかね。
対人戦(盟主戦)も少なくなり、面白さが半減。
無課金の方にはいいですが、スキルレベルが簡単に上げれる仕組みになった
ため、相手が強くなっている。あんなに時間かけてLV10にしたのにww
つらい時代になってます。
終焉も案外ちかいかもね
プレイ期間:1年以上2015/06/07
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