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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

終焉はそんなに遠くない

カモノハシオさん

よくあるパターンと言ってしまえばそれまでだが、運営の的外れな「改訂」が、どんなに指摘を受けても、滅多なことでは是正されない、というゲーム界の「巨人」スクエアエニックスさんならではの、ナイスな進行。

具体的には、合戦の「戦功ポイント」の偏向、合戦の国間のマッチングの不均衡(「防衛」側になれば、ほぼ負けが確定)に始まり、施設の「効果」や兵種や武将カードの能力値の不具合、合成確率の絶望的な低さやその確率の操作の疑い、果ては、ゲーム画面の各種レイアウトの使いづらさに至るまで、様々な問題が九割九分放置されたままなのに、「課金」を訴求する要素だけは、次々に追加されていくという、実に「当たり前」かつ、合理的な「運営」陣。

サーバーの不具合のため、ゲームの本線である「合戦」ができなくなっても、休日挟んでいれば、絶対に対応どころか確認さえもしない、言ってみれば仕事と遊びはキチンと区別する、実に仕事のデキル運営メンバー。

前掲されていますが、複垢もチートもほとんど放置で、「つこうてる」人たちには天国仕様。やったもんがちだぜぇ。

たまーに、思い出したように、的外れなイベントを行ったりもするが、先行サーバー所属にはあまりにも簡単すぎ、後発サーバーの者には、実現不可能な設定だったりすることも、ほとんど「仕様」と化している。

こんな状況なので、引退者が日を追って増えていて、先行サーバーは敵も味方も、なんだか聞いたことのある名前ばっかり、という状態が進行しているのも当然。

今や常時張り付いてるのは、あまりに課金しちゃったために、引き返そうにも引き返せなくなった、煮え切らない連中だけ、という実にワサビの効いた状態なんですね。

開いた口がふさがらないことばっかりなので、なんかの「不条理劇」がモチーフになってるらしい、というもっぱらの評判。

早い話が、「ええ、終わってますとも」このゲーム。

プレイ期間:1年以上2012/01/26

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永遠のβテスト

ふっさん

素材としては、良いゲームだと思います。
しかしながら、運営は非常に低レベルで『永遠のβテスト』という冠が
言い得て妙なほどに、残念なサービスレベルである。
今回のUIを変更したが、何らユーザビリティの向上にはつながっておらず、
プロジェクト管理に至っては、実装後テストを省略したとしか思えない無法地帯。
何ら不要な顔写真データをのっけて重くしてみたり、入力フィールドを小さくして
操作性を改悪したり、黒・金という配色で無駄に華美にして視認性を劣化させたり、
やりたい放題です。
少なくとも、一般的なユーザビリティの向上の目指すべき、
・手順の簡略化
・操作性の向上
・レスポンスの改善
といった方向とは正反対の方向に邁進する開発です。

個人的には、スキルのない開発部隊と日本語がうまく使えず広報下手な運営に
よって残念なゲームになっていると考えます。

プレイ期間:1年以上2012/10/23

運営頑張れ

ポチとタマさん

課金者視点で思ったことを書きます。

①まずRMTの取締が出来ないのであれば、即刻取引所を閉鎖するべきです。
この手のゲームでアカウント間のデータのやり取りは、ゲームの寿命を縮めるだけで
良いことはありません。
 表向きはゲームシステムに則って糞カードを高値で売買しているだけですから完全追放は難しいですしイタチの追いかけっこになりますね。
 取引所閉鎖後の銅銭の消費場所については、銅銭クジのラインナップの変更や種類を増やすことで解決出来きると思います。
 更に銅銭を手に入れたい課金者への対応として、課金ガチャから銅銭が手に入るようにすれば解決です。レベル10のゴミ上カードを廃止し銅銭カードに変えてくれれば喜んで引きますよ。

②次に兵隊の作成コストと作成時間についてですが、今の半分のコストと1/10の作成時間にしても良いんじゃないでしょうか。
 これは兵の作成に時間とコストが掛かるがゆえ消極的になっている戦場を活性化させるためです。
 兵隊をがんがん作成することが出来れば、もっと激しい攻防戦が楽しめると思います。

③最後に戦闘システムの見直しについてですが、多すぎるため二つだけ書きます。
まず主城陥落後の復活時間は30分程度にすべきです。
 よっぽどの暇人でもない限り、3時間も待たされたら正直復活して再プレイしようなんて思えませんから対戦者が減ってしまって悪循環です。
 あと陣張りの移動時間はもっと短縮したほうがいいと思います。
現状ですと移動に時間がかかりすぎて、正直遠出してまで戦いに行くのが面倒くさすぎる。

課金させるのではなくしてもらう。そのためにプレイヤーが安心して遊べる環境の見直しを切に願います。

プレイ期間:半年2014/02/16

ふむ…

農民さん

農民としてまだ参加しておりますが。
空き巣狙い要素が強いのかな(笑
平日昼間参加出来る人なら遊べるかもです

プレイ期間:半年2012/10/11

このゲームはおすすめしません

アイスクリームさん

ゲームの根幹に関わる部分が課金しないとなんともなりません。無課金で1日5分でもできるという振りですが、絶対無理です。とにかく時間がもったいないだけのゲームです。運営のユーザーを見る視点も斜め45上方からの目線です。最初からやらない方がいいです。

プレイ期間:1年以上2012/03/28

百害あって一利なし

みらいあやさん

遊んでる方は決して気付かない恐ろしい事態

大事なお金を使おうが使わまいが貴重な時間を費やしていく仕様
成長が目に見えるため毎日毎日同じ事の繰り返しを淡々続けていく

弱い者いじめや留守を狙う空き巣などなど
自己中心的なヒトじゃなきゃ長く遊べないだろう

リア友には決してなりたくないそんな方達の集まり
一生孤独で暮らす方おすすめのゲーム

プレイ期間:3ヶ月2014/10/18

マンネリ化

がちゃさん

思い起こせば、すでに3年もやってる。
最初の頃は、色々新鮮で面白かったんですが最近はいまいちですかね。
対人戦(盟主戦)も少なくなり、面白さが半減。
無課金の方にはいいですが、スキルレベルが簡単に上げれる仕組みになった
ため、相手が強くなっている。あんなに時間かけてLV10にしたのにww
つらい時代になってます。
終焉も案外ちかいかもね

プレイ期間:1年以上2015/06/07

面白い

yutopiaさん

始めてからあまり経っていませんが、

武将カードや、合戦、施設建設、攻撃など色々な要素があって飽きないです。

また、短時間でも色々なことが出来るが出来るのでとても良いオンラインゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/22

旧型糞げ

くそげまにあさん

散々、同様の事柄が過去に書き込まれていますが
実態とかけ離れた合成確立、失敗してばかりでストレスマッハ
取り締まらない複垢無双同盟主と業者垢
押し付けがましいローカルルール
そしてIP表示と知らずに書き込む社員
全体的に古臭く、更にどうしようもないイベント
新鯖できても、合併見越しの放置者
新要素は、課金専用合成

まさに今更やるべきではない、天下一級品のくそげ

プレイ期間:1年以上2016/06/13

なんだかな

天下布武さん

・無料は入り口だけみたい
・無課金でもゲームできるけど課金者の欲求満たすやられ役
・ランキングも課金者ランキング
・登録ID数も同じヘビーユーザーが複数鯖に登録してるみたい。懸命なユーザーは放置者になってる
・新規で参加しても楽しめない
・成熟して衰退期に入ってる感じ
・リア犠牲にして時間とお金浪費するだけのゲーム

プレイ期間:3ヶ月2012/06/28

生産と戦闘消費、アクティブと非アクティブ、課金と無課金、IXAの一期(特に最初のテコ入れが入った後半)は、あらゆる面でバランスの優れた村ゲーでした。今はもう見る影もないですけどね。
今はただ数字を増やしてなぐり合うだけのソシャゲとなんら変わらんゲームになり果てました。初期製作者のセンスは良かったけれど、計算のできない引継者がぶち壊したって感じですね。

プレイ期間:1年以上2013/07/23

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