最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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あれから2年
reireiさん
サービス開始当時から始めています。(微課金)
ゲームそのものは楽しめる内容になっていますが,ストレスは運営の動きの悪さです。
きちんと呼びかければ対応する運営だと評価する人もいますが,ちょっとした変更をするのにも1~2年呼びかける必要があります。
例)・「敵襲」表示の変更・「秘境画面の改善」
これは数年かける仕事ではありません。
また,度重なる「ログイン障害」ですが,これに関してはお詫び配布があるので,個人的には障害待ちだったりします。7月29日のお詫びは「炎くじ」何枚もらえるのかな。
運営もたびたび起こる障害にサーバー増強のアナウンスを行います。
が,アクティブなプレーヤーは明らかに減っている中,ログイン障害が出ます。なぜでしょう?
毎月行われるイベントは,運営とユーザーの感覚のずれが理解できる場です。首をひねりながら楽しみましょう。
ここまで悪い点ばかり上げてきましたが,いい点もたくさんある・・・はず。それは是非自分で見つけて欲しいと思います。
これが現在のスクエニの力だと分からされます。
ゲーム4点,運営1点で総合2点
同盟仲間が楽しいので総合評価1点はつけないでおきます。
プレイ期間:1年以上2012/07/30
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アステルさん
ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。
・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。
・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。
・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。
・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。
・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。
・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。
選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。
プレイ期間:1年以上2013/11/22
サモスさん
それは勿論、改良すべき点は多々あります。
ユーザーインターフェースの改良、サーバー負荷の改善等々。
ですが、「金を搾取するためのゲーム」というのは当たらないように思います。
搾取するためなら、ゲーム内クジの価格を、もっと低くすると思いますよ。
その方が、より多くからお金を取れますし。
無双したければ、たくさん課金して、安く楽しみたければ、課金はほどほどに、プレイヤー同士の交流で楽しむ。
色んな楽しみ方ができると思います。
プレイ期間:1年以上2012/10/16
みらいあやさん
遊んでる方は決して気付かない恐ろしい事態
大事なお金を使おうが使わまいが貴重な時間を費やしていく仕様
成長が目に見えるため毎日毎日同じ事の繰り返しを淡々続けていく
弱い者いじめや留守を狙う空き巣などなど
自己中心的なヒトじゃなきゃ長く遊べないだろう
リア友には決してなりたくないそんな方達の集まり
一生孤独で暮らす方おすすめのゲーム
プレイ期間:3ヶ月2014/10/18
nanokanoさん
大学生以来、15以上ゲームにハマることのなかったおじさんですが、ハマっちゃったみたいです。
最初はルールがわかりにくくて苦労したのですが、レアカードを手に入れるとやめるのが惜しくなり、なんとなく続けているうちに面白みがわかってきました。ランカーを同盟の仲間たちと倒した時は気持ちいい~。
プレイ期間:半年2012/06/22
ムラマサさん
大型アップデートの度にトラブル起こし、今回に至っては合戦の報酬すら未だ貰えず。5-8のメンテは途中で投げる。
27+28のイベ報酬の配布については記憶の彼方へ飛んでる模様。
アナウンスも一方的でユーザーの質問に答えるものは一切無い。
のろしの担当者には気の毒とは思うがクレーム係となってしまってる現状。
こんな中でどう評価しろと言うのか。
お詫びのチケバラまきはしない方向と言ってたが、
お詫びしないでいい環境の構築をすれば良いだけの事。
いい加減にしてもらえんかな。
課金してるのにアホらしくてやってられない。
無駄金入れてる感が一杯だよ。
このゲームに新規参加?
ヤメとけ。
プレイ期間:1年以上2012/10/24
猫さん
初期鯖ならともかく
ある程度進むと廃による蹂躙にしかなりません
効果の高い基本スキルレベル10で固めても
廃のソロ合流食らえば10万単位で兵が溶けて拠点陥落します
内政も金次第で合戦が出来るレベルの目安30まで
いち早く到達可能です
スキル合成項目に関しても98%成功と表示してあっても
3回連続失敗したことあるので 確立詐欺と言わざるえないです
定期的に実施されるイベントもありますが
集金イベント臭が見受けられます
プレイ期間:1週間未満2020/04/22
はやとさん
知り合いに誘われたので少し遊んでみた者です
特別面白いと思う部分は全く無い
合戦というのを楽しみにしてたんですけど、まずマップが見にくくてこれでゲームできるの?という感じで…びっくりしました
それと操作がいちいち面倒で全然合戦とか対戦ゲームとかいう雰囲気じゃない
一つの行動をしようとするのに無駄にクリック回数がやたら多い
マップ見ながら相手の城とか陣とかに攻撃仕掛けるんですけど、座標を指定したり何回もクリックしてあとはボーっと待ってるだけです
そして
はい、勝ちました!はい、負けました!それだけ???って感じで 本当に???意味不明
合戦というのはずーっとそれを繰り返すだけ
所属してる勢力の勝ち負けとかも合戦ゲームなのに全く関係なし
攻撃だと勝ち、防御は負けで決まってます
色んな武将が居るんですけど、ストーリー的なものや歴史っぽいこともまったく無くて期待はずれ
戦国ゲーム??の必要ないと思う
内政はひたすらレベルを上げていくだけで面倒くさくて作業丸出し
建造物も同じ建物を何十個と作って生産量が増えるだけ
種類も少なく単純すぎで、とても自分の城を造ってる気分にはならない
課金はしてないですけど、評判はかなり悪いです
高額課金とか自己責任だと思うけど、個人的にはこんな面白くないゲームに課金する意味がわかりません
しょせんブラゲーだしこんなもんかって言えばそんな感じですけど
中身の無さのわりに必要なプレイ時間も無駄に長いので、そろそろ止めようと思ってます
プレイ期間:3ヶ月2013/04/30
晶さん
正直天のカードはほぼ手に入れることはできない仕様。
カードアルバム報酬がなくなってから銅銭を集めるのも正直苦痛。
スキルつけるのも上げるのも成功率が低すぎる地獄。
プレイ期間:1年以上2012/10/04
逆転イクサニアンさん
どんなゲーム(トランプ・麻雀など)であっても
「新規参入者や素人・無課金者でも(確率は少なくても)勝てる可能性がある!」
という部分があるからこそ面白いもんだと思います。
例えば、トランプの「大富豪」もしかり。
相手札にAや2が多くても『革命!』なんていう逆転の要素があるから面白い。
古くは「軍人将棋(知ってる人は少ないか("^ω^)」
ほとんど駒に勝てる「大将」も「スパイ」には負けるという一発逆転要素。
最近の戦国ixaはそれが全くありません。
新規参入者や無課金者・微課金者は何もさせてもらえない状況です。
お金をかけていいカードを手に入れてAや2ばかりを作る。
ちなみに、藤堂などの銅銭カードはこれが早まるというだけのこと。
そして9とか10に対して戦いを挑む・・・この繰り返し
正直、話を聞いてても面白くないですよね。
当初は、兵種読みやら速度で対抗などして反撃の余地も残されていたんですが、
今は全くありません。
「モノマネ2が3枚でどーーん」「相手スキル無効でどーーん」
こんな話を聞いて新たにやってみよう!という方は少ないかとは思いますが、
参考になればと良いかなと考えます。
※評価は当初5と最近1の平均をとって3とさせていただきました。
プレイ期間:1年以上2018/03/05
らんぶーさん
私も25-28を中心に遊んでます。
先日の刷新で、各国とも業者アカウントが大量に増えました。
業者による大同盟が彼方此方で組まれております。
刷新日の夕方5時には、MAP中央に業者の城が大量発生。
一方、帰宅後城主登録した人の本領が、敵襲が来ないであろう
MAP辺境に追いやられ、仲間同士で加勢陣を張りに行くのも苦労する
状況となりました。
また、業者が大量に登録したため、当日中に登録不可という状況が発生し
優先的に登録出来るはずのプレイヤーが登録出来ない・登録出来ても
仲間と同じ国で遊べないという悲惨な報告が多数上がってます。
運営は以前から業者対策をしてると公言されてますが、業者排除どころか
現実は業者の増加に歯止めが出来ていない状況です。
多少マンネリ化してきたゲームですが、業者やRMTで不正に強くなった
ユーザーの排除をしてくれれば、大型アップデートが無くともまだまだ
遊べるゲームだと思います。
怠慢な運営のせいで、ゲームがダメになるのが非常に残念です。
これからIXAを始めようとされる方、運営が態度を改めるまで課金せず
様子見をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2013/09/30
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