最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
あの武将はいけません。
破天荒さん
3年以上 IXAをそこそこの課金で楽しんでいます。でも藤堂の出現でゲームスタイルが
かわりました。 わたしの同盟は、ある程度の上位同盟ですが、同盟員は銅銭欲しさに藤堂所持者に集まり、大殿に何度も合流かかけ銅銭取得に邁進しています。これでは藤堂所持者のいない同盟や純粋にIXAたのしんでいる人たちの迷惑になります。
提案ですが、とりあえず合流敗戦時には、スキルも発動せずに、銅銭はもらえない仕様に変えたらどうですか 運営さんお願いしますよ^^
プレイ期間:1年以上2016/01/20
他のレビューもチェックしよう!
おいもすき~さん
「一日の空き時間にでも楽しめれば」という軽い気持ちで始めたのですが、仲間ができて一緒にプレイするようになってからは生活の中心になるほどにはまりました。
一年半続けて一時期ほどの熱は無くなったものの、いまだに程よく楽しめています。少額しか課金はしていないので、戦力差がありすぎてもうソロでは楽しめないでしょう。
いい仲間ができるか、無微課金者にとって続くかどうかはそれにかかっているように思います。
年齢層が高いせいか、礼儀正しい人が多いです。
目立つのはそうじゃない人ですけど。
他を知らないせいで、運営の対応にも別に腹は立たないです。
オンゲってこんなもんだと思ってやってます。
プレイ期間:1年以上2012/08/28
晶さん
正直天のカードはほぼ手に入れることはできない仕様。
カードアルバム報酬がなくなってから銅銭を集めるのも正直苦痛。
スキルつけるのも上げるのも成功率が低すぎる地獄。
プレイ期間:1年以上2012/10/04
課金底なし大臣さん
夢や目標がある学生・仕事や家庭が大事な人は手を出さないように
お金も時間もかかります
暇やお金を持て余している人は以下のシステムを読んでからどうぞ
1、何かと必要な課金要素
まず2週間に1度、500円の課金をしないと優遇処置が受けられません
合戦で行動するために必要な名声を補充するために課金が必要
課金くじから出るカードはほとんどゴミです。3桁の諭吉さんがいればなんとか
2、銅銭(ゲーム内通貨)獲得武将の存在
リアルマネーで買える金とは別にゲーム内通貨、銅銭というものがあり、武将を強くするためには必須で、これを獲得するために合戦を行います。
銅銭武将を持っている人と持っていない人で非常に大きな差が付きます
持っていなければ毎合戦どんどん格差が広がります
銅銭武将はラインネップにある時しか手に入れることができません
銅銭武将を持っている人だけで集まれば課金する必要もなくなるくらい強くなれます
3、張り付きの重要性
朝の10時に合戦が始まり、1時間ほどで報酬有りのお城がほとんど落とされます
朝の10時~26時まで合戦は続き、監視できなければ不利になります
朝の8時15分に取引が始まり、即落できない人は差が広がります
午前中張り付ける人の方が有利な気がします
4、人間関係の面倒さ
銅銭武将を持っていると、一緒に行動することによって回りも恩恵を受けます
合流攻撃をお願いされたり、加勢をお願いされたり、面倒です
強い人は強い人で集まって弱い人を倒すだけのゲームになります
策略とかも最初は楽しめましたが、長くやると全員強いので、最後は人数勝負です
仕様変更でソロでも楽しめる時代も終わり、大同盟推奨の流れです
人とうまく関われる方には悪くないゲームなのかもしれません・・・
プレイ期間:1年以上2016/12/03
ysopさん
運営の酷さは、有名な話です。
複垢さんも放置だし、くじの確率も異常。
また、不具合が多く、ゲームの進行に支障をきたす事が
多すぎです。
ランカーだけが楽しめる世界で、新人さんではゲームで一方的に
やられるだけで、深い極まりないです。
唯一の楽しみは、カードコレクション位かな。
まともにゲームを楽しもうとすると
数万/1期では、不足です。
中には、何百万もつぎ込んだ人がいるというので
そりゃ、勝てないわ。
プレイ期間:1年以上2012/07/01
田中城さん
課金者は極5枚以上級だけど無課金者は極1枚ですごい人みたいな・・・
とにかく課金者へのサービスが半端ない・・・
私的には内政が好き・・・
プレイ期間:1年以上2012/02/11
金の亡者さん
催眠商法やマルチ商法の『大躍進祭』辺りを彷彿とさせる、ixaプレーヤーとスクエニ社長及び幹部が触れ合うイベントが都内某所で行われてから数ヶ月。
課金しないと原則手に入らない金や、天がガンガン出る天戦くじの一律ばらまきなどが発表され、これはやばいんじゃないか? という空気が流れてまくっている中にあっても、我らが運営は何のその!
戦国ixaに昨日、大改革とも思える要素が新実装されました。
その名も「位階制度」の登場です。
課金額と戦功に応じて毎日ゲーム内通貨の銅銭が配られたり、兵の生産速度が上がったり、施設建設時間が短くなったり、取引手数料が減ったり……という、DMMゲームに良くある「VIP制度」そっくりの代物が遂にixaにもお目見え。他人の悪い所を進んで取り入れるその姿勢、吐き気がしますね!w
詳細をパッと見ただけでも「pay to win」どころか「pay to play」にしか見えないのですが、この位階制度には2つの致命的な問題がありました。
その1.同時攻撃コスト+2
他にも色々とアレな特典は多いのですが、これは最悪です。
何がダメかって、覇天4枚極限突破(18コスト)+通常天14コスの2部隊で編成されてしまうと、何をどう足掻いてもプレーヤーの8割以上は
「本城以外の全拠点」が防衛不能になる変更なんですね、これ。
なお本城・出城も事前に加勢を複数『敵襲が来る前に』入れておかないと、近距離から攻撃された場合はどうにもなりません。3分でボコボコにされて殺されます(笑)
早い話が「無課金が死に絶えた今、微課金や中課金者にも死んで貰おう」という変更なのです。
その2.位階が有効になるには常に課金し続けなければいけない
悪名高きDMMのVIP制度すら、一度得たVIPは退会しない限り維持されます。
しかしそこは我らがスクエニ。位階は「課金してから2週間」しか維持されません!
上がった位階こそそのままですが、その位階特典を有効にするには
<2週間おきに延々と課金し続けなければならない>
という、外道非道劣悪拝金銭ゲバシステムここに極まれり(爆笑)
本当、藤堂のせいで課金額が減ってるのが良く分かりますねぇ。
JAL123便よろしく「これはもうダメかもわからんね」の状態です、新規で始めるとか狂気の沙汰以外の何物でもありません、今すぐ回れ右をしましょう^^;
プレイ期間:1年以上2016/09/09
ロバートさん
このゲーム立ち上げ直後からプレイしている者です。
運営への不満はありますが、ゲーム自体は楽しいと思っています。
月2~3000円の微課金?であそんでいますが
重課金、張り付きプレイヤーとの差はあって当たり前です。
ただメイン鯖は4期目なのでその差は確かに大きいです。。
しかしそこは割り切るべき部分かとも思います
重課金さんや張り付き可能の方との差は合戦時間が短縮されればより顕著
になるとも考えられますね。
最近は鯖も絞って待ったり盟主になっています。
それでも古くから付いてきてくれる仲間や、新しいメンバーで楽しく遊べていると感じます。
つまらない機能を増やすよりサーバーを何とかしてくれる事を運営に希望します。
他のオンラインゲームより奥が深く、楽しめるゲームだと思うので
☆3つは付させて頂きました。
プレイ期間:1年以上2012/08/26
wwwwwさん
同盟員とのチャットや新合戦の国チャット等評価はできますが・・・
ゲームの良さを全て運営さんが帳消しにしてくれてますwwww
メンテの時間は守らない、いきなり緊急メンテは数知れず・・・
メンテ終了時刻が延長することに関しては信用してますwwww
こんな信頼ガタ落ちの運営でもユーザがいますのでそれだけでも
ゲームはおもしろいとの評価にはなりますね^^
運営さんはまず、謝罪文の書き方から指導した方がよさそうですねwwww
プレイ期間:1年以上2012/04/18
ごくうさん
課金しないと餌にしかなりません。
初期はバランスのとれた良いゲームでしたが
今では経験値、ランクアップ素材、銅銭、全てお金で買えます。
普通なら1カ月かけて上げる城主レベルを1日で達成できます。
課金すれば強くなります(毎月10万位?)
課金しないと課金者の餌になれますw
少しやれば理不尽さが分かると思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/25
ぼたんさん
最近のアプデで「運営は廃課金以外はどうでもいい」なんてことを書いている方がおられましたが、一番被害を被っているのは、無課金・微課金よりも、廃課金だということをまずは理解してください
貴方たちには到底理解できないほどの課金をして、やっと作り上げたカードが、運営のさじ一つで「ゴミカード」になる現状
そもそも防御するほうが圧倒的有利なゲーム(攻撃側1部隊vs防衛側5部隊)に、加勢部隊なんてとんでもないアプデを実装された時点で、いくら課金してもソロじゃ到底勝てません
そして1人合流も、やるほうにもかなりのリスクがあることを知ってほしい
1人合流をするためには「名声30」が必要
でもそれで相手が無血だったら・・・?
仮に守ってきたとしても、2部隊での期待値なんて、よくて平均300位のもの
冷静に考えてみてください
たかが2合流ですよ、そんなの無課金・微課金でも、きちんと守っていれば余裕で受けれます
ただでさえ防衛有利のこのゲームに、更に最近のアプデで戦功とポイントまでが防衛有利
廃課金者の引退が最近多いのも、これを理解してもらえれば納得出来ると思います
無課金・微課金者の方々の文句も理解できますが、まずはどんなゲームでも 廃課金者 がいるからそのゲームが成り立っているという事を理解していただきたい
そして「運営さん」
課金集めに試行錯誤するのはわかりますが、もっと単純に「兵を練兵する資源」を少なくしてはくれないでしょうか?
今のままでは、合戦日が二日間あっても、二日間合戦を行うほどの兵が絶対的に不足してます
加勢部隊の実装により、二日目は固いところばかりが残って、これではいくらカードを強くしても、兵が追い付けないです
今まで以上に兵が練兵できるようになれば、もっと合戦を楽しむ事ができるし、しいてはそれが課金にもつながるのではないでしょうか
ゲームが楽しければ、自ずと課金者も増える
何十万、何百万と課金をしても、正味1日しかまともに遊ぶことができないゲームなんて、もうゲームとして成り立ってないですよー
プレイ期間:1年以上2015/06/15
戦国IXA(イクサ)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
