最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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終焉に向けて驀進中
金の亡者さん
催眠商法やマルチ商法の『大躍進祭』辺りを彷彿とさせる、ixaプレーヤーとスクエニ社長及び幹部が触れ合うイベントが都内某所で行われてから数ヶ月。
課金しないと原則手に入らない金や、天がガンガン出る天戦くじの一律ばらまきなどが発表され、これはやばいんじゃないか? という空気が流れてまくっている中にあっても、我らが運営は何のその!
戦国ixaに昨日、大改革とも思える要素が新実装されました。
その名も「位階制度」の登場です。
課金額と戦功に応じて毎日ゲーム内通貨の銅銭が配られたり、兵の生産速度が上がったり、施設建設時間が短くなったり、取引手数料が減ったり……という、DMMゲームに良くある「VIP制度」そっくりの代物が遂にixaにもお目見え。他人の悪い所を進んで取り入れるその姿勢、吐き気がしますね!w
詳細をパッと見ただけでも「pay to win」どころか「pay to play」にしか見えないのですが、この位階制度には2つの致命的な問題がありました。
その1.同時攻撃コスト+2
他にも色々とアレな特典は多いのですが、これは最悪です。
何がダメかって、覇天4枚極限突破(18コスト)+通常天14コスの2部隊で編成されてしまうと、何をどう足掻いてもプレーヤーの8割以上は
「本城以外の全拠点」が防衛不能になる変更なんですね、これ。
なお本城・出城も事前に加勢を複数『敵襲が来る前に』入れておかないと、近距離から攻撃された場合はどうにもなりません。3分でボコボコにされて殺されます(笑)
早い話が「無課金が死に絶えた今、微課金や中課金者にも死んで貰おう」という変更なのです。
その2.位階が有効になるには常に課金し続けなければいけない
悪名高きDMMのVIP制度すら、一度得たVIPは退会しない限り維持されます。
しかしそこは我らがスクエニ。位階は「課金してから2週間」しか維持されません!
上がった位階こそそのままですが、その位階特典を有効にするには
<2週間おきに延々と課金し続けなければならない>
という、外道非道劣悪拝金銭ゲバシステムここに極まれり(爆笑)
本当、藤堂のせいで課金額が減ってるのが良く分かりますねぇ。
JAL123便よろしく「これはもうダメかもわからんね」の状態です、新規で始めるとか狂気の沙汰以外の何物でもありません、今すぐ回れ右をしましょう^^;
プレイ期間:1年以上2016/09/09
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もうすぐ2年さん
プレイ環境は全く改善が見えないな
重い。とにかく重い→鯖落ちる→課金者は怒る→
→お詫びのバラまき→複垢と無課金者が喜ぶ→辞めていく人が止まらない
・・・
目新しいコトも特になし
既存プレイヤーを大切にしようなんてトコもなし
なんかおかしなキャンペーンやりだしたしな
1口位万円課金でなんとかとか
5800円のカードケース?
ガサっと金集めてドロンでもするのかな?
プレイするなら完全無課金がオススメ
プレイ期間:1年以上2012/06/26
進撃の巨人さん
やり始めは資源上げで退屈ですが資源上級兵が充実して来ると面白くなってきます。(ゲーム事態はすごく優秀だと思います)ただ明らかに複数アカウント者や銅銭移動者、違反者に対するゆるさ直ぐに処置しない通報しても複数アカウント者今だ存在してる始末(課金してれば処罰されないバンされない可能性大)中国人による銅銭稼ぎ&それを買う業者&その銅銭を買う違反者 一向に減らない状態=結果処罰されてない証拠 (よほど目立つ行為してる人意外はバンされていないのでしょう)運営さんその監視してる人間を変えなさい役ただずです
プレイ期間:1年以上2013/11/14
あやめさん
サーバが非力なようで、ただのカードゲームなのにいたるところで処理待ちになります。 ゲーム自体もただの力比べで戦略性はなく、ゲームのアップデートも課金を即す機能の追加や戦略性をなくすような改修ばかりされてます。またアカウントでくじ運などが明らかに偏るので、アタリアカウントであれば、課金くじでも連続で天ひきますし、ハズレアカウントだと、数十万ひいても天2枚くらいしかひけません。これは実際に一緒にやってる人達と比べてみた結果です。なのでハズレアカウントになるとほんとつまらないと思います。くじ自体も偏りがありアカウントによってひけるものが決まってるようなので、天でも極でも同じ武将ばかりでます。やってるとそこらへんが露骨に見えてくるのであほらしくなってきたので、さすがに次のサーバの刷新タイミングでやめようと思ってます。
プレイ期間:1年以上2017/05/14
マリーダさんさん
金を無駄遣いするのが好きな人はそこそこ楽しめると思う。
課金額=強さというだけのゲームであり強くなるための試行錯誤して強くなる要素はほぼ0なため、徹底的な札束ビンタゲーである。
自分の場合、最高レアリティのカードを引くには運が悪いと70万で1枚だけ^^;
ちなみに最高レアリティの中でもハズレがあるので酷い話しである
その後、かなりの金額を使ってトップレベルの強さにはなったが、
他ゲーを触りながらやるようになってからはこれの何が面白いか分からなくなったので結構後悔している^^;
因みにアップデート等の運営側の努力は数年スパンで何度かしてくれただけである。
良いところは毎週やってたりするんだけどな(笑)
プレイ期間:1年以上2013/08/06
サァー見守るくんさん
とてもいいゲームだ!が、
運営チームとして最低!
開発チームとしては、その次ぐらいかな。
技術力否定するつもりはないよ!
むしろ素晴らしいものを持ってると思う。
ただ!サービス提供側として、どうかね~
プレイ期間:1年以上2012/10/26
運営が屑さん
ゲームは面白い。
対人ゲームだから、同盟員との掛け合いや
敵との駆け引きが面白い。
課金もウン十万はしてしまっている。
パチンコするよりは安いしって奥さんも許してくれてる。
さて、久しぶりにレビューいれます。
運営の屑ぶりが酷くなったからです。
先だって25-28の刷新があったのですが、
11×11のマップ上の城主の8割がRMT業者。
つうか俺しかいね~じゃん。
刷新5時間後には城主登録出来ない始末。
RMT業者の登録が多すぎて、一般のプレイヤーが
本人の意思に関わらず、強制引退って前代未聞。
7章作ってますとかRMT対策やってますって
雑誌で公言したんだから、しっかりやれよ。
糞運営。
総合P1000以下の城主を強制復活させて、
陥落させたら銅銭を分捕れるイベントでもやったら見直すけどね。
これって困るのはRMT業者くらいだろ。
とにかく運営が仕事をしていない。
まさに屑エニの屑エニたる代表的な作品です。
プレイ期間:1年以上2013/09/21
下がり続ける評価さん
藤堂IXA...それは藤堂にて銅銭を集めるゲーム
良い子はやってはイケナイ戦である!!
これ以上書く事無いんだけど..100文字以上書きなさいって!?
これは困った...だって銅銭獲得して『おめー!』っていうゲームだよ?
あっ?100文字越えたw
プレイ期間:1年以上2015/12/16
のろすぃさん
不具合の多さ、不誠実に感じられる運営の対応、
それらを抜きにしても大いに人を選ぶゲームだと思います。
「毎日5分からプレイ可能!」といううたい文句につられて始めましたが、
肝心の合戦はPCの前に一日中貼り付いていないと活躍できません。(とくに防衛側)
合戦を土日に限定するならばまだマシと思えるものの、
6日サイクルなので平日のケースがほとんどです。
とくに開始直後の朝10時から数時間が最も大事なのですが、
平日の朝10:00~ からゲーム画面に貼り付いていられる人とは一体……
大学生でもかなり難しいと感じます。
また、ゲームバランスも非常に大味で、
合戦では攻撃側が常勝、防衛側は「勝てば奇跡」と言える内容です。
防衛時、1日中10合流で相手国の出城を潰しまくったことが一度だけありますが、
それでも戦功差2倍ほどでの大敗でした。
元から点数を稼げる的の数が違うのだから、勝てるわけがない。
そして、攻撃側・防御側どちらになるかは完全にランダム(運)という仕様です。
また、これは好みの問題であるとも思いますが、
ゲーム期間が進むほどにソロプレイでの活躍はありえなくなっていきます。
個人が攻撃に用いることができる部隊が1部隊に対して、
個人が防衛に用いることができる部隊は約4部隊。
本領や出城ではなく陣一つ攻めるにしても、
同盟員とチャットで連絡を取って、時間を合わせて、合流攻撃をする必要があります。
プレイヤー間の勝負・駆け引きというよりは、
手間を惜しまず同盟員を集められた人が、
一方的に相手をボコボコにするというゲームです。
現実において根回しは大変重要ですが、ゲームの中でもそれをやらねばなりません。
個人は無力、というゲームです。
とにかく、大味なわりに商売っ気丸出しの、徒労感や不快感の高いゲームです。
スキル強化では50%成功で10連続失敗などザラだし、
スキル追加では不要なスキルがついて削除に100円かかる仕様。
ご丁寧にどれもログを残してくれるので、ここに貼り付けたいほど。
開き直ってるよなぁ……
ゲームはたくさんありますので、
あえてこのゲームを新規で始める理由はないでしょう。
他のゲームをおすすめします。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/02
銭ゲバさん
遙か昔、戦国イクサには対人ゲームならではの三すくみを元にした手に汗握る掛け引き、そして熱い戦いがありました。
そしてその後、敵(相手兵士)の損害数に対して銅銭(ゲーム内通貨)を攻撃参加者(通常10名)が全員貰えるスキルが登場。
そしてその銅銭収入技を含んだ色々な技をマネ(模倣)出来るスキルが登場。
1つのスキルの収入は、損害数に対しわずか5%だが、所謂廃人は、マネスキルを全員に付与し、10名が最高で400%越えなどと言う還元率をたたき出しています。
そして一週間に一度のNPC撃破イベント時には、30万人撃破で120万銅銭貰えたりします。
ログインボーナスが1000銅銭、取り引きの最高額が500万銅銭と考えると、異常な数値なのは明白です。
現在ゲーム内では、いかに多くの銅銭を稼ぐか。と言う事が主目的になっており、ゲームを楽しむと言うより、作業感が強い。
そして、そのせいか運営もあからさまな集金キャンペーンを乱発していて、現金が捨てる程ある奇特な方以外参加する事はオススメしません。
プレイ期間:1年以上2018/06/06
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