最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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片手間に
ぽんさん
ぬるくて充分楽しい。
課金しなくてもそれなりに遊べる。
まだ遊んでる期間が短いせいか他にも不満もなく。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/31
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ぺこさん
ゲーム自体は良く出来ていると思う・・・
が!
くじ合成などの裏での確率操作
脆弱なサーバーによる進攻の遅延巻き戻し
RMTや複数アカウントなどの不正利用の放置
酷いのはサポートーセンターなどに問い合わせをしても返事が無い
新規で始めようとしている人は無課金を徹底できる人のみにした方が良い!
課金するほど不満が出る使用なので
ホントにゲーム自体は良く出来ているのに運営さんがすべて台無しにしてる残念ゲーです
プレイ期間:半年2012/05/27
オワコンさん
終わったコンテンツです。
中華(アカウントを大量に作り、RMT用のゲーム内通貨を生産している。)
と廃人プレイヤーしかプレイしていません。
カード資産が物をいうゲームですので、
廃課金をしなければ初心者は絶対に追いつけません。
ガチャは1回600円と単価がぼったくりです。
確率集計をしているサイトでは所謂当たりカードの獲得確率が3%と設定されており、絞りに絞られています。
ちなみに外れカードは雀の涙程度の価格でしか売れませんので、
ガチャを回すくらいでしたらRMTでゲーム内通貨を購入して
オークションでレアリティの高いカードを購入しましょう。
プレイ期間:1年以上2012/08/30
3年以上の経験者さん
もとは「ブラウザ三国志」をベースとしたゲームで、私自身「ブラ三」から戦国IXAへ乗り換えたユーザーです。
最初から2年近くは無課金でプレイしてました。3年目あたりからレアリティの高いスキルが偶然ついてしまったことで、そこから一気に課金するようになりました。
他の方のレビューと重なることなのですが、高レアリティのカード排出率が非常に低く、かつスキル付与も同様に低確率でしかつかない、すべてが「運」任せの仕様です。しかし、はずればかり、失敗ばかりの仕様ですから、当たったときの快感は相当なものです。なので、私の場合は、「当たるときの快感」欲しさにギャンブル感覚で投資するようになってました。その結果、50万円以上も投資してしまいました。完全にギャンブル依存症とも呼べる状態でした。
依存症には様々なものがあり、体験された方やそれに近い感覚を知っている方なら理解できると思いますが、はまりすぎて依存する傾向が強くなると、生活に支障を来したり、精神的にも辛くなってきます。こうなるともはや不幸な状態です。
本来、「楽しむためのゲーム」が、この戦国IXAというシステム(ゲームとは書きません)では、いつの間にか大金を投じないと快感を得られないという、負の連鎖にゲームユーザーを陥れるのです。実に巧妙な罠で、はまると大変抜け出しにくくなります。
ですから正直、裕福で時間を膨大にもてあますような方でもない限り、オススメはしません。ゲームと呼ぶには、あまりにも膨大な時間と大金を費やさなくてはならない、「不満足」が当たり前のシステムなのです。
子どもの頃からオフラインゲームに慣れ親しんだユーザーには決して満足できるものではないでしょう。このような悪質なゲームはもはやゲームですらありません。営利主義がもたらす集金システムと言っても過言ではないと思います。批判やクレームが多く殺到するのも無理のないことだと感じます。
膨大な時間とお金があったら、自分の人生のために有効活用する。その方が全うな生き方だと考えさせられました。今となっては後悔してません。高い授業料を払ったと思っています。
プレイ期間:1年以上2015/02/15
カニクリームコロッケさん
このゲームの仕様はとても好きです。糞ゲーやら課金しないと負けるなど言ってる方もいますがそれは自分が無力なだけ。
現に課金しなくても戦功5枠取ってる方は何人もいます。(私が知ってるだけで6人)
サーバーが重いなどの不具合は低評価です。緊急メンテだけして改善が全くされてないのも低評価です。それをくじでどうにかするのもどうかと思います。
でも課金しないとついていけないというのは間違っています。
大規模同盟に入ると必ず無課金の強い方がいるはずです。その方に戦術を教えてもらえば誰だって強くなれます。それで強くならないのはノンアクティブなだけ。そこはその人の無力さかなと…
合戦に参加して経験者にコツを教えてもらい暇があればINすれば誰でも強くなれると私は思います
なので糞ゲーではないと思います。運営がダメなだけです
プレイ期間:半年2012/07/30
ひびきさん
無料でも出来ますが狩をされる対象になるので、充分な課金が必要です。
45鯖が最近開設されましたが、格付け20ページ以降は人口が同じ業者ですね、
新規鯖が出来るたびに指摘されている事ですがまったく改善できません。
そういう訳で過疎ゲーです。
UIは本当に酷く、掲示板に陣を張る座標を書くのですが100件以上にしても
2ページ目にすると初期設定の20件に戻ります。ソートも機能するのか?謎です
秘境:銅銭や経験値を稼ぐ為にデッキを構成して派遣するのですが
これもユーザーの事をまったく考えていないので、縦に長く武将カードを選択するのに
クリック、スクロールを何度も繰り返します。画面は横に長い事は考慮されていません。
またスキル追加する際にも初期設定に戻りカードが何処にあるのかいちいち探すので
ボケ防止に良いかもしれません。
ついでに言えばスキルの追加の成功率は本当に低いですね。
このゲームをするには、業者と運営への2重課金が必要なので、お金を無駄に出来る方には大変良いゲームです。
(一応ban対象なので注意が必要です。)
また、張り付いて時間を無駄にすれば上位間違い無しです。
これでも何故かベストゲーム()笑に選ばれたらしいので、そこそこ楽しめると思います。
プレイ期間:半年2014/01/28
はいはい良かったね。さん
ゲームのコンセプトは最高ですが、課金システムがゴキブリホイホイです。
課金者はただのカモにしかなってません。pay to winにも限度ってのが有ります。
一ヶ月に百万円くらい課金出来ない方は遊ぶゲームじゃありません。
ひと月数万程度の課金は無意味です。敷居があまりにも高すぎます。
他ゲーを推奨します。わざわざこの会社に金落とす必要なんて無いです。
プレイ期間:1年以上2014/09/25
ただイライラしたい人は○さん
一言で言えば、馬鹿げたゲームです。
課金に関する事は、もうほんとに散々言われている通りで、パチンコ以下のどうしようもない現金搾取装置です。課金についてはほぼ確実に全体意見としてそれで纏まってるので、そこはさて置き。
僕が思うに、一番の糞な部分は、なんでこんなに操作が面倒で反応が悪いのか。
作ってる人の設計思想が理解できません。
特に部隊を編成するためにデッキ操作する際の無駄の多さったら、ほんと馬鹿なの?と聞きたくなるくらい変です。
必要な操作を円滑に行うためのレイアウトや表示、良いゲームになら普通にある配慮がまるで無し、むしろ逆を行ってくれます。
有志が作成したツールを使用しなければ、ゲームにならない程だと思います。
簡単な話で、プレイヤーの立場でゲームが作られていないということでしょうか。
んで次。
防衛だと完璧負けとかw
朝一で動けるプレイヤーが完全有利とかw
ゲーム内の時間の扱いも可笑しいですね、色々時間掛かりすぎなんですよw
2時間コースの陣張りで見事被りましたとか。
ゲームバランスも戦略も戦術も糞も何も無いわけですよね。
そういうものを楽しみにゲームをプレイしても、その土台が無いんですから。
延々とダラダラ、ゲームに時間を拘束されるのが好きな人なら別ですが、イライラしますね。
なんか、良いこと書いてるレビューありますけど。
ほんとに怪しいですねwwww
どう考えても変ですよw
半年置きにリセットされて、合成や強化でお金を掠め取られて膨大な時間を無駄にしたい方はどうぞ!
おすすめできます!
プレイ期間:半年2013/01/19
期待したいが・・・さん
まず、トップ画面右下のツイッターにRMT業者が出るのを即刻対処して貰いたい
登録して約半年。結構課金していて継続しています。
しかし天は1枚だけ。なので金クジ引くのはやめました。(300円・600円だがゴミ率が多い)
カード自体は実在の武将で馴染みも有り、女の子キャラは比較的可愛く収集対象になりえます
大同盟に入れば合流や加勢でなんとか出来ますが、内政が苦痛なのでそこが好き嫌いの分かれる所でしょうか。
それと運営がゲーム内で主に使用されているmokoと言うツールを事実上容認しているのが気にくわない所で、ユーザーの意見もスルーされがちです。
まぁ集金額は多い(=継続年数)と思うのでゲーム自体は面白いと思います。
プレイ期間:半年2014/10/27
微課金ユーザーさん
戦国時代の合戦をイメージすると完全に裏切られるIXAではありますが、個人的には程よく楽しめています。
1期目が終わった時に感じた
・ハイエナ禁止
・ノック優先権(着弾15~30分程度?)
などなど、IXA公式ルールではないユーザー間の取り決め(約束事)が多少なりと遊びにくさの原因になっている気がします。
ユーザー同士気持ちよく、トラブルなく遊びましょう!ということに反対するつもりはないのですが画面の前に四六時中、待機してIXAを遊ぶというのは多くの方が無理なはず・・・
本来は自分のタイミングで攻撃等仕掛けていいはずなのですが、上記のローカール・ルールを守ろうとすると攻撃できる敵城や村などが見つけ出せないことがあります(陣張りが面倒くさいというのもありますが)
そして、基本的には初日で落城しやることがない→内政を進めるだけで終了(復活しても粉砕されるのがオチ)
結果として
『整理券配って攻撃するかのような合戦っていったい何?』
という印象が残ります。
もちろん、運営さんが公式に決めたルールではないので破ったからと言っても罰則はありませんが同盟には所属できなくなります(ほかの同盟員さんに迷惑をかけてしまうので)
・自分の好きなタイミングで育てた武将を使いたいのですが、現状の【戦功】獲得システム上どうしても攻撃の貢献度(敵兵をどれだけ倒したか)ではなく最後にとどめを刺した人の総取りとなるのでトラブルの火種となってしまいます。
私の知る限るでは、運営さんはローカル・ルールに関して公式にコメントしていないと思いますがもう少しほかの方に迷惑かけない形で《自分の好きなタイミングで攻撃したい》というユーザーのためにも改善していただきたいものです・・・
プレイ期間:1年以上2015/08/13
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