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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

長いもので

ヘンジン!さん

前のゲームが終わってから初めてすでにそろそろ3年目長い
あと何年やっているのかわからないけど
最後のその日までやるかもしれない

プレイ期間:1年以上2015/12/16

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インフレが極限突破

今、来てるぞさん

現在は1~64ワールドまで存在していますが、新規登録は後半のワールドだけです。
おかしな統合、おかしなスキルインフレ、虚偽のスキル効果等々、先行ワールドの住民は阿鼻叫喚ですが、新規登録出来るワールドには、まだそれが少なく、ランカーとして無双するなら今がチャンスです。
初期投資はかなり掛かりますが、トップ廃として君臨するのは今しかないと思います。
ちなみに、少し前までは攻撃力50%アップと言えば廃スキルでしたが、今は100%アップのものが付けられます

プレイ期間:1年以上2016/12/26

初めはリア犠牲にしなくていいかなと思ってたけど、結局はレベル上がってくると合戦とか張り付かなきゃいけないし、部隊編成やなんだかんだ面倒くさいゲーム。肝心の合戦字には動作重くなるし時間だけ食われてストレスだけ溜まる。運営の質も良くないみたい。結局は課金競争しなきゃ楽しめない。先行組や超課金のユーザーがいて楽しめない(成熟期越えて放置者増)。噂では課金扇動目的なのかトップページツイッターは公正でないらしいし・・・同じような内容のブラウザ戦国BASARAの方がまだ初期で楽しめそうなので引っ越しました。

プレイ期間:1年以上2012/06/27

崩壊開始

レスさん

3年やってます。
農民に落ちぶれつつもそれなりに楽しんでました。
しかし近頃バランスを崩壊させるカードが続々と追加され、過去のレアカードがことごとくクズカードに成り下がってしまいました。
さらに新システムとしてソロでの合流攻撃が解禁されるそうで、廃スキルが8つ並ぶ事も珍しくなくなるでしょう。
運営はもう廃人様を楽しませる事しか考えてないようです。
ターゲットになる農民あってこそのixaだったはずなんですけどね。これじゃ続けられません。

プレイ期間:1年以上2015/05/17

昔は良かったが今は...

ままっるさん

まず、課金・張り付きが必須。

色々と問題も多いが、昨今のカード性能のインフレが惨い。
詐欺レベルのスキルの合成を成功させて、レベル上げ等の育成をしても、遥かに強いカードがすぐ追加される。
折角育てたカードもすぐゴミ化すると思うと育成意欲が削がれる。
ゲームシステム自体に大きな変更・アップデートはないので育成要素の楽しみがなくなると単なる作業ゲーでしかない。




プレイ期間:1年以上2015/08/18

運営などの姿勢が問われてますが,無課金でもそこそこ遊べるし,頑張った者にはそれなりの報酬があり,そうでない方にはそれなりと理にかなった公平感がありますので,私は評価しています。

長く遊べるし,長く遊んだだけの武将カードの成長があったりして,よく考えられたゲームです。

課金くじは少々高いと思いますが,ゲームバランスを保つには敷居が高い方が良いのかなとも思います。

プレイ期間:1年以上2013/04/11

確立詐欺です

気をつけてさん

合成に関しては表示されている成功確率とはかけ離れています。

スキルUP合成が特に酷い!

12~18%以上の確立で合成しても平気で30回以上失敗します。
こういう事が稀にあるというくらいなら、わざわざ書き込みなんてしないです。

スキルUP5→6で1万5千銅銭失敗。6→7は3万銅銭使っても結局成功せず

LV5→6で4万5千銅銭って確立表示は一体何のためにあるの?
と運営に問い合わせてみたくなるレベル。

はっきりいいます多くの方のコメントにあるように合成は詐欺!

運営さん!!成功率10%なら10回やって一回成功するようにしましょう!
15%で30回も40回も失敗するなんておかしいでしょ!

こういう事が数十回とありもう我慢の限界です。

そんなに成功させたくないなら<実際の成功率>を正直に表示しましょう。
嘘は良くないよ。

なんでこういう信用を失うようなことをするのかまったく理解できません!

こういう詐欺と疑われるような行為をする会社の作ってるゲームは
信用できないしもうやりません!!

アホかと。

以上!!!


プレイ期間:1年以上2015/02/04

まぁ。。

ぉぉぉさん

お金かけずに、暇つぶし程度にやるのが吉。

内政をコツコツやらなきゃいけないので、そこを我慢できない人には不向き。

プレイ期間:1年以上2013/08/10

終わったゲーム

くそえにさん

納期と予算さえ守ればどんなゲーム作ろうがなんでも構わないと社長自ら言うだけあって失笑ものの出来。

月の売上ノルマさえ守ればゲーム環境お構いなしという姿勢だけが一貫しており
新しいアイディアもないまま元々もっていたゲームの魅力さえも無くすアップデートを繰り返した成れの果て。

プレイ期間:1年以上2017/02/28

良いゲームです

かずさん

初めて3期目ですが結構楽しめてます。
廃課金者を非難されている投稿が多いですが、お金をそれだけ出しているのだから強くて当たり前です。
でも、その廃課金者にも攻めて勝つのは大人数で行かないと無理ですが、守り勝つことは無課金でもできていますよ、非難されている方は自分の戦略不足を良く解ってないのでしょう・・・・・
まあ、運営の悪さは概ね同意ですが運営のトップも変わったことだしこれから期待大です。

プレイ期間:1年以上2012/10/06

ち~ん(笑)

終了五秒前さん

「これより酷くはならないだろう」と思っていても、必ず斜め上の極悪アップデートをかますスクエニ。
だから、ある程度の覚悟はしていました。どうせ13期は酷い……と。
ですがそんな覚悟さえ軽くぶっちぎる内容が待ち受けておりました。

その1.加勢上限数2

ユーザーの批判大合唱だった「加勢の要求」導入を見送った時、私は一瞬だけ期待しました。
スクエニにもまだミジンコ程度の良心があったのか!? と。
ですが、アップデート前のテストにも実装されていなかった「一人が出来る加勢は2部隊まで」という変更を、その代わりとばかりにぶちこんできた事で合戦は崩壊しました。

私は当初この説明を見た時に「一箇所に加勢できるのは2部隊まで」と思っていました。
実態は「一城主が加勢として入れられる部隊が、そも2部隊まで」だったんですね。
例えば盟主の本城に2部隊加勢を入れてしまうと、後はコストが空いていようが加勢専用部隊枠が残っていようが、入ってる部隊を帰還させない限り、もう加勢は出来ません。

この結果「主要同盟員数名と盟主を守ったら、他の同盟員の城は軒並み加勢ゼロ」という状況が爆誕しました。30人同盟でも加勢数は最大60しかないんですもん。
呆れるのは「自分の陣から陣への移動」すら加勢扱いになる為、HP減少した武将を使いまわす事すら激しく難儀します。で、これにコンボを組むように……

その2.出城群の内部1距離にすら陣が張れるようになった

陣形の登場で内部の陣張りが出来るようになった事で、大半の出城は中から攻撃される事になりました。
内部に同盟陣でも張られた日には2分で10合流が飛んできます。
なのに加勢数は制限。碌な加勢なしでこれを守れる……訳がありませんね!w
かくて防衛不能の焼け野原が一面に広がり、復活と同時に潰される地獄絵図が爆誕です。

今までレビューの末尾には必ず「こんなゲームを新規でやるのは辞めましょう」と書いてきましたが……もう、言いません。もう警告なんかしなくても、誰もこんなもん(ぉ)やらないでしょうから。
かくいう自分も今期一杯で辞めますしね。

FF15もめでたく爆死したようですし、アタリ社よろしく、一日も早いスクエニGAMEOVERを心からお祈りいたします^^

プレイ期間:1年以上2016/12/07

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