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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

まぁ。。

ぉぉぉさん

お金かけずに、暇つぶし程度にやるのが吉。

内政をコツコツやらなきゃいけないので、そこを我慢できない人には不向き。

プレイ期間:1年以上2013/08/10

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アップデートの度に複雑化してつまらなくなっていく
10人の雑魚より一人の廃課金の方が強い
加勢に上限を設けたり、弱い人は餌になってるだけ
これじゃ過疎るわけだw
シンプルの方がゲーム的に楽しいのに運営馬鹿すぎる

元々は防御側が有利で一人では勝てない相手も仲間を集って
合流攻撃で撃破していく、そう言うゲームだったはず
それを一人合流?moko使えば5人で10合流?
訳わからん、惰性でやってるだけで楽しいゲームではありません。

プレイ期間:1年以上2017/09/06

<提言>運営さんへ

ポチョムキン人形さん

プレイ歴3年半のixaerです。これまでixaを愛して止まなかった1プレイヤーです。

飽きっぽい私がixaだけは続けてこれた理由。これはゲームバランスの秀逸さでした。
当初あらゆる角度から見て本当に優れたゲームバランスを備えていたと思います。

もっぱら運営に対する不満もたくさんあることは事実ですが、それだけ多くのプレイヤーが真剣にのめりこんでいくだけの純粋な面白さがあったし、課金者も無課金だった私も、皆がある程度納得し楽しめる優れたバランスは、今も数多くの歴戦のプレイヤーが残っている証でしょう。

しかし、今回の藤堂高虎はいけません。これは直近の多くのコメントにあるように、正気の沙汰とは思えないくらい、ゲーム意欲を削ぐものです。

藤堂高虎一枚で天何枚買えるか御存知ですか?
ランクアップとスキル3枠カンスト状態の天武将が3枚は買えてしまうほど「持つ者」と「持たざる者」の間に戦力格差が生じます。ただ一枚の運で。

これじゃ、毎日、毎日・・・何のためにこれまで必死になって<その僅かな差の為>に育成してきたかわからなくなりませんか?

これではゲームの大半を支えている無課金・微課金だけでなく熱心なプレイヤーでさえ冷めてしまいますよ^^;

銅銭集めのゲームになってしまったのもこの一枚の存在が大きい。
シクレやプラチナくらいの排出率でさえゲームの主眼である対人戦が損なわれるといって悪影響の方が大きかった銅銭獲得スキルです。

既に生まれてしまった銅銭(カード資産)の格差は取り返しがつかないかもしれない・・。
けれど、知恵を絞って早急にひびが入ったバランスを修復するような対策を取るべきです。

このままではixaが大好きでやまなかった多くのプレイヤーさえ去っていってしまう。
そういうレベルで大きな問題だと思います。

もうひとつ、これは賛否あるかもしれませんが、毎月新しい似たような性能のカードを無理して出す必要はないとおもいます。定着しない間にカードが入れ替わっていくし、最近次から次へと出るので育成の愛着が湧いてきません。

3ヶ月に一回でもいいしゲームバランスを熟考してカードをだしたほうがよくないですか?


プレイ期間:1年以上2015/10/04

終焉に向けて驀進中

金の亡者さん

催眠商法やマルチ商法の『大躍進祭』辺りを彷彿とさせる、ixaプレーヤーとスクエニ社長及び幹部が触れ合うイベントが都内某所で行われてから数ヶ月。
課金しないと原則手に入らない金や、天がガンガン出る天戦くじの一律ばらまきなどが発表され、これはやばいんじゃないか? という空気が流れてまくっている中にあっても、我らが運営は何のその!
戦国ixaに昨日、大改革とも思える要素が新実装されました。
その名も「位階制度」の登場です。
課金額と戦功に応じて毎日ゲーム内通貨の銅銭が配られたり、兵の生産速度が上がったり、施設建設時間が短くなったり、取引手数料が減ったり……という、DMMゲームに良くある「VIP制度」そっくりの代物が遂にixaにもお目見え。他人の悪い所を進んで取り入れるその姿勢、吐き気がしますね!w

詳細をパッと見ただけでも「pay to win」どころか「pay to play」にしか見えないのですが、この位階制度には2つの致命的な問題がありました。

その1.同時攻撃コスト+2

他にも色々とアレな特典は多いのですが、これは最悪です。
何がダメかって、覇天4枚極限突破(18コスト)+通常天14コスの2部隊で編成されてしまうと、何をどう足掻いてもプレーヤーの8割以上は
「本城以外の全拠点」が防衛不能になる変更なんですね、これ。

なお本城・出城も事前に加勢を複数『敵襲が来る前に』入れておかないと、近距離から攻撃された場合はどうにもなりません。3分でボコボコにされて殺されます(笑)
早い話が「無課金が死に絶えた今、微課金や中課金者にも死んで貰おう」という変更なのです。

その2.位階が有効になるには常に課金し続けなければいけない

悪名高きDMMのVIP制度すら、一度得たVIPは退会しない限り維持されます。
しかしそこは我らがスクエニ。位階は「課金してから2週間」しか維持されません! 
上がった位階こそそのままですが、その位階特典を有効にするには

<2週間おきに延々と課金し続けなければならない>

という、外道非道劣悪拝金銭ゲバシステムここに極まれり(爆笑)
本当、藤堂のせいで課金額が減ってるのが良く分かりますねぇ。
JAL123便よろしく「これはもうダメかもわからんね」の状態です、新規で始めるとか狂気の沙汰以外の何物でもありません、今すぐ回れ右をしましょう^^;

プレイ期間:1年以上2016/09/09

1期で30万からのゲーム

引退予定さん

とにかく課金額が半端ない、遊べる人を選ぶゲーム。
約半年ごとに最上位レアリティが変わり、以前は数年もったものも、今では1年でゴミとなる。1枚600円で1%の確立。それを引いても追加スキルに最上位スキルをつけてなければ大したことはできない。それが攻防別に数十枚必須。
無課金で遊ぶことはほぼ不可能。かわりに同盟をまとめ上げる相当のコミュ力が求められる。
1期30万だったら重課金でもなく微課金と言われかねないほど課金が必要。逆をいうと課金しまくる財力もちが多いので、チャットは比較的紳士的。
無課金・微課金者も、いつの間にか少しずつ課金して、マイページを見るのが怖くなったりする。そんな人にはお勧めできない。
安価に遊びたかったら規約違反だが、腐るほど複垢つくって銅銭回しをすれば、微課金でも疑似廃様。しかし真の廃様が多すぎるのがこのゲーム、所作ですぐばれます。

プレイ期間:1年以上2018/02/05

面白いよ

あーいーすさん

天合成しなきゃいけなかったり
自分より上の廃課金には中々勝てないとかありますけど
なんだかんだまったりやれるし、ありがちなインフレも穏やかなので一度投下した労力が割と長く活用できます、破軍や騎神は何時の時代も憧れのスキルのままですし。
合戦順位と課金度は必ずしも比例しないし、色んなスタイルでやれますね、張りつきが強い、重課金が強いのはどのゲームもそうなわけで、そういう意味じゃ良心的な部類だと思ってます。

ただ長くやるには同盟員に恵まれないといけませんし、ある程度長くやると慣れ合いになるのも確かなので満点ともいきません
業者の排除とかRMT禁止とかもっときっちり取り締まってりゃ満点あげてもいいんですけどね  最期に、やる気も課金もどっちもやらないような人はそもそもこういうゲーム向いてないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/06/08

カテゴリー制導入

可愛くないけど何か??さん

ゲームは面白いと思います。
歴史好きな方や絵師さんのファンの方などなどいろんな楽しみ方もあると思うけど
合戦が地獄すぎてさ・・・
もうさ2期目からはクラス分けして頂点のクラスを目指すなど分けるしかないよ
その期に活躍したらランクUpでさ、凄いカード持ってれば合戦でポイント稼ぐわけだし、
凄い人達だって凄い人同士でゲームした方が楽しそうだもん
まぁ中には カードの弱さをイン率でカバーできたら とか書いて本当は強いカード持ってる性格悪そうな人もいるけどさ・・・いろんな楽しみ方出来る様に、カード集めとかも含む。
昇格、降格、とかもあって貰えるものだって工夫したらさ このまま終わっていくのは勿体無いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/20

先ほどまでプレイしていたが、予告無しのメンテナンスに突入。
これには頭にくるがもう慣れているから「またか」って感じ。

微課金・無課金者だけの戦いは概ね楽しい。

しかし、廃・重課金者に目を付けられると即死壊滅状態になり糞みたいな内容。
だいたい、剣豪兵1名で数千人もの被害が出るのはおかしい。もっとバランスを考えて欲しい。
月に10万以上つぎ込める奴らのストレス解消ゲー。

セッションタイムアウトが頻発でストレスを感じるサーバー。

土曜日、日曜日にかけての決戦や平日のAM10:00から開戦って一般企業に勤める者としては酷。
せめて夜19:00開戦とかにしてほしい。

複数アカウント、不正ツールの徹底排除など問題は山積。

廃・重課金者と微・無課金のサーバーを分けてもらえればやる気もでるかも

プレイ期間:1年以上2012/06/25

チュートリアルで挫折したw

面白いMMO無いかな?さん

このゲームはチュートリアルでつまずいて止めちゃったんですよ。まぁ誰かに聞けば良いのかも知れないけれど恋姫並に成長が遅くて時間がかかる上に不親切と来ては評価は1点でも大甘です。

課金が酷いとこまで恋姫と同じですね・・・。

プレイ期間:1週間未満2012/03/11

微課金では太刀打ちできない強スキルの実装
合戦が翌日朝2時まであるのでしんどい
朝の報酬がある城は取り合いになりイザコザあったり・・・(朝イチに攻撃を当てたところが攻撃の優先権を得る)
マナーの問題が多くて嫌になりました

スキル強化期間ではスキルの追加が失敗の連続で萎えの萎え
朝10時からこのゲームできる人が強くなるシステム
現在の仕様は1位同盟にいれば陥落することはないです(ハンゲ)
1位同盟は守る必要がないので防衛pが手に入らないです

あと過疎ってます。
他のサバではどうか知りませんw

初めのワールドからやらないと新規参入ができない
H30.2現在では、課金者からさらに課金させようとするようなシステムになってます。
それなりに課金できる人で朝10時から昼までINできる人ならそれなりに楽しめるかもしれないと思います。

このゲームはいかに強いスキルを付けて攻撃防御するかです。
脳筋プレイなので戦略も何もありませんw強い人は強い。弱い人は弱いというゲームです。
どんなに強い人でも、INして兵士を拠点に置いたりしないと弱いです。
兵士の補充ができないと陥落させられます。

私は、朝INできないことと、長時間の張り付きが嫌になり引退しました。(午前2時がかなりきつい)
あと課金も1サバ月に1000円ずつしないと位階システムが維持できないので最低限の1000円だけしてました。
やっててしんどい+イライラする(プレイヤーのマナー悪いのが目立つ)。マナー悪いと問い合わせをサポートにしても定型文の回答がきて、腹が立ちました。

あのスクエニなのに・・・

プレイ期間:1年以上2018/02/21

元々運営能力に疑問を感じていたが、最近の運営の対応は、あり得ないレベル。素人集団が運営しているのか?ユーザーのことを軽く扱いすぎる。訴訟を起こされても仕方がないのではないかという不具合連発&未完全対応の連続。会社としての信用は地に堕ちたな。そもそも、この業界自体のレベルが低すぎるのか?他業種では絶対にあり得ないことが日常的に発生している。仕事の進め方について、イロハから是非、学んでほしい。切に願う。1章からやっているが、もうやらない。

プレイ期間:1年以上2012/10/28

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