最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ち~ん(笑)
終了五秒前さん
「これより酷くはならないだろう」と思っていても、必ず斜め上の極悪アップデートをかますスクエニ。
だから、ある程度の覚悟はしていました。どうせ13期は酷い……と。
ですがそんな覚悟さえ軽くぶっちぎる内容が待ち受けておりました。
その1.加勢上限数2
ユーザーの批判大合唱だった「加勢の要求」導入を見送った時、私は一瞬だけ期待しました。
スクエニにもまだミジンコ程度の良心があったのか!? と。
ですが、アップデート前のテストにも実装されていなかった「一人が出来る加勢は2部隊まで」という変更を、その代わりとばかりにぶちこんできた事で合戦は崩壊しました。
私は当初この説明を見た時に「一箇所に加勢できるのは2部隊まで」と思っていました。
実態は「一城主が加勢として入れられる部隊が、そも2部隊まで」だったんですね。
例えば盟主の本城に2部隊加勢を入れてしまうと、後はコストが空いていようが加勢専用部隊枠が残っていようが、入ってる部隊を帰還させない限り、もう加勢は出来ません。
この結果「主要同盟員数名と盟主を守ったら、他の同盟員の城は軒並み加勢ゼロ」という状況が爆誕しました。30人同盟でも加勢数は最大60しかないんですもん。
呆れるのは「自分の陣から陣への移動」すら加勢扱いになる為、HP減少した武将を使いまわす事すら激しく難儀します。で、これにコンボを組むように……
その2.出城群の内部1距離にすら陣が張れるようになった
陣形の登場で内部の陣張りが出来るようになった事で、大半の出城は中から攻撃される事になりました。
内部に同盟陣でも張られた日には2分で10合流が飛んできます。
なのに加勢数は制限。碌な加勢なしでこれを守れる……訳がありませんね!w
かくて防衛不能の焼け野原が一面に広がり、復活と同時に潰される地獄絵図が爆誕です。
今までレビューの末尾には必ず「こんなゲームを新規でやるのは辞めましょう」と書いてきましたが……もう、言いません。もう警告なんかしなくても、誰もこんなもん(ぉ)やらないでしょうから。
かくいう自分も今期一杯で辞めますしね。
FF15もめでたく爆死したようですし、アタリ社よろしく、一日も早いスクエニGAMEOVERを心からお祈りいたします^^
プレイ期間:1年以上2016/12/07
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アイスクリームさん
それなりにおもしろいのだけど、くじ運が悪ければそれでおわりなゲーム。そして、ゲームに浪費する時間が多すぎる。ゲームなのに仕事以上に仕事なゲーム。一週間の半分が合戦だから、よほど自己管理ができないと人生の半分をゲームで浪費する計算になる。
プレイ期間:1年以上2012/05/03
圧力鍋さん
やりこみサン達には楽しいゲームでしょうが、IN率の低い中課金程度の新参者にはよもややる気は全く起きません。
・よい所領等は早い者勝ちで、やりこみサン達にあっけなく取られてしまう為、貼り付
き>重課金>熟練者 と言った感じで優遇されているバランスが気に入らない
結局気づいたらしょぼしょぼ所領しか残っていない始末
・攻めるのに時間がかかり過ぎるので、貼り付きが大前提なので、短時間では遊べ
ません
・下手すると、内政に4か月、ガチで楽ししめるのが1か月半、で刷新・・・やる気がマ
ジ失せします
・兎に角無課金者にはつらく、IN率低けりゃ終わったも同然、合戦のたびに瞬殺されて
はい、終り
・歴史感ゼロ
水田の上位が棚田とか最低、部隊配置やステータス等にも不満が多く、一度の攻
防で数万の兵があっさり消えたり・・・内政システムもバランスが悪いし・・・
・BGMもないし、いいカード所有しても所有感が低く面白くもない
もう末期症状なのではと感じています。天カード4枚全て金くじ17回以内で入手出来てますが、要らないですね・・・。
プレイ期間:1年以上2013/04/17
運営最低wwwwwwwさん
色々とオンラインゲームやってきましたが、スクエニの運営が断トツ最低の糞運営ですね。
突出すべきなのは不具合の多さ!
何故ここまで?毎週の如く連続の不具合!
しかも、前に修正したんじゃないの?
また同じじゃんw ってのが多過ぎるw
ツール天国!
使った者勝ちの世界!
違反と言いながら完璧な放置状態!!!
使って無い人との差は天国と地獄以上の差があるwwwww
合戦は攻撃側の超有利仕様!
防御側はほぼ敗戦決定w
攻撃側が連合(2国)相手の防衛は罰ゲームみたいな超敗戦決定!w
新合戦はリーマンは本格的に参加出来ない仕様
もはや陣張り競争の世界!
何時間も掛かって陣張りして、他の人と被って全てが最初から!
猛烈にストレスが貯まる仕様w
被ろうが諦めずに陣張りした人の勝利仕様w
しかも、超超超重力重いタイム仕様w
改善メンテしてもまた改善メンテwww
次の新合戦は大丈夫なのか???
導入前にテストした新合戦は何だったの?
他にも山の様にあるが書くとキリが無いw
基本のゲームが面白いだけに本当に勿体無い><
ユーザーが良い改善案を沢山出しているが全くの無視w
引退者が続出で超過疎化が進み、サービス終了は近いのか?
と思わせる現況ですね
上手く運営したらもっと伸びたゲームだけに非常に残念><
プレイ期間:1年以上2012/03/16
押忍さん
順当に戦功稼いでレベル上げて銅銭やチケット獲得しようと思えばそこそこの同盟見つけて参加し合流に加われば行けるものです
時間のない人や微課金の人は電光石火10とかの人とタイマン張って勝てる道理はない
相手と同じ土俵で戦うより微妙なアヤを楽しむ方が面白い
時々ソロ同士で息切れするまで戦ってメールの交換などすることができたらIXAやってて良かったなと思う
せこい攻め方も豪快な突進もみんなそれぞれの事情や性格によるのだろうしそれぞれ違うから楽しめる みんな同じ攻め方でセオリー通りってそんな戦闘があるわけがない 相手を読んで裏をかく はまった時が勝利感を味わえる時ですね
相対的に物量で勝敗決まるわけだから兵数の多いカードを集めて部隊を組むか
課金覚悟でスキル10を並べて見せるかそんな戦いに対抗してたら多分続かないと思いますね
ぼちぼちやってて炎など手に入れ極カードなどが出たものなら嬉しさもひとしお
だ これはランカーには判んねぇだろうなぁ
プレイ期間:1年以上2013/03/16
お寿司さん
3〜4年ほどixaをプレイしている者です。
最近はリアルが多忙で中々参加できませんが、このゲームのポイントは以下に集約されます。
【良いところ】
・同盟次第で、加勢&合流無課金でも楽しめる。
・チャットが楽しい。使いにくいけど。
ゲーム内容とは関係ないか(笑)
【悪いところ】
・マンネリ。
マンネリ打破のために天・極・特などの能力をアップさせてますが、それよりもゲームシステムに一工夫して戦略性をアップさせないと飽きてしまいます。
・クジ確立の操作。
・クジ高すぎ。
【総評】
ブラゲーという過去の遺物となりつつあるこのゲーム。
課金が高くても、クジの確立が操作されてても、中華が非道くても、ユーザーが残っているのは、「戦国」を銘打たれたゲームの中でも、若干マシな作りをしているからでしょう。
しかし、そのゲームも、そろそろ限界に近づいていると感じられます。古参ユーザーが次々と離れていますから。インフレカードを出せば、馬鹿なユーザーは課金してくれるとでも思っているのでしょうか。
古いFlashの仕組みをリサイクルし、開発資金回収のためにスクエニがリリースし続けているファンタジー系のFlashゲームよりはましですが、そろそろ抜本的な改革を行わないと、1年以内に本気でユーザーがゼロになりますよ。
プレイ期間:1年以上2015/07/20
ユスさん
Free to PlayからPay to Winになったゲーム
使った金額が多ければ多いほど有利になり、無課金では課金者の的になるだけになってしまった
課金くじを引かせる為に、毎月新しいカードを出し能力もインフレし続け
ブラゲだが敵からの攻撃が数十秒と言う高速な為、守るのも困難である
課金額が数百万の頭の軽い連中が多く、それを狙うRMTの業者も数多い
WMアワードにも選ばれるが、記念チケット配布目的の組織票が海の向こうから
やって来るだけで、中身は過疎である
イベントもなく、驚く様なアップデートも無い惰性で動いているゲームで
いつ止まってもおかしくは無い
プレイ期間:1年以上2015/05/21
JJさん
全体マップの構成、内政画面など、
似たようなゲームは星の数ほどありますが、
相対的に見ればIXAが一番ましw
他の似ゲーはブラ三と呼ばれる、ブラウザ三国志のほぼコピーだったりしますが、
IXAだけはかなりアレンジされていて、別格といえる。
残念なのは、運営側の開発終了、不具合改善やる気なし。
鯖重の原因となるツール類の放置などは、
ユーザー数の増加と共に宿命だったとはいえ、
何の対策もなし。
確率不明のクジからの利益だけはせっせと回収。
運営はもはや、クジ管理人でしかなし。
おごれるものは久しからず
プレイ期間:1年以上2012/07/09
Sさんさん
初期はとても楽しくゲームできましたが、
度重なる改悪によりやる気をなくしました。
これまで数十万課金してきましたが、引退してよかったですw
最近のトラブルに対する運営の対応を見てまだやってる人が
気の毒でしょうがないw
プレイ期間:1年以上2012/11/07
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