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戦国IXA(イクサ)

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2.20557 件

完全に終了しました

開始9ヶ月目さん

本日引退しました。

二か月程前、とある武将が新規実装されました。
その武将はゲーム内の銅銭入手機会を圧倒的に増やす武将Tです。
その武将Tを持っている人間と持たない人間の入手銅銭格差は数十倍、下手したら百倍近くになるという超絶ゲームバランス崩壊するものでした。

ゲーム内でユーザー同士で武将の取引が可能なのですが、有用な武将は全て武将Tを持つ団体に抑えられる状態です。そりゃそうです。一般人が三ヵ月かけて貯める銅銭を一日で稼げるのですから。

そして昨日、運営が余りの格差に焦ったのか、過去に例のない尋常ではない早さでその武将は排出停止にしました。
いつかその武将Tを入手しようと、それだけを希望に耐えていた同盟員の引退ラッシュが始まりました。
本日大量課金をしてゲーム内の武将が当たるクジを引きましたが残念ながら全てゴミ武将でした。

月3万円程度の微課金の私では残念ながら現状の異様な銅銭格差に耐えきれませんでした。
新しく始める方は、今後新しく新規オープンするワールドで始めてください。
ただ、運営は恐ろしく頭が悪いです。また同じ失敗を繰り返すでしょう。
同じ状況が発生する可能性が高いと思われます。

車一台分くらい余裕で課金できる方にはお勧めのゲームです。
私には無理でした。

プレイ期間:半年2015/09/26

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それはそれなりに・・・

北陸の・・・さん

私自身初期のころからプレイしている微課金者です。
入る同盟や友人関係が良好なら弱くても、そこそこ遊べます。
ゲームを始めるとなかなか奥の深いゲ-ムなので、試してみるのもいいかも・・・
ただ、廃課金者には、歯が立たないので攻撃されたら諦めるくらいの余裕も必要かと

プレイ期間:1年以上2016/02/05

やるにしても無課金で

アムロ零さん

皆が仰っているとおり運営が怠慢そのものです。
改善などはほぼありませんが、課金くじで回収するのだけは必死。

このゲームで強い「天」を引くには数十万つぎ込んで1枚も出ないというのはよくある事であり、首尾よく出ても「天」1枚ではそれほど強くはならないというゲームです。

ちなみに自分は100万ほどつぎ込んで引いたのは2枚。

別のワールドもしておりますがそこでは中途半端にお金を入れても重課金者には無力なので無課金ですが
少ない手札の中どう戦うかというのも楽しいのでそれが一番良い気がします

プレイ期間:1年以上2012/07/03

まず声を大にして言いたいのが、「本当に戦国歴史ゲームなの?」って事です。スタート当初はそこそこ武将の評価基準みたいなものがあったのですが、1章の終りくらいから歴史を無視したような「IXA独自の」メチャクチャな武将評価で、現在は完全にバランスが崩壊しており、歴史を知らない人がプレイしちゃったら間違いなく誤解するような戦国ファンとして疑問を持つような評価の武将の乱発がヒドイです。

武将数を宣伝文句に使ってますが、正直頭数を増やしているだけで、中身を伴ってません。現在はネタ切れで無意味な焼き直しがさらに苛立ちを増幅させます。

更に「天下統一を目指せ」なんて歌ってますが、過去3章中、2度勢力が1位で終りましたが、特に何もありませんでした…。
…ひょっとして終章報酬の「天下チケット」を得る事が天下統一って事なんでしょうか?

毎月、それなりにイベントを開催してくれますが、ユーザー意見は完全無視に近く、一方的過ぎてユーザーと一緒に盛り上げていくという気持ちがまるでない事にもがっかりです。

序盤は確かにシンプル且つ斬新で面白いのですが、中盤以降は課金量がそのまま戦力差に繋がるので、終盤以降は惰性に近いです。序盤でうっかり課金しちゃった分、それを回収する意味で続ける感じです。

嗚呼、こんな不満、不具合だらけなゲームだって解ってたら、課金なんか絶対しなかったな……。

新たにはじめようと思ってる人には間違っても推薦出来ないゲームです。

プレイ期間:1年以上2012/07/03

みなさん、すごい評価だなぁ~f(^_^;)
単調なんですが、自分なりのやり方を見つけると面白いとおもうんだけどね。
ゲームに張り付ける人が勝ちなのは、しょうがないかなぁ。
武将、シュミレーション好きとしては、このゲーしかやってないっす。
たまに重いけど、人生そんなもんだって・・・
「気長に笑って、微課金に」のひとには、、、薦めちゃうけど
、、、わたしにはおもしろいーー

プレイ期間:1年以上2012/07/03

メインワールドは1年2ヵ月プレーの3期目です。サブワールド含め、一切課金しないで続いています。メインは天1、極7、特69枚になりました。

廃課金者や平日昼間インできる人には負けますが、それなりに戦えています。同盟内での交流・出会い・別れなど、合戦以外の楽しみもあります。武将カードのイラストのクオリティが高く、デザイン面で気に入ったカードを集める楽しみもあります。

刷新のたびに内政を繰り返すのが苦痛という人が多く、それは確かにそうなのですが、生産量が向上していくと苦痛に感じていた分楽しく感じるようになります。朝、昼、夜とインする根気は必要ですね。

サーバーが重くなっても、無課金だと腹も立ちません。俺TUEEEしたい人は多額の課金をするか時間をたくさん捧げる覚悟で始めましょう。

こうしたランキングで1位になると記念アイテム配布もあります。それも加味して、最高の評価をつけておきます。

プレイ期間:1年以上2012/10/08

バランスは良いかな

クジが高いさん

1期から微課金でやってますが、廃課金者との差がありすぎてツライ。
ただし、ある程度In出来て、連携できる同盟に恵まれれば楽しめます。

運営も試行錯誤しており、工夫してます。

課金クジの値段、高過ぎ。

プレイ期間:1年以上2015/05/08

最近、気になる運営からのご提案

・銅銭消費額UP:白くじ¥100→¥200やランクUP等¥100→¥200(こちらは見送りはないはず。IXA運営も選挙で選びたいw)
・取引所上限UP:¥200万→¥500万(200万でもキツイのに500万なんて迷惑でしかないΣ(゚д゚lll)ガーン)
・早々とNo.2167【極】吉乃 排出停止決定:攻撃部隊の帰還を最大10倍遅延!!!!!!というはた迷惑なスキルで話題(銅銭談合凸武将こと藤堂さんの失敗から特に何も学んではいないIXA運営さん。スキル効果とその影響力はダブルチェックでよろ(#^ω^))

先日、新天追加→サブ含め6回の天上引き→ごみ極を積み上げ→片鱗&いらないスキル追加

上記含めあれやこれや今後を考えた結果、運営からのメッセージはたぶん
『無課金&微課金はさっさと志ねやーーーー(^^♪』
『吉乃はいずれ復活くじあるし、重課金者はもっと札束積んでけwww』
これでおk?運営さんよ・・・

とりあえず新天のイラストがすべて新しいのでテンション上がりましたが、個人的にイラストの迫力といいますか物欲を刺激されない雰囲気にお財布の紐は固く閉じたままでした。
ということでゲームを支える重課金さんが満足しているのならそれでいいと思いますが、餌である無課金&微課金を駆逐するアップデや変更は勘弁してくれ!!!
良い子のみんなは、絶対にこのゲームを始めるなよな(・∀・)イイネ!!

プレイ期間:1年以上2016/05/20

通常のオンラインゲームがそうであるようにぶっちゃけ課金ありきなんだけど、ついつい課金してしまう程のヤバいゲームですw
しかし少数の限定カードを除けば最高レアリティのカードも自分の頑張り次第では手に入るからやめられない。
無課金でも時間さえあれば上位に食い込む事も可能である為一部の廃課金者以外ならほとんど無課金との区別がつきにくいゲームです。

プレイ期間:1年以上2013/04/12

う~ん・・・微妙

学生の意見さん

無課金、 初めて1ヶ月ぐらいのときはこのゲームが楽しかったですが最近はあまり楽しいとは思えなくなってきました。最初のころはゲームのルールがよかったり同盟の人が優しかったり毎月新武将カードが出たりして
毎日暇があればやっていました、しかし2,3ヶ月やっているとだんだん
つまらなくなってきましたゲームのインパクトはあると思いますが毎回
同じことの繰り返しなので飽きてきます。毎日、内政して秘境おくって
の繰り返しで合戦のときは必ず課金者が出てきて無課金者では勝てません
また防衛国が必ずといっていいほど負けます・・・しかしそれを会社の人は無視する始末・・・しかし3ヶ月以上も時間をつぎ込んだからもったいないと思ってやめられません。また相手が強くて最新鯖に行っても課金に
負ける始末・・・低スペックPCだとすごく重いし・・・
ゲームのルール自体はいいと思います(大賛成!!)しかし運営さんの対応はちょっとひどすぎるかと・・・急にメンテナンスを行いお詫びはただの
チケットだけ正直つまんないです。最近ブログも消えたし・・・
無課金、課金、でする人にもあまりお勧めしませんね
ただ時間を無駄にするゲームだと思います。

プレイ期間:3ヶ月2012/07/30

銅銭獲得カード藤堂高虎の出現に始まり、プラチナ石川五右衛門、蒲生氏里などなど高資産価値のレアカードを次々に排出、強硬な集金を促進している。
この持つ者と持たざる者の資産格差を一気に加速さる運営の方針は多くのプレイヤーのプレイ意欲を激しく削いでいる。

このたび41ー48の8鯖統合をすっ飛ばしての、33-48鯖という16鯖統合は過疎激化の象徴する現象で、「たった一枚の運」で資産格差があまりにも開くことでやる気を失ってしまうプレイヤーが大量発生した結果としか思えない。

なぜ、一時の集金の為にたくさんのプレイヤーの意欲を削ぐのか。
RMT業者対策としても機能していないどころか、銅銭カードは戦くじからも輩出していることから大量アカウントを保有する業者は一枚でも引けば大量のゲーム内通貨を獲得でき大喜び、その結果RMT不正が横行し、ゲームを支えている大多数の健全な微課金プレイヤーはやる気を失い去っていっている。
取引不可で全員に配布すれば市場に出回ることもなく資産格差も生じることなく、業者対策にもなったし、こんな問題には発展しなかったでしょう。

そもそも一枚で200万銅銭で取引されるようなカードをばら撒くことが、健全なゲームバランスを保つのに有効なわけがないのは明らかでしょう。

10万円課金して1枚手に入るかわからない天カードを銅銭獲得カード1枚売るだけで、天カードガが3枚も4枚も手に入る。

これじゃ課金者だってやる気をなくしますよね。無課金でも微課金でも持ってない人はやる気なくなりますよ。

それまで同じくらいの戦力だったライバルに一枚の運で何十万分かけても埋まらない差がいっきに生まれちゃうんだから。

なんでこんな簡単なことが想像できないのかまったく理解できない。

せっかく面白いゲームなのにもう台無しですよ!もっと皆が楽しめるゲーム環境を整備しないと本当に全プレイヤーの期待を裏切る結果につながることになるでしょうね。

目先の集金よりプレイヤーが楽しんでその結果集金に繋がる形にもっていかないと、
過疎がどんどん進んでしまいますよ。

もっとバランスを考慮した運営にしてほしい。(呆れ)

プレイ期間:1年以上2016/01/20

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