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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

昔は良かったが今は...

ままっるさん

まず、課金・張り付きが必須。

色々と問題も多いが、昨今のカード性能のインフレが惨い。
詐欺レベルのスキルの合成を成功させて、レベル上げ等の育成をしても、遥かに強いカードがすぐ追加される。
折角育てたカードもすぐゴミ化すると思うと育成意欲が削がれる。
ゲームシステム自体に大きな変更・アップデートはないので育成要素の楽しみがなくなると単なる作業ゲーでしかない。




プレイ期間:1年以上2015/08/18

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要領のいい人向き?

ボンカレーさん

無課金です。
始めて3年くらいになります。
マイペースにゲームをしているだけで、天が10枚くらいになりました。

私の流れでいうと、
最初は、カード集めでした。
しばらくして、カードにランクがあることを知りました。
欲がでてきました(笑
強い同盟に入って、ひたすら貢物をしました。
(同盟から追い出されないように)
定期的に貢いでくれる人って、いざというときに役に立つかも?という心境になる。そういう点を利用。
合戦に参加しなくても、合戦の報酬で良いくじと銅銭がたくさんたまりました。

くじを引くとカードが被りました。
カードを銅銭に変えたりしながら、銅銭をどんどん貯めました。
天ゲットー。わーぃわーぃ☆彡

すぐに結果を求める人は課金が必要かもしれません。
ですが、時間もあり、気長に地道でコツコツ作業する人にはおススメかもしれません。
要領のいい人生を歩んでいるそこのアナタ、一緒にプレイしましょう!!

プレイ期間:1年以上2017/02/10

戦国時代の合戦をイメージすると完全に裏切られるIXAではありますが、個人的には程よく楽しめています。

1期目が終わった時に感じた
・ハイエナ禁止
・ノック優先権(着弾15~30分程度?)

などなど、IXA公式ルールではないユーザー間の取り決め(約束事)が多少なりと遊びにくさの原因になっている気がします。
ユーザー同士気持ちよく、トラブルなく遊びましょう!ということに反対するつもりはないのですが画面の前に四六時中、待機してIXAを遊ぶというのは多くの方が無理なはず・・・

本来は自分のタイミングで攻撃等仕掛けていいはずなのですが、上記のローカール・ルールを守ろうとすると攻撃できる敵城や村などが見つけ出せないことがあります(陣張りが面倒くさいというのもありますが)
そして、基本的には初日で落城しやることがない→内政を進めるだけで終了(復活しても粉砕されるのがオチ)

結果として
『整理券配って攻撃するかのような合戦っていったい何?』
という印象が残ります。

もちろん、運営さんが公式に決めたルールではないので破ったからと言っても罰則はありませんが同盟には所属できなくなります(ほかの同盟員さんに迷惑をかけてしまうので)

・自分の好きなタイミングで育てた武将を使いたいのですが、現状の【戦功】獲得システム上どうしても攻撃の貢献度(敵兵をどれだけ倒したか)ではなく最後にとどめを刺した人の総取りとなるのでトラブルの火種となってしまいます。

私の知る限るでは、運営さんはローカル・ルールに関して公式にコメントしていないと思いますがもう少しほかの方に迷惑かけない形で《自分の好きなタイミングで攻撃したい》というユーザーのためにも改善していただきたいものです・・・

プレイ期間:1年以上2015/08/13

運営1ゲーム5

のろすさん


運営がこのゲームを運営することに誇りと情熱を持って運営して欲しい。

カードを育てて戦わせて、ソロでなくとも人数でなんとか出来る点は面白いと思うよ。
カードも格好いいのもあれば可愛いのもあるし、コレクションとしてでもいける。
長いことまったりやる分には面白いと思う。

運営がこのゲームを運営することに誇りと情熱を持って運営して欲しい。

プレイ期間:1年以上2013/07/29

対人戦

mさん

ここ一年の運営には
色々もの申したい事があるのですが・・・
対人戦で遊ぶならやっぱりIXAかな。

プレイ期間:1年以上2016/05/31

突然登録サバのキャラを削除された

もうやる気がしないさん

リアルが忙しくって、暫く放置してたら
突然キャラを削除された。
運営に理由を聞いてもお決まりの様な返事が来るばかり。

段々とカード差が出て来て、地道にやるだけだと
全く太刀打ち出来なくなります。
もうガッカリです。

プレイ期間:1年以上2014/11/01

新規さんの参考になるように

ステマとアンチが多いさん

・ドット絵箱庭ゲームとリアルタイムSLGが付属しているカード収集ゲームです
SLGは大戦略のような四角マスMAPに拠点を作り攻撃・防御するカードをセットして戦闘します
・カードの絵に歴史物のビジュアルブックの挿絵を描く方やピクシブ絵師を使っています
・運営は非公表ですが、ガチャ(600円)や合成は新規と大課金者に優遇があります
超課金者が存在するので、それ以外の客はその方の引き立て役になります
ガチャや合成は嵌まりモードがあり、優遇されている側も必要以上の出費になります
客ランク次第で同じレアでも性能が劣る物が配布される差別があります
・合戦時間が朝から深夜までと長いので一度プレイすると止まらなくなる方は注意です
・カードは銅銭で取引されますが過去に比べて良カードはインフレで一般層には買えなくなりました
・サーバーは昔は20以上ありましたが今は減っています。人数が減った分利益を出す為に藤堂のようなバランスブレイカーカードや新集金システムをよく出します。
・RMT業者が記号ネームで新規城を作って銅銭を稼いでいます、運営は取り締まれていません

キーワード:課金者優遇 グラフィック重視 確率詐欺(ガチャ・合成) レア詐欺 長時間ゲーム インフレ 過疎 中華

プレイ期間:1年以上2017/03/21

マン・ネリ

ブルー・スリーさん

以前は金かける楽しみや価値があったそれぞれの匙加減で

今や金かけるだけの金がかかるだけの面白味がないゲームに成り下がってしまった。

ゲームが過渡期に向かって舵取りのタイミングを間違えたと思われる。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

つまんな~い

Suumoさん

半年ぐらいしてます。ゲーム内容は好きかな。同盟員の人と仲良くおしゃべりしたり内政励んだりすることは多めで気にいってます(ここまでなら☆4ぐらいあげれるゲームだと思う)
しかし結構重い・・・内チャットだと正直話しづらい。(私は外チャットで会話しています普段)このように工夫していけばとても面白いゲームになると思いますが、運営さんの対応があまりよくありません。
毎回のように障害がおこりIN出来なくなったり重くなったりする、お詫びはチケットだけで反省の色が見えません(チケットばら撒いて機嫌取りのつもりか?)さっきは合戦中にIN出来なくなったし。最近は無課金には興味なしで課金者からお金を取るゲームとも思ってきた・・・前の確か1万円分金買うとレアカードがもらえるとかのやつはただのお金儲けのイベントとしか思いません。他にもCD売ったりカードケース?売ったりしてお金がほしいのが丸見えです・・・このゲームはゲームをしてくださる人がいるから成り立っていることをぜんぜん理解していません。新武将登場させて、課金者から金取ればいいんですか?だから最近やめる人が増えるんですよ!!私も含めみんながこうも言ってるのに運営は聞く耳も持ちません。運営さんにはがっかりですねwwwだからレビューでもいい結果が残せないんですよ。モンドラとは大違いだ。

ゲームの面白さなどなど・・・4点 運営の対応ー3点 今後の期待?1点
で2点にします。

今後の運営さんに一応期待しときます(どうせ何も変わらないと思うけど・・・)

プレイ期間:半年2012/07/30

初めてプレイするネトゲなのですが、大規模同盟に参加するようになってから俄然面白くなった部分もある反面、人間関係でうんざりすることもあります。

一番気になるのが女性プレイヤー(本当に女性かどうかわかりませんが)を異様に持ち上げる風潮です。女性というだけでものすごく助けてもらったり、チャットで口説かれたり気持ち悪いったらありません。

プレイ期間:半年2012/09/24

ニートゲーム

どろろんぱさん

とにかくニートが有利なゲーム><
どれだけPCに張り付けるかでLV上げも戦功も変わります。
あとは廃課金者と微・無課金者がはっきりと分かれてますね。

微・無課金の方はどの同盟(仲間)にめぐり合うかでかなり変わります。
とにかくニートと廃課金者有利なゲーム!
だけどそんな自分は廃課金者に感謝しながら遊んでいます^^
ゲームが終わるときは笑っていられる金額しか使ってないからねww

プレイ期間:半年2013/11/11

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