最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営がダメにした典型例
過疎さん
2年以上運営してるのに一向に改善されないサーバーの脆弱性
週末や祝日に合戦が重なると重くてまともな合戦が出来ないixa人生
お約束のような不具合の連続 そしてお詫びはするが改善はされないダメダメ運営
100万ID突破とうたってるけど実質プレイヤー数ははるかに少なく過疎ってるワールド多数
こんなクソゲーで賞を取るとかあり得ないでしょ
プレイ期間:1年以上2013/05/19
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綿棒のとりこさん
自分はほぼ無課金でずっとやってます。
しかし選んだ同盟がいいのか、廃課金者のフルボッコにも合わずに楽しくやってます。
無課金だからこそ、炎クジから極や特がでた時は喜びが課金者と比べて
かなり違いがあるのかもしれませんが、テンションあがりますw
プレイ期間:1年以上2012/10/23
課金ガチャの法整備を早くさん
12月に復刻クジという一回600円のクジが販売されました。
様々な武将が当たるとの名目ですが、実際は銅銭武将(噂の藤堂系武将)がメインです。
ちなみにIXAのガチャは確率の明記はありません。かつ、状況に応じて確率を変化させると暗に匂わせる注意書きもあります。
要は、何百万課金しても目的の武将は出ないかもしれないよ。ラインナップには乗ってるけど出るかどうかは状況次第ですよ?ちゃんと書いてるでしょ?状態です。一応合法らしいです。私には詐欺としか思えませんが。
もし奇跡的にIXAのような確率の明記が無い悪質なガチャに対応する法が整備され、確率の明記が必須になったらスクエニさんは顔が真っ青になるでしょうね。
売り上げが何億減るか楽しみです。
もし今から新規で始めたいのでしたら、初期投資に数百万課金できる方、もしくは絶対に課金しない、もしくは内政課金以外しないという強い意志がある方のみお勧めします。
合戦を楽しみたい方は数百万の初期投資、かつしばらくは毎月数十万の課金必須。
育成を楽しみたいかたは銅銭武将の所持(数万~数百万円の課金)必須、または藤堂同盟への所属必須。
課金者の餌としての存在価値しかなくても気にしなければ微課金でもOK。ただし合戦を楽しむにも育成を楽しむにも銅銭は必須です。銅銭が無ければ何もできません。
とりあえず課金額に関わらず、合戦日に朝から深夜まで張り付ける暇人さんなら、ランカーになるのは難しくないですよ。それはゲームを楽しむとは別次元の話ですが。
まぁ興味があれば一度やってみてはどうでしょうか?
数百万~数千万の課金をしているトッププレイヤーを見てみるのも楽しいかもしれませんよ。
あと関係ないけど(関係なくもないけど)このゲームの「確率」はゴミです。
65%で成功する合成が10回以上連続失敗、25%で成功する合成が(ゲーム内銅銭約5万の価値の武将&課金合成一回50円)20回以上連続失敗するなんて日常茶飯事です。
内部抽選でどれだけお粗末な処理をしているのか知りませんが、某ロボットが戦うゲームの命中率状態です。成功率97%を5回連続失敗したという報告も見たことがあります。
結論としては、IXAに限らず確率の明記がない課金ガチャを堂々としてるゲームに手を出すのはやめた方がいいですね。
プレイ期間:半年2015/12/26
可愛くないけど何か??さん
ゲームは面白いと思います。
歴史好きな方や絵師さんのファンの方などなどいろんな楽しみ方もあると思うけど
合戦が地獄すぎてさ・・・
もうさ2期目からはクラス分けして頂点のクラスを目指すなど分けるしかないよ
その期に活躍したらランクUpでさ、凄いカード持ってれば合戦でポイント稼ぐわけだし、
凄い人達だって凄い人同士でゲームした方が楽しそうだもん
まぁ中には カードの弱さをイン率でカバーできたら とか書いて本当は強いカード持ってる性格悪そうな人もいるけどさ・・・いろんな楽しみ方出来る様に、カード集めとかも含む。
昇格、降格、とかもあって貰えるものだって工夫したらさ このまま終わっていくのは勿体無いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/20
2年目とある中堅同盟盟主さん
基本、デッキアップのみの微課金プレイヤーですがそれなりに極カードも入手(天下くじ以外で)して仲間達となかよくプレイしています。
オープン当時より極・優秀な特も増え入手するチャンスが増えているよ感じますよ、私てきにはo(^▽^)o
なので新たにプレイする方にはおすすめだと思います。Newワールドでのスタートが前提でしょうけど。
ただ、2年も経って未だに鯖障害・復旧遅延などの要素があるので満点はあげられないかなw
プレイ期間:1年以上2012/08/26
疲れたリーマンさん
初期から参加させていただいています。
当初はいろんな機能などあり楽しかったが、他レビュー記載通りにうんざり感十分アリです。
しかし楽しめるのはいい同盟に入り仲間と無駄話、合流、加勢で廃課金者を殲滅、
武将スキル発動が記載されたときなどかな~。
いい同盟探して入って時間がないので1.2回合流して、盟主加勢してるくらいです。
まあ単騎攻撃はだめですな。
プレイ期間:1年以上2013/02/25
うーむさん
ゲームの根幹となっている合戦が、運営の無駄なアップデートによりバランスが崩れ、不平不満がたまりきっている。
何事においても、ユーザーを無視した運営の体質を変えぬ限り、やっていてストレスがたまるのは確実。
ゲーム自体の素質はとにかく、運営がゲームをだめにする見本となってしまっている。
プレイ期間:1年以上2012/03/21
マリーダさんさん
金を無駄遣いするのが好きな人はそこそこ楽しめると思う。
課金額=強さというだけのゲームであり強くなるための試行錯誤して強くなる要素はほぼ0なため、徹底的な札束ビンタゲーである。
自分の場合、最高レアリティのカードを引くには運が悪いと70万で1枚だけ^^;
ちなみに最高レアリティの中でもハズレがあるので酷い話しである
その後、かなりの金額を使ってトップレベルの強さにはなったが、
他ゲーを触りながらやるようになってからはこれの何が面白いか分からなくなったので結構後悔している^^;
因みにアップデート等の運営側の努力は数年スパンで何度かしてくれただけである。
良いところは毎週やってたりするんだけどな(笑)
プレイ期間:1年以上2013/08/06
メガネ番長さん
驚く程のクソゲーっぷりでした。
①運営がクソ
・ゲーム内の細かな変更や追加情報をユーザーに告知していません。
良くて事後報告がある程度です。
・RMTerや複数アカウント者を放置しています。
4年目にしてやっと排除の動きを見せた様ですが今更感が漂っています。
②戦闘システムがクソ
・駆け引きがほぼありません。
強い武将(指揮官)カードに強い兵隊を乗せて敵陣にぶっ込むだけのゴリ押し仕様です。
武将カードには特殊能力(魔法の様な物で確率で発動)が付与されていますが、
それらはドラクエで例えるところの「バイキルト」と「スクルト」がほとんどでカードゲームの醍醐味である逆転勝利的な要素はありません。
一応兵種によって得意不得意(じゃんけんのグーチョキパー)はありますが兵力差の前にはなすすべがありません。
・友軍同士の争いが起きます。
RvR特有の協力プレイがありません。(東西戦を除く)
敵陣を壊滅させると戦功(勝利ポイント)が与えられ、その合計ポイントの多いプレイヤーは「レアカードが出るガチャを回す権利」が貰えるため、友軍同士で敵陣の奪い合いが起きます。
・ローカルルールが罷り通っています。
対人ゲームでは嫌われるローカルルールですが、上記の奪い合いを緩和させようと「ローカルルール」が広まっています。
ですので初心者やローカルルールを嫌うプレイヤーには非常に遊びにくい環境になっています。
4年目でこのゲームバランス・・・。
発売元がスクエア・エニックスということで多少期待していただけに非常に残念ですね。
いいところはカードの絵の出来くらいでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/16
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